Wolfenstein 3D – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Wolfenstein 3D, de Thiago Gomes “Guerrad” e Rodrigo “Yoshiro” Jeferson, adaptando o clássico jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa Wolfenstein 3D não apenas para o Sistema Daemon mas também para 3D&T.

Conteúdo do netbook

O netbook Wolfenstein 3D apresenta as seguintes informações:

  • Contexto, explicando um pouco da origem do jogo eletrônico e sua inegável influência a seus sucessores como Doom, Quake, Heretic e tantos outros.
  • Introdução, inserindo o histórico do protagonista B. J. Blazkowickz e sua aventura de fuga da fortaleza Wolfenstein, bem como a descrição resumida dos Episódios do jogo e principais localidades da fortaleza.
  • Personagens Jogadores, com regras para construir personagens da época da II Guerra Mundial e as fichas de B. J. Blazkowickz e seus oponentes mais comuns: Soldado Nazista, Cão de Guarda, General de Combate, Soldado-Zumbi e Pantera.
  • Itens e Mais Itens, descrevendo o papel dos kits de primeiros socorros, rações caninas, chaves e banquetes em regras de RPG.
  • Armas em Wolfenstein, apresentando regras alternativas para uso de armas diferentes em 3D&T e as estatísticas de jogo de cada arma nos dois sistemas de RPG: faca, pistola nazista, fuzil nazista e metralhadora nazista.

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Gerador de Mascotes – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Gerador de Mascotes, de Rodrigo “Lamazuus” Linn e Anderson “Anúbis”.

Conteúdo do netbook

  • Criação de Mascotes, com uma breve explicação de como utilizar este netbook para criar mascotes e familiares, mundanos ou sobrenaturais.
  • Pontos de Mascote, explicando como funcionam estes Pontos de Mascote, a característica Tamanho e a pontuação inicial do Mascote/Familiar.
  • Características, que são como os Aprimoramentos dos Mascotes/Familiares, e incluem coisas místicas como Amuleto Místico e Percepção Sobrenatural mas também detalhes mundanos como Camuflagem, Equilíbrio ou Veneno. A seção “Criando Novas Características” ainda dá dicas de como criar novas para complementarem a lista presente neste netbook.
  • Zoológico, com uma longa lista de animais para serem usados como referência na construção de Mascotes e Familiares.

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Evolução – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Evolução, de Yanes “Drommar, o Banidor” T.S. Este netbook apresenta um cenário de futurista em que mutações e engenharia genética são parte comum da sociedade. O autor até mesmo lança o suplemento Canis Lux sobre uma nova criatura geneticamente modificada, além de novos Kits.

Conteúdo do netbook “Evolução”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • História do cenário explicando todos os eventos desde a época atual até o século XXV.
  • Atributos, com algumas regras alternativas para os usos e efeitos dos atributos básicos.
  • Raças, descrevendo o custo em pontos de Aprimoramento e as vantagens e desvantagens das seguintes raças: Arianos, Dragões, Encéfalos, Humanos Puros, Lupinos, Mutantes Puros, Plantons, Reptantes, Vampiros e Woks. A regra para Impuros auxilia na criação de híbridos (como um personagem Meio-Dragão Meio-Planton, por exemplo).
  • O mundo “Evolução”, explicando onde estão os principais pontos geográficos do cenário, como Nova-Germania, a Europa, as colônias espaciais Mystara-1, Mystara-2 e Mystara-3, os Círculos Polares, as cidades submarinas (ou Atlântidas) e a África.
  • Modificações Genéticas, com regras para adquirir capacidades especiais semelhantes a Poderes Vampíricos, Poderes Espectrais, Poderes Demoníacos e outros, aqui chamados de Modificações Genéticas ou Modificações Gênicas.
  • Tecnologia, com breves descrições de tecnologias avançadas no cenário como a Biogenética/MGG, Cibernéticos, Controle Cerebral, Medicina e Armas.

Conteúdo do netbook “Evolução”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Evolução: Cães Infernais, com microconto introdutório e breve descrição da origem dos Cães Infernais.
  • Cães Infernais, “Canis Lux”, apresentando a ficha desta criatura, características físicas e comportamento.
  • Kits, descrevendo os kits Cientista, Estudante da MGG (modification genetic generality), Caçador de Quimeras e Caçador de Cães Infernais.

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Sangue e Sacrifício – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Sangue e Sacrifício, feito por Alexander “El Brujo” Siqueira. Este netbook reapresenta o cenário de Trevas através da perspectiva de uma categoria “inferior” de praticantes de magia chamados Feiticeiros, de acordo com o autor. O conceito é fortemente inspirado no livro Sorcerer, publicado em 1997 pela editora White Wolf.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Reapresentação do Sistema Daemon para que este netbook possa ser usado ele mesmo como um módulo básico a qualquer um que queira começar a jogar RPG.
  • Apresentação da Feitiçaria como uma forma de realizar magia no Sistema Daemon sem ser aquele já conhecido de combinação de Formas e Caminhos.
  • Regras próprias para Loucura.
  • Um capítulo de nove páginas focado unicamente em dicas e instruções de como narrar uma campanha de Horror.
  • Um bestiário contendo releituras de Criaturas Sobrenaturais já conhecidas dos jogadores de Arkanun e Trevas, com a adição de Sulak e Cães Negros.

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Resident Evil – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Bio Hazard – Resident Evil, de Nivaldo “Nvndaemon” Vieira Nascimento, adaptando a incrível série de jogos eletrônicos Resident Evil até aparentemente Resident Evil 4.

Conteúdo do netbook

O netbook Bio Hazard – Resident Evil apresenta as seguintes informações:

  • Introdução ao RPG e ao Cenário de Bio Hazard/ Resident Evil, descrevendo com riqueