CDR – Centro de Detenção e Ressocialização – No Catarse

CDR – Centro de Detenção e Ressocialização é o primeiro jogo de RPG de mesa do mundo que aborda a temática sobre presídios. Neste jogo de interpretação de papéis, os  jogadoras vão se colocar no papel de presidiários brasileiros, experimentando diariamente a opressão do sistema carcerário.

A autora Naomi Maratea traz também inúmeras referências a grandes nomes e obras da arte como Racionais MC’s, Sabotage, Carandiru e Cidade de Deus, a proposta do jogo é sair da bolha do RPG de mesa e propor reflexões que conversem com a maior parcela da população brasileira: a quebrada. Portanto o sistema não se trata apenas da abordagem da violência vivenciada nos presídios, o RPG CDR possui uma carga dramática maior, pois lidar com medos, traumas, culpas, impulsos e a luta pela sobrevivência pode se tornar muito mais mortal que um briga física. Sendo assim, as jogadas de dados serão menos frequentes do que estamos acostumados, sua interpretação, será sua principal arma. Dessa forma o sistema CDR pode ser uma ótima entrada para novos jogadores, pois serão já iniciados na fora motriz do RPG, a INTERPRETAÃO

Componentes do projeto

O projeto pode ser encontrado no Catarse, acessando por aqui. Existirão chaves e marcadores de ficha feitos em impressão 3D, esses recursos estarão relacionadas às mecânicas do jogo, além do livro físico, do PDF e do acesso às metas extras.

O livro será no formato A5, com 40 páginas, colorido, com papel couché fosco, com capa em papel cartão 300g com acabamento em refile e enobrecida com verniz UV Total e Vinco. Essa informação está sujeita a mudanças, mas não diferirá demais.

Recompensas:

Visitante: Para R$ 10 ou mais
Seu Vulgo no Livro: Para R$ 20 ou mais
Bicho Feroz: Para R$ 30 ou mais
Malandro é Forte: Para R$ 45 ou mais
Aqui é Facção: Para R$ 50 ou mais
Vamos apoiar o Projeto!

O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio Clube do Livro, A Ordem da Quimera(acesse por esse link). E em Fevereiro estaremos com o livro O Último Ancestral do autor Alê Santos, que participará conosco do encontro no dia 28/02. Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.
O Último Ancestral

E se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo  PadrimPicPayPIX, e no Catarse!

Assim, seja um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.

Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.


CDR – Centro de Detenção e Ressocialização – No Catarse

Nova Dragão RPG – No Apoia.Se

Nova Dragão RPG é um sistema em produção que busca entreter e agradar a todas as idades. Utilizando um sistema de regras baseado no Cypher System, criado pelo autor Monte Cook. O sistema já é popular no Brasil, graças a títulos como Numenera e The Strange, lançados pela Editora New Order. Este livro, no entanto, oferece algo novo, mais “nosso”, e promete muitas coisas boas.

Não é mais um D&D

Em Nova Dragão RPG, você encontrará uma estética de jogo de Fantasia Medieval, incluindo guerreiros, magos, bruxos, elfos, anões, florestas, montanhas e orcs. O que torna este livro único é o conjunto de regras baseado no sistema Cypher System. Ele tem características notáveis, como: tempo de preparação curto, focado na história; conjunto de regras robusto, adaptável a qualquer gênero; características significativas e sistemas de habilidades e magias baseados em reservas pessoais; ressignificação dos pontos de vida e adaptabilidade de habilidades no momento de uso. A sensação de jogar é como D&D deveria ser, com audácia, emoção e liberdade, sem a sensação de limitação.

O que o Projeto Oferece?

Este projeto tem como objetivo lançar um Livro de Regras e um Livro de Cenário.

O Livro de Regras contém tudo o que é necessário para jogar, incluindo tipos de personagens, instruções para criação de campanhas, fontes de inspiração, aventuras prontas, entre outros. O livro passa por testes constantes com jogadores reais, com o objetivo de melhorar o conteúdo.

Já o Livro de Campanha possui um cenário rico e detalhado, com conteúdo cada vez mais aprofundado graças a colaboração da equipe. Os fundos da campanha serão utilizados para ilustrar o livro, tornando-o mais interessante os jogadores.

