Falhas Críticas 17 – A Urna

O grupo estava reunido em volta de uma urna adornada com símbolos misteriosos. A urna em questão estava centralizada sobre um pedestal de mais um menos um metro e meio, aparentemente lacrada.

Os jogadores, com medo de cair em alguma armadilha, agiam com muito cuidado. Arcon Joh, o clérigo com asas, resolve então utilizar a magia Augúrio, que faz com que o conjurador divino tenha um presságio se a ação leva a um resultado bom ou ruim.

O mestre então respondeu: “Uma sensação ruim vem como resposta do seu presságio. Você sente que um grande mal vai acontecer ao grupo caso abram este jarro.”
O grupo, então, se reúne para decidir o que fazer.

Botina, o Guerreiro, decide, sem consultar o grupo, dar uma empurradinha de leve na urna… – -. A urna cai no chão, quebrando-se em mil pedaços e libertando imediatamente o Grande Demônio de Fogo que estava aprisionado ali dentro a muitas eras.

Fim.

Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros
Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Estúdio Tanuki

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MRPG Podcast [08] – Humor no RPG

Olá aventureiros! Neste episódio do MRPG Podcast, Douglas Quadros viajou até o ano de 2177 para encontrar Douglas Ganso do Podcast Xorume. Os dois conversam sobre como utilizar o humor no RPG.

Primeiramente falaram sobre a aventura criada pelo convidado que foi jogada e gravada para o podcast Xorume. Por outro lado o teor da conversa em si, se manteve muito mais no humor como uma ferramenta no geral, e não apenas falando do RPG em si. Posteriormente Douglas Ganso respondeu algumas perguntas dos ouvintes relacionadas ao humor no RPG e como os mestres poder usar esta ferramenta nas suas campanhas.

Enquanto conversavam, Douglas Ganso e Douglas Quadros beberam Leite de Porca sem Ovos. Enfim pegue uma bebida de sua preferencia, puxe uma cadeira e acompanhe está conversa recheada de dicas de como utilizar o humor no RPG.

Para mais algumas dicas como está leia nossa série de artigos: Como se tornar um bom mestre de RPG!

Tema: Dicas para Mestres
Tempo: 00:47:43



Links Convidado:

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– Vaquinha do RPG
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Host: Douglas Quadros
Convidado: Douglas Ganso
Editor: Senhor A
Arte da Vitrine: Douglas Quadros
Pauta: Douglas Quadros

Falhas Críticas 16 – Corvette Azul

Jonny, o Gangrel, precisava comprar um carro. Ele vai, então, até uma concessionária e começa a descrever o melhor carro que seus 5 pontos de Recursos 5 poderiam comprar: Um Corvette azul, Z06, motor V8 e várias outras especificações.

Saindo de lá, o jogador anuncia: “vou sair metendo o pé pela avenida.” O narrador concorda e pergunta quanto o jogador tem em Condução. O jogador olha para a ficha e diz: “Zero.” O narrador pede: “Ok, então rola um teste só com Destreza.” … – -.

Jonny Acelerou, andou 100 metros e bateu em uma árvore com seu novíssimo, e caríssimo, Corvette azul.

 

Fim.

Baseado nas aventuras jogadas por: Raul Galli
Texto de: Raul Galli
Arte de: Estúdio Tanuki

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Falhas Críticas 15 – Entre Tropeços

Entre tropeços diplomáticos e muito blefe para consertar as falhas no diálogo, o grupo conseguiu enfim, formar uma aliança com os dragões. Viajavam nas costas de uma destas poderosas feras e iam ao encontro dos inimigos que não deveriam saber destes novos aliados. 

Contudo Trevoso, O Paladino Maligno, interceptou a informação de alguma forma, juntou suas tropas, e começaram a atacar a criatura alada com wyverns em um emocionante combate aéreo. Barbára preparou seu machado, Tamurel preparou um encantamento. Thinkerbell preparou uma flecha e Botina… acostumado a tirar falhas no combate… resolveu sair de fininho e aguardar a poeira baixar, pois já estava bastante machucado.

