Paladino 19/Inventor 5, Inimigo de Allihanna, Fã de Frango Frito. Torcendo sempre para um dia ter uma tour de The Protomen no Brasil e juntando as moedinhas para ir na próxima apresentação do Postmodern Jukebox.
No dia 4 de Julho de 2025, foram anunciados os indicados para o ENNIE Awards 2025 (the ENNIES), o Goblin de Ouro de fora do Brasil. Onde são indicados jogos, suplementos e campanhas de RPG internacionais para diversos prêmios.
Na postagem de hoje, vamos falar sobre os jogos indicados as categorias de Melhor Jogo; Melhor Aventura Longa; Melhor Aventura Curta; Melhor Jogo ou Produto Familiar; Melhor Jogo ou Produto Gratuito.
Se quiser um resumo sobre anos anteriores e explicação sobre as categorias, leia nosso post: Explicando o ENNIE Awards!
Sobre o Prêmio
O ENNIE Awards foi criado em 2001 como uma premiação anual por um site de fãs do sistema d20, o EN World, em colaboração com o site Eric Noah’s 3rd Edition. A Premiação acontecia primeiramente online, e apenas para sistemas d20. Mas com o tempo, começou a ser celebrada na Gen Con e premiar outros RPG, além dos baseados no sistema d20.
Melhor Aventura Longa
Crown of Salt
Em um cenário compatível com Mork Borg e 120 páginas ilustradas e coloridas, Crown of Salt te traz mais perto da loucura e da estranheza. Explorando o desconhecido, em uma estranha jornada onde os jogadores buscam o que está escondido debaixo das planícies de sal de Grift.
Esse tomo de aventura é feito com as ferramentas do Guia para Caçar Fantasmas. Tem novos monstros, assombrações, e diversas aventuras emocionantes e assustadoras. Alguns dos destaques são:
Aventuras pensadas para se encaixar em qualquer nível, permitindo que o tempo gasto caçando aventuras por nível seja despendido em outras coisas.
Assombrações, monstros e mais do Guia para Caçar de Fantasmas estão implementadas no livro.
Diversos props e acessórios. Dessa forma, cada aventura tem algum tipo de acessório criativo, acessório ou quebra-cabeça imprimível. Esses vem ou em papercraft ou em arquivos que podem ser feitos em impressoras 3D.
Lindas artes pelo mesmo time que trouxe o Guia para Caçador de Fantasmas.
Hamel’s House of Oddities.
Hamel’s House of Oddities
Hamel’s House of Oddities é um conjunto de livros que inclui uma campanha e um cenário Ele possui cerca de 750 páginas de ilustrações feitas a mão, conteúdo imersivo para suas mesas de RPG. Compatível com a 5ª Edição.
Isle of Joy
Pensado para grupos do 4ª ao 7ª nível, Isle of Joy é uma aventura do tipo sandbox que traz elementos de hex-crawl. Esse hexcrawl psicodelíco é recheado com aventura, perigo, deuses loucos, manifestações vivas das emoções humanas, resquícios de amores há muito perdidos e, é claro, vários macacos.
Com 50 a 100 horas de conteúdo jogável e uma enorme coleção de descobertas fascinantes, Isle of Joy promete ser uma aventura que vai pegar a atenção da sua mesa.
The Strike
Um módulo de aventura sandbox em um fragmento abandonado do Inferno – Uma lâmina colossal dedicada a punir um Deus sem nome.
The Strike é um espinho angustiante que transpassa o céu, uma montanha de ferro escuro com espirais cerradas de pedra e ferrugem, que perfuram o coração do Deus, causando sangue divino a fluir e florescer vida dentro da mega estrutura de ferro e pedra. The Strike foi escrita por Leo Haunt (autor de Vaults of Vaarn e de outros excelentes conteúdos de jogo) para Old School Essentials, mas funciona bem com qualquer outro jogo de fantasia baseado em d20 à sua escolha.
Melhor Aventura Curta
Nevermore: Grimwild Adventure
Ao norte de Gaelenvale, fica Nevermore. Uma ruína mencionada apenas em sussurros. O local já foi um santuário majestoso para um avatar morto-vivo. Por séculos, não tem sido oferecido nada mais que estranhas luzes e gritos fracos, mas algo acordou em Nevermore. Forças sinistras agora procuram o que tem dentro dela. Eles podem ser parados?
Nevermore apresenta um cenário sombrio que vai testar a força de vontade dos jogadores. Mestres vão encontrar um santuário necromântico assustador, recheado com horrores que vão levar os personagens dos jogadores de criaturas terríveis para perigos brutais.
Sweet Revenge: Uma aventura para Perils & Princesses
Perils & Princesses é um jogo de valiosas princesas que embarcam em uma grande aventura. Cada uma recebeu um Presente mágico de suas Fadas Madrinhas para auxiliar nas jornadas pela floresta encantada.
Elas negociam com fadas, enganam goblins, dançam sob a luz da lua em um altar cheio de musgos e até param para um piquenique com um unicórnio pelo caminho.
Com uma espada brilhante na mão, elas enfrentam dragões cuspidores de fogo e salvam o reino. E o enigma curioso de uma misterioso velha as deixou mais envoltas nas maravilhas escondidas em um mundo de folclore e magia.
Sweet Revengeé a aventura que vai dos níveis 1 a 4 desse sistema, onde a bruxa Dulcineia, com seu último sopro, colocou uma maldição na região de Tanglewood, transformando todos em doces. O tempo urge, e as princesas devem enfrentar os segredos da bruxa e quebrar a maldição.
The Dream Shrine
The Dream Shrine é um mundo dos sonhos compacto. Um módulo de aventura do estilo escape-room para Old School Essentials, Cairn ou outros jogos de fantasia. É a primeira colaboração entre Brad Kerr (Hideous Daylight, Wyvern Songs) e Skullfungus (Isle of Ixx, Down and Out in Dredgeburg).
The Mall Remastered
Feito para o sistema Liminal Horror RPG, The Mallé uma aventura que se passa em um shopping em 199x, tirado do tempo e do espaço.
Os presentes no shopping estão presos dentro de uma criatura que não está ligada a nenhuma forma. E está entre eles agora, preparando para assimilar e imitar suas vítimas até que ninguém reste!
Essa versão remasterizada da aventura original tem quatro páginas adicionais de conteúdo, um novo mapa para os níveis mais baixos do shopping e uma completa revisão nas anotações, refazendo o texto inteiro.
Tides of Rot
Tides of Roté uma aventura splattercrawl para o FRONTIER SCUM, criado por Karl Druid e Brian Yaksha, em colaboração com THE DEAD ROBOTZ. É o primeiro suplemento oficial para Frontier Scum.
Juntando Zumbis e Degradação, chuvas e enchentes, ganância e roubo, canções de baleias e gritos de enguias, em um assalto que só pode dar ruim em um cenário muito diferente do típico Faroeste. A música tem riffs de guitarras cheias de reverbs, baterias psicodélicas, sintonizadores analógicos estranhos, gritos de baleias e muita música experimental.
O livro vem em formato de LP, e inclui um vinil com 9 faixas, um escudo do mestre, mapas e um livreto de 8 páginas detalhando as maiores facções, locais e adversários.
Melhor Jogo ou Produto Família
Dungeon Cats
Dungeon Cats é um jogo de RPG de regras simples para 3 ou 6 jogadores. Em que você interpretam gatos e exploram masmorras enfrentando criaturas vis para ganhar tesouros!
É pensado para ser uma introdução casual para o hobby do RPG de mesa.
Land of Eem
Land of Eemé um jogo criado por Ben Costa e James Parks, cheio de criaturas coloridas e mágicas explorando um mundo cheio de perigos e descobertas. Em um mundo de fantasia da série de graphic novelsRickety Stitch and the Gelatious Goo e a série de livros Dungeoneer Adventures.
Os herois bem-feitores atravessam um mapa de hexagonos, em busca de história, fortuna e aventura, encontrando perigos, e restos de uma era perdida.
Let’s Go To Roomino!
Um jogo de RPG para todas as idades. Transporte seus jogadores para o Roomino, um infinito labirinto com espaços finitos.
Como Rominautas eles tem que carregar mochilas sem fundo e chiclete mágico que muda de forma para que possam explorar lugares incríveis, fazer amizade com criaturas curiosas e descobrir vários prêmios e tesouros!
Stewpot
Neste jogo, vocês jogam com aventureiros aposentados que cuidam de uma taverna e se estabelecem em uma cidade pela estrada.
Abaixe sua espada e pegue a concha. Stewpot: Tales from a Fantasy Tavern por Takuma Okada é uma coleção de minigames confortáveis que contam a história de uma taverna organizada por aventureiros aposentadas. Pegue seus dados, seu deck de cartas, uma moeda brilhante e se prepare para uma nova leva de desafios.
Yazeba’s Bed & Breakfast
Yazeba’s Bed & Breakfast é muitas coisas. É cama e café da manhã, claro, mas também é um livro.
E esse livro é o livro, óbvio, mas também é um RPG – do tipo de jogo que você vai jogar com seus amigos ao redor da mesa, em uma chamada de voz enquanto conversa com eles, ou até muito, muito devagar por correspondência.
É jogado por 48 capítulos, cada um deles contendo cenários de 1 a 2 horas com suas únicas e claras regras. Jogadores podem controlar um de 7 residentes e escolher um de 50 hospedes, cada um com suas histórias.
Melhor Jogo ou Produto Gratuito
Garbage & Glory – Thrashrun
Se junte com amigos para contar a história de guaxinins que vão em aventuras para completar esse jogo para todas as idades.
Todos vocês conhecem o rumor que Munci Wastedisp tem o melhor lixo. No entanto, é supostamente guardado por Ogros.
Vocês terão que desbravar todo o trajeto para achar a verdade.
Grimwild: Free Edition
Grimwildé um RPG de fantasia cinemática, levado pelos personagens e bem simplificado.
O objetivo de Grimwild é simples, inspirado em jogos de fantasia heroica, com suas 12 classes e monstros clássicos.
Helene of the Blue Ridge.
Helene of the Blue Ridge
Feito pela Pandion Games, Helene of the Blue Ridge é um jogo solo gratuito feito para educar e aumentar a consciência das pessoas sobre as dificuldades de viver e sobreviver depois da catástrofe ambiental causado pelo Furacão Helene.
Esse desastre natural passou pela Georgia, Carolina do Sul, Carolina do Norte e Tennesse, no dia 27 de Setembro de 2024.
Slay & Plunder
Em Slay & Plunder, O Grande Império Tartariano que chegou e envelheceu além do reconhecimento humano, em outras palavras, caiu.
Suas cidades estão queimando, seus exércitos se enfrentando, e em outras terras elas são governadas por monstros de sua própria criação. Enquanto isso, o que um pobre bárbaro das terras vizinhas faz?
False Kingdom
False Kingdomé um RPG de comedia grotesca para 3 a 5 jogadores onde os jogadores são cortesões coniventes tentando sobreviver a uma sucessão de crises sangrentas em um local amaldiçoado na Inglaterra do século 12.
Melhor Jogo
His Majesty the Worm
His Majesty the Wormé um jogo da New School Revolution com sensibilidades da Old School Renaiscense. Ou seja, a clássica experiência de megadungeon dando vida nova e foco nos momentos mundanos do dia a dia dentro de uma dungeon.
