Jogadora de RPG desde 2008, e iniciando como Narradora/ Mestre há um ano, vejo o RPG mais que um hobby, realmente agregou inúmeros benefícios na minha vida, como me sentir mais segura para tomar decisões, facilidade para lidar com urgências, e diminuiu minha ansiedade em relações interpessoais! Tem muitos sistemas para conhecer, e histórias para viver. Espero passar a magia do RPG e o carinho que tenho pelo RPG para mais pessoas se interessarem
No primeiro Guia de Personagem de The Witcher, vamos ver uma Mulher de Armas na verdade uma Anã de Armas. Ela foi pensada para ser muito habilidosa em lutas e nada habilidosa em conhecimentos, particularmente a rolagem de estatísticas dela foi bem sortuda. Sendo assim, colocamos os valores mais altos nas estatísticas físicas e a nossa nova amiga Babma Gli-Har que lute para achar companheiros que a auxiliem nas batalhas intelectuais.
Seguindo a ordem para a criação de personagens:
Raça
Para essa Mulher de Armas nenhuma raça é mais adequada do que a Anã. Pois os anões vivem há eras no Continente, apesar se sua robustez são amigáveis aos que os tratam bem. Dessa forma sua Posição Social no geral é de Igual.
Caminho da Vida
O caminho da vida de Babma foi feito aleatoriamente. Portanto vou apresentar brevemente o resultado, e sinta-se a vontade para mudar essa historia como quiser, caso escolha Babma pare sua aventura.
A família dela foi amaldiçoada por uma Maga, afinal seus pais roubaram dessa maga uma formula que poderia ter dado muito renome a ela. Por vezes a família de artesões Gli-Har, precisou fugir das nobres comunidades que viviam. Já adulta Babma conheceu Louis, um saqueador solitário, seu melhor amigo e arranjador de confusões, viveu muitas historias com ele. Mas agora sendo um humano, o pobre é um senhor de idade que já não tem mais o entusiasmo de antes, embora ainda arranje confusões. Assim como a vida lhe deu um amigo, também recebeu um grande amor. Porem este é mais problemático e cheio de reviravoltas, assim como seus pais, seu amado Igror Jan também foi vitima de uma maldição, sua memoria sempre esta perturbada, muitas vezes está perdido em seus próprios pensamentos,, sendo incapaz de se lembrar do romance com Babma, ela ainda tem esperanças se conseguir desfazer essa maldição.
Estilo Pessoal
Babma Gli-Har usa roupas surradas, chama a atenção seu corte de cabelo curto e mal feito por ela mesma, possui também uma bandana no pescoço que se destaca por ser um tecido nobre, destoante dessa Mulher de Armas. Ela tem em alta estima seu parceiro Louis, provavelmente ele deve ter salvo sua vida em algum momento dela, sempre presa pela sua sobrevivência, e apesar de criar vínculos com algumas pessoas se considera neutra em relação a maioria das delas.
Profissão
Caso ainda não tenha notado a profissão de Babma é Homem de Armas, são exímios combatentes, sem medo de estar em uma guerra, pois morrer na luta é seu destino.
Estatísticas
Como dito anteriormente Babma Gli-Har foi muito sortuda nas suas rolagens de Estatística:
Corpo: 10
Criar: 1
Destreza: 7
Empatia: 3
Inteligência: 1
Reflexo: 10
Sorte: 7
Velocidade: 5
Vontade: 10
Pontos de Vida: 50
Estamina: 50
Fardo: 125
Recuperar: 10
Atordoamento: 10
Soco: 1d6+4
Chute: 1d6+8
Correr: 15 m
Salto: 3 m
Pericias
Pacote da Profissão
Arco e flecha: 4
Brigar: 6
Coragem: 3
Curta distancia: 6
Sobrevivência no Ermo: 3
Esquivar\escapar: 5
Físico: 3
Intimidação: 3
Laminas pequena: 4
Tolerância: 3
Pericia Essencial – Firme como um Rochedo: 4
Pericias Adquiridas
Resistir Coerção: 6
Apostar: 2
Percepção humana: 3
Equipamentos e Dinheiro
Os equipamentos que a Babma carrega como Mulher de Armas são:
Kord
Machado de batalha
Bolsa
Calças blindadas
Couraça
Besta pesada de Anão
Ponta de impacto de Anão
Corda
Pederneira e aço
Gancho de escalada
Lanterna
Lona
10 Refeições simples
5L Vinho
Ainda Restou para ela 228 Coroas de Redânia.