Quando corria para as costas do dragão percebe que os inimigos estavam flanqueando o grupo e o próprio Trevoso estava na sua frente, botina então desesperado tenta uma manobra para trocar de direção e voltar para o grupo, quando –  – tropeça e cai diretamente em direção da ponta da espada do inimigo.

Fim.

Baseado nas aventuras jogadas por: Iury Kroff
Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Estúdio Tanuki

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Falhas Críticas 14 – A Criatura

O grupo já havia escapado de diversas enrascadas, lutado contra minotauros, orcs e até mesmo dragões. Contudo durante uma de suas viagens depararam-se com uma criatura inesperada, que em poucas rodadas conseguiu derrubar Bárbara e Tamurel com poucos ataques.

A criatura já estava fraca e Kall notou um ponto de vulnerabilidade no monstro, então rapidamente desferiu um ataque – -… que teria sido mortal se não fosse uma tudo uma armadilha do ardiloso inimigo – sucesso decisivo – que desferiu um contragolpe matando instantaneamente o pobre ladino.

O Patrulheiro Thinkerbell que fugiu no meio do combate, espalhou para todas a notícia que um Terrível, Ardiloso, Cruel e Poderoso… Goblin, rondava aquela a região.

Fim.

Baseado nas aventuras jogadas por: Isabel Comarella
Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Estúdio Tanuki

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Falhas Críticas 13 – Tirolesa

Após uma invasão quase perfeita ao prédio da Yakuza em Nova York, Jonny, o gangrel parrudo dispara um gancho para o prédio ao lado, planejando levar consigo pela tirolesa o refém que viera buscar. 

Após o tiro bem sucedido, ele pula segurando-se ao equipamento para atravessar para o outro prédio, então o mestre pede um teste de esportes para fazer a manobra – -.

Após uma queda de de mais de dez andares, atravessando dezenas de varais no caminho do chão, Jonny “por sorte” cai em cima do corpo do refém que havia ido resgatar e sobrevive.

Fim.

Baseado nas aventuras jogadas por: Felipe Cangussu
Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Estúdio Tanuki

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Falhas Críticas 12 – Alguém Vai Comigo

Às vezes a melhor estratégia é deixar os magos, bardos e outros não-lutadores, fora dos combates, protegidos pelo resto do grupo, na retaguarda. Nem sempre funciona.

Botina e Bárbara atacavam o golem. O golem atacava de volta. A luta se desenrolava já há vários turnos. O golem não conseguia atingir as duas lutadoras, mas pouco a pouco os ataques delas penetravam a couraça de metal do inimigo.

Percebendo que o fim se aproximava, o gigante decide uma última cartada kamikaze: um ataque suicida. E adivinha quem foi o alvo escolhido para o ataque? –– Sim, a elfa não-combatente que estava quietinha, lá atrás, protegida pelo resto do grupo…

Fim.

Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros
Texto de: Raul Galli
Arte de: Estúdio Tanuki

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MRPG Podcast [07] – Ambientação no RPG

Olá aventureiros! Neste episódio do MRPG Podcast, Douglas Quadros vai até a cidade de Bellstone para encontrar Marcio Moreira do site Perdidos no Play. Os dois conversam sobre como deixar seus jogadores mais imersos nas campanhas, com várias dicas para os mestres e jogadores melhorarem a ambientação no RPG nosso de cada dia.

Primeiramente falaram sobre as diferenças da ambientação no rpg presencial para o online, com o aumento de estímulos externos o foco pode ser perdido. Por outro lado o online proporciona algumas ferramentas que podem ajudar na ambientação, por mais que estas ferramentas possam ser emuladas no presencial. Falaram também sobre algumas técnicas para manter a ambientação na sessão de jogo e sobre como dar uma voz para seu personagem e a importância desta técnica. Posteriormente o Marcio respondeu algumas perguntas dos ouvintes relacionadas a ambientação no rpg e a imersão dos jogadores nas suas campanhas.