Last Train to Bremen
Last Train to Bremené um jogo de se contar histórias de músicos amaldiçoados e péssimas decisões. Perfeito para one shots, ele usa regras enxutas baseado no Liar’s Dice e outros jogos de dados para entregar uma história de segredos, tensão, traições e apunhaladas pelas costas.
O texto desse RPG é muito caótico para esse mero escritor traduzir para vocês, mas resumidamente, é um RPG do grupo de comédia britânico Monty Python.
The Last Caravan
The Last Caravan é um jogo sobre carros e aliens onde jogam de 2 a 6 jogadores. Juntamente sobre uma viagem pela estrada no meio do inverno, no dia de uma invasão alienígena.
Os jogadores vão explorar terrenos transformados pela flora alienígena, procurar cidades abandonadas e espaçonaves quebradas.
Triangle Agency
Triangle Agency é um RPG de mesa situado no dias de hoje sobre possuir enormes poderes de teletransporte, navegar tapetes vermelhos burocráticos e lidar com suas responsabilidades do dia a dia.
Os jogadores trabalham para a Agência Triângulo, uma corporação internacional com influência em todas as industrias. Consequentemente, como agentes de campo, eles investigam e capturam anomalias supernaturais que ameaçam a vida e conforto dos cidadãos comuns.
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No Heróis de Arton, fomos introduzidos ao Combate Avançado: regras opcionais para deixar o combate no sistema T20 mais tático e mais dinâmico. Com mais ferramentas para os jogadores e para a mesa em um geral. Na postagem de hoje, vamos continuar o texto anterior, mas agora mais focados na regra de Escalar Criaturas.
Disclaimer
Antes, para deixar claro: todas as regras adicionais as de Combate Avançado (ou seja, as que não tem a referência do livro Heróis de Arton) aqui colocadas NÃO são oficiais. O Movimento RPG não tem ligação com a Jambô Editora, e fãs criaram todas as regras desta matéria para outros fãs.
Desde o PS2 escalar criaturas é algo complexo.
Escalando Criaturas
Uma das regras adicionadas nas regras opcionais de Combate Avançado são as regras de Escalando Criaturas. Criaturas menores podem subir em criaturas maiores, mirando em partes mais vulneráveis.
Por mais que seja claro no texto, é importante clarificar que são necessárias duas coisas para subir criaturas maiores que o seu personagem: a criatura precisa ser Grande ou maior; e duas categorias de tamanho maiores que você. Portanto, as possibilidades de escalada são:
Minúsculas e Pequenas. Grandes ou maiores.
Médias. Enormes ou maiores.
Grandes. Colossais.
Enormes e Colossais. Nenhuma.
Assim como os ataques mirados, citados no post anterior, criaturas Grandes ou maiores também tem mais pontos que podem ser alcançados além da cabeça. Caso os personagens estejam tentando alcançar outros pontos da criatura, ela precisa de sucessos diferentes.
No Heróis de Arton, na pág. 300, você pode ver as regras para se alcançar a cabeça, mas vamos ver os demais pontos baseados na regra de Ataques Mirados.
Perna. Ao obter sucesso em escalar uma criatura, é o primeiro ponto onde o seu personagem se encontra. Ao escalar, escolha uma das pernas para começar, para trocar para a outra perna é necessário um sucesso adicional para Grandes e Enormes; e dois sucessos para Colossais.
Tronco. Um sucesso para Grandes e Enormes. Dois sucessos para Colossais. Ir do tronco para a cabeça necessita de um sucesso para Enormes e dois sucessos para o Colossais.
Braço. Um sucesso para Grandes, dois sucessos para Enormes e três sucessos para Colossais. Ir do tronco para qualquer braço necessita de um sucesso para criaturas Enormes e dois sucessos para Colossais. Se o personagem estiver no braço oposto, ele gasta mais 2 sucessos para chegar no outro braço.
Ao chegar em algum dos pontos da criatura, ela perde a penalidade para executar um Ataque Mirado naquele ponto. Mas precisa gastar uma ação completa para realizar a ação agredir (em membros locomotores) devido ao movimento da criatura.
Criaturas maiores, com mais lugares para se subir
Você pode dar sorte e o gigante ter uma plataforma para você descansar antes de continuar subindo.
Algumas criaturas tem outros membros locomotores e manipulares, como citado no próprio livro. Ir de um para o outro conta como ir de uma perna ou braço para o outro, exigindo mais ou menos sucessos, de acordo com o mestre.
Abaixo vamos listar algumas das intersecções de criaturas do Livro Base e do Ameaças, para você ter uma noção de quantas secções os personagens podem escalar de cada uma delas.
Vamos pular as que seguem a configuração básica, como o Golem de Ferro, que normalmente vai ter duas pernas, dois braços, tronco e cabeça.
Algumas criaturas vão ter efeitos a mais, baseados em suas características de suas fichas e intersecções. Tudo é uma sugestão que você pode usar, se quiser.
Escalando Montarias
O Cavaleiro Não Está a Salvo em Seu Cavalo. Dependendo da posição em que estiver escalado da montaria, pode atingir diretamente seu cavaleiro. Assim, se terminar seu turno no ponto aonde o cavaleiro está, precisa passar em um teste oposto de manobra para não ser derrubado da montaria.
Sapo Atroz. 4 patas, tronco e cabeça. Se estiver agarrando alguém com sua língua, ela pode ser escalada, pois ela conta como um membro manipulador.
Dragões
São formados de quatro patas, tronco, cabeça e duas asas. A partir de jovens, podem ser escalados. Escalar um dragão voando aumenta em +5 o teste de Reflexos dele para impedir de ser escalado.
Além disso, sempre que usam a arma de Sopro, eles aplicam efeitos diferentes nos personagens que estão escalando eles. Dragões Bicéfalos tem uma cabeça adicional e aplicam os efeitos de seu sopro e da outra cabeça para criaturas em cima delas. Córceis de Kally causam os mesmos efeitos.
Ácido. No próximo teste para escalar o dragão, os personagens rolam dois dados e escolhem o pior.
Eletricidade. Personagens escalando ficam ofuscados por 1 rodada (Fortitude CD do sopro evita).
Fogo. Todos os personagens escalando são afetados por Calor Extremo.
Frio. Todos os personagens escalando são afetados por Frio Extremo.
Luz. Todos os personagens escalando ficam ofuscados por 1 rodada, criaturas com sensibilidade à luz também sofrem os efeitos disso (Fortitude CD do sopro evita).
Trevas. Todos os personagens escalando ficam enjoados por 1 rodada. (Fortitude CD do sopro evita).
Essência. Todos os personagens escalando sofrem 1d8 pontos de dano de essência, +1d8 por categoria de idade. (Fortitude CD do sopro evita).
Psíquico. Todos os personagens escalando devem fazer um teste de Vontade com CD do sopro, se falharem, caem perdem um sucesso no teste de escalada. Se estiverem em uma das patas, eles caem do dragão com dano de queda da altura do dragão.
Kobold Bruto. 2 pernas, 2 braços, tronco e cabeça. Personagens na cabeça usam a defesa normal do Kobold Bruto ao invés da Defesa da habilidade Cabecinha.
Kobold-Mãe. 2 pernas, tronco, cabeça, ovo (conta como uma cabeça adicional). Criaturas que escalarem a Kobold-Mãe atraem a atenção de todos os kobolds em alcance médio dela. Causar dano ao ovo da Kobold Mãe ativa a habilidade Ovos automaticamente, mas ela precisa gastar uma ação completa ao invés de movimento para recarregar.
Avatar de Kallyandranoch
Composição. 4 patas, 2 asas, tronco e cabeça.
Dragões Verdadeiros não são escaláveis. No momento em que tentam escalar o Avatar de Kally, ele usa a habilidade Vendável como uma reação e não pode usar essa habilidade no seu próximo turno. Se mesmo assim a criatura não ser arremessada, ele permanece escalando a criatura.
O Engenho pode ter várias formas, várias.
Duyshidakk
Engenho de Guerra Goblin. 3 rodas (locomotores, devido a natureza de estar sempre em movimento, o Engenho tem +5 em testes de Reflexos), Tronco, Cúpula (conta como cabeça).
Cada engenhoca do engenho conta como um membro manipulador, acertar dois ataques mirados em cada engenhoca, além de causar dano, destrói a engenhoca, impedindo ela de ser utilizada se cair o valor dela no Arsenal de Engenhoca. O Engenho pode gastar uma ação padrão para consertar a engenhoca destruída.
Elementais
Corpo Elemental. Todos os elementais só podem ser agarrados por criaturas com armas mágicas ou outro equipamento mágico com a permissão do mestre. Ele recebe +5 no teste para escalar se a arma causar dano do tipo oposto do elemental.
Ou seja:
Armas congelantes permitem escalar em Elementais do Fogo; Armas corrosivas em elementais do Ar; Armas elétricas em elementais da Terra; e armas flamejantes em elementais da Água.
Armas manáfagas tem um efeito mais especifico: sempre que passar em um teste para escalar um elemental usando ela, você recebe 1 PM temporário e ela perde 1d4 PM (se tiver).
Efeitos Elementais. Enquanto escalam os elementais, sempre que falham no teste de escalar, sofrem um dos efeitos abaixo, dependendo do tipo do elemental.
Ácido. No próximo teste para escalar o elemental, os personagens rolam dois dados e escolhem o pior.
Eletricidade. Personagens escalando ficam ofuscados por 1 rodada (Fortitude CD do elemental evita).
Fogo. Todos os personagens escalando são afetados por Calor Extremo.
Frio. Todos os personagens escalando são afetados por Frio Extremo.
Composição. 4 tentáculos (manipuladores), 2d12 tentáculos (locomotores) e “tronco”. Com tronco, se entende a extensão de 90m que Namasqall afeta com tempestade.
Escalando um Maremoto. Devido a habilidade Corpo Torrencial, ao final da rodada, criaturas agarradas ao Namasqall devem fazer um teste de Fortitude CD 36. Se falhar, cai do Namasqall e sofre o dano da habilidade Maremoto.
Navegando um Maremoto. Navios podem navegar pelo “tronco” de Namasqall, se estiverem fazendo isso, o condutor da navegação faz testes de Pilotagem ao invés de Reflexos.
Hallus’tir
Composição. Tronco, 2d6 escombros flutuando ao redor.
Alvo Fácil. Todas as criaturas escalando Hallus’tir sofrem dano de Turbilhão de Escombros, mas tem +5 no teste de Reflexos se estiverem em cima de um escombro e são a prioridade para a habilidade Relâmpago Selvagem.
Pulando de Escombro em Escombro. Não necessariamente o personagem precisa escalar o vento. Ou seja, ele pode pular de escombro em escombro. O teste é o mesmo, a diferença é que ele não precisa ter as armas mágicas descritas em Corpo Elemental para se manter escalando o elemental.
Ber-Baram
Composição. 4 patas, tronco, cabeça.
Agarrando Fogo Vivo. Sempre que termina a rodada ou quando o Ber-Baram usa a habilidade Baforada Flamejante, com isso personagens escalando ele são afetados por Calor Extremo.