Essa foi o primeiro guia de personagem dessa serie. Eventualmente pode ser que eu tenha esquecido de citar algo, então é só deixar nos comentários que será verificado e corrigido. deixe também sugestões para próximas fichas que você quer ver.
Agora se você leu esse artigo e não entendeu nada, mas se interessou aconselho que leia a resenha The Witcher RPG – É nóis que voa Bruxão, lá tem tudo o que você precisa saber para conhecer e se interessar mais pelo sistema.
Aproveite para conhecer nossa Loja virtual. Além de conhecer também nosso Patronato, onde você pode ser sorteado para receber livros físicos de várias editoras que adoramos.
Mulher de Armas – Guia de Personagem The Witcher #01
Primeiramente, Feliz Ano Novo para todos e todas nós. Que 2022 colha os frutos das vivências do ano passado. Assim poderá se transformar em um ano mais próspero, em todos os campos das nossas vidas. Por isso, sendo essa a primeira postagem do ano, venho apresentar mais uma série para te dar aquela mãozinha na hora de criar um personagem. Portanto serão 9 postagens, que trarão o melhor do melhor para aquela classe. Mas hoje vamos conhecer como vamos criar um personagem.
Em The Witcher RPG, o seu personagem é uma pessoa que você representa no jogo, conheça mais sobre o sistema nessa resenha The Witcher – É nois que voa Bruxão. O seu personagem pode ser simplesmente qualquer coisa que você quiser e criar. O processo de construir o seu personagem é simples. Porém há muitas possibilidades e variações que lhe ajudam a tornar único o seu personagem.
Você cria o seu personagem em sete passos:
Escolha a sua Raça
Escolha a raça que preferir, não pense apenas na otimização da classe. Mas sim na construção geral daquele personagem. A raça define quais serão as suas habilidades especiais e como as pessoas comuns irão reagir diante de você.
Construa um Caminho de Vida
Para criar um personagem você precisa determinar a sua história. O mestre pode permitir que você escolha os caminhos, ou pode ser aleatório também. Nós faremos de forma aleatória, sempre.
Escolha a sua Profissão
A sua profissão, ou seja sua classe, lhe fornecerá um conjunto de perícias, equipamento inicial e uma Árvore de Perícias especial.
Escolha a suas Estatísticas
Depois de descobrir o que faz para viver, você precisará descobrir quais são as suas capacidades. Elas dizem o quão durão você é, o quão esperto, o quão rápido e assim por diante.
Escolha as Perícias Adquiridas
Após escolher os seus atributos, você pode escolher as suas perícias adquiridas. Elas são perícias não relacionadas à sua profissão. Portanto, foram adquiridas durante o tempo, com suas escolhas de vida e aprendizados pessoais.
Conseguir o seu Dinheiro
Neste momento, o seu personagem está terminado e agora você deve equipá-lo. O primeiro passo é usar a tabela de Dinheiro Inicial para determinar o quanto de dinheiro você tem.
Equipar-se
Depois de conseguir o dinheiro, você pode começar a comprar armadura, armas e equipamentos que o seu personagem necessitará em suas aventuras.
Seguindo esses passos, será muito fácil criar um personagem para sua aventura no Continente. Deixe nos comentários qual classe quer ver primeiro.
Aproveite para conhecer nossa Loja virtual. Além de conhecer também nosso Patronato, onde você pode ser sorteado para receber livros físicos de várias editoras que adoramos.
Devir, encantando com mais lançamentos, títulos derivados do sistema A Bandeira do Elefante e da Arara. Portanto são eles Flagellum Amazonis 2: A Mãe Serpente do Mundo e Senhoras do Pássaro da Noite.
Flagellum Amazonis 2: A Mãe Serpente do Mundo
Esse suplemento é a segunda parte de uma aventura dividida em cinco partes. Porém não é necessário ter jogado Flagellum Amazonis 1: A Ilha Abandonada para desfrutar desta aventura. No entanto, é necessário ter o livro A Bandeira do Elefante e da Arara – Livro de Interpretação de Papéis. A história permeia o misterioso sumiço de um grupo de pessoas em um forte português. Lá eles se deparam com eventos anormais e precisam sobreviver aos acontecimentos além de tentar resolver a situação.
Também é uma aventura, mas esta é única, se passando em 1530 na Corte do Alafim de Oió, Onigbogi. Portanto essa aventura tem como ambientação a África Ocidental, região conhecida como Iorubalândia. Podendo ser jogada como uma aventura introdutória para uma campanha completa. Além disso promete ter uma arte incrível, com histórias lindas e emocionantes.