O produto será disponibilizado em formato de Atualizações Mensais, com várias páginas em um único arquivo PDF, ilustrado e diagramado com todos os elementos desenvolvidos até o momento. Quanto mais o projeto avançar, mais perto estará do lançamento do Livro Completo. O livro será fácil de ensinar aos seus amigos, mas também suportará jogadores que procuram personalização e poder.

Ao apoiar agora, você já pode baixar a Atualização de Fevereiro, com mais de 60 páginas de conteúdo, o suficiente para jogar por muito tempo. E ainda mais, apoie hoje mesmo e já receba uma atualização contendo:

  • Regras Gerais;
  • Combate com Miniaturas;
  • Regras para Construção de Personagem;
  • 4 Raças;
  • 4 Tipos;
  • 14 Descritores;
  • 9 Focos até o Grau 2;
  • Armas e Armaduras Básicas;
  • 4 Itens Mágicos;
  • 1 Artefato;
  • 2 Criaturas;
  • 1 Personagem do Mestre;
  • Um pouco do cenário Terra de Dragões;
  • 1 Semente de Aventura;
  • Planilha de Personagem em Branco.

Galeria de Fotos


O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio Clube do Livro, A Ordem da Quimera(acesse por esse link). E em Fevereiro estaremos com o livro O Último Ancestral do autor Alê Santos, que participará conosco do encontro no dia 28/02. Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.
O Último Ancestral

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Nova Dragão RPG – No Apoia.Se

Sangue e Glória – Quimera de Aventuras

Nesta Quimera de Aventuras vamos falar sobre o conto Sangue e Glória, escrito pelo grandioso mago Thul Zandull.  O conto encontra-se aqui no site dividido em 11 partes, hoje vamos usar a Parte 5 do conto.

Sangue e Glória (Parte 5)

O grupo de Orcs estava no território dos Kobods, para adentrar em seu lar e recuperar o que havia restado. A recompensa deles seria as riquezas que lá encontrassem. Ao adentrar no covil dos kobolds, enfrentaram as aranhas que o tomaram dos seus donos anteriores. E com uma boa estratégia, conseguiram derrotar a Aranha Gigante que dominava o ambiente naquele momento. Porem Gorac, o líder do grupo,  foi ferido e ficou de fora da batalha, cabendo a Mira, sua companheira, pegar a espada Benção dos Lideres, que passou pelas mãos de cada antecessor de Gorac e finalizar o combate.

Quimera de Aventuras

Nesta sessão colocamos algumas ideias de uso para aventuras de RPG. Entretanto fique ciente que para isto, teremos que dar alguns spoilers da obra. Leia por sua conta em risco.

Benção dos Lideres

A  espada, já passou pelas mãos de 5 grandes lideres Orcs, antecessores de Gorac, que apesar de ter em seu histórico muitas batalhas, precisa ainda conquistar muito mais para de fato ser tão grande quanto seus antepassados. Na sua aventura, poderá levar o primeiro líder orc da linhagem de Gorac para a honra de possuir essa arma. Banothi, o Banidor, teve apoio de outros lideres de vários povos, na luta contra a guerra que queria os expurgar do seu mundo. O Banidor, usou sua força e ímpeto para sacrificar-se nas trincheiras de defesa, impedindo de os Autarcas conquistassem mais de suas terras. Ele sozinho derrotou muitos soldados, além de grandes campeões inimigos. E seu sacrifício não foi em vão, permitiu que outros grupos desestabilizassem o ataque, e virassem o final da batalha para poderem manter-se em seu territórios e culturas.

Coleção Dungeons&Dragons
O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio clube do livro, A Ordem da Quimera (acesse por esse link), nesse mês estamos com o livro O Último Ancestral do autor Alê Santos, que parcipara consoco do encontro no dia 28/02. Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.
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Sangue e Glória – Quimera de Aventuras

VI Prêmio LeBlanc – Premiação em RPG

A votação popular do VI Prêmio LeBlanc está em andamento. Este é um prêmio brasileiro que reconhece produções nacionais em quadrinhos, animação, literatura fantástica e games.  A primeira fase da votação ocorre de 1 de fevereiro a 28 de fevereiro de 2023, incluindo uma novidade: uma premiação exclusiva para RPGs.

O que é a Premeiação LeBlanc?

O LeBlanc homenageia o artista haitiano André LeBlanc, radicado no Brasil, e sua influência no campo de design para animação e ilustração. As informações e regras para votação estão disponíveis no site oficial.

