Guia de Armas Exóticas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Guia de Armas Exóticas, de Henrique “Morcego” Santos. Este netbook do Sistema Daemon apresenta a descrição de 140 armas exóticas de diversas culturas, tanto reais como fictícias.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, apresentando o conceito do que é uma arma exótica, explicando os elementos contidos na ficha técnica de cada arma: Tipo (por exemplo, Corte, Eletricidade ou mesmo Nenhum), Alcance (com uma abordagem mais subjetiva com apenas divisão por Zero, Curto, Médio e Longo), Efeito Especial (descrição de algum efeito extra causado ao manuseador ou à vítima, ou uma condição ao manuseador para manusear tal arma), Perícia (quais perícias são as mais apropriadas para a tal arma, e se há penalidades no teste para usá-la) e Arte Marcial (que artes marciais são mais reconhecidas por seu uso, embora não seja obrigatório praticar a arte marcial para manejar a arma). As características de Dano, RoF e #Pente permanecem as mesmas.
  • Armas Brancas – Parte I, com 104 armas que vão desde banquetas utilizadas como armas por praticantes de vertentes do kung fu, passando por boleadeiras e chakrams, bat’leths da cultura klingon, estrelas ninja de tamanho massivo chamadas fuuma shurikens, lâminas de orelha que salvam de enforcamentos, espadas-chicote e espadas-motosserra, entre muitas outras.
  • Armas de Tiro – Parte II, com 24 armas que disparam tanto por combustão de pólvora (as comuns armas de fogo) como anéis-pistola e espingardas com 7 canos de tiro simultâneo, até escopetas de balas de borracha e escopetas de cargas de taser, até lançadores de dardos múltiplos da China medieval e sutiãs-metralhadora!
  • Armas Híbridas – Parte III, com 12 armas que combinam dois ou mais usos totalmente diferentes, indo desde as famosas espadas-pistola que combinam arma branca e arma de tiro, mas também incluindo o aparentemente inofensivo odre que pode ser usado como arma química se esguicha líquidos ofensivos ou que vira um sap (porrete) improvisado caso preenchido com areia, terra ou pedras, e até o interessante uso da garrafa de óleo que pode se tornar um coquetel molotov para dano de Explosão quando cheio de óleo inflamável, ou banhar seu manejador com óleo de oliva e dar bônus quando luta a arte marcial turca Yağlı Güreş.
  • Índices especializados, para auxiliar o Mestre e Jogadores a localizarem armas exóticas no Guia caso não lembrem o nome da arma ou queiram agrupar por categorias:
    • Índice por Perícia
    • Índice por Tipo de Dano
    • Índice por Dano
    • Índice por Alcance
    • Índice por Parte Corporal (uma ótima forma de indicar armas que fortalecem partes do corpo do manejador e não são itens para manuseio manual, como o hat gun que atira por um cano no capacete, o grillz dente de vampiro para dano por mordida, a luva-garra vitoriana para damas se defenderem com unhas, o cestus para socos dos gladiadores romanos, o shuixiu como as longuíssimas mangas de dançarinos-lutadores chineses, a faca rentjong usada nos dedos dos pés, saias laminadas, os já citados sutiãs-metralhadoras, e muito mais)
    • Índice por Arte Marcial

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Granadas, munição e nocaute! – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Errata das Granadas do Guia de Armas de Fogo 4.0, de Ricardo “Ricky D!” Ávila. Apesar de parecer apenas focado em consertar uma parte de regras sobre granadas no livro específico do Sistema Daemon, o autor acabou adicionando conteúdo extra ligado a munição e nocaute.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Tabela de Granadas, com os dados de 15 granadas para os sistemas Daemon, White Wolf, D20, GURPS, D6, Shadowrun e RPGQuest.
  • Munição, detalhando danos e efeitos especiais derivados de munição perfurante de armadura, alto impacto, mercúrio, Sedazan, dum-dum, explosiva, prata, ferro frio e hadjar.
  • A Chance de Nocaute, com regras para nocaute derivada de bastões, granadas de concussão e munição tranquilizante.