Savage Worlds, o sistema mais versátil que temos. E Pathfinder, o jogo mais bem trabalhado e com aventuras incríveis. Os dois gigantes se uniram para dar aos fãs de ambos a experiência de lutar contra os Lordes Rúnicos no sistema de SWADE.
Sucesso no financiamento
O financiamento coletivo pela estimada Catarse iniciou no dia 16 de Novembro de 2021, e no dia seguinte já havia batido a meta e hoje está quase dobrando a meta.
Bem otimistas, a RetroPunk Publicações tem metas extras para até R$ 175 mil. E nós do MRPG não duvidamos que esse valor seja alcançado!
Considere ser um de nossos Patronos, conheça nossas ofertas! E ainda pode levar o livro Pathfinder para Savage Worlds em um de nossos concursos de sorter.
Voltamos com o assunto The Witcher, porque é muito bom, agora para falar sobre o suplemento O Diário do Bruxo. Neste diário será apresentado mais monstros e muitos plots de história. Dessa forma você cria suas aventuras com mais facilidade e tem mais inserção no mundo de The Witcher.
O suplemento conta com:
33 novos monstros: Para aterrorizar suas aventuras!
2 Monstros Excepcionais: Crie vampiros superiores e dragões reais para povoar os cantos sombrios do Continente!
Sistema de Investigação: Aprenda a escrever um mistério para seus jogadores.
Conheça a história da Ordem dos Bruxos e Erland de Larvik, o Primeiro Grifo!
Em uma de suas viagens Rodolf Kazmer encontrou o diário de Erland de Larvik. Um dos fundadores da escola do Grifo, e não perderia a oportunidades de transcrevê-lo para ganhar dinheiro com esses conhecimentos. Agora vamos ver o que Erland tem de conhecimento para nos passar depois de décadas como Bruxo. Afinal, para um bruxo, conhecimento é tão importante quanto a espada.
Decifrando um monstro
De antemão, neste suplemento você vai encontrar os monstros da maneira mais fácil. Pois então separados por categorias, são elas:
Necrófagos
Espectros
Feras
Amaldiçoados
Híbridos
Insectóides
Elementais
Relictos
Ogróides
Draconídeos
Vampiros
O suplemento também deixa bem explicado cada informação da ficha do monstro. E as batalhas prometem muita adrenalina. Além disso ao final de cada categoria de criatura tem o relato de um Bruxo. Assim podemos ter uma noção melhor de como a caçada ocorre e também temos um excelente material para nossas histórias.
Monstros Excepcionais
Nas palavras do próprio Erland de Larvik:
“Existem monstros que até um bruxo habilidoso fica hesitante em caçar. Em alguns casos, estas criaturas são sapientes e não oferecem perigo para a humanidade. Mas a verdade é, que na maioria das vezes, estas feras possuem um poder muito maior do que qualquer coisa que o bruxo já enfrentou.”
Dragões Reais
Então, não confunda um Dragão real com um draconídeo. Os primeiros são criaturas excepcionais, que são igualmente temidas e poderosas. São veneradas por uns e massacradas por outros.
As Cores
Dragões Reais são geralmente separados em subespécies por sua coloração. Portanto tem distintas capacidades, peculiaridades de caráter e territórios. As cinco subespécies oficialmente reconhecidas de Dragões Reais são: marrons, negros, verdes, vermelhos e brancos.
Há rumores de dragões dourados, mas segundo registros oficiais não há provas concretas de sua existência.
Sendo monstros excepcionais, Dragões deverão ser personagens da/o mestre/a, inclusive com seu Caminho da vida definido. Se você não lembra o que é o caminho da vida, leia a nossa resenha The Witcher – é nóis que voa Bruxão.
Vampiros Superiores
Assim como os Dragões, não se deve achar que um Vampiro Superior é igual a um vampiro inferior. Vampiros Superiores constituem uma sociedade à parte das outras espécies. Logo possuem seus costumes e clãs, muito bem descritos no suplemento.
Componentes e Mutagênicos
Nesses dois capítulos do suplemento, você irá principalmente aprender novas opções para aprimorar a sua caçada a esses monstros. Novos materiais e fórmulas também são apresentadas.
Investigação
Mistérios podem representar um desafio para o/a Mestre/a. Apresentar uma série de pistas que leve a uma situação pode conflitar com o desejo de deixar os jogadores conduzirem a história. Ao mesmo tempo, transformar um mistério em apenas um conjunto de testes para representar as habilidades pode ser insatisfatório.