O Prêmio LeBlanc é uma premiação criada em 2018 para reconhecer produções nacionais em quadrinhos, animação, literatura fantástica e games. É organizado pela Escola de Comunicação da Universidade Federal do Rio de Janeiro em parceria com a Universidade Veiga de Almeida, as mesmas instituições responsáveis pela Semana Internacional de Quadrinhos.

A votação para o prêmio ocorre em duas etapas. Primeiro, é realizada uma votação popular para definir os três finalistas de cada categoria, e posteriormente, um júri técnico escolhe o vencedor. Qualquer obra lançada entre 1 de janeiro e 31 de dezembro do ano anterior ao prêmio pode ser indicada, desde que seja relevante à categoria.

Motivos para se Engajar

As premiações são importantes porque elas incentivam a dedicação e trabalho duro. Elas também nos ajudam a reconhecer o esforço de outras pessoas e nos motivam a alcançar nossos objetivos. Além disso, premiações também nos ajudam a reconhecer e comemorar as conquistas que fazemos juntos.

Portanto apesar de sabermos que pode ser trabalhoso indicar um voto nesse quesito, é importante para nossa comunidade. Ainda mais que nesse ano é a estreia da categoria na Premiação, então vamos representar bem nossa comunidade!

Segue um guia de como já chegar preparado para a sua votação:

  • Acesse o site oficial, e em Cédulas entre na categoria Votos para Games;
  • Em seguida siga essas orientações:
  • Apenas games e RPGs lançados no ano de 2022 serão aceitas na votação.
  • Será contabilizado apenas um voto por e-mail. Caso sejam encontrados vários votos com o mesmo e-mail, apenas o mais recente será registrado.
  • Por favor, redija da maneira mais completa possível o título escolhido.
  • Não use aspas na hora de preencher seu voto.
  • Atenção com a categoria certa. Votos na categoria errada não serão contabilizados.
  • Caso não saiba em quem votar em alguma categoria, deixe o espaço em BRANCO.

Bom voto, e muito obrigada.


O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio Clube do Livro, A Ordem da Quimera(acesse por esse link). E em Fevereiro estaremos com o livro O Último Ancestral do autor Alê Santos, que participará conosco do encontro no dia 28/02. Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.
O Último Ancestral

 

 

 


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 VI Prêmio LeBlanc – Premiação em RPG

 

 

No Rastro dos Corações – Ordem da Quimera #03

No Rastro dos Corações, de autoria do Wallace Oliveira, é a quinta história de uma série de livros intitulado Criaturas das Trevas, onde uma realidade escondida existe, e seres do folclore nacional, além de bruxas, vampiros e outros seres sobrenaturais coexistem com a humanidade.

No Rastro dos Corações

Joana Matos é uma mulher que já viu muito em sua vida. Pois é uma portadora de magia, é uma Bruxa. Sendo assim, seu amigo Paulo, a procurou para que ambos investiguem uma série de assassinatos que estão ocorrendo em Feira de Santana. Até o momento 6 mortes, com o agravante do desaparecimento do coração das vitimas. Ambos descobrem que as mortes estão relacionadas a um ritual, para invocar um Ternusae, e que ocorrerão mais três mortes dentro de três semanas. Além disso, precisarão correr contra o tempo, para descobrirem quem está cometendo os assassinatos, e o motivo do ritual, pois pode colocar a cidade toda em perigo.

Quimera de Aventura

No espaço da Quimera de Aventuras utilizamos a história citada para oferecer opções que possam ajudar na narrativa e criação de personagens para suas aventuras de RPG. Pode conter SPOILERS!

Ainda não Acabou

Meses passados desde o desfecho da história, Paulo procura Joana novamente pois mais corpos nas mesmas condições dos anteriores foram encontrados. Ele não sabe o paradeiro de Amanda, então desconfia que a garota está tentando novamente realizar o ritual. No entanto Joana sabe que Amanda não é a responsável por essas mortes. Logo entende que alguém esta recriando o ritual, e que será um problema e tanto, afinal, William não poupará esforços para encerrar essa história dessa vez, e tão pouco irá ser misericordioso. Um alvo bem grande está nas costas delas agora.

