Equipamento – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Equipamento, de Ricardo “Ricky D!” Ávila. Este netbook do Sistema Daemon reapresenta equipamento e outros itens especiais mostrados em obras como Arkanun, Guia de Itens Mágicos e Hi-Brazil, além de apresentar novos itens e ainda um novo Kit de personagem, o Mercador.

Conteúdo do netbook Trevas: Ano 1

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, com a apresentação de como o autor selecionou e revisou os itens mostrados no netbook, além de apresentar todas as obras consultadas para o trabalho.
  • Equipamento Comum, indicando custo, carga/volume e funcionamento de itens de uso comum, indo de lampiões e cordas, passando por pederneiras e até símbolos sagrados e kits de alquimia.
  • Novas Armas, categorizando-as em três:
    • Armas Corpo-a-Corpo, com exemplos sendo a faca-anel, o machado igorot e a manopla-espada.
    • Armas de Longa Distância, reapresentando o chakram e apresentando o incrível quebra-ferro (uma forma bélica da xistera utilizada no esporte basco Jai alai).
    • Armas de Pólvora, dedicando-se a explicar armas mais primitivas como a pimenteira, o mosquete, o bacamarte e até os minicanhões de embarcações das Grandes Navegações).
  • Equipamentos especiais, descrevendo equipamento mais comum em cenários de fantasia medieval ou urbana, ou de horror sobrenatural. Entre os exemplos estão o fogo alquímico, o pó das fadas e uma interessante coleção de flechas especiais para Gavião Arqueiro ou Arqueiro Verde nenhum botar defeito.
  • Equipamento mágico, revisando certos itens apresentados originalmente no Guia de Itens Mágicos e outras obras – podem ser encontrados itens como a Chave Mágica, o Cinturão de Muitos Bolsos, a Máscara Sem Rosto e o Saco Sem Fundo.
  • Novo Kit de Personagem, apresentando regras para jogar com o Mercador, um aventureiro especializado não apenas em barganhar, mas também em distrair gerando cobiça, em encontrar tesouros e em gerenciar sua fama.

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Trevas: Ano 1 – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Trevas: Ano 1, de Henrique “Morcego” Santos. Este netbook do Sistema Daemon apresenta o o já conhecido cenário de Arkanun/Trevas em seus primórdios do éon atual, quando as espécies hominídeas ainda lutavam para se consolidar no Período Pleistoceno de 200.000 anos atrás.