A Investigação neste suplemento tem o intuito de dar aos Mestres e jogadores objetivos e ações específicas. Sendo assim, para ajudá-los a escolher o propósito da investigação. Portanto, como e quando ela pode ter sucesso ou falhar e terem uma compreensão ampla das possíveis ações que podem auxiliar ou atrasar a investigação. Assim como, o sistema proporcionar aos jogadores não tão bons em dedução conseguirem desvendar mistérios com base nas pericias do personagem. O sistema permite que o Mestre apresente mistérios sem se preocupar com sua habilidade de criar a trilha perfeita de migalhas, pistas falsas e enigmas lógicos.
Foco
Por que falar tanto em mistérios em um bestiário?
Os Bruxos não são apenas máquinas mutantes de matar. Um bom bruxo também é um detetive. Eles sabem que correr atrás de um monstro sem saber com o que estão lidando é uma ótima maneira de acabar morto. Eles interrogam vítimas e testemunhas, buscam por rastros e tentam descobrir com o que estão lidando. Assim podem se preparar para enfrentar a criatura.
Cada personagem participando de uma Investigação tem Foco. Isso representa sua habilidade de dedicar sua atenção e sua capacidade mental à resolução do mistério.
FOCO = [(VON + INT)/2]x3
Durante uma Investigação, o Foco pode ser perdido por falhar em testes de evidência ou por conta de Obstáculos. Sendo assim, quando o Foco de um personagem cai para 0, sua mente fica confusa. Ele é incapaz de entender as pistas ou de se concentrar no mistério. Por sua vez, até que aumentem seu Foco para mais de 0, não conseguem fazer mais nenhum teste de Evidência. O Foco de um personagem não é único a um mistério que estiver investigando. Se estiverem tentando resolver mais de um mistério, o dano causado por ações relacionadas a cada um é subtraído do mesmo Foco.
O suplemento ainda conta com tabelas e explicações para ajudar você a preparar seus mistérios na campanha.
Contratos
Neste capítulo exclusivamente tem alguns contratos para serem usados. Tanto em uma campanha mais longa como em uma partida rápida. E ainda rendem boas ideias para novas histórias.
Por fim, podemos dizer que esse suplemento não é apenas para os Bruxos, como muitos diziam ser. O grupo todo pode se beneficiar deste suplemento. Porém, sim, os bruxos são o foco do livro. Aguardamos um para os Magos!!
Na tarde de hoje a RetroPunk Publicações anunciou que o lançamento de Broken Compass foi cancelado. A justificativa dada, é que a editora original agora tem outro dono. Sendo assim ele pediu o cancelamento dos contratos de localização. Mesmo os que já estavam acertados, como é o caso da RetroPunk.
Ainda que lamentando o ocorrido, a editora não deixará a peteca cair. Pois deixou portas abertas para um futuro novo acordo. Além de pontuar que possui muitos outros títulos à disposição.
O que é o Broken Compass?
Broken Compass é um RPG de aventura inspirado nos grandes filmes e games do gênero. Desde A Múmia até Uncharted, passando por Indiana Jones e Tomb Raider.
Em Broken Compass você joga como um Aventureiro em busca de grandes Tesouros. Sendo um homem ou mulher de ação, pronto para arriscar tudo todos os dias, apenas para chegar à linha de chegada antes de seu amargo Rival!
Aproveite os outros títulos
Quando a RetroPunkdiz que possui vários outros títulos de qualidade, ela não está mentindo. Possui Savage Worlds que é o mais clássico da editora, Hora da Aventura que é divertidíssimo, Fiasco que desafia sua capacidade de criar e improvisar e o novo queridinho de todo mundo Brancalônia.
Você pode adquirir esse livros, seja o físico ou o PDF, pelo nosso cupom de desconto, que te dará 10% de desconto.
Cupom RetroPunk
E além disso o Punkverso segue com seu financiamento mensal, onde você pode ter muitos benefícios pagando bem pouco.
Broken Compass – Lançamento cancelado
Autor: Isabel Comarella Artista da capa: Douglas Quadros
Você sabia que agora o Movimento RPG tem uma loja? Tem sim! Venha conferir por aqui!