Joana recorre ao grupo de contatos e aliados dela. Então algumas opções podem ser abertas e levadas para sua aventura:

  • Na verdade a Amanda está sim envolvida novamente. Isso poderá levar Joana a tentar dissuadi-la mais uma vez. Porém Lauviah cobrará um preço, o sacrifício de uma das duas ou mais membros do grupo. OU Joana dessa vez não conseguirá evitar que os Filhos de Gaia a encontrem e decidam o que será feito com Amanda e Joana. O grupo escolhe qual lado prefere estar, pode ser misto.
  • Outras pessoas estão envolvidas no novo ritual. Mas isso não diminui em nada o risco que Joana e Amanda correm. Os Filhos de Gaia irão atras de Joana pois ela com certez sabe oque está acontecendo, ao saber que Amanda está sob a tutela dela, ambas serão caçadas. O grupo deve apoiar a fuga delas, e ainda tentar evitar que o ritual seja concretizado.

Tempo de Pesquisa é Tempo Bem Gasto

Um dos tópicos muito relevantes levantados no encontro da Ordem da Quimera em que o autor Wallace Oliveira participou conosco, foi a PESQUISA sobre o que você está elaborando. Ele nos contou que pesquisar sobre assuntos relacionados possibilitou que ideias surgissem, permitiu trabalhar melhor as ideias já existentes, além de trazer veracidade a todo o conteúdo da história. Inclusive muitas das informações no livro podem ser encontradas por qualquer pessoa, e isso pode ser provado, pois a Jaque Machado foi atrás do mapa de Feira de Santana para seguir o raciocínio que a protagonista teve enquanto buscava pela assassina nas ruas da cidade. Pesquisar sobre o tema que você quer abordar na sua aventura só trará benefícios, para você e para o grupo.

Tem alguma coisa que você não entendeu? O que é um Ternusae, ou quem são os Filhos de Gaia? Você pode entra no link aqui de baixo, onde o livro pode ser adquirido e ficar por dentro desse universo fantástico que o Wallace tá entregando para a gente!


O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio Clube do Livro, A Ordem da Quimera (acesse por esse link). E em Fevereiro estaremos com o livro O Último Ancestral do autor Alê Santos, que participará conosco do encontro no dia 28/02. Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.
No Rastro dos Corações
O Último Ancestral

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No Rastro dos Corações – Ordem da Quimera #03

Autoria: Colaboração coletiva dos membros da Ordem da Quimera: Eric Ellison, Igor Altissimo, Isabel Comarella, Jaque Machado, Wallace Oliveira.

 

OGL 1.1 – Bafão das Grandes Corporações de RPG

Primeiramente, e para acalmar os ânimos, o a OGL 1.1 não vai acabar com o RPG. Após dito isso, a OGL 1.1 é só um rascunho, por enquanto, mas é só um rascunho! Toda a polêmica bombástica foi baseada em uma publicação feita por Linda Codega, afirmando que supostamente havia recebido um documento oficial da Wizards Of The Coast com um novo pacote de politicas sobre a OGL 1.0 criada em 2000. A  partir disso, muito se disse, muito se criou em cima de poucos fatos.

OGL 1.0

Acreditando que não cabe aqui termos técnicos, cláusulas e sessões de um contrato escrito há 23 anos, porém sendo cabível a discussão que a WotC não agiu apenas sob caridade criando a dita licença, concordamos que na época foi uma saída muito inteligente para produzir, publicar e lançar material sobre D&D. É certo que a empresa não lucrava com isso, no entanto também não tinha prejuízos, e isso no cenário editorial é um lucro e tanto!

Lembre-se, embora muitas empresas hajam de forma responsável socialmente, nenhuma delas é “boazinha”!

Wizards Of The Coast

Peter Adkison fundou a empresa em 1990, sua linha de jogos é bem conhecida, e seus cardgames mais ainda. Tendo a propriedade do principal  –  Magic: The Gathering – que foi responsável pelos primeiros grandes lucros e fracassos da empresa. Em 1997 a WotC comprou a TSR, criadora original de Dungeons & Dragons. E em 1999 a Hasbro, uma grande empresa de brinquedos e jogos eletrônicos, se tornou dona da WotC. Em seguida já sabemos o que vem.

OGL 1.1 e ORC

Desde a primeira nota lançada sobre a OGL1.1, muitas dúvidas surgiram sobre tudo que estava escrito no documento supostamente vazado. Alguns criadores de produtos compatíveis com D&D se viram em uma situação complicadíssima, criadores de conteúdo também, pois sob o novo regime da licença, até mesmo vídeos monetizados com material de D&D estariam infringindo a OGL 1.1.

