Arcana primária, publicado pela Nozes Games Studio é um sistema que propõe regras simples, trazendo a proposta de proporcionar aventuras imersivas e desafiadoras. O personagem desbrava os ermos sob o risco de doenças infecciosas e predadores ciclópicos, faminto por pilhagens e glória.
Confira também nossa resenha do sistema.
Criando seu personagem
Primeiramente é importante dizer que criar uma ficha para o sistema é uma tarefa muito simples, mas como uma enorme variedade de opções. Neste guia vamos criar duas fichas distintas. Todos os dados usados aqui e muitas outras informações estão descritos no Guia do Aventureiro, que pode ser baixado de graça no site do sistema.
Passo 1: A ancestralidade
Você pode começar escolhendo a ancestralidade, o sistema traz oito opções, sendo elas: humanos, elfos, meio-elfos, anões, pequeninos, gnomos, orcs e goblins. Vou escolher gnomo e goblins para as nossas fichas.
Tanto os gnomos quanto os goblins são ancestralidades de tamanho pequeno, embora os últimos sejam alguns centímetros maiores. Os goblins também vivem bem menos que os gnomos. Enquanto goblins podem chegar aos 60 anos, os gnomos podem atingir 500 anos de idade.
Passo 2: Escolhendo a classe
Conforme o próprio guia diz, ao escolher a classe o jogador está iniciando seu personagem em uma carreira. As classes são divididas em quatro categorias: guerreiras, divinas, ladinas e arcanas.
Como vamos criar duas fichas, vou escolher a classe em categorias diferentes. Nosso gnomo será um gladiador, que é uma classe guerreira. Enquanto isso, nosso goblin será um desbravador, pertencente à categoria de classes ladinas.
Passo 3: Valores iniciais
Da mesma forma que escolhemos a ancestralidade e a classe, chegou a hora de rolar os atributos, para isso rolamos 3 dados de 6 lados (3d6) para cada atributo, depois distribuímos conforme for conveniente para nossas classes.
Os atributos são força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma. A cada atributos vincula-se um bônus de ajuste. No guia há uma tabela com os valores de bônus, que vão de -3 a +3, de acordo com o resultado no dado.
Depois de distribuir os atributos, anotamos na ficha o bônus de nível. Para personagens nível 1 e 2 o bônus é +1. Quando uma habilidade de classe demanda um teste, o bônus de nível é aplicado. Nosso gladiador vai aplicar o bônus em acertos de ataque corpo a corpo, armas de arremesso e alcance. Já nosso desbravador vai aplicar em acertos para armas de tipo finesse e alcance.
O próximo valor importante a ser anotado é a jogada de proteção, usada em testes que estão fora do controle do personagem. Cada classe possui um progresso de CD por nível. A tabela desse progresso está disponível na página de cada classe no guia.
Os pontos de vida também são rolados, os valores dependem de cada classe. Para o gladiador iremos rolar d8 e para o desbravador, um d6.
Cada personagem começa com 3d6 x 10 peças de ouro (P.O.) com as quais podem comprar equipamentos iniciais para a aventura. Equipamentos como armaduras e escudos resultam no valor final da classe armadura (ca), quando equipados. Personagens sem qualquer tipo de proteção possuem CA base no valor de 10 + bônus de destreza.
As classes que escolhemos para nossas fichas não possuem magia, então vamos pular essa parte. Agora basta escolher o nome do personagem e fazer um resumo de sua vida até aqui, o famoso background.
Fichas e considerações finais
Como já dito, criar uma ficha para Arcana Primária é muito fácil e o processo é rápido, o difícil mesmo é escolher entre tantas opções boas entre ancestralidades e classes para compor seu personagem.
E você, com qual das opções gostaria de jogar primeiro?