Sangue de Lava. Criaturas agarrando o Ber-Baram sofrem dano de Sangue de Lava sempre que ela é ativada, mesmo que não estejam se agarrando ele.
Cês tem certeza que querem escalar isso?
Serpentaar
Composição. Tronco, cabeça.
Armas de Escalar Fogo. Criaturas escalando o Serpentaar fazem um teste de Fortitude ao invés de Reflexos para resistir a Corpo Ígneo. Se estiverem escalando com armas congelantes e passarem no teste por 10 ou mais, eles resfriam a área e não sofrem dano da habilidade no seu próximo turno.
Tanaloom
Composição. Tronco.
Caindo do Obelisco. Criaturas que falharem no teste de escalar o Tanaloom sofrem o mesmo efeito da habilidade Golpe Esmagador.
Elemental Corrompido
Composição. Tronco, Cabeça.
Fácil de Engolfar. Criaturas escalando o Elemental Corrompido estão sucetiveis a ser alvo da habilidade Engolfar. Mas criaturas submersas no Elemental podem subir a outras partes do Elemental Corrompido fazendo um teste de Atletismo para nadar.
Cuidado ao cavalgar bulettes sem permissão.
Ermos
Bulette. Enquanto estiver escavando, criaturas agarradas ao bulette sofrem 1d6 pontos de dano de impacto a cada 3m percorridos pelo bulette. Cão do Inferno. 4 patas, tronco, cabeça, rabo. Escalar um cão do inferno aplicam efeitos de calor extremo enquanto usam sua habilidade de Sopro, a CD do teste aumenta em +5 se o alvo estiver na Cabeça. Carrasco de Lena. 4 patas, tronco, cabeça, rabo (manipulador), tentáculo (manipulador). Centauros. 4 patas (locomotores), Tronco, 2 braços, Cabeça. As vezes centauros tem rabo, ai conta como um membro manipulador adicional. Ente. 2 pernas, 2 braços, 2d4 troncos, cabeça. Fera-mãe. Tronco, 2d4 braços. Toda criatura que terminar seu turno escalando a Fera-mãe sofre dano de Corpo Espinhoso. Gorlogg. 4 patas, tronco, cabeça, rabo. Lobo-Das-Cavernas. 4 patas, tronco, cabeça, rabo. Tendrículo. Cabeça, 2 tentáculos (manipuladores). Grifo. 4 patas, 2 asas (locomotores), Tronco, Rabo. Serpe. Rabo, Tronco, 2 asas, Cabeça.
Rhandomm
Subida Aleatória. Mesmo sendo Titânica, Rhandomm pode ser escalado. Mas toda criatura que passa em um teste para escalar o Rhandomm rola 1d6. O personagem vai para um ponto especifico do Rhandomm, independente de onde esteja no momento que escalou. 1- Perna direita, 2- Perna esquerda, 3- Braço direita, 4- Braço esquerda, 5- Tronco, 6- Cabeça.
Gnolls
Vuul’Rak. 2 pernas, 4 braços, tronco, 3 cabeças.
Golens
Todos os golens que estiverem sendo escalados sofrem –5 no teste para resistir a Sabotagem (veja a perícia Ladinagem).
Tome cuidado ao escalar Robôs Gigantes!
Igreja de Arsenal
Kishin. 2 pernas, 2 braços, tronco e cabeça. Sempre que Kishin aumenta sua sobrecarga, personagens escalando ele sofre 5 pontos de dano de fogo por nível de sobrecarga.
Kishinauros. 2 pernas, 2 braços, tronco e cabeça. Sempre que Kishinauros aumenta sua sobrecarga, personagens escalando ele sofre 5 pontos de dano de fogo por nível de sobrecarga, além disso, criaturas escalando o Kishinauros tem –5 no teste para resistir a habilidade Células de Resfriamento.
Império de Jade
Dai-Kabuto. 4 patas, tronco e cabeça. Dragão Celestial. Considere como um Dragão de Ar.
Centopeia-Dragão. 30 patas (É preciso causar dano com severidade 7+ em pelo menos metade para aplicar condições), Tronco, Cabeça. O número de patas foi baseado na espécie Desmoxytes purpurosea, também conhecida como lacraia dragão. Além disso, criaturas que estiverem escalando uma Centopeia-Dragão são afetados pela sua habilidade Aura de Calor a efeitos de calor extremo. Tendo que fazer um teste ao inicio de cada rodada.
Glooop e Mamãe Glop. Tronco. Criaturas que comecem a escalar os glops sofrem 2d6 dano de ácido.
Mantícora. 4 patas (locomotores), Tronco, Rabo (manipulador, devido ao espinho, aumenta a Mantícora recebe +5 no teste de Reflexos para tirar a criatura), Duas Asas (locomotores).
Mantor. 4 “patas”, tronco (conta como cabeça). Contra uma criatura que a esteja escalando, o Mantor pode usar a habilidade Emantar com uma ação de movimento ao invés de padrão.
Mímico. Varia com a forma do mímico. O mímico clássico de baú tem 2 braços e cabeça.
Quimera. 4 patas, 2 asas, três cabeças.
Tigre-de-Hynnin. Sempre que tentam escalar o Tigre-De-Hynnin, há 25% de chance deles escalarem… Nada.
Mortos-Vivos e Reino dos Mortos
Cavalo Esqueleto, Ogro Esqueleto, Urso Pardo Esqueleto, Gigante Esqueleto, Mamute Esqueleto, Hidra Esqueleto, Rei-Tirano Esqueleto, Necrodracos e Tarso. Considere suas versões vivas. Inclusive para Tarso (apesar de ele nunca ter sido vivo…). Garra-Zumbi Gigante. 5+ Dedos (manipuladores), Face da Mão (conta como tronco).
É basicamente escalar uma galinha gigante.
Mundo Perdido
Bufaronte. 4 patas, tronco, cauda e cabeça. Devida a extensão do tronco do Bufaronte, é necessário um sucesso adicional em escalar para se chegar a cabeça dele. Galhada. 4 patas, tronco e cabeça. Devido ao corpo emaranhado, o personagem é considerado enredado enquanto está escalando a Galhada. Grande Battham. 4 patas, tronco, pescoço, cauda e cabeça. Devido ao tamanho do pescoço, se deve passar em 4 testes a partir do pescoço para se chegar na cabeça. Pescoço conta como um segundo tronco. Tuntram. 4 patas, tronco, cabeça. Ataques contra a Cabeça do Tantrum sempre causam um nível de severidade abaixo, devido ao “escudo”. Rei Tirano. 4 patas, tronco, cabeça e causa. Criaturas na cabeça do Rei Tirano são afetados pela habilidade Visão Baseada em Movimento.
Povos-Trovão
Ceratops. 2 pernas, 2 braços, tronco, cabeça. Ataques contra a cabeça do Ceratops sempre causam um nível de severidade abaixo, devido ao “escudo”.
Totens
Totem de Sarana. 2 pernas, 2 braços, tronco e cabeça. Todo teste para escalar o Totem de Sarana tem +10, o totem permite ser escalado. Mas a CD para resistir a suas habilidades aumenta em +10.
Totem da Divina Serpente. 2 pernas, 2 braços, tronco e cabeça. Criaturas escalando o totem devem fazer um teste contra Calor Extremo no final dos teus turnos.
Totem de Rei-Tirano. 4 patas, tronco e cabeça.
Totem do Pai-De-Tudo. 2 pernas, 2 braços, tronco, cabeça. Uma criatura que tende escalar o pai de tudo ativa a habilidade Força Solar. Ataques contra a cabeça do Totem do Pai-de-Tudo sempre causam um nível de severidade abaixo, devido ao “escudo”.
Puristas
De longe já dá pra olhar e pensar: “Rapaz escalar isso ai não vai ser fácil”.
Colosso Supremo
Composição. 2 pernas, tronco, 2 braços, 2 Balistas, Cabeça. Criaturas que estejam escalando o Colosso tem –5 em testes de resistência contra a habilidade Fumos Tóxicos. Se estiverem no Braço direito enquanto o Colosso usa a habilidade Jato de Chamas, o personagem sofre os efeitos de Calor Extremo.
Retirando os Goblins. Enquanto escalam o colosso, podem fazer um teste de Percepção ou Investigação para encontrar os goblins consertadores dentro do colosso (CD 25 para Percepção e CD 20 para Investigação). Caso encontrem, podem abrir um espaço no colosso com um Ataque Mirado, retirando o Goblin de lá. Há 4 Goblins dentro do Colosso Supremo (em espaços aleatórios decididos pelo mestre), cada Goblin retirado diminui a Cura Acelerada do Colosso em –5.
Balista Contrária a Repressão. Um personagem que alcance as Balistas, podem tirar o soldado que está tripulando ela. Os soldados tem +19 nos testes de ataque para resistir as manobras e as demais características descritas na habilidade Balistas. Um personagem treinado em armas marciais pode usar as Balistas para atirar em outras criaturas por cima do Colosso, usando suas próprias estatísticas e bônus, mas o dano, crítico e alcance da Balista, descrita na habilidade.
Corcel de Comando. Igual a um Corcel do Deserto.
Reinos de Moreania
Búfalo-de-Guerra, Hippossauro. 4 patas, tronco, cabeça e rabo.
Sanguinárias
Grande Tachygloss. 2 patas, tronco, rabo. Sempre que uma criatura falha em escalar o Tachygloss, sofre 3d6 pontos de dano de perfuração. Oxxdon Imenso. 4 patas, tronco, cabeça. Criaturas na cabeça do Oxxdon Imenso tem –5 no teste para resistir a habilidade Ferrugem. Razza’Kham. 4 patas, tronco e cabeça. Uraghian. 6 patas, tronco e cabeça. Sempre que Couraça Cáustica é ativada, criaturas escalando o Uraghian sofrem metade do dano. Quando Rajada Flamejante é ativada, criaturas escalando o Uraghian sofrem os efeitos de Calor Extremo.
O Clássico problema tamanho família.
Kaiju
Composição. 2 pernas, 2 braços, tronco, cabeça e cauda.
Arsenal Titânico
Personagens escalando o Kaiju são afetados de maneiras diferentes pelas armas do Arsenal Titânico do Kaiju.
Arremessar Montanha. Criaturas em qualquer um dos braços do Kaiju deve fazer um novo teste de Atletismo, Acrobacia ou um teste de Fortitude para se segurar (CD do Arremessar Montanha). Se falhar, é arremessado e cai na metade da distância do ponto da pedra.
Ferrão Peçonhento. Criaturas que estiverem na cauda, se falharem no teste de escalar, sofrem um ataue do ferrão.
Poeira dos Sonhos. O personagem tem –5 no teste para resistir a essa habilidade.
Sopro Corrosivo. Criaturas na cabeça devem rolar dois dados e escolher o pior após o Kaiju usar essa habilidade.
Terremoto da Ira. Personagens escalando o Kaiju são afetados pela habilidade. Porém criaturas que estejam no tronco, cabeça ou braços sofrem metade do dano.
Ventos Bravios. Criaturas escalando o Kaiju devem fazer um novo teste para se manter firmes na criatura, contra a CD da habilidade.