Em meio ao turbilhão de informações ainda incertas, já que a WofC não havia se pronunciado. A Paizo, uma das empresas mais beneficiadas pela OGL 1.0. Pois Pathfinder, mesmo que hoje não necessite tanto da licença, bebeu muita da fonte, propôs a Open RPG Creative License (ORC). Sendo está amplamente absorvida pela comunidade de rpgistas. Eles inclusive levantaram a #OpenGame, e algumas cartas abertas foram enviadas para a WotC. Por sua vez, a mesma se pronunciou no dia seguinte com os dizeres “…nós rolamos um 1…”. Além de especificar os motivos da criação da nova licença, que são eles:

  • Prevenir que o conteúdo de D&D fosse utilizado em produtos com discurso de ódio e discriminatórios;
  •  Se dirigir àqueles que tentam usar D&D em produtos digitais, jogos blockchain e NFTs, deixando claro que o conteúdo OGL é limitado a produtos relacionados a RPG de mesa;
  • E terceiro, nós queríamos garantir que a OGL era direcionada aos criadores de conteúdo, aos que fazem regras caseiras, ao desenvolvedor aspirante, aos jogadores, e à comunidade – e não para que grandes corporações usem a licença para seus próprios propósitos comerciais e promocionais.

Completando com as falas:

Por isso que os primeiros rascunhos da nova OGL incluíram as cláusulas que estavam lá. O rascunho foi entregue aos criadores e às editoras para que seus comentários fossem considerados antes que qualquer versão fosse finalizada

Esclarecimentos

Esse artigo não visa defender nenhum lado, mas é compressível que a WotC queira proteger o seu patrimônio intelectual, considerando ainda as grandes novidades associadas ao D&D como o D&D Beyond – Uma Nova Forma de Jogar, One D&D – Uma Edição para a Todas Governar e D&D Honra Entre Rebeldes. A empresa comprometeu-se a revisar e melhorar a OGL 1.1 tornando-a mais inclusiva:

“Nosso plano sempre foi o de solicitar a contribuição da nossa comunidade antes de atualizar a OGL; os rascunhos que vocês viram estavam tentando fazer exatamente isso. Queremos sempre encantar os fãs e criar experiências em conjunto e que todos adorem. Percebemos que não fizemos isso desta vez e lamentamos por isso. Nosso objetivo era obter exatamente o tipo de feedback sobre quais cláusulas funcionaram e quais não – o que finalmente recebemos de vocês.

Qualquer mudança tão importante só poderia ter sido bem feita se estivéssemos dispostos a receber esse feedback, não importa como ele foi fornecido – e nós estamos. Obrigado por se importar o suficiente para nos informar o que funciona e o que não funciona, o que você precisa e o que o assusta. Sem saber disso, não podemos fazer a nossa parte para que a nova OGL corresponda aos nossos princípios. Por fim, gostaríamos de ter a chance de corrigir isso.”

Por outro lado, deixaram claro de a OGL 1.1 realmente vai existir, e que mudanças ocorrerão. Mas por enquanto tudo que está no documento não tem validade nenhuma, muita coisa ainda será revista. Principalmente por que devemos nos atentar que as leis mudam de país para país e isso deve ser adaptado na nova licença. Acreditamos que levarão tempo para a finalização da mesma.  E mesmo quando chegar, com certeza não matará o RPG e muito menos as produções e criações de ninguém.

Comunicação Errônea

Infelizmente a comunidade Nerd e Geek não está imune de Click Baits e nem Fake News! Cabe a cada um sempre ir atrás de mais de uma fonte de informação, além de preferencialmente ir direto na fonte!


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OGL 1.1 – Bafão das Grandes Corporações de RPG

A Viagem do Peregrino da Alvorada – Quimera de Aventuras

Nesta Quimera de Aventuras vamos falar sobre As Crônicas de Nárnia, com o conto A Viagem do Peregrino da Alvorada. Sendo o quinto livro da ordem cronológica da saga, porém C. S. Lewis publicou-o em 1952, portanto o terceiro livro na ordem temporal.