Esse texto não tentará ser “científico”, na verdade tentará ser uma demonstração de como o RPG pode ser um aliado na luta de prevenção contra o suicídio. O Setembro Amarelo é o mês que ocorre muitas ações em benefício da Saúde Mental da população e a cada ano que passa toma mais força e nós do Movimento RPG, mesmo aqui na reta final de setembro vamos tentar manter essa chama ainda mais acesa
Setembro Amarelo
Iniciado no Brasil pelo CVV (Centro de Valorização da Vida), CFM (Conselho Federal de Medicina) e ABP (Associação Brasileira de Psiquiatria), o Setembro Amarelo começou as primeiras atividades em 2014 concentradas em Brasília, já em 2015 conseguiu uma exposição maior com ações em todas as regiões do país. Mundialmente o IASP -Associação Internacional para Prevenção do Suicídio estimula a divulgação da causa vinculado ao dia 10 do mesmo mês no qual se comemora o dia mundial de prevenção do Suicídio
O suicídio, é um assunto tabu em todos os lugares, além disso muitas doenças mentais também não são assuntos fáceis de se lidar. A saúde mental ainda é tratada superficialmente, seja nas escolas, nas famílias, e até mesmo na área de saúde. Para muitas pessoas ser diagnosticado com um transtorno mental torna-se o fim de tudo, a angústia sobre o que pode ocorrer, o medo dos olhares e preconceitos, a vergonha por estar “doente”, podem ser os famosos “gatilhos”, que tanto se fala hoje em dia, mas pouco se respeita.
Você não está sozinho
Você não precisa esconder. A depressão é um dos grandes motivos para o suicídio, e a depressão é silenciosa e pode afetar qualquer um. Você não precisa fingir estar bem. Mostre o que sente, mostre como se sente, abra-se com alguém. Talvez pareça desconfortável falar algo sobre si para alguém, mas não guarde tudo para si, uma hora ou outra chegara a seu limite e talvez isso o(a) leve a um pensamento de suicídio. Mas não precisa sofrer calado com um sorriso falso, nem se esconder do mundo.
O ideal é procurar atendimento especializado, com psiquiatra, psicólogo. Pode ser que para você seja difícil ir a um profissional, inclusive por dificuldade financeira, contudo existem atendimentos gratuitos fornecidos pelo SUS, em clínicas escolas e ONGs, ou converse e explique a um profissional a sua situação e provavelmente entrarão em um acordo. Se ainda estuda, converse com um professor que confia ou coordenador, eles irão te acolher e saberão te dar sugestões de como buscar ajuda. E caso não dê mesmo para se consultar com um profissional, busque apoio entre amigos, colegas, família, nem que seja simplesmente para desabafar, parece pouco, mas falar o que está guardado proporciona um alívio imenso.
Benefícios do RPG para a Saúde Mental
Como disse anteriormente, esse texto não é científico, é uma pena que tenha poucas pesquisas relacionadas ao RPG no meio científico. Muito do que se sabe é tirado da experiência de jogadores que tentam associar o RPG a suas profissões. O que vemos muito, são professores utilizando o RPG como ferramenta para o aprendizado. E como profissional da psicologia, também é possível fazer observações e hipóteses sobre o RPG e nossa psique e saúde mental.
O grupo de jogo
As pessoas que você joga, são muitas vezes seus amigos. Pessoas que você se relaciona com frequência e que podem ser sua rede de apoio. Aqui é interessante para os dois lados, quem está precisando de ajuda e quem pode ajudar. Também tenha atenção com seus amigos, se algum deles quiser se abrir, o acolha, às vezes ser acolhido pode salvar uma vida.
E por experiência própria, mesmo sem falar nada, nem me abrir, estar com o meu grupo de jogo, me revigorou para a semana que vinha pela frente. Afinal, boas risadas energizam qualquer um.
A aventura que o mestre apresenta
O/A mestre apresenta várias situações que falam intimamente conosco. Muitas dessas, proporcionam reflexões que podemos trazer para a vida real. Ou então utilizar as situações propostas ali para esvaziar a mente e aproveitar temporariamente aquele mundo mágico e distante dos problemas.
Mas tome muito cuidado, não confunda descansar dos problemas com negar a realidade.
A criação do seu personagem
Indiretamente colocamos muito de nós em nossos personagens, acredito que seja a realização de um desejo estar em mundos de fantasia e vivendo histórias incríveis. E se colocamos características nossas, podemos aprender muito sobre nós com nossos personagens.
Imagine que um personagem é um papel em branco, e que você está construindo tudo sobre ele, seus objetivos, de onde veio, como se comporta. E por mais que use variações de todos os tipos, se você se identifica com seu personagem ele está falando algo sobre você ou com você.