Sob as Ondas
Canceronte. 4 patas, 2 garras, tronco e cabeça. Uma criatura que estiver escalando uma das garras soltas por Autotomia, deve fazer um teste de Acrobacia para amortecer a queda.
Canceronte de Guerra. 4 patas, 2 garras, tronco e cabeça. Uma criatura que estiver escalando uma das garras soltas por Autotomia, deve fazer um teste de Acrobacia para amortecer a queda.
Enguia Rainha. Tronco, cabeça. Criaturas escalando a enguia sofrem o dano de Majestade Elétrica, e o dano subsequente se permanecerem escalando ela. Quando usa a arma de Sopro, criaturas escalando fazem seu próximo teste de escalar rolando dois dados e escolhendo o pior e sofrem os efeitos de Calor Extremo.
Água-Viva Gigante. Criaturas que falharem em testes para escalar uma água-viva gigante sofrem 3d6 pontos de dano de ácido.
Peixe-Recife. Tronco, cabeça. Criaturas que estiverem escalando o Peixe-Recife enquanto usa as habilidades Emergir ou Soçobrar tambem são alvo dos efeitos dessas habilidades.
Platan e Selakos. Tronco, cabeça.
Pliorex e Pliorex Abissal. 4 barbatanas, tronco e cabeça. Quando o Pliorex usa a habilidade Giro da Morte, as criaturas escalando sofrem o dano adicional da habilidade.
Kraken. Oito tentáculos e cabeça.
Seus jogadores vão tentar escalar a hidra, é um clássico.
Sszzaazitas
Sucuri. Rabo, tronco, cabeça. Hidra. 4 patas, tronco, 5+ cabeças. Criaturas em uma das cabeças da hidra não tem a penalidade de ataques mirados ou da habilidade Cortar Cabeças. Lagash. Rabo, tronco, cabeça. Criaturas na cabeça da Lagash podem ser alvos das serpentes da habilidade Crias de Sszzaas se ela gastar uma ação de movimento, sem ter que cuspi-las. Sendo as serpentes que vertem da boca da Lagash. Nastarrath. Tronco, cabeça.
Elemental de Veneno Grande
Composição. Tronco.
Criaturas que estejam escalando o Elemental de Veneno sofrem o dano de Morte Gasosa.
Você quer escalar essas criaturas?
Tormenta
Esmagador Coletivo
Composição. 2 pernas, 2 braços e tronco.
Perigo da Absorção. Ao invés de fazer teste de Reflexos para escalar, criaturas devem fazer um teste de Manobra oposto para não serem absorvidos pelo Esmagador Coletivo. Se passarem, não são absorvidos e sobem na criatura, se falharem, são agarrados pelo Esmagador Coletivo.
Otyugh
Composição. 4 patas, tronco, cabeça e 2 tentáculos (manipuladores).
Lefeus
Escalando Lefeu. Como as criaturas não tem formas naturais, e desafiam as leis artonianas, criaturas escalando lefeus tem –5 nos testes para escalar essas criaturas (criaturas com resistência a lefeu e a efeito da Tormenta aplicam seus bônus neste teste). Além disso, se falharem, ao invés de não conseguirem subir acabam indo para outro ponto aleatório do lefeu, exceto o que pretendia ir.
Aspecto de Aharadak
Composição. 2d12+2 membros manipuladores (entre garras, patas e etc…), 2d10 membros locomotores (entre tentáculos e patas), tronco? e cabeça?
Corpo Ácido. Todos os testes para escalar o Aspecto de Aharadak rolam dois dados e escolhem o pior.
Avatar de Aharadak (Ameaças)
Composição. 4d12+4 membros manipuladores (Entre garras, patas e etc…), 4d10+4 membros locomotores (entre tentáculos e patas), tronco? e cabeça?
Devorando a Pele. Sempre que uma criatura falha em um teste de escalar o Avatar de Aharadak, perde 1d4 PM. Se não tiver PM, fica fascinada.
Próximo a Tormenta. Todas as criaturas que estiverem escalando o Avatar de Aharadak rodam dois dados e escolhem o pior resultado para resistir aos efeitos da habilidade Presença da Tormenta.
Burodoron
Composição. 4 patas, tronco e cabeça.
Mergulho Brutal. Quando mergulha pela habilidade Morte Que Vem da Terra, os personagens escalando ele são automaticamente alvos da habilidade.
Não importa como tente escalar ele, você sempre vai parar na palma da mão de Gatzvalith.
Gatzvalith
É impossivel escalar Gatzvalith. Qualquer criatura que tentar escalar Gatzvalith, termina automaticamente na palma da mão dele, e é alvo automaticamente da habilidade Sedução.
Hurobakk
Composição. 4 patas (locomotoras), 4 garras (manipuladores), tronco e cabeça.
Tentando Acompanhar a Carga. Criaturas escalando o Hurobakk enquanto ele usa a habilidade Passar por Cima, devem fazer um novo teste para se manter em cima dele. Se falharem, caem automaticamente do Hurobakk.
Morgadrel
Composição. 10 patas (locomotoras), 4 pinças (manipuladoras), tronco e cabeça.
Resistindo ao Ácido. Após usar a habilidade Jato de Ácido, no próximo teste para escalar o Morgadrel, os personagens rolam dois dados e escolhem o pior.
Tentando Acompanhar a Carga. Criaturas escalando o Morgradrel enquanto ele usa a habilidade Investida Surpresa, devem fazer um novo teste para se manter em cima dele. Se falharem, caem automaticamente do Morgadrel.
Resistindo ao Ácido. Após usar a habilidade Jato de Ácido, no próximo teste para escalar o Thuwarokk, os personagens rolam dois dados e escolhem o pior.
Tentando Acompanhar a Carga. Criaturas escalando o Thuwarokk enquanto ele usa a habilidade Passar por Cima, devem fazer um novo teste para se manter em cima dele. Se falharem, caem automaticamente do Thuwarokk.
Veridak
Composição. 6 patas (2 locomotoras e 4 manipuladores, 4 asas (locomotoras), tronco e cabeça.
Tentando Acompanhar a Investida. Criaturas escalando o Veridak enquanto ele usa a habilidade Passar por Cima, devem fazer um novo teste para se manter em cima dele. Se falharem, caem automaticamente do Veridak.
Uivantes
Mamute e Lyuba. 4 patas, tronco, cabeça e tromba. Criaturas que começaram a escalar o Mamute pela tromba precisam de um sucesso a menos para alcançar a cabeça, no entanto o Mamute recebe +5 no teste oposto. Verme do Gelo. Tronco e cabeça. Criaturas escalando o Verme do Gelo sofrem os feitos de Frio Extremo. Além disso, se ela escavar enquanto há personagens escalando, todas sofrem dano de impacto igual a 1d6 (larva) ou 3d6 (adulto) a cada 3m percorridos.
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Assim, seja um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.
Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.
Se liga na Área de Tormenta, o espaço especial dedicado apenas à Tormenta20 e o que remete a ele! E acompanhe também as outras sessões, por favor!
Neste Quimera de Aventuras, vamos falar sobre o filme Superman, de 2025. Lançado dia 11 de Julho de 2025. Escrito e dirigido por James Gunn e produzido por Peter Safran, estrelado por David Corenswet, Nicholas Hoult e Rachel Brosnahan.
Sobre o Filme
Quando o Superman entra em um conflito além de seu lar, suas ações são questionadas, dando ao bilionário Lex Luthor a oportunidade de tirar o Homem de Aço do caminho. A intrépida repórter Lois Lane e o companheiro canino Krypto podem ajudá-lo antes que seja tarde?
Nossa Visão sobre o Filme (contém spoilers!)
Superman é um filme punk rock. É um filme ousado e que, em um mundo de super heróis cínicos, pesados e com vergonha de serem super heróis, Superman de 2025 é um respiro de alivio. O filme é muito cuidadoso em como passar sua mensagem e muito lindo em fazer isso, restaurando o espírito do Homem de Aço que se perdeu com o tempo e a vinda de diversos “Super-Homens” malignos.
Este é um filme bonito, tranquilo e que ama ser um filme de quadrinho, sem ter receio de não fazer sentido e de trazer o fantástico para a tela. Além de trazer uma visão linda sobre masculinidade positiva.
Superman é um filme que faz lembrar porque super heróis são tão importantes e como servem de inspiração para as gerações atuais. Como uma visão de um ideal de bondade e caráter.
Quimera de Aventuras
Nessa seção, vamos dar ideias para mesas usando o filme como referência!
Cenários e Sistemas
Superman é o herói principal das histórias em quadrinhos, e para adaptar histórias baseadas nele, tem diversos sistemas que são possíveis para isso!
Masks, GURPS Supers, Champions, Villains and Vigilantes e Sentinel Comics.
O sistema de RPG oficial da DC Comics por bastante tempo foi o DC Adventures, um suplemento para Mutantes & Malfeitores 3ª Edição.
Ganchos de Aventura
Os Super heróis descobrem que o Superman está ocupado lutando com um vilão fora do planeta, portanto eles têm que resolver questões de inimigos e políticas na Terra
O Superman foi derrubado por um vilão e precisa de ajuda dos heróis!
O Superman pede ajuda aos heróis para investigar um milionário que está com atividades escusas.
Os heróis precisam resgatar os jornalistas do Planeta Diário de uma dimensão de bolso.
Mais importante, histórias em que os personagens tem que enfrentar problemas não usando apenas força bruta, mas também decisões emocionais e éticas importantes.
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No dia 4 de Julho de 2025, foram anunciados os indicados para o ENNIE Awards2025 (the ENNIES), o Goblin de Ouro de fora do Brasil, onde são indicados jogos, suplementos e campanhas de RPG internacionais para diversos prêmios. Na postagem de hoje, vamos falar um pouco das categorias e dos candidatos.
Sobre o Prêmio
Originalmente criado em 2001 como uma premiação anual por fãs do sistema d20, o ENNIE Awards surgiu da colaboração entre o EN World e o site Eric Noah’s 3rd Edition. Nos primeiros anos, a premiação ocorria exclusivamente online e, consequentemente, limitava-se a sistemas d20. Entretanto, ao longo do tempo, expandiu seu escopo – passando a ser realizada na Gen Con e, progressivamente, a reconhecer diversos sistemas de RPG. Atualmente, representa um dos mais prestigiados prêmios do universo dos jogos de roleplaying, demonstrando assim a evolução e diversificação do hobby.
As Categorias
O ENNIE Awards tem diversas categorias que definem os candidatos para cada uma. Vamos destrinchar e explicar as categorias de cada uma, conforme estão explicadas no FAQ do ENNIE Awards.
Eat The Reich, vencedor do ano de 2025 na Categoria Melhor Aventura Curta; Melhor Capa e de Melhor Arte Interior.
Melhor Aventura Curta
Este prêmio é destinado especificamente aos produtos que são aventuras, além de ideias de aventuras ou até mesmo ganchos de aventura, desde que sejam pensados para se finalizar em 1 ou 2 sessões.
Este prêmio é destinado, sobretudo, aos produtos que consistem em aventuras completas, bem como ideias de aventuras ou até mesmo breves ganchos de aventura – desde que projetados para serem finalizados em 3 ou mais sessões. Além disso, também inclui compêndios de aventuras.
LegendKeeper – Administrador de Campanha, vencedor de melhor acessório digital de 2024.