A Viagem do Peregrino da Alvorada

Os irmãos Pevensie, Edmundo e Lúcia passavam as férias na casa do irritante primo Eustáquio Mísero. E receberam mais um chamado para ir a Nárnia, através da pintura de um barco, já em Nárnia encontram-se com o Príncipe Caspian, juntando-se a ele na sua busca para encontrar sete fidalgos desaparecidos. Sendo assim cada um deles poderia ser encontrado em um ilha, e em cada ilha um desafio os esperava. E esses desafios traziam aprendizados pessoais para os personagens.

Quimera de Aventuras

Nesta sessão colocamos algumas ideias de uso para aventuras de RPG. Entretanto fique ciente que para isto, teremos que dar alguns spoilers da obra. Leia por sua conta em risco.

O Tomo

Em uma das ilhas que os personagens passam, algumas criaturas pedem a ajuda de Lúcia para ler um feitiço que os tirasse da invisibilidade que eles próprios lançaram sobre eles tempos atrás. Ao ler o Tomo, Lúcia se depara com muitos feitiços, e chega ambicionar alguns deles, mas a onipresença de Aslam a lembra que esse sentimento não combina com os que são próximos a ele.

No entanto, uma busca por esse Tomo e outros tesouros na mansão do Mago pode ser uma aventura ótima para um grupo. Então vamos oferecer algumas possibilidades baseadas em D&D 5ª Ed:

Ambiente

O ambiente que a aventura se passa é selvagem, e o livro do Mestre de D&D tem uma parte dedicada a criação desse tipo de ambiente que te auxiliará muito. Além disso a própria viagem marítima também pode ser criada nesse capitulo. E com certeza, você ainda pode transportar o que criar a partir do D&D para outro sistema apenas adaptando o necessário.

Tontopódes

Tontopódes

Os Tontopódes fazem a guarda e proteção da mansão do Mago, eles são criaturas bobas mas que ganham algo de seu interesse para trabalharem para o Mago. A ficha deles seria assim:

Tontopódes
Médio, neutro e bom
CA 14 PV 20 (4d8) DESLOCAMENTO: Apenas salto 6m

FOR 14/2 DES 18/4 CON 12/1 INT 8/-1 SAB 7/-2 CAR 16/ 3
Pericia: : Furtividade 6, Intimidação 5

Ações:
Ataque: chute +6 dano d6+4 (7) 1,5m um alvo
Ataque especial: voadora +6 2d6+4 (11). Um Tontopóde pode se mover 1,5m e realizar um ataque de voadora somando dano extra, o alvo deve realizar uma salvaguarda de destreza CD 14 para não ficar atordoado.

Mago

A tendência e objetivos do Mago podem ser decididos por você, dependendo do contexto que a aventura acontece. Clique para obter a ficha do Mago.

Se você gosta desse mundo de fantasia e gostaria de saber mais, leia também Príncipe Caspian – Quimera de Aventuras.

Coleção Dungeons&Dragons
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No Rastro dos Corações

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A Viagem do Peregrino da Alvorada – Quimera de Aventuras

Sacerdotisa – Guia de Personagem The Witcher #08

Nesse Guia de Personagem de The Witcher, vamos conhecer uma Sacerdotisa chamada Sylentis Nora, devotada as obras de Melitele, tem o apoio de sua família, e a aliança de amigos na luta contra as desigualdades do Continente.

Seguindo a ordem para a criação de personagens:

Raça

Nossa Sacerdotisa será Elfa, portanto sua Posição Social no geral é de Igual, menos no Norte onde é odiada.

Caminho da Vida

Vinda da terra natal dos Elfos, Dol Blathanna, Sylentis Nora tem excelente relação com a família. Seus pais que ainda são vivos, têm uma vida confortável sendo escribas, e quando sua afinidade com a magia se tornou evidente, decidiu que usaria para um proposito maior dedicando-se ao Templo de Melitele. Seu irmão mais velho fez questão de acompanha-la até lá, ele a admira muito. Em uma campanha de ida até um dos campos de batalha em que estive auxiliando acabou sendo presa pelos inimigos, lá conheceu um artesão chamado Ommud Iodrel, tornaram-se aliados para um fuga, e essa aliança se manter até nos dias de hoje.

Estilo Pessoal

Como Sacerdotisa, se mantem apenas com o que necessita para viver, tendo poucas roupas e objetos. Mantendo-se firme na sua postura honrada, porém soberba sobre a proeminência de sua raça, a qual considera superior.