Conteúdo do netbook Trevas: Ano 1

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, explicando de forma muito resumida quais raças fantásticas vieram de outros planos e como as hibridizações potencializadas pelos Homo heidelbergensis possibilitou uma proliferação altíssima de seres com algum nível de intelecto 200 mil anos atrás.
  • Geografia da Alvorada da Terra +0, indicando sucintamente onde se concentravam as principais comunidades de hominídeos e ainda aponta para regiões que na época ainda não estavam submersas como Doggerland, Sundalândia, Sahul e Beríngia.
  • Os Povos da Alvorada da Terra +0, apresentando como raças jogáveis os Homo sapiens, Homo neanderthalensis, Denisovanos, Homo floresiensis, Homo cetus (hominídeos anfíbios descendentes de Dáctilos e Ponaturi), Homo harpiai (descendentes dos Rapinantes, também conhecidos como Serpentes Emplumadas), Homo lacertus (também conhecidos como Reptilianos), Homo posidonis (os Atlantes da Terra +0, descendentes dos Atlantes do éon anterior de espécie Homo atlantis), e Homo draconis (os Meio-Dragões).
  • Culturas Ambientais dos Povos, com regras para indivíduos vindos de comunidades especializadas na sobrevivência em cavernas, desertos, rio, vulcões, grandes florestas e outros (destaque para os Povos do Estranho, que viveram o suficiente em comunidades de espécies mais avançadas).
  • Kits Básicos da Alvorada da Terra +0, apresentando seis kits diretamente alinhados aos comportamentos e funções antropológicas dos hominídeos: Batedor, Guardião, Pária, Provedor, Sábio e Xamã.
  • Kits Raros da Alvorada da Terra +0, com quatro kits pensados especificamente para hominídeos que interagiram o suficiente com civilizações mais avançadas que eles: Escravizado, Iniciado, Marginal e Pioneiro.
  • Reinos e Sociedades da Alvorada da Terra +0, explicando em detalhes todos os locais com maiores concentrações de hominídeos 200 mil anos atrás (como o Vale do Rift, Altai, Flores e outros), junto a civilizações avançadas (Agartha, Atlântida, as Cidades Negras da Antártida, Hiperbórea, Mu e Lemúria) e as menções sobre a presença incipiente da Irmandade da Grande Mãe, da Irmandade de Tenebras e da Ordem de Dagon.
  • Aprimoramentos da Alvorada da Terra +0, com novos aprimoramentos alinhados aos hominídeos da época, como Aptidão Tecnológica, Iniciação Xamânica, Memória Ancestral e Valor.
  • Perícias da Alvorada da Terra +0, introduzindo Armas de Pedra, Pintura Rupestre, Arquissímbolos, Leitura Ambiental e Caça Coletiva.
  • Economia de Escambo, criando uma forma de utilizar o Valor de itens e favores como forma de escambo para sociedades onde o conceito de dinheiro não foi inventado.
  • Dádivas, descrevendo o valor social que favores e ações de benfeitoria geravam para comunidades paleolíticas.
  • Religiosidade da Alvorada da Terra +0, auxiliando o leitor a compreender a diferença entre Ancestralismo, Animismo e Totemismo para as civilizações do Pleistoceno.
  • Linguagem da Alvorada da Terra +0, introduzindo o conceito de arquissímbolos para indivíduos com compreensão avançada – embora os símbolos ainda não representem linguagem estabelecida.
  • Devoradores de Zarcattis, com uma curta descrição dos hominídeos tomados pela fome monstruosa adquirida através da maldição da tenebrita Zarcattis.
  • Homens-Fera Totêmicos, introduzindo o papel dos Totens Animais sobre o surgimento dos Teriantropos. Não apenas teriantropos de cada região de hominídeos, mas também os teriantropos das outras raças fantásticas de Trevas: Ano 1.
  • O Plano das Ideias antes do Árcade, explicando em detalhes os doze bolsões que se formaram através da imaginação e medos dos hominídeos – doze medos especialmente ligados aos Doze Caminhos da Magia. Também são descritos os Vislumbres, como os seres do Plano das Ideias eram conhecidos em Trevas: Ano 1.
  • A Megafauna e Megaflora da Alvorada da Terra +0, listando animais que ainda não tinham sido extintos e conviveram com os hominídeos da época, como os mamutes, tigres dentes-de-sabre, gliptodontes, megatérios e muito mais; uma listagem de plantas representativas da época também é providenciada.
  • Antagonistas Sobrenaturais, com uma quantidade interessante de criaturas existentes 200 mil anos atrás no cenário: Ansharianos, Atlantes, Aulie-Tas, Dáctilos, Devoradores de Zarcattis, Dragões, Harpias, Homens-Fera, Homo cetus, Homo coatl, Homo kaukauwakalou, Meio-Dragões, Nephelai, Nereidas e Tritões, Ponaturi, Rapinantes, Reptilianos, Tarh, Uruk e Vislumbres.

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Diferenças dos Seres Planares em Maytréia – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Maytréia – As diferenças entre os diversos seres dos planos, sem autor apontado no conteúdo do material, sobre seres planares. Este netbook do Sistema Daemon detalha importantes informações que diferenciam seres sencientes dos planos físico, etérico, astral, mental e até da Hierarquia Intuitiva.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Texto introdutório, explicando a razão de haver diferentes classes de seres planares, existindo em diferentes planos com suas próprias características.
  • Tabela de Seres dos Planos, diferenciando seis aspectos entre as categorias de Elemental, Elementar, Conceito e Egrégora de seres planares.