Enquanto conversavam, Marcio Moreira e Douglas Quadros degustaram de uma estranha carne típica da região de Bellstone, chamada Carne de Mokolé. Enfim pegue uma bebida, puxe uma cadeira e acompanhe está conversa recheada de dicas de como melhorar sua ambientação no rpg.

Para mais algumas dicas como está leia nossa série de artigos: Como se tornar um bom mestre de RPG!

Tema: Dicas para Mestres e Jogadores
Tempo: 01:09:57



Links Convidado:

– Seja um Padrim do Movimento RPG
– Playlist Tales From The Loop – A Ruptura
– Playlist Mago: A Ascenção – Dias de Silêncio e Trevas
– Canal Perdidos no Play no Youtube
– Canal Perdidos no Play na Twitch
– Facebook Perdidos no Play
– Twitter Perdidos no Play
– Instagram Perdidos no Play


E-mail: contato@movimentorpg.com.br – Mande suas perguntas sobre o próximo tema, ele sempre é anunciado com antecedência no twitter e instagram siga lá.


Host: Douglas Quadros
Convidado: Marcio Moreira
Editor: Senhor A
Arte da Vitrine: Douglas Quadros
Pauta: Douglas Quadros

NPCS – Felix Phestux

Felix Phestux é mais um personagem da série de postagens “Não Precisa Criar Sempre” ou N.P.C.S. Esta surgiu para que os mestres não precisem criar todos os npcs para sua campanha, ou seja, vamos montar um banco de personagens prontos para diversos sistemas. Este personagem foi desenvolvido utilizando o sistema Dungeons and Dragons 3.5, utilizando a classe que Ranger do Livro do Jogador.

Vamos disponibilizar para download a Ficha de NPC de D&D 3.5 (desenvolvida especialmente pela nossa equipe) preenchida com os dados do ranger e também (para jogadores que querem um personagem otimizado com progressão) um link do drive com uma ficha automatizada desenvolvida pelo Alexandre Mueller.

Faça o Download da Ficha clicando aqui!

Acesse a Ficha Editável clicando aqui!

Veja como Editar a Ficha do Felix Phestux clicando Aqui!

Felix Phestux

Felix é filho de camponeses em alguma aldeia distante das grandes metrópoles do reino, apesar de ter tido uma vida dura tendo apenas a enxada e o arado como companheiros desde a infância até o final da adolescência, ela era muito mais agradável do que a vida de aventureiro parecia ser. As gangues da cidade, as guildas e a corrupção não atraem quem vive no interior, pois no campo cada gota de suor é proporcional a realização que Felix podia sentir.

Leia a história completa de Felix Phestux clicando aqui!

 

Personagem Idealizado por: Rafhael Domingues
Ficha Editável Criada por: Alexandre Mueller.
Ficha Cards NPC Criada por: Douglas Quadros.
Personagem Ilustrado por: Iury Kroff.

 

NPC’s – Ficha de Patrulheiro D&D 3.5

A Ficha de Patrulheiro foi pensada para tentar facilitar a criação dos NPC’s (Non-Players Characters ou como chamamos em terras tupiniquins Personagens do Mestre) patrulheiros da sua campanha de Dungeons & Dragons 3.5.  Sobretudo essas fichas reduzem a quantidade de folhas que você vai precisar carregar para sua campanha, pois estão no formato de cards. 

Se você precisa de ajuda para a criação de patrulheiros com background diferenciado, clique aqui para ter ideias de plot e diferentes tipos de Patrulheiros.

Clique aqui para baixar a sua Ficha de Patrulheiro de D&D 3.5

Se você gosta do nosso conteúdo, ajude a espalhar a palavra disponibilizando o link desta ficha para download diretamente pelo nosso site. E se puder ajudar financeiramente, temos nosso ​Padrim ​que financia o projeto Movimento RPG. Aproveite e baixe também outras fichas clicando aqui.

Agradecemos seu download e boas rolagens!

 

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