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Mecha para Daemon – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Mecha, de Fabrício “Death” Botelho. Este netbook apresenta as regras originais para construir a ficha e interpretar mechas em cenários inspirados especialmente em anime e super-heróis, mas possíveis de uso em qualquer cenário com o Sistema Daemon – todo este conteúdo foi adicionado ao livro Anime RPG.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Básicos, apresentando os atributos necessários na construção de um mecha: Peso Teórico, Esqueleto, Cockpit, Motor, Giroscópio, Força, Constituição e Armadura (com Armadura Específica explicada nesta seção também).
  • Armamentos, detalhando dano e testes ligados a Punhos, Garras, Metralhadoras, Canhões, Mísseis de Curto Alcance AVG, Mísseis Individuais, Mísseis Teleguiados, Arma Laser, Canhão de Plasma, Canhão de Microondas, Lança-Chamas, Espadas de Energia, Campos de Força, Campos de Stasis, Minas, Lança-Granadas/Minimísseis, e Mísseis Balísticos.
  • Equipamentos, detalhando outros itens icônicos de mechas como Flutuadores Antogravitacionais, Tecnologia Stealth, Compartimento de Carga, Braços ou Pernas Extras, e Armas Imobilizadoras.
  • Regras Extras, adicionando abordagens ligadas a velocidade x carga e ataques com mechas.
  • Exemplos de Mechas, com sete fichas de mechas em diferentes tamanhos e formas.
  • Ficha de Mecha.

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Cenário Exilia – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Exilia, infelizmente sem identificação de autoria. Este netbook apresenta um novo cenário de fantasia medieval e se foca especificamente na descrição das regras para as diferentes raças e classes existentes em Exilia.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, explicando sobre as regras revisadas para seleção de raça e classe quando for jogar o cenário de Exilia.
  • Raças, com as seguintes opções apresentadas: Humanos, Ceronions, Nods, Elfos, Elfos Negros, Drows, Titãs, Arakains (Anões) e Bestiais.
  • Conceitos, com as opções de Guerreiro, Cavaleiro, Lutador, Espião, Arqueiro, Mago e Sacerdote.
  • Alinhamento, explicando cada um dos alinhamentos já conhecidos de tantos Old School RPGs, com os eixos Bom-Neutro-Mau e Ordeiro-Neutro-Caótico.
  • Classes Heroicas, uma abordagem semelhante a Classes de Prestígio para os conceitos apresentados: Mestre da Guerra, Berserker e Defensor para Guerreiro; Paladino, Vingador e Cruzado para Cavaleiro; Artista Marcial para Lutador; Dançarino das Sombras e Assassino para Espião; Caçador para Arqueiro; Arquimago, Mago Negro e Elementarista para Mago; Clérigo e Oráculo para Sacerdote.

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Aventura de Vila Animal para Daemon – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Simulador de Vila Animal Perfeitamente Normal, originalmente uma aventura de Cat Evans e traduzido e adaptado para o Sistema Daemon por Thiago Tomás.

Este netbook mescla os gêneros de folk horror com videogames de Vila Animal como Animal Crossing, Cozy Grove, Stardew Valley, Hokko Life e New Horizons em uma aventura introdutória, e ainda fornece as regras para se jogar com um Kawaii-Kemono (animal antropomórfico fofinho).

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Contexto, com uma sinopse do que ocorrerá na aventura, e o que são os kawaii-kemono dos personagens dos jogadores e dos NPCs.
  • Executando uma aventura independente de sistema, apresentando dicas ao Mestre que conduzirá a campanha sobre como utilizar seu sistema de preferência nesta aventura de folk horror.
  • Indicando o Desafio, continuando as dicas sobre como mestrar esta aventura, aqui focando nos 5 graus de dificuldade apresentados pelo autor.
  • Jogando com segurança, onde o autor apresenta dicas de extrema relevância para proteger a saúde mental e o conforto dos jogadores nesta aventura que, embora inspirada em videogames de vila animal, ainda assim é de folk horror com temas pesados.
  • A Vila de Macieira, descrevendo o local onde se passará a aventura, a Vila de Macieira (Applewood no original).
  • Os Aldeões, apresentando os principais NPCs que interagirão com os personagens dos jogadores na aventura: o furão Darby Crook, o morcego Weetzie, a ovelha Bailey, o lobo Freddie, a gaivota Digby e o corujão Howl. Ao final da seção, o mapa da ilha onde se localiza a Vila da Macieira é apresentado.
  • Aventura, com sete cenas e um epílogo, no perfeito clima de folk horror como visto em filmes como O Homem de Palha (1973), O Sacrifício (2006), Uma Lista a Abater (2011), O Ritual (2017), Apóstolo (2018), Midsommar (2019) e Ilha Fantasma (2021).
  • Usando esse livro em Daemon, com a explicação de Thiago Tomás sobre como utilizar o Sistema Daemon da forma mais prática quando mestrando aventuras no estilo Vila Animal: há a apresentação do kit Kawaii-Kemono (com o novo aprimoramento Armas Naturais), e dicas sobre como estruturar Poderes de Kemono a partir dos Estigmas dos Arquivos de Bel-Kalaa. Por fim, são apresentadas 5 fichas de personagem, sendo 4 delas de personagens dos jogadores e uma de um NPC de relevância à aventura.