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Arquimagos e Bruxas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Arquimago 2.0, de Brunno “Lobo de Diamante” Silva, e Bruxas, de “Toni Gordo”. Estes dois netbooks do Sistema Daemon expandem estas duas categorias de praticantes da Magia para Arkanun/Trevas e RPGQuest respectivamente.

Conteúdo do netbook “Arquimago 2.0”

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, contextualizando sobre a oportunidade de lançar este aprimoramento com relação aos livros lançados na época.
  • Arquimago, detalhando cada nível deste aprimoramento, do nível 1 ao 11.

Conteúdo do netbook “Bruxas”

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • A Bruxa, explicando a natureza da Bruxaria e de suas praticantes, em contraponto com o conceito de “bruxo”.
  • Raças, com as raças Apis (de abelhas humanoides) e Elfos Feéricos como adições às raças já apresentadas em outras obras de RPGQuest.
  • Classes, introduzindo as classes especializadas de bruxas: Baobhan-Sith, Bokor, Caçadora, Cavaleiro Verde, Conselheira, Diabolista, Enigma, Fugitiva, Ocultista, Selvagem, Tempestrii, e Venéfica.
  • Patronos, com regras para a criação de patronos que concedem poderes às bruxas.
  • Habilidades Especiais, incluindo Idade Imutável, Laboratório, Voz da Deusa, e outras.
  • Covens, explicando como é o funcionamento dos covens onde bruxas se reúnem e se abrigam.
  • Magia, expandindo regras para Efeitos Lunares e Sazonais, assim como Poções.
  • Ferramentas Mágicas, especialmente o famigerado Livro das Sombras.
  • Sabás, descrevendo os rituais das bruxas chamados sabás.
  • Herbalismo, expandindo regras para uso de ervas para diversos efeitos.
  • Antagonistas, com as fichas de Caçadores de Bruxas e Inquisidores.
  • Notas do autor, com comentários finais sobre o uso do netbook em campanhas envolvendo bruxas em RPGQuest.

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Rituais e Ordens para Caminhos Secundários – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Caminhos Secundários – Rituais e Ordens, de George “Bin Laden”. Este netbook do Sistema Daemon apresenta 62 novos rituais arcanos e ainda introduz quatro novas ordens arcanas ao cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Lista de Rituais, com uma enorme quantidade de novos rituais (total de 62), que vão desde “Andar em Brasas” e “Pele Chocante”, passando por “O Saber dos Vulcões” e “Vômito Corrosivo”, até chegar a coisas épicas como “Ressurreição” e “Buraco Negro”.
  • Ordens de Magia, introduzindo os Guardiões dos Portais/Magos Vulcânicos (especializados em Fogo + Terra, baseados no Havaí, Itália e Antártida), O Templo da Serpente (especializados em Água + Trevas, baseados no Egito) e Os Filhos da Luz (especializados em Água + Luz, atuantes em regiões com altas concentrações de cristãos), e Tempestade Branca/Magos Brancos (especializados em Água + Ar, baseados na Escandinávia).

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Mais suplementos para Supers RPG – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Regras Opcionais para Superpoderes 2a Edição, de André Mousinho, e Novos Poderes e Nova Classe de Poder, de Jefferson Virgílio. Estes dois netbooks do Sistema Daemon expandem o conteúdo do livro Supers RPG e apresentam regras alternativas e 50 novos Superpoderes.

Conteúdo do netbook “Regras Opcionais para Superpoderes 2a Edição”

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Apresentação, contextualizando sobre o lançamento da 1a Edição deste netbook e o que fez o autor se inspirar para fazer uma 2a Edição.
  • Adquirindo Poderes e Customizações, revisando os Pontos de Poder (PPs) e esclarecendo o uso do termo “customização” ao longo do netbook.
  • Perícias, Atributos Relacionados, e Valor Base, apresentando a forma como características básicas do sistema (atributos e perícias) são utilizados para campanhas envolvendo Superpoderes.
  • Poderes, com uma imensa lista de Superpoderes revisados e agrupados nas seguintes classes: Aumento de Atributos, Poderes de Ataque, Poderes de Controle, Poderes de Defesa, Poderes de Deslocamento, Poderes de Imunidade, Poderes de Rastreio/Detecção, e Poderes Telecinéticos.
  • Evolução dos Poderes, com uma reflexão e revisão de regras para Superpoderes que evoluem ao longo das campanhas.
  • Chamada dos Campeões, com as fichas dos NPCs chamados Strike One, Vanuatu, Termal, Blue Galgar e “A Cria”.
  • Ficha de Personagem alternativa à apresentada em Supers RPG