Melhor Acessório Digital
Este prêmio é destinado, especificamente, ao melhor produto digital desenvolvido para complementar jogos de RPG. Além disso, o material deve ser apresentado exclusivamente em formato digital, valorizando assim inovações tecnológicas no hobby.
Livros de RPG não são aceitos.
Exemplos incluem: Gerenciadores de campanha digitais, Aplicativos para se jogar online, Gerenciadores de áudio, Tocadores de música e efeitos sonoros, etc…
Se houver uma quantidade pequena de candidatos, essa categoria vai ser mesclada com a Melhor Acessório Analógico.
O prêmio destaca livros com excepcionais artes internas, especialmente aquelas que, além de tecnicamente impressionantes, conseguem transmitir eficazmente o tom e a atmosfera do jogo, elevando assim a experiência do usuário.
Destinado aos livros com as melhores artes de capa, o prêmio considera tanto a excelência artística quanto a relevância temática, de modo que a ilustração sirva como porta de entrada impactante para o conteúdo.
Originalmente conhecido como “Melhor Jogo Organizado”, esta categoria premia, especificamente, as melhores aventuras desenvolvidas para apoiar programas de criação de conteúdo, como os Jogos Organizados. Em outras palavras, são contemplados tanto os materiais produzidos diretamente pela detentora da propriedade intelectual quanto aqueles criados por terceiros autorizados – seja através de programas oficiais de criação de conteúdo, seja por empresas terceirizadas contratadas para esse fim.
Para ilustrar, destacam-se como exemplos os conteúdos publicados pela DM’s Guild e pelo Miskatonic Repository, distribuídos através da DriveThruRPG ou similares. Nestes casos, trata-se de produtos desenvolvidos por escritores independentes, não vinculados diretamente à empresa detentora dos direitos originais, mas que atuam dentro de ecossistemas autorizados de publicação.
O prêmio reconhece o melhor jogo ou produto gratuito, priorizando aqueles que combinam conteúdo relevante com acessibilidade, promovendo assim a democratização do hobby sem abrir mão da qualidade.
Shadowdark RPG – Vencedor de Melhor Jogo, Melhor Diagramação, Melhores Regras e Produto do Ano em 2024.
Melhor Jogo
Destinado ao melhor RPG completo, este prêmio avalia o conjunto da obra: arte, texto, regras, experiência de jogo e jogabilidade. Em síntese, todos os elementos que compõem um jogo – da criação de personagens às regras básicas. Cabe destacar, porém, que um produto não pode concorrer simultaneamente como Melhor Jogo e Melhor Suplemento.
O prêmio celebra o livro com excelência em diagramação, ou seja, aquele que alia layout prático a design criativo. Em resumo, busca-se reconhecer obras onde a apresentação visual não apenas organiza o conteúdo de maneira eficiente, mas também o valoriza esteticamente,
O prêmio reconhece produtos focados primordialmente em monstros, adversários e ameaças, priorizando aqueles que unem conceitos inovadores com utilidade prática em mesa.
Imagem que ilustra o texto de 30 de Maio de 2023 do site The Alexandrian, vencedor de Melhor Conteúdo Online de 2024.
Melhor Conteúdo Online
O prêmio celebra conteúdos digitais como blogs, sites e zines online, ou seja, produções concebidas essencialmente para o ambiente virtual, que enriquecem constantemente o ecossistema de RPG na internet.
Destinado ao livro/produto com os melhores padrões de produção, este prêmio considera todos os aspectos materiais – do design à encadernação e outros produtos adjacentes que trazem valor ao produto.
Livro “So You Want To Be A Game Master“, de Justin Alexander. Vencedor do prêmio de Melhor Produto Relacionado a RPG de 2024.
Melhor Produto Relacionado a RPG
Diferentemente de outras categorias, este prêmio celebra produtos que permeiam a vida do jogador de RPG além da mesa – seja através de ficção especializada, video games, conteúdos digitais ou até materiais para hobbies correlatos. Basicamente, qualquer criação que enriqueça o universo cultural do RPG, mesmo indiretamente.
O prêmio celebra livros com excelência em game design, priorizando sistemas que combinam inovação mecânica com aplicação prática em jogo, resultando assim em experiências de jogo mais ricas e coerentes. Também é conhecido como “crunch“.
Destinado ao melhor produto de ambientação, este prêmio abrange desde cenários contidos em livros básicos até obras especializadas, priorizando aqueles que unem narrativa envolvente com utilidade prática em jogo.
The Party, vencedor de Melhor Conteúdo Streamado de 2024.
Melhor Conteúdo Streamado
Antigamente chamado de ‘Melhor Podcast’, este prêmio agora abrange a melhor série de conteúdo sobre RPG, seja em áudio ou vídeo (YouTube, Twitch etc.), premiando produções que combinam consistência com relevância para o público.
Prêmio para o produto que adiciona regras adicionais ou mais detalhes ao jogo.
Produtos indicados para Melhor Suplemento ou qualquer uma de suas categorias ramificadas (como Melhor Aventura ou Melhor Monstro/Ameaça) não podem ser indicadas a Melhor Jogo.
Produtos indicados em qualquer ramificação desta categoria não podem ser indicadas para Melhor Suplemento ou outras categorias adjacentes a não ser que contenha conteúdo de qualidade ou quantidade suficientes, determinado pelos juízes.
Se houver um produto indicado em diversas outras categorias ramificadas desta, ela pode ser integrada a categoria de Melhor Suplemento.
Free League Publishing, vencedora de Melhor Editora por Voto Popular de 2024, 2023 e 2020.
Melhor Editora por Votação Popular
Esse é um prêmio decidido pelo fãs. E a única categoria onde as editoras não enviam qualquer produto para ser qualificado pelo the ENNIES (se eles receberem a indicação). A editora deve ter publicado algo nos últimos cinco anos para ser indicada.
Destinado ao melhor produto geral, este prêmio considera inicialmente todos os itens enviados. Entretanto, apenas dez se tornam indicados, sendo que, ao final, somente um será coroado vencedor.
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Nos dias 21 e 22 de Junho tivemos o Diversão Offline, um dos maiores eventos de Board Games e RPG de mesa da América Latina. No post de hoje, vamos falar dos lançamentos gerais de RPG que vieram do DOFF!
Disclamer
Como a equipe do Movimento RPG estava espalhada pelo evento, estamos reunindo o que conseguimos falar no evento, com as redes sociais das editoras parceiras e a lista de lançamento da Ludopedia. Se ficar faltando algum anuncío aqui, vamos atualizando.
Um RPG Solo novo vindo ai!
101 Games
Tivemos o anuncio de Dominus & Dragons, um RPG nacional criado por Jefferson Pimentel, feito no sistema Dominus. Com alta customização de personagem e adaptações das regras de D&D. O sistema é pensado para se jogar de modo Solo, mas também pode ser usado como uma caixa de ferramentas para mestres mestrarem para amigos.
Editora Caleidoscópio
Na Caleidoscópio, tivemos três grandes anúncios! Um dele é Colônia RPG, uma distopia Cyberpunk a brasileira, em que jogamos com personagens a margem de uma sociedade opressora. Que já contém um Jogo Rápido e Aventura Pronta para você sair jogando!
Terravysta RPG, do Narradores Narrados e Um Bardo Me Disse, vai se tornar real pela Caleidoscópio!
Terravysta RPG é um jogo de narrativa fantástica, em que os jogadores são as pessoas ouvindo a história e participando dela, em que os jogadores podem “subornar” o bardo para trocar a aventura para ser mais próximo do que eles preferem. Você pode se cadastrar no site da editora para receber o Jogo Rápido!
Goblins & Guilhotinas é um RPG em que Goblins se unem para enfrentar a opressão de um dragão que tomou conta da montanha em que viviam, e devem recuperar o que lhes foi tirado.
Capycat Editora
A Capycat anunciou no evento o seu RPG de nobledark, Vileborn. Um jogo em que os personagens utilizam seus poderes sombrios para o bem, enfrentando uma fé que caça as supostas criaturas das trevas após o sol ter sido obscurecido por uma densa névoa. Os personagens fazem parte de uma ordem dissidente que caça os malditos do mundo.
RPG de RPG!
Jambô Editora
Na Jambô, era possível se adquirir um exemplar físico do Kit Introdútorio de Fábula Ultima, o Aperte Start. Além disso, na publicação deste texto, o Financiamento Coletivo de Fabula Ultima já vai ter iniciado. Corre pra garantir o seu!
OSR a lá 5e
Luz Negra Editora
Tivemos também a entrega e possibilidade de se comprar o sistema BREU. Um OSR mais aproximado das regras do 5e, voltado para quem joga 5e mas quer conhecer o “look and feel” dos jogos da velha guarda. É um livro enorme, bem diagramado e com artes maravilhosas em preto e branco, com ilustrações internas de Anderson Almeida, LoboLoss, Jonatas Tobias e Robson Teixeira.
Mais uma nova editora de RPG na área, trazendo Pantheon RPG!
Nerd Bruto
Na Arena Nerd Bruto, tivemos One Shots de Pantheon RPG. Primeiro jogo da loja o qual foi demonstrado no evento. Se trata de um OSR pensando em histórias épicas, sem perder a brutalidade do gênero. Alguns de nossos colaboradores jogaram no evento e gostaram demais do que viram.
O jogo vai vir em uma caixa de madeira, organizada e bem planejada com os dados e o manual, tudo que você precisa para poder jogar.
Retropunk Publicações
Na Retropunk, tivemos anuncio e mais informações sobre Duna RPG, sistema baseado no livro de mesmo nome que estará vindo pela editora e que já tem Jogo Rápido disponível no site!
Mesa de Cosmere RPG
Tria Editora
A partir do lançamento desse texto, já temos um texto especifico só falando dos anuncios da Tria para o futuro. Mas parece quem estava no stand já podia resgatar o seu Lancer, PunkApocalyptic RPG, Ronin RPG ou Symbaroum.
Também estava no stand o exemplar do livro Cosmere RPG, RPG baseado na obra do autor Brandon Sanderson, e também houve meses de teste no stand da Editora.
RPG com Arte!
Na Universo Simulado, tinhamos a disposição o livro Museu Encantando, desenvolvido pela designer Yngrid, e o Guia de Norvênia, um cenário para jogos clássicos de fantasia!
Além disso, estavam anunciando o Financiamento Coletivo de O Assalto Extraordinário ao Tesouro do Dragão. Jogo desenvolvido em conjunto com o designer Jorge Valpaços, que usa um sistema de cartas que vem junto ao jogo, com artes maravilhosas da mesma desenvolvedora de Museu Encantando.
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Nos dias 21 e 22 de Junho tivemos o Diversão Offline, um dos maiores eventos de Board Games e RPG de mesa da América Latina. Nele, a Tria Editora fez alguns anúncios de seus futuros títulos de RPG, vamos ver e comentar sobre alguns deles!
Anúncios e Novidades
O queridinho da galera
Cosmere RPG
Não é exatamente uma novidade do evento, mas no DOFF os presentes puderem ter um vislumbre do livro de Cosmere RPG, o RPG do Brandon Sanderson, que iniciou a pré-venda em Junho. O livro em inglês estava no stand para os consumidores verem, e muitos compraram sua pré-venda no local.