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Pentalpha – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Pentalpha RPG, de um autor desconhecido. Este netbook é na verdade apenas a compilação dos posts publicados por este autor desconhecido sobre o cenário de tecnofantasia que ele criou, mas que vale a pena a homenagem.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, com a explicação do autor sobre sua ideia de cenário e os livros e netbooks recomendados para utilizar quando conduzir campanhas e aventuras no mundo de Pentalpha RPG.
  • Resumo da Magia no Sistema Daemon, garantindo que o leitor lembre dos principais conceitos do Sistema de Magia da Daemon.
  • Novas Regras para Magia nº1, apresentando as perícias mágicas Conjuração e Dobra Elemental, além de aprofundar as regras sobre as fichas de criaturas conjuradas.
  • O Oásis no Grande Deserto, Cartago, com a descrição desta importante cidade do cenário de Pentalpha.
  • O Norte Frio, Seux, explicando a origem e o grau de ameaça dos principais antagonistas de Pentalpha, os Liches e Necromancers de Seux.
  • O Centro de Poder, Last Will, descrevendo a cidade-fortaleza de Last Will que protege a Aliança contra ameaças vindas das ilhas glaciais de Seux e outros antagonistas de Pentalpha.
  • Guildas Mágicas 1.0, apresentando as nove guildas mágicas principais que compõem Pentalpha, indo desde os tradicionais “ratos de biblioteca” de Continuum Steel, passando pelas feiticeiras das águas Water Ladies e até os que jogam sujo advindos dos Fat-Pig Fighters.
  • Novos Aprimoramentos, especialmente com maneiras de personalizar ainda mais personagens realizadores de magias – por exemplo, há os aprimoramentos Descendência Privilegiada, Grimório Expandido, Guilda de Magos e Não-Mago.
  • Humanos Corrompidos, com  contextualização e fichas dos três inimigos mais comuns em Pentalpha, criados pelo Império do Caos: os Ark-Humanos, os Mortos-Vivos e os Híbridos da Tormenta.

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Caminhos Secundários da Magia – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Caminhos Secundários, de George “Bin Laden”. Este netbook apresenta o resultado de cada um dos Caminhos Elementais Secundários do Sistema Daemon, para realizadores de Magia que buscam mais versatilidade na combinação de dois ou mais Caminhos Elementais Primários.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, sendo um parágrafo simples que explica a ideia por trás do netbook para auxiliar Jogadores do Sistema Daemon.
  • Caminhos Elementais Secundários, descrevendo os efeitos de cada um dos seis Círculos para as três Formas (Entender, Criar e Controlar). Os Caminhos Elementais Secundários abordados no netbook são:
    • Magma (Terra + Fogo)
    • Fogo Negro e Cinzas (Fogo + Trevas)
    • Cores e Brilhos (Fogo + Luz)
    • Fumaça (Fogo + Ar)
    • Relâmpagos (Luz + Ar)
    • Gelo (Água + Ar)
    • Vapores e Poções (Água + Luz)
    • Cristais (Terra + Luz)
    • Lama (Terra + Água)
    • Pó e Corrosão (Terra + Trevas)
    • Vácuo (Ar + Trevas)
    • Venenos e Ácidos (Água + Trevas)

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Quadrinhos RPG – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Quadrinhos RPG, do autor conhecido apenas como “Cleron, o Andarilho”. Este netbook apresenta uma visão própria do autor sobre como adaptar super-heróis, superpoderes e outras características vistas em quadrinhos para o Sistema Daemon. Este suplemento pode substituir ou funcionar em conjunto com o suplemento SUPERS RPG.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Sistema Daemon, apresentando o Sistema Daemon e as motivações para a nova abordagem sobre super-heróis de quadrinhos.
  • Raças dos Personagens, disponibilizando como opções aos jogadores:
    • Humanos
    • Kriptonianos
    • Viltrumitas
    • Tanagarianos
    • Marcianos
    • Tamaranianos
    • Atlantes
    • Mutantes (Homo superior)
    • Meta-Humanos
    • Ciborgues
  • Aprimoramentos, com revisões de alguns deles para melhor funcionarem em aventuras de super-heróis de HQs.
  • Lista de Perícias, constando todas as perícias já tradicionais do Sistema Daemon.
  • Poderes, revisando os superpoderes apresentados originalmente no suplemento oficial SUPERS RPG.
  • Cibernéticos e Equipamentos, com Armadura (e variantes Aquática, Voadora e Espacial), Aprimoramentos Cyber, Armas Acopladas, e Poderes Especiais.
  • Regras de Superpoderes, apresentando uma alternativa sobre como ativar e manipular os próprios superpoderes e os de oponentes.
  • Meta-Humanos vs Mutantes – Qual a Diferença, com uma interessante abordagem sobre as características comuns e diferentes entre estas duas categorias de personagem.
  • Tabela de Avanço de Nível para a evolução dos personagens ao longo das aventuras.
  • Kits e Classes, contendo 9 exemplos para pessoas comuns: Guerreiro, Artista Marcial, Cientista, Detetive, Hacker, Jornalista, Ator, Soldado e Médico.
  • Kits de Supers, com Paragon, Velocista, Justiceiro, Vigilante, Blaster, Mestre Marcial, Telepata, Armado e Tanque.