Conteúdo do netbook “Novos Poderes e Nova Classe de Poder”

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Nova Classe de Poder – Criação de Formas de Vida, introduzindo os superpoderes Conjurador de Animais, Conjurador de Demônios, Conjurador de Espíritos, Criação de Plantas, Doppelganger Energético, e Multiplicação.
  • Novos Superpoderes, com 50 novos Superpoderes listados e explicados ao longo de todo o restante do netbook para enriquecer a listagem original de Supers RPG.

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A Igreja de Satã em Trevas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook A Igreja de Satã, do renomado autor Antônio Augusto “Shaftiel”. Este netbook do Sistema Daemon detalha a atuação da Igreja de Satã no próprio Inferno e outros planos inferiores.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, explicando como a Igreja de Satã se relaciona com outras criaturas que habitam o Inferno como os Anjos Caídos, os Deuses Pagãos e os seres de corrupção absoluta sobreviventes de Tenebras. Também explica como ocorre o recrutamento e iniciação na Igreja, assim como a hierarquia abaixo do Papa Negro.
  • Os Sacerdotes, esclarecendo o funcionamento de suas divisões funcionais em questão de missão, símbolo, iniciação e graus. São descritos os Coletores, os Carcereiros e os Nufatia, apenas ficando de fora os Escribas.
  • Novo Aprimoramento, apresentando o aprimoramento positivo de 3 níveis Membro da Igreja de Satã.
  • Poderes dos Sacerdotes Negros, Poderes dos Coletores, Poderes dos Carcereiros e Poderes dos Nufatia, listando e explicando o funcionamento dos poderes intrínsecos de sacerdotes membros desta Igreja.

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Charadas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Charadas, do autor conhecido apenas como “Bod!n”. Em um mundo onde simples buscas no Google ou chats de IA como chatGPT, Gemini e Claude já resolveriam um pedido de charadas criativas, este netbook do Sistema Daemon representa as soluções através de iniciativas pessoais em contribuir com netbooks quando poucas fontes de informação eram facilmente acessíveis ou confiáveis.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta 47 charadas de diversos tipos, como as três a seguir:

  • Essa coisa te devora
    Pássaros, monstros, arvores e flores
    Mastiga o ferro e morde o aço
    Reduz em pó as rochas mais resistentes
    Mata o rei e destrói as cidades
    e destrói as montanhas mais altas
    • Resposta: o tempo
  • Se me olha a cara, um outro não pode ver
    Olharei nos seus olhos e
    jamais mentirei
    • Resposta: o espelho
  • Se ando, sujo
    Se ando, minha casa vem junto
    Se ando, demoro a chegar lá,
    de tão lerdo que é o meu rastejar.
    • Resposta: Caracol

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Seguidores de Hydora – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Seguidores de Hydora, do autor conhecido apenas como “Amaranto”. Este netbook do Sistema Daemon detalha os cultos de veneração ao dragão-rei Hydora no cenário de Tormenta.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Seguidores de Hydora, introduzindo o conceito de dragões-reis com seus próprios cultistas e veneradores, com menção direta a Sckhar, Beluhga e Benthos como principais, mas ressaltando que outros reis-dragões podem também ter o mesmo benefício.
  • A Ordem de Hydora, detalhando a existência dos Templos do Céu, as estruturas de quatro a doze seguidores etc.
  • História da Ordem, apontando para a ausência de registros sobre como, quando nem onde o culto a Hydora começou, e também para os relatos de muitos possíveis descendentes híbridos deste dragão-rei.
  • Características da Ordem, descrevendo os mais comuns traços de personalidade dos seguidores de Hydora como a claustrofobia, efeitos sobre mudanças de humor e retenção de memória, até o desejo pelo nomadismo e o gosto por ambientes frios e ventosos. Também é apontada a concentração racial de elfos-do-céu e de híbridos com características tanto de meio-dragões como meio-elfos, às vezes ambos.
  • Tradições da Ordem, com a descrição dos locais mais comuns para celebrações, vestimentas e adornos (incluindo tatuagens), e de símbolos sagrados usados por seus clérigos e adoradores.
  • Restrições e Obrigações, esclarecendo quais armas e armaduras são permitidas, assim como suas condições para sedentarismo ou nomadismo.
  • Poderes Divinos, descrevendo quais são os tipos de efeitos divinos mais comuns de seus adoradores.