Cosmere é baseado na obra do escritor Brandon Sanderson (O Caminho dos Reis, Mistborn). Ele é um sistema d20 com mecânicas de dados de Trama, que permitem aos jogadores mudarem a narrativa ao seu favor.
Berzerkr RPG
Berserkr
Dos mesmos criadores de Ronin RPG(também pela Tria Editora), Berserkr é um jogo compatível com MORK BORG e um OSR. Um RPG de cultura nórdica, criaturas mitológicas poderosas, magia rúnica e deuses antigos.
Assim como Ronin RPG, o Berserkr tem tabelas para definir runas, regras voltadas para a mitologia nórdica, tudo compatível com Mork Borg.
The Realmbreaker
Grizzled Aventurers
Grizzled Adventurers
Normalmente, jogos de RPG de fantasia trazem aventureiros na faixa dos 20 ou 30 anos. Ainda na flor da idade para se aventurar e viver suas aventuras. Grizzled Aventurers não, porque ele é voltado para se jogar com heróis experientes, que não conseguiram largar sua vida de aventuras.
O jogo é completamente compatível com o jogo Beyond The Wall e Through Sunken Lands and Other Adventures, é uma pegada disruptiva no que costumamos jogar de RPG de fantasia.
Mazes RPG
Mazes RPG
Mazes é um jogo OSR, que visa o retorno às clássicas aventuras de espada e feitiçaria enquanto se investiga uma masmorra, mas também com regras simples e modernas para se adaptar a como se é jogado hoje em dia. Ele usa o sistema Polymorph. É visado e proposto para ser jogado em eventos e em one-shots, introduzindo o dungeon crawl para os jogadores.
Thousand Year Old Vampire
Thousand Year Old Vampire
Thousand Year Old Vampire é um RPG solo/Livro-jogo diferente e curioso. Vencedor de três Ennies Awards. É um jogo introspectivo sobre um Vampiro que perdeu suas memórias e precisa relembrá-las usando fragmentos do que você viveu e das cartas, imagens e resquícios que deixou pela humanidade. O jogo pode ser finalizado em uma questão de horas ou semanas e é visado para se jogar sozinho, ou com um grupo.
Through Sunken Lands and Other Adventures
Through Sunken Lands and Other Adventures
Usando regras parecidas e compatíveis com Beyond the Wall. Through Sunken Lands traz um cenário de ermos desérticos, templos de deuses e magia antiga. Um jogo OSR que visa trazer aventuras com pouco preparo, para jogadores e mestres só pegarem e começarem a jogar.
Shadow of The Weird Wizard
O que está logo aí
Dia 08 de Julho vai iniciar o financiamento do jogo Shadow of The Weird Wizard, um rpg de fantasia onde os jogadores exploram as fronteiras, refugiados de um país antigo levado a ruína por um Antigo Feiticeiro que soltou monstros, fadas cruéis e outras criaturas pelos ermos.
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Nos dias 21 e 22 de Junho tivemos o Diversão Offline, um dos maiores eventos de Board Games e RPG de mesa da América Latina. No Movimento RPG, tanto aqui no site como em outros canais, você tem relatos de como foram, por exemplo, a Área de Protótipos e a Arena RPG Nerd Bruto. Mas hoje vim trazer um relato mais pessoal, já que foi a primeira vez que trabalhei em um stand no DOFF.
A Tria, com carinho
Nesse ano, fui para o evento para trabalhar no stand dos nossos parceiros da Tria Editora. Editora que trouxe jogos como Beyond the Wall, Lancer RPG e vai trazer o Cosmere RPG. Como temos uma boa relação, fui ajudar eles no stand e a vender livros.
Já trabalhei em outras oportunidades com eventos, seja organizando, fazendo mídia, cobrindo pelo Movimento RPG, mestrando para a Jambô Editora, mas seria a minha primeira contribuição organizando e vendendo livros em um stand de RPG.
Venda e Relação com o Público
Desde que cheguei no DOFF, no sábado, a sensação que eu já tive em outros DOFF, mas como imprensa, foi mais avassaladora. Em nenhum deles eu via o público entrando, era parte da multidão, mas dessa vez eu pude testemunhar o pessoal vindo, olhando ao redor, procurando o que iria fazer primeiro, o que iria experimentar primeiro.
O stand da Tria ficava bem perto da entrada do evento, então era o stand que muitas pessoas passavam primeiro. Então normalmente vinham, olhavam, e eu tinha que engolir minha vergonha e timidez e abordar para apresentar os livros.
A mesa de Cosmere RPG no DOFF
O Cliente Curioso
Uma das melhores coisas no stand foi lidar com os fãs curiosos, que estavam dispostos a conhecer os títulos e ver se algo se encaixa com o que queriam. Muitos começavam com o Bestiário do Folclore Brasileiro e iam até Lancer. Nesse tempo, eu explicava, conversava e falava sobre o que eu, pessoalmente, achava mais interessante.
No meio do evento, no sábado, vi que era muito mais interessante entender o que os clientes já gostavam ou jogavam, e então oferecer algo próximo. Se gostavam de D&D, falava sobre Aventuras Lendárias. Se gostavam de RPG mais amplos como Fate ou 3DeT, apontava o Action Movie World. Quase todos se interessavam na hora no Lancer ou no Ronin, então já era simples passar para eles.
Todos queriam já comprar o Cosmere, mas só tinha em pré-venda.
Os Clientes da Casa
Mas, mais interessante que os curiosos, eram os que já conheciam a editora. Muitos haviam marcado para resgatar seus livros do financiamento no evento, mas acabavam levando outros jogos juntos. Apesar de muitos elogios virem de títulos que eu não participei, era legal ver o carinho que se falavam da editora, e como olhavam felizes e animados, os títulos que estavam lá.
Todos os livros a venda tinha um exemplar aberto para “se ler com a mão”. Até mesmo a novidade do Cosmere RPG, que estava lá para que eles pudessem ler a versão em inglês e ficarem animados para pedir a pré-venda do livro.
O DOFF com um sabor diferente
Das outras vezes que fui ao DOFF, ou foi como cliente ou como imprensa. A primeira vez como expositor me fez ver o evento de outra maneira. Com mais carinho, animado para o próximo ano em que, talvez, viva isso novamente. Com novos títulos, podendo mostrar talvez o Cosmere RPG já traduzido (que muitos vieram atrás para comprar, para descobrir que só havia a pré-venda) e ter mais um pouco dessa relação muito legal entre clientes e editora.
Muito obrigado a Tria Editora por ter me chamado para trabalhar no stand, espero que tenhamos mais oportunidades!
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No último financiamento coletivo Tormenta 25 anos. Tivemos um livro extra, o Guia de Deuses Menores. Nesse livro, somos introduzidos ao conceito de deuses menores e já falamos sobre eles na matéria anterior. Mas, no Área de Tormenta de hoje, vamos dedicar a um evento muito específico, mas que pode ser um desafio engraçado para os seus jogadores: sobreviver a um evento social abençoado por Jandra, a deusa menor das Boas Maneiras!
Disclaimer
Antes, para deixar claro: os ganchos feitos aqui NÃO são oficiais. O Movimento RPG não tem ligação com a Jambô Editora, e fãs criaram todos os ganchos deste material para outros fãs. Além disso, há spoilers dos romances de Tormenta, principalmente a Trilogia da Tormenta.
A Etiqueta Social é algo Perigoso, e Complexo também!
Bailes, reuniões formais, qualquer encontro que seja abençoado ou até mesmo tenha a presença de Jandra faz com que os presentes sintam, fisicamente, o peso da responsabilidade para se comportarem bem. Tanto que isso causa Perda de Vida, literalmente.
Sempre que estiverem em um evento sob as condições anteriores, sofrem dano se descobrirem qualquer regra de etiqueta social abaixo. Ou seja, todos esses eventos são um Perigo Complexo.
Jantares, Bailes, Formaturas, Consagrações, Batizados. Todos os eventos podem ser abençoados pela deusa das Boas Maneiras.
Perigo Complexo: Evento Abençoado por Jandra ND Varia
Eventos sociais já são coisas complicadas por si só, e a deusa das Boas Maneiras os abençoa, transformando-os em aventuras diplomáticas. Um evento pode ser o menor que for, mas, como Jandra o abençoa, todos devem tratá-lo com pelo menos algum respeito.
Objetivo
Os personagens precisam sobreviver ao evento e alcançar seus objetivos, sem quebrar a etiqueta. Todos devem interpretar seus personagens seguindo as regras de etiqueta mais recentes do Reinado.
Se um personagem chegar a 0 PV ou 0 PM, ele abandona a interação social e fica frustrado até o final da aventura. Nenhum efeito mágico ou mundano pode curar essa frustração, exceto a magia Desejo ou uma Intervenção Divina.
Efeito
Se, em qualquer momento do evento, o personagem descumprir uma regra de etiqueta, ele sofre perda de vida igual ao nível da infração (descrita nas ações abaixo). Caso tenham uma forma de justificar ou de compensar o ato falho, eles curam 2d8+2 PV, pelo contrário, eles não conseguindo se justificar, apenas irão receber a perda de vida até ficarem com 0 PV.
Efeitos que curam PV, como a magia Curar Ferimentos, não podem curar PV perdidos por constrangimento social, mas os personagens podem curar aliados com palavras, usando um teste de Diplomacia ou Nobreza CD 15 para curar a moral de um aliado. Um personagem só pode recuperar PV dessa maneira uma vez por cena.
Dependendo do evento, considere ou desconsidere itens da lista abaixo, pois em eventos menos formais somente algumas regras terão relevância, em situações mais formais, as regras de etiqueta terão mais relevância ainda, aumentando o dano.
Ações e Regras de Etiqueta
Aqui estão algumas ações que os personagens podem realizar durante o evento abençoado por Jandra, além das regras de etiqueta social que eles devem seguir. Claro, nada é imutável, e muitas regras são extremas por se tratar de um perigo complexo. O mestre decide se um personagem sofre consequências por quebrar o código de etiqueta.
A maioria — se não todas — as regras de etiqueta influenciam o roleplay do personagem, mas os jogadores podem contorná-las com um teste de Diplomacia ou Nobreza (como mencionado acima).
Se um jogador (não o personagem) esquecer uma regra de etiqueta, ele pode gastar PM para fazer um teste de Nobreza e relembrá-la, ajustando seu comportamento. A CD perdida ao tentar recordar uma regra social não se recupera com itens, habilidades ou magias.
A CD e o valor de PM que custa cada regra de etiqueta estará ao final da sua descrição.
Algumas regras específicas dependem de conhecimento prévio, devido a isso, devem ser realizados antes do início do Perigo Complexo. Caso não sejam cumpridos, os personagens começam o primeiro turno recebendo perda de vida igual as questões não cumpridas.
As regras de etiqueta são dividas em: Apresentações, Festa/Evento, Mesa, Vestimenta.
Não saia abraçando qualquer um por ai, seu nó cego.
Apresentações
As ações abaixo dizem a respeito das apresentações durante o evento, entre um ou mais personagens que o compartilharem.