Com isso não quero dizer que faça um mapa emocional de você mesmo baseado em seus personagens. O que quero dizer é, preste atenção em você mesmo, e cuide de você mesmo. Por mais que muitas pessoas tentem ajudar, buscar ajuda e autoconhecimento é uma porta que só pode ser aberta por dentro.
Na página do Setembro Amarelo é possível saber mais sobre o assunto, se informe e busque ajuda. Você não está sozinho.
RPG e Setembro Amarelo – Uma aliança pela saúde mental
Autores: Isabel Comarella e José Lima Junior. Revisão de: José Lima Junior.
Conheça nosso Patronato! Concorra mensalmente a um livro físico de uma de nossas editoras parceiras, além de várias outras vantagens. Aproveite e visite nossa Loja.
Mais um cenário para a 5ª edição: Brancalônia, começou hoje a sua pré-venda. Aventure-se pelas terras da Talha com seu bando, é um lugar recheado de possibilidades para enriquecer ou se dar mal…
O livro oferece
Descrição do Reino: sua história e suas principais regiões.
5 novas raças jogáveis. Além da humana, retiradas da tradição e do folclore italiano.
12 novas subclasses. Dessa forma, uma para cada uma das classes básicas, como o Benandante e o Agoureiro; o Espadachim e o Brigante; o Miraculista e o Frei.
Novos Antecedentes.
Novos Talentos
Além disso, mais equipamentos e Itens Mágicos típicos dos Canalhas Brancalonianos.
Segredos, ameaças, curiosidades. E ainda mais lugares de interesse, rumores e dicas de jogo para o Condottiero. Incluindo tabelas aleatórias para Tabernas, Relíquias e Estradas!
Novas regras de cenário: Jogos de tabernas, brigas, equipamentos de má qualidade, transgressões, reputação, recompensas, gerenciamento de covil, folia e profecias.
6 aventuras ambientadas em diferentes partes do Reino.
24 novos monstros e antagonistas, inspirados na história, tradição e folclore italianos.
A versão impressa do livro acompanha um mapa do reino.
Acesse por aqui a página em que você pode adquiriir o kit Brancalônia em pré-venda, usando nosso o cupom do Movimento RPG você terá 10% de desconto. Além disso, quem comprar o livro nesta semana terá frete grátis.
Use nosso Cupom em compras da RetroPunk Publicações.
Brancalônia que está em Pré-venda, e é um cenário divertidíssimo e com temática bem diferente do medieval que estamos acostumados em D&D. Você pode ver a resenha que fizemos aqui mesmo.
Brancalônia – Começou a Pré-venda
Autora: Isabel Comarella Artista da Capa: Douglas Quadros
The Witcher RPG é um fenômeno da atualidade. Conta com 3 jogos para videogame, uma série com a primeira temporada lançada e a segunda estreará em breve. Em seguida em 2019 a Editora Devir realizou um financiamento coletivo muito bem sucedido, e lançou The Witcher RPG de mesa. Este livro, com mais de 300 páginas, não apenas apresenta o Continente, nome dado às terras habitadas pelo Bruxão, mas também oferece uma abordagem dinâmica e inusitada para a criação do seu personagem.
The Witcher RPG se passa após os eventos do segundo jogo de videogame, The Witcher – Assassin of the King. No entanto, The Witcher possui inúmeras linhas temporais. Mas não é necessário se prender a isso, já que sua aventura pode não ter ligação com a história principal dos jogos e nem com os personagens centrais da trama. Porém, se ainda assim quiser, existe uma lista no capítulo Guia do Mestre que te ajudará nisso.
Agora, para tornar seu jogo e/ou personagens mais representativos no mundo do Continente, você pode ler os livros de Andrzej Sapkowski, ele é o criador original da franquia e você pode adquiri-los clicando aqui! Os autores recomendam a leitura, mas você pode ler a versão resumida na seção Mundo que também está no livro.
O Mundo
” O RPG de The Witcher é ambientado em um mundo de fantasia sombria e adulta, onde finais felizes são raros, e as ações têm consequências geralmente rápidas e brutais”.
Seja como for que escolha seu caminho, você deve saber que este mundo está disposto a arruiná-lo.
O Continente surgiu do nada, em que poucas raças existiam sem conflitos. A Conjunção das Esferas afetou esse mundo. Dessa forma vários reinos diferentes colidiram uns com os outros, criando fendas das quais centenas de criaturas puderam atravessar. No entanto, junto com as criaturas vieram os monstros e a magia.