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Guia de Armas Exóticas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Guia de Armas Exóticas, de Henrique “Morcego” Santos. Este netbook do Sistema Daemon apresenta a descrição de 140 armas exóticas de diversas culturas, tanto reais como fictícias.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

Introdução

Apresentando o conceito do que é uma arma exótica, explicando os elementos contidos na ficha técnica de cada arma: Tipo (por exemplo, Corte, Eletricidade ou mesmo Nenhum), Alcance (com uma abordagem mais subjetiva com apenas divisão por Zero, Curto, Médio e Longo), Efeito Especial (descrição de algum efeito extra causado ao manuseador ou à vítima, ou uma condição ao manuseador para manusear tal arma), Perícia (quais perícias são as mais apropriadas para a tal arma, e se há penalidades no teste para usá-la) e Arte Marcial (que artes marciais são mais reconhecidas por seu uso, embora não seja obrigatório praticar a arte marcial para manejar a arma). As características de Dano, RoF e #Pente permanecem as mesmas.

Armas Brancas – Parte I

Com 104 armas que vão desde banquetas utilizadas como armas por praticantes de vertentes do kung fu, passando por boleadeiras e chakrams, bat’leths da cultura klingon, estrelas ninja de tamanho massivo chamadas fuuma shurikens, lâminas de orelha que salvam de enforcamentos, espadas-chicote e espadas-motosserra, entre muitas outras.

Armas de Tiro – Parte II

Com 24 armas que disparam tanto por combustão de pólvora (as comuns armas de fogo) como anéis-pistola e espingardas com 7 canos de tiro simultâneo, até escopetas de balas de borracha e escopetas de cargas de taser, até lançadores de dardos múltiplos da China medieval e sutiãs-metralhadora!

Armas Híbridas – Parte III

Com 12 armas que combinam dois ou mais usos totalmente diferentes, indo desde as famosas espadas-pistola que combinam arma branca e arma de tiro, mas também incluindo o aparentemente inofensivo odre que pode ser usado como arma química se esguicha líquidos ofensivos ou que vira um sap (porrete) improvisado caso preenchido com areia, terra ou pedras, e até o interessante uso da garrafa de óleo que pode se tornar um coquetel molotov para dano de Explosão quando cheio de óleo inflamável, ou banhar seu manejador com óleo de oliva e dar bônus quando luta a arte marcial turca Yağlı Güreş.

Índices especializados

Para auxiliar o Mestre e Jogadores a localizarem armas exóticas no Guia caso não lembrem o nome da arma ou queiram agrupar por categorias:

    • Índice por Perícia
    • Índice por Tipo de Dano
    • Índice por Dano
    • Índice por Alcance
    • Índice por Parte Corporal (uma ótima forma de indicar armas que fortalecem partes do corpo do manejador e não são itens para manuseio manual, como o hat gun que atira por um cano no capacete, o grillz dente de vampiro para dano por mordida, a luva-garra vitoriana para damas se defenderem com unhas, o cestus para socos dos gladiadores romanos, o shuixiu como as longuíssimas mangas de dançarinos-lutadores chineses, a faca rentjong usada nos dedos dos pés, saias laminadas, os já citados sutiãs-metralhadoras, e muito mais)
    • Índice por Arte Marcial

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