Grau de Intimidade
Se alguém oferecer um cumprimento mais intimista do que um aperto de mão a um desconhecido, sofrerá perda de vida por grau de intimidade abaixo. Em termos gerais, personagens indiferentes para baixo devem ser cumprimentados com um aperto de mão (não cumprimentar esses personagens também causa dano, pela falta de educação), sendo 6d6 para personagens hostis, 4d6 para inamistosos e 2d6 para indiferentes.
Personagens amistosos podem receber um abraço, mas nada acima disso, e personagens prestativos podem ser cumprimentados de qualquer maneira (que não violem as regras de boa educação, é claro). O mestre tem a palavra final de um cumprimento, se é ou não além do necessário para um personagem amistoso. CD 10, 1 PM.
“Meu mano!”
Aperto de Mão
Um personagem que for cumprimentar outro com um aperto de mão, deve fazer de maneira firme, porém sem colocar força o suficiente para machucar. Um aperto de mão flácido demais ou forte demais causa 2d6 pontos de perda de vida. CD 10, 1 PM.
Simpatia
É uma completa falta de educação não sorrir para outra pessoa. O personagem pode até estar de cara fechada enquanto estiver sozinho, mas sempre deve receber alguém com um sorriso no rosto. Falar com alguém sem estar sorrindo causa 2d6 pontos de perda de vida. CD 15, 2 PM.
Prioridades
A pessoa mais jovem ou menos influente é sempre apresentada à mais velha ou mais influente e nunca o contrário. Apresentar alguém mais velho/influente a alguém de menos influência é uma ofensa grave.
Quem cometer essa gafe deve fazer um teste de Vontade oposto à Diplomacia do ofendido, se falhar, sofre 8d6 pontos de perda de vida. Se passar, perde apenas 4d6. CD 25, 4 PM.
Cumprimentar o Anfitrião
Apresentar-se ao anfitrião é de estrema importância logo que se chega no evento. Se um personagem não gastar a primeira ou segunda rodada sem se dirigir e cumprimentar o anfitrião ou honorado do evento, ele sofre 3d6 pontos de dano por patamar do Perigo Complexo (3d6 para Iniciante, 6d6 para Veterano, 9d6 para Campeão e 12d6 para Lenda).
Aqueles que cumprimentarem o anfitrião na primeira rodada do evento, podem fazer um teste de Diplomacia ou Nobreza CD 15 + 5 para cada patamar do Perigo Complexo. Se passar, pode rerolar um dado de Diplomacia ou Nobreza até o fim do evento, +1 para cada 5 pontos que ultrapassar a CD. CD 10, 1 PM.
Seja cavalheiro, as vezes cavaleiro também.
Beijo na Mão
Autoridades Religiosas (altos sacerdotes, clérigos notáveis, etc…), espíritos, mortos-vivos e senhoras devem ser cumprimentadas com um beijo na mão. Mas senhoritas não. Entende-se por senhorita uma criatura de qualquer tipo (com exceção de Espírito e Morto-Vivo, que sempre são tratados como senhor ou senhora), com valor de Inteligência superior –3, gênero feminino ou não binário, solteira e com 17 anos ou menos, criaturas de raças que vivam mais ou menos devem ser tratadas com a cordialidade de seus equivalentes de idade.
Por exemplo, é educado tratar anões e qareens de 34 anos ou menos como senhoritas, assim como Dahllans, Elfos, Golens e Sílfides de 85 anos ou menos. Beijar a mão de um convidado fora das condições acima causa 6d6 pontos de perda de vida. CD 25, 3 PM.
Para fins de consulta, segue a idade mínima por raça para ser considerado senhora ou senhorita.
Duende. Faça um teste de Intuição oposto a Vontade do Duende, se você passar, acerta o cumprimento dele;
Trogs. 4 anos;
Goblins, Kobolds. 8 anos;
Humanos, Lefous, Minotauros, Hynnes, Klirens, Medusas, Sereias, Meio-Orcs, Orcs, Tabrachis, Ogros, Bugbear, Hobgoblins, Centauros, Gnolls, Kaijins, Tengus, Minauros, Harpias, Ceratops, Pteros, Velocis, Voracis, Moreaus, Nagahs, Galokks, Sátiros e qualquer outra raça com Longevidade Normal. 17 anos;
Anões, Qareens, Suraggels, Kallyanarchs, Kappas, Elfos-do-Mar, Meio-Elfos e qualquer outra raça com Longevidade x2. 34 anos;
Dahllans, Elfos, Golens, Sílfides, Mashins, Yidishans, Eirdaans e qualquer outra raça com Longevidade x5. 85 anos;
No futuro, se surgir qualquer raça que tenha longevidade maior ou menos que as apresentadas até o momento, multiplique ou divida por 17 para saber a idade correta para formalidade.
Evento/Festa
Os casos abaixo são para eventos específicos e festas.
Pontualidade
Convidados devem chegar no horário marcado do evento, caso descumpram isto, sofrem 6d6 pontos de perda de vida na primeira rodada do evento. Anfitriões sofrem 12d6 pontos de perda de vida se chegarem atrasados.
Caso o convidado consiga informar do atraso com antecedência superior a 3 horas antes do evento por qualquer meio possível, esse dano é diminuído pela metade. CD 20, 2 PM. A CD aumenta ou diminui se os convidados não perguntaram ou não sabem as horas do evento.
Utilizar Habilidades Chamativas
A critério do mestre, sempre que o personagem utilizar uma habilidade que seja considerada chamativa ou uma magia, sofre 5d6 pontos de perda de vida pelo constrangimento de chamar a atenção.
Sempre que usar qualquer habilidade que gaste PM, o personagem deve fazer um teste de Vontade CD 20 + 5 por patamar do Perigo Complexo acima do iniciante. Se falhar, não usa a habilidade mas ainda perde os PM.
Postura e Comportamento
Se jogar em sofás ou poltronas e outras atitudes que constrangem os demais convidados causam 3d6 pontos de perda de vida por ação. CD 15, 1 PM.
Mesmo em um ambiente social, a etiqueta é muito importante.
Nível da Conversa
Falar alto demais, utilizando gírias e palavrões, fazem a vergonha bater, mesmo que normalmente o personagem não ligue.
Utilizar uma gíria ou palavrão causa 1d6 pontos de perda de vida por palavra, o dado muda para d10 se for feito em voz alta. Se apenas falar algo, sofre 1d10 pontos de dano por frase. CD 20, 2 PM.
Saquear o Evento
Levar qualquer coisa que não for dada de bom grado. Mesmo que seja pedir para levar mais um artigo dos que foram oferecidos, inclusive sendo comida.
Não deve ser levado arranjos de mesa, ou qualquer artigo presente ao local aonde ele está acontecendo, desde que não seja oferecido de bom grado. CD 10, 1 PM.
Extrapolar o Horário
Permanecer no evento 1 hora a mais do que o estimado para o fim do evento causa 6d6 pontos de perda de vida, +2d6 para cada hora adicional. CD 20, 3 PM.
Bom senso
Gestos e danças vulgares ou chamativas causam 4d6 pontos de perda de vida por dança. CD 20, 2 PM.
Bocejo
Se espreguiçar enquanto boceja causa 4d6 pontos de perda de vida. Deve ser feito discretamente com a mão na boca. CD 15, 1 PM.
Presentes
Quem receber um presente fechado, deve abri-lo na frente de quem o deu, e agradecer. Caso não seja possível, deve guardar e abrir em casa. Enviando uma carta agradecendo.
Em festas tamuranianas, o educado é o inverso, deve-se abrir o presente apenas ao final da festa e agradecer da próxima vez que encontrar o presenteador. CD 20, 2 PM.
Mesa
Para fins de roleplay (e um puzzle interessante para a mesa) ofereça aos seus jogadores talheres, se tiver a disposição e peça que eles posicionem da maneira correta seguindo a ordem abaixo.
Para cada objeto fora do local adequado, o personagem perde 1d6 PV. Um personagem treinado em Nobreza pode gastar 2 PM para se lembrar aonde fica cada talher, personagens não treinados gastam 5 PM para receber uma dica de onde é um objeto específico, mas só podem usar isso três vezes. Após isso, deve respeitar as regras de etiqueta abaixo. Todas elas podem ser lembradas com um teste de Nobreza CD 15 e 2 PM.
Antes da Refeição
Antes de iniciarem a refeição, os personagens não podem cometer as ações abaixo, cada uma delas causa 2d6 pontos de perda de vida.
Se dirigir à mesa sem o convite do anfitrião;
Se servir antes do anfitrião;
Utilizar qualquer talher da maneira inadequada. Personagens treinados em Nobreza não sofrem dano por isso, personagens não treinados devem perguntar a personagens treinados com antecedência ou de alguma maneira que não seja desrespeitosa.
Durante a Refeição
Os atos abaixo acatam 3d6 pontos de perda de vida se forem feitos durante a refeição do evento.
Mastigar de boca aberta e devagar;
Falar enquanto come;
Encher demais o garfo ou colher;
Assoprar comida quente;
Escolher qual pedaço de certo alimento mais lhe agrada;
Falar alto ou sussurrar/cochichar;
Fumar ou tragar qualquer tipo de fumo ou equivalentes;
Apoiar os cotovelos sobre a mesa;
Em ocasiões formais, apenas repetir uma refeição se for oferecido pelo garçom. Informais ou em casos em que a refeição não é servida, não há problema em repetir;
Passar o braço (ou qualquer membro equivalente) na frente de outros, caso tenha algo longe, peça para que seja levado a você, educadamente;
Recolher porções de comida que caíram dos pratos com as mãos, ao invés de usar o talher apropriado e colocar a beira do prato;
Caso seja um bufê ou algo parecido, misturar tipos de comida diferentes e/ou encher o prato em demasia;
Gesticular com talher nas mãos;
Utilizar o talher inapropriado para o alimento;
Encostar talheres usados na mesa, ao invés de apoiados ao prato.
Mesmo que o próprio anfitrião seja mal educado, você não deve ser.
Ao finalizar a refeição
Por fim, as ações abaixo acatam em 4d6 pontos de perda de vida se forem feitos a finalização da refeição.
Empurrar o prato ao se levantar da mesa;
Colocar palitos na mesa ou utilizar palitos sob a mesa;
Chamar o garçom para avisar que está satisfeito. Ao invés disso, posicione os talheres de maneira correta, alinhando o garfo e a faca, com o garfo a esquerda e a faca a direita.
Vestimenta
A vestimenta usada pelos convidados é de extrema importância, pois muitas das vezes os anfitriões vão definir um código de vestimenta, que deve ser totalmente respeitado pelos convidados. Caso não seja, os personagens sofrem 2d6 pontos de perda de vida por vestuário inadequado na primeira rodada do Perigo Complexo.
Como regra geral, é rude levar armas, escudos e ferramentas a eventos. No entanto, você pode esconder esses itens (Furtividade CD 15/20/25/30), mas lembre-se de não deixá-los a mostra ou de empunhá-los.
Você pode saber qual o código de vestimenta do evento perguntado diretamente, caso contrário, se você se preocupar com isso às vésperas do evento, será necessário realizar um teste de Nobreza CD 20 + 5 por patamar do Perigo Complexo para ter auxílio nessa resposta.