Conforme essas diferentes raças interagiam entre si, acabaram por se tornarem inimigas. Os humanos conquistaram boa parte do Norte. E expulsaram os não-humanos. Sendo assim, extremamente racistas. Os anões, elfos e outras raças uniram-se em guerras. E o Continente desde então divide-se em humanos e outras raças.
É aí que os Bruxos entram. Os humanos criaram os Bruxos para os defenderem dos monstros que assolavam as terras do Norte. Contudo, a eficácia extrema dos Bruxos voltou-se contra eles. Pois com a maioria dos monstros mortos os Bruxos viraram uma ameaça. Muitos deles foram mortos, e os que estão vivos não são bem vindos entre os humanos, nem entre os não-humanos. E para piorar, com poucos Bruxos, os monstros voltaram a surgir.
Personagem Icônicos
O sistema desenvolveu uma ficha extensa para os personagens com variadas informações e complementos. O livro contém a ficha pronta de alguns personagens centrais, como o Geralt de Rivia e a Yennefer de Vengerberg.
Yennefer de Vengerberg e Geralt de Rivia no jogo The Witcher 3: Wild Hunt
O livro não deixa claro se são jogáveis ou não. Mas aconselho que não, deixe-os como aliados ou vilões, pode ser mais interessante e justo com o grupo.
Criando seu próprio personagem
Tabelas, muitas delas. E para vários aspectos do personagem. Essas opções podem ser adquiridas por jogadas aleatórias. Bem como o/a Mestre pode deixar que o jogador escolha o caminho a ser seguindo
Raças
Acima de tudo é necessário que saiba que a raça escolhida irá influenciar em vários momentos da aventura. Portanto o território em que estiver influencia na posição social do personagem, que pode ser tratado como um Igual, Tolerável, Temido e ou Odiado.
Caminho da vida
Em The Witcher RPG, sua família, território que viveu e infância são muito relevantes. Principalmente por supor que os jogadores compreendem que o sistema propõe uma postura madura e dedicada.
No caminho da vida você encontrará o território ao qual pertence, quem são seus pais, se estão vivos ou não. Além disso qual rumo eles podem ter tomado. Também a situação social, ou seja, se são aristocratas, mercadores, etc.
Pelas tabelas decidem alguns detalhes que não costumamos pensar, como quem foram nossos amigos. E ainda que tipo de influência exerceram sobre nós. Geralmente estabelecemos se temos irmãos, mas em The Witcher, isso vai além, porque seu personagem pode ter irmãos com sentimentos variados por você, e com personalidades diferentes, e isso é decidido pelasjogadas aleatórias. Afinal a vida real também é um tanto aleatória.
Os eventos da sua vida
Se é alguém com sorte ou azar. Tem muitos aliados ou inimigos. Pode ter vivido um grande amor ou esse romance ter virado uma grande tragédia. Depende também de jogadas, e possui vários desfechos interessantes.
A sua profissão
Aqui você descobrirá o que seu personagem faz para viver.
Todavia, se sua raça for Bruxo, sua profissão é Bruxo. Existe um capítulo apenas para isso.
Dentre as profissões disponíveis você pode escolher ser um Bardo, Artesão, Criminoso, Doutor, Homem de armas, e Comerciante, para ser Mago ou Sacerdote você precisa ser humano ou elfo obrigatoriamente.
Suas estatísticas
Estatísticasquantificam habilidades físicas e mentais. Além de informar no que seu personagem é bom ou ruim.
Estatísticas:
Inteligência: para raciocínio lógico;
Reflexos: para lutas e reações rápidas;
Destreza: para ataques a distância e coordenação;
Velocidade: o quão rápido se movimenta;
Empatia: para situações que envolvem emoções e interações sociais;
Criar: para usar máquinas e criar coisas;
Vontade: para testar força de vontade e habilidade mágica;
Sorte: quantidade de pontos para ser usado a seu favor;
Estatísticas derivadas:
Vigor: pontos de estamina relacionados à profissão;
Atordoamento: teste de resistência para não ficar atordoado;
Correr: o quão rápido você se move em uma corrida;
Salto: quantos metros você pode saltar a partir de um ponto de partida.