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Bleach – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Bleach, do autor conhecido apenas como “Cleron, o Andarilho”. Este netbook adapta este mangá e anime de sucesso mundial para as regras do Sistema Daemon, e especialmente o suplemento Anime RPG. Caso queira mais material, saiba mais sobre Kidous de Bleach adaptados para o Sistema Daemon clicando aqui.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Sistema Daemon, apresentando o Sistema Daemon e as motivações para a adaptação de Bleach.
  • Raças dos Personagens, disponibilizando opções aos jogadores o Shinigami, o Quincy, o Fullbringer, o Vaizard/Visored e o Arrancar.
  • Aprimoramentos, com os principais aprimoramentos do sistema e novos aprimoramentos adaptados para o universo de Bleach como Bankai, Grimório, Luva Sanrei, Seele Schneider, Shikai e Fetiche Material.
  • Lista de Perícias, apresentando as perícias já conhecidas do Sistema Daemon mas também Zanbakutou, Kidou.
  • Reiatsu, explicando a natureza e o uso das energias místicas Reiatsu e Reiryoku.
  • Kidous, apresentando a lista de magias com regras (incluindo hadous e bakudous).
  • Poderes Quincy, apenas com os poderes e capacidades que Quincys podem manifestar, incluindo Gintôs.
  • Hollows, descrevendo estas criaturas, suas classificações, a habilidade de Devorar e aprimoramentos específicos para eles.
  • Regras de Combate adaptadas para o universo de Bleach.
  • Shikais, com 6 exemplos.
  • Bankai, com 4 exemplos.
  • Fullbringer, com 2 exemplos.
  • Fichas dos Personagens Shunsui Kyōraku e Ulquiorra Cypher.

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Piratas e o Baú de Davy Jones – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook O Baú de Davy Jones, de Leona Wolf, para aventuras com piratas. Este netbook apresenta uma expansão de regras e cenário para aventuras na Era de Ouro da Pirataria, especialmente na região do Caribe.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, com a explicação da autora sobre a ideia em produzir um suplemento de Trevas ligado à pirataria no Caribe.
  • O Caribe, com a História desta região e a descrição dos domínios europeus e as nações originárias, assim como os domínios piratas e o Arcanum Arcanorum, Templários, Cidade de Prata, demônios, vampiros, o Inferno Verde (metamorfos das florestas tropicais latino-americanas) e seres de Spiritum.
  • A Pirataria, explicando a diferença entre piratas, corsários, bucaneiros e flibusteiros, descrevendo também a vida no navio, o código de conduta comum a estes indivíduos, legislação contra a pirataria e suas punições e a sociedade de piratas.
  • Navios, sdescrevendo as diferenças entre brigues, caravelas, corvetas, fluyts, galeões, navios de linha, navios mercantes e de guerra, incluindo regras para a construção de navios e para batalha naval e invasões a navios.
  • Personagens, providenciando regras para se jogar com um Dalphin (metamorfo golfinho), B’alan (metamorfo onça), Chupacabras, Garuda (metamorfo pássaro), Loup Garou (lobisomem), Samedi (vampiros transformados por loas do vodu), Profundo (homem-peixe de mundos inferiores), Loa (entidade espiritual afro-caribenha, com regras para se jogar com Les Invisible e Les Chevaux, respectivamente o espírito possessor e o indivíduo possuído) e Seguidor de Jáh (ordem arcana religiosa baseada no Rastafarianismo).
  • Horrores do Abismo, com as descrições de deuses-monstro marinhos como Hydra, Ghatanathoa, Ubb, Ythogtha, Zoth-Ommog e Zoth-Syra, e monstros como as Crias do Abismo Verde, Habitantes das Profundezas e Yuggs.
  • Personalidades, com os históricos de Anny Bonny, Barbanegra, Bartholomew Roberts, Bartolomeu Português, Davy Jones, Francis Drake, François L’Olonnais, Henry Every (O Fantasma do Mar), Henry Morgan (O Rei da Jamaica), John Rackham, Mary Read, Rock Brasileiro, Thomas Cavendish, e William Kidd.
  • Bibliografia Complementar.

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