Exemplos de Códigos de Vestimentas
Traje Aventureiro. Pode ser utilizado qualquer item de vestimenta, com exceção de Armaduras de Couro Batido, Gibões de Pele e Armaduras pesadas, assim como de Meia Armaduras e Armaduras Completas. Exemplos: Almoços, exposições, churrascos e festas de primavera de infantes;
Traje Aventureiro Fino. Pode ser utilizado qualquer item de vestimenta, mas sem armaduras de qualquer tipo, com exceção de Couraças e Armaduras Completas. Exemplos: Teatros, vernissages;
Social. Camisa bufante, capa esvoaçante, enfeites de elmo, manoplas (se estiver vestindo uma armadura completa, apenas), manto eclesiástico, sapatos de camurça, tabardo, traje da corte, veste de seda, anel eclesiástico, hábito monástico, hábito sacerdotal, manto de alto sacerdote, sandálias, tonsura, túnica do virtuosa (desde que sejam clérigos, frades, druidas, paladinos ou outra classe que lance exclusivamente magias divinas), chapéu emplumado, jaqueta de couro, máscara de baile, monóculo, peruca (aparecer sem peruca causa dano, se entrou no evento com ela), sapatos confortáveis, sapatos de salto alto. Exemplos: Jantares, casamentos, óperas, se apresentar a um rei ou nobre, etc…
Eventos Reais. Apenas trajes da corte.
Conclusão
Sobreviver a um evento seguindo todas (ou boa parte) das regras de etiqueta da deusa das Boas Maneiras é difícil, mas não impossível, boa sorte para seus personagens e para os jogadores.
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No dia 08 de Julho, se iniciou o Financiamento Coletivo do sistema Fabula Ultima, da editora italiana Need Games! Junto com o inicio do Financiamento, também foi liberado o Kit Introdutório do sistema: O Aperte Start e Continue. Hoje, vamos falar sobre o Kit Introdutório e como ele funciona!
O RPG de RPG!
Aperte Start…
O Kit introdutório é voltado para explicar as bases do sistema, por isso, ele adianta algumas questões do sistema, como a Criação Colaborativa de Mundos. Além disso, ele traz quatro personagens no nível 5, o nível mínimo de Fabula Ultima.
Abaixo vamos falar alguns pontos do sistema, mas como não temos certeza de como ficou a tradução de todos os termos e alguns podem mudar assim que sair a tradução oficial, iremos corrigir futuramente se precisar.
Nas fichas não fica claro as classes dos personagens, mas aqui a gente auxilia para você se basear quando tiver o livro base inteiro em mãos:
Blair Clarimonde
Orador 2, Espiritualista 2, Orador 1.
Cassandra
Elementalista 2, Mestre das Armas 3.
Edgar
Atirador 4, Inventor 1.
Lavigne Fallbright
Fúria 3, Lâmina das Trevas 1, Guardião 1.
O Rumo da Aventura
Como a ideia da aventura é dar as bases do sistema, o Aperte Start foca em instigar o mestre em fazer os personagens dos jogadores se perguntaram os detalhes daqueles personagens já prontos, e irem “descobrindo sua ficha” aos poucos. A cada cena, o jogador desbloqueia a parte da sua ficha que irá ser usada para aquela parte da aventura.
Assim, ele se assemelha bastante a um tutorial de JRPG mesmo, em que o jogador vai sendo navegado pela narrativa e conhecendo cada parte da mecânica do jogo, antes de ter total liberdade para brincar com suas possibilidades.
Durante as cenas, principalmente as iniciais, o jogo explica tanto para o mestre, quanto para jogadores, as mecânica base de rolagem, ND de testes, Traços, Laços, cutscenes fora de jogo e como isso concede Pontos de Fabula e, é claro, o combate.
O jogo também auxilia bastante o mestre em como guiar a aventura e onde direcionar os jogadores para entender o que aquela aventura pretende, e os próximos passos após aquilo. Que é quando entramos em…
Fabula Ultima: Continue a Aventura!
…Continue!
Na “parte 2” do kit introdutório, o suplemento dá uma visão geral para os mestres poderem rodar a aventura após o Kit Introdutório. As opções de level up dos personagens, como funcionam testes opostos e a mecânica dos níveis no geral.
Além disso, o Continue explica sobre como alterar Identidade e Temas dos personagens, ou até mesmo os personagens por inteiro! E quais caminhos seguir naquela aventura.
Conclusão
Fabula Ultima: Aperte Start e Continue! é um kit introdutório bastante elegante para explicar os conceitos básicos do sistema, e já se parece muito com a inspiração do sistema. Um jogo de JRPG, que muitas vezes usa personagens que não vão seguir no resto da aventura para explicar suas bases, para então dar total liberdade ao jogador explorar ao redor.
Se está cogitando apoiar Fabula Ultima, jogue a One-Shot do Kit Introdutório para se convencer mais ainda.
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No dia 08 de Julho, se iniciou o Financiamento Coletivo do sistema Fabula Ultima, da editora italiana Need Games! Junto com o inicio do Financiamento, mas se quiser saber os detalhes do financiamento antes de entrar na página do Catarse, trouxemos tudo que você precisa saber sobre!
RPG de RPG vindo totalmente traduzido!
A campanha vai trazer a coleção completa de Fabula Ultima em português, acabamento e cuidado já de costume da Jambô. Confira abaixo todos os livros que estarão disponíveis no financiamento:
Livro Básico
Apresenta regras completas para jogar e criar mundos vivos e vibrantes, onde os jogadores interpretam personagens em uma história envolvente e repleta de escolhas e consequências. Seus conflitos épicos e descobertas marcantes permitirão narrativas emocionantes para todos os estilos de jogo e experiências de fantasia inesquecíveis!
Conteúdo do Livro Básico
15 classes de personagem.
Regras de identidade, tema, origem e laços entre os personagens.
Mais de 50 monstros, além de regras para criar vilões.
Regras para criação de mundos.
Combate simples, estratégico e divertido.
Mecânica de “relógio” para conquistar objetivos.
Guia do Mestre
Um Kit completo que inclui o escudo do mestre com referências rápidas e um livreto com dicas, conselhos práticos e inspirações criativas para mestrar histórias empolgantes em Fabula Ultima, estimulando aventuras emocionantes com profundidade dramática, combates táticos e desenvolvimento narrativo para mestres iniciantes e veteranos!
Resumo das regras de combate.
Tabelas rápidas para as principais regras do jogo.
Novos poderes especiais para NPCs.
Geradores de truques, poderes, perigos, descobertas e características.
Dicas de como lidar com jogadores e como todos se divertirem ao máximo com Fabula Ultima!
Atlas High Fantasy
Desbrave um universo de alta fantasia com novas localidades, magias inéditas, vilões marcantes, criaturas únicas e opções expandidas de criação de personagem — quatro novas classes e diversos poderes heroicos que ampliam as possibilidades táticas, narrativas e interpretativas em campanhas cheias de ação, mistério e emoção intensa!
4 Novas classes, incluindo comandante e dançarino.
10 Novos locais, incluindo a capital imperial e o reino nas nuvens.
Novos monstros e vilões, incluindo o Dragão de Chamas e suas variações.
Novos itens, magias e poderes de alta fantasia.
Novas regras: Peculiaridades e Poderes Zero.
E mais!
Atlas Techno Fantasy
Neste cenário de fantasia tecnológica, a magia é como ciência! Descubra suas localidades, engenhocas incríveis, vilões perigosos, criaturas bizarras e opções inovadoras de criação de personagem — três novas classes com armas personalizáveis e mecânicas únicas, tudo pensado para aventuras cheias de estilo, ousadia e estratégia!
3 Novas classes, incluindo mutante e piloto
10 Novos locais, incluindo o laboratório militar e a nave-mãe alienígena
Novos monstros e vilões, incluindo o líder do culto tecnológico, Inocêncio XV
Novos itens, magias e poderes de fantasia tecnológica
Novas regras: Batalhas de Veículos e Viagem Espacial
E mais!
Atlas Natural Fantasy
Conheça este cenário de fantasia naturalista inspirado em obras como Nausicaä do Vale do Vento e Shadow of the Colossus! Explore localidades misteriosas, magias únicas, vilões sombrios, criaturas colossais, opções de criação de personagem detalhadas e regras especiais de acampamento que reforçam a sobrevivência e o clima contemplativo.
4 Novas classes, incluindo floralista e gourmet.
10 Novos locais, incluindo o bosque eterno e a montanha gélida.
Novos monstros e vilões, incluindo Titânia, a rainha das fadas.
Novos itens, magias e poderes de fantasia bucólica.
Novas regras: Atividades de Acampamento e Antagonistas Ambientais.
E mais!
Livro de Metas Estendidas
Livro compilando todos os conteúdos comemorativos feitos pelos autores originais e mais outras regras feitas ao longo do tempo.
Contém:
Nova Classe: Carteador;
Nova Classe: Necromancer;
Novos Poderes Heroicos;
Novas Peculiaridades;
Novos Arcanos;
Novas Regras de Forja.
Herdeiros da Supernova
Um livro de aventuras inédito e totalmente produzido no Brasil, trará inicialmente 3 aventuras, mas diversas metas, poderá se tornar um livro com 10 aventuras.
Aventura 1: Céu Estrelado, por Karen Soarele.
Aventura 2: Segredo Ancestral, por Gabriel Pitre.
Aventura 3: Jornada a Outro Mundo, por Daniel Duran.
Aventura 4: A Corte Real, por Momo Soares.
Aventura 5: O Reino do Dragão, por Kali de los Santos.
Aventura 6: Astéribol, por Miguel Souza.
Aventura 7: Ferrovia do Fim, por Davide di Benedetto.
Aventura 8: Libris, por Marcelo Cassaro e Ana Cristina Rodrigues.
Aventura 9: Retorno ao Lar, por Tiago Ribeiro.
Aventura 10: Filhos da Supernova, por Thiago Rosa.
Outras Metas
Entre as metas, estão previstas Novas Classes, Aventuras Originais novas para os Herdeiros da Supernova, Novas Regras no livro de Metas. Tradução da Licença Aberta de Fabula Ultima, e um Guia de Estilo para se produzir material para o jogo. Artes Inéditas para o livro de aventuras e um acabamento especial no livro.
Aperte Start
Para quem quiser testar o sistema, tem o livreto digital Aperte Start, que traz personagens prontos e uma aventura introdutória para se experimentar Fabula Ultima. Veja a nossa resenha aqui.
Os Níveis de Apoio
Nível 1 – Básico Digital
Apoio vem com o livro base e com o livro de Metas Estendidas, apenas em formato digital
Nível 2 – Bundle Digital
Traz todos os livros de Fabula Ultima em formato digital. Além do livro básico e o livro de metas, também vem os três Atlas, o Kit do Mestre e o Livro de Aventuras.
Nível 3 – Básico Físico + Bundle Digital
Traz todos os conteúdos digitais, e apenas o livro físico básico
Nível 4 – Bundle Físico + Digital
Traz todos os conteúdos de jogo, tanto físicos quanto digitais e é o primeiro apoio que traz o Early Bird exclusivo da campanha. Além do nome no livro de aventuras.
Nível 5 – Bundle Ultimate
Traz todos conteúdos, físicos e digitais, um conjunto de 10 dados e uma caixa rígida para guardar os livros.
Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PIX ou através do Catarse!
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