Você define as estatísticas jogando 1d10 para cada uma. Ou o/a mestre pode te dar uma quantidade de pontos para decidir entre as estatísticas
Suas perícias
The Witcher fornece um bom número de perícias que poderá ser usado de forma criativa para compor seu personagem. Então pelo seu pacote de perícias obtido pela profissão, você terá 44 pontos para dividir entre 11 perícias. Além disso terá mais perícias adquiridas, podem ser quantas quiser. Porém, o conhecimento nelas deve ser no mínimo 1.
Reputação
A reputação é algo de extrema importância em The Witcher. Ela pode salvar ou te prejudicar. E quem decide qual seu nível de reputação é o/a mestre.
Para saber se um novo personagem ouviu falar de você, ambos ou mais personagens deverão testar 1d10+Vontade+Nível de reputação. Considere que a reputação pode ser boa ou ruim, e isso é decidido pelo/a mestre conforme seu personagem age.
Magia
“A magia é uma arte profundamente perigosa, como também uma ciência muito bem fundamentada”
Os magos retiram a magia de uma energia chamada Caos Primal. Em The Witcher, essa força se apresenta como os elementos naturais: Água, Ar, Fogo, Terra.
Apenas algumas pessoas serão capazes de se tornarem magos completos. E o treinamento mais indicado é nas escolas de magias: Aretuza, Ban Ard, Gweision Haul.
No entanto os Sacerdotes e Druidas acreditam que seu potencial mágico vem do poder Divino. Dessa forma suas mágicas são muito mais advindas da fé do que do treinamento.
Por outro lado os Bruxos usam o tipo mais fraco de magia, os Sinais. Porém são muito bem aplicados por eles.
Hexes
São maldições lançadas por Magos ou Sacerdotes. Mas é necessário tomar muito cuidado com esse tipo de energia.
Artesãos e Alquimistas
Artesão
Nas suas campanhas e aventuras, sempre haverá batalhas, encontros, ou quedas por exemplo. E os equipamentos muitas vezes ficarão avariados. Nesse sentido ter um artesão no grupo é muito bem vindo. Afinal, é mais fácil juntar material para o colega de equipe realizar o conserto, ou até mesmo criar um item do zero, do que pagar uma fortuna para um artesão da cidade fazer.
O sistema de criação é bem simples:
Determinar se você tem o diagrama certo;
Determinar se você tem os componentes;
Fazer o teste de criar.
Em Componentes para criação, você encontrará vários materiais e ingredientes
Alquimista
E também é muito mais fácil você mesmo criar seus mutagênicos e poções para cura, sendo o alquimista.
Para soluções alquímicas o processo é igualmente simples:
Determinar se você tem a fórmula necessária;
Determinar se você tem os componentes;
Fazer o teste de alquimia.
Como alquimista você poderá extrair as substâncias de vários materiais brutos. As substâncias são
Vitiol;
Rebis;
Azufre;
Hydragenum;;
Cinabrina;
Sol;
Caelun;
Felgur.
O livro disponibiliza muitas fórmulas para criações e poções, elixires e afins.
Combate
O combate se apresenta de forma única. Porrada, habilidade com arco, ser um exímio espadachim, é legal. Mas se você não for bom no combate tradicional você pode ter um combate verbal. Além claro, do uso de magias em combate ser plenamente possível.
Guia do Mestre
Neste capítulo tudo que é relatado é relevante. Não apenas para mestrar em The Witcher, mas em qualquer jogo, reservado às situações específicas do próprio sistema. A tarefa de mestrar nesse mundo não é simples nem fácil, mas o livro dá ao narrador diretrizes pertinentes e de qualidade.
Logo depois, podemos conferir no Bestiário que os monstros não são nada amigáveis, e não podem ser subestimados.
Além disso, o livro contém uma aventura, que pode ser usada como introdutório para o sistema no seu grupo.
Aproveite e leia também a matéria sobre a nossa Campanha de agasalho, onde você pratica um ato de amor ao próximo e concorrer a um livro.
Chamando todos os Aventureiros e aventureiras, Jorn o Deus do Inverno está furioso nessa estação. E para acalmá-lo, o Movimento Rpg resolveu fazer uma grande oferenda de agasalhos. E contamos com sua ajuda, para isso participar da Campanha de Agasalho do Movimento RPG.
Ai na sua cidade deve ter alguma campanha de agasalho rolando. Portanto pedimos que doe algum agasalho ou coberta para quem mais está precisando nesse momento.
E ainda concorra a ser uns dos Campeões de Jorn, ele irá presentear os 5 mais valorosos ou valorosas com um livro.
Para isso siga os passos abaixo:
Postar uma foto no Instagram tirada durante o ato de doação (pode ser selfie);