Profissão

Sylentis Nora tornou-se um Sacerdotisa da deusa Melitele pois acredita que toda força deve ser usada para auxiliar as pessoas necessitadas. Sua vocação está voltada para isso!

Estatísticas

Ela foi bem mediana na sua rolagem de estatísticas, então vamos equilibrar os pontos:

  • Corpo: 5
  • Criar: 2
  • Destreza: 4
  • Empatia: 7
  • Inteligência: 7
  • Reflexo: 6
  • Sorte: 6
  • Velocidade: 5
  • Vontade: 8
  • Pontos de Vida: 30
  • Estamina: 30
  • Fardo: 50kg
  • Recuperação: 6
  • Atordoamento: 6
  • Soco: 1d6
  • Chute: 1d6+4
  • Correr: 15m
  • Salto: 3m

Perícias

  Pacote da Profissão

  • Criar Ritual: 5
  • Liderança: 2
  • Coragem: 4
  • Percepção Humana: 4
  • Criar Hex: 5
  • Primeiros Socorros: 5
  • Carisma: 4
  • Sobrevivência no Ermo: 3
  • Ensinar:2
  • Lançar Feitiços: 4
  • Iniciado dos Deuses: 6

Perícias Adquiridas

  • Resistir a Magia: 6
  • Resistir Coerção: 5
  • Intimidação: 2

Vantagens Mágicas

Invocação

  • Câmara do Conhecimento
  • Bênção da Boa Fortuna

Ritual

  • Ritual de Vida
  • Sessão Espirita

Hex 2 levemente perigosos

  • A Sorte do Capeta
  • O  Pesadelo

Equipamentos e Dinheiro

Os equipamentos que a Sacerdotisa carrega são:

  • Símbolo Sagrado
  • Kit de Cirurgião
  • Bolsa para Ritual
  • Fluido Esterilizante x5
  • Ervas Entorpecentes x5
  • Jaquetão de tecido duplo
  • 100 Coroas em Itens Alquímicos
  • 100 Coroas em itens Gerais

Ainda Restou para ela 150 Coroas de Redânia.


Esse foi o sétimo guia de personagem dessa série. Eventualmente pode ser que eu tenha esquecido de citar algo, então é só deixar nos comentários que será verificado e corrigido. deixe também sugestões para próximas fichas que você quer ver.

Agora se você leu esse artigo e não entendeu nada, mas se interessou, aconselho que leia a resenha The Witcher RPG – É nóis que voa Bruxão, lá tem tudo o que você precisa saber para conhecer e se interessar mais pelo sistema. E também veja a ficha anterior Maga – Guia de Personagem The Witcher #07.

Aproveite para conhecer a MRPGStore! Além de conhecer também nosso Patronato, onde você pode ser sorteado para receber livros físicos de várias editoras que adoramos. 


Sacerdotisa – Guia de Personagem The Witcher #09

Autora: Isabel Comarella
Montagem de Capa: Juaum_artwork

Inscrições RPGCON 2023

Nos dias 27 e 28 de Maio ocorrerá a edição de 2023 da RPGCON. E as Inscrições já estão abertas! Mas as Inscrições RPGCON são para quê?

Bom, se vc quer:

  • Mestrar uma aventura para um pessoal bacana;
  • Palestrar sobre algum assunto maneiro que domina;
  • Apresentar algo novo para a comunidade, como um livro ou jogo;
  • Mostrar suas habilidades (ou a falta delas) nos jogos online;
  • Gravar PodCasts que vão rolar no evento;
  • Agraciar a todos nós com sua arte, seja muitíssimo bem vindos e bem vindas!
  • E claro se você quer sua loja e produtos sendo apreciados pelos muitos consumidores do evento;

Se liguem no passo a passo!

Sendo incrivelmente fácil, basta acessar RPGCON – 2023, aqui você encontrará todas as informações que precisar, inclusive para ser jogador das meses que forem abertas e para participar da tradicional Gincana Quest.

A equipe das Inscrições RPGCON 2023 disponibilizou um manual muito bem detalhado e organizado para tirar toda as duvidas que você tiver, além claro, de ainda contar com o suporte técnico caso seja necessário!

  1. Portanto acesse o site RPGCON – 2023 ;
  2. Clique sobre o ícone referente ao que deseja participar;
  3. Em seguida, leia o manual, e se cadastre, o link de cadastro está sempre no fim do manual;
  4. Por fim, preencha o formulário, e aguarde sem contatado pela equipe.

Acima de tudo o evento espera que todos, participantes e visitantes aproveitem ao máximo tudo que a RPGCON proporciona. Então não perde tempo, e nem a oportunidade de participar e colher os frutos dessa ação!


Inscrições RPGCON 2023

O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio Clube do Livro, A Ordem da Quimera (acesse por esse link), nesse mês estamos com o livro No Rastro dos Corações do autor Wallace Oliveira. Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.
No Rastro dos Corações

E se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo  PadrimPicPayPIX, e no Catarse!

Assim, seja um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.

Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.

Vampiros, Festim de Sangue- Ordem da Quimera #02

Vampiros – Festim de Sangue, foi publicado recentemente em 2022 apenas no formato digital. Nós da Ordem da Quimera aproveitamos que a autora Jaqueline Machado é nossa amiga e trouxemos o livro para o segundo encontro do nosso Clube do Livro. Aliás ela participou com a gente e foi uma experiência incrível!

Vampiros – Festim de Sangue

O livro apresenta 26 contos vampirescos, que mostram muito mais que o horror das criaturas noturnas. Acima de tudo Vampiros – Festim de Sangue explora a decadência da virtude humana e mortal. Os contos são ambientados em diferentes locais e épocas, com variados protagonistas. Portanto cada conto traz suas particularidades e expressões, com narrativas que aterrorizam sendo histórias de horror. Bem como nos faz refletir sobre a própria natureza humana. Como resultado, logo percebemos que tornar-se um vampiro nada mais é que deixar nosso egoísmo, falhas éticas, e descontrole emocional tomar conta da razão e bom senso que nós distingue das feras descritas no livro.

Quimera de Aventura

No espaço da Quimera de Aventuras utilizamos a história citada para oferecer opções que possam ajudar na narrativa e criação de personagens para suas aventuras de RPG.

Sal da Terra

Neste conto uma vampira órfã  impulsivamente transforma uma mulher. O problema dessa ação, é que a mulher está grávida. Sabemos que existem muitas teorias para o que pode ocorrer com o feto, e conforme as leis naturais com certeza não é algo bom. As regras da sociedade de vampiros sendo muito rígidas, não permitirá que ambas sigam com suas não vidas em paz. Sendo assim, um grupo será destacado para elimina-las, pois problemas podem surgir. Mas se lembre que a vampira está cativada pela sua cria, e não será um caçada fácil.

Você Será Minha Para Sempre?

Neste conto a autora nos traz uma história de amor, mas vampiros amam ou apenas possuem objetos que tem serventia por tempo limitado? Inspirados na pergunta do próprio titulo, a resposta que imaginamos ser mais plausível é: NÂO! Esse vampiro em algum momento estará interessado por outra vítima. Desta forma, tanto a moça que é o novo alvo dele, como seus amigos ou família, deverão caçá-lo ou então encontrar um grupo de caçadores de criaturas sobrenaturais. Os jogadores podem estar em qualquer um dos dois grupos.

Desaparecidos

De forma criativa esse conto é apresentado como “apenas” uma cópia de uma notícia retirada da internet, contando casos de desaparecimentos em uma cidade, inclusive utilizando um desenrolar trágico a partir de uma Fake News, sendo bem convincente na verdade. Apesar do recheio do conto ser criação da autora, o contexto que ele surge é real e aterrorizador, o numero de desaparecimentos e a falta de resolução dos mesmos são expressivos, e demonstram um grande problema no nosso país. Portanto é provável que algum grupo queira saber mais sobre isso e chegue a conclusão assustadora que existe uma teia complexa da ação de muitas criaturas que sobrevivem de outros seres humanos. Além disso existe o outro lado, essas mesmas criaturas agindo para protegerem o véu da realidade para que seu rebanho não se volte contra eles. Os jogadores podem estar em qualquer um dos dois lados.


O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio Clube do Livro, A Ordem da Quimera (acesse por esse link). E este mês estamos com o livro No Rastro dos Corações do autor Wallace Oliveira. Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.
No Rastro dos Corações

E se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo  PadrimPicPayPIX, e no Catarse!

Assim, seja um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.

Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.


Vampiros – Festim de Sangue – Ordem da Quimera #02

Autoria: Colaboração coletiva dos membros da Ordem da Quimera: Eduardo Filhote, Eric Ellison, Isabel Comarella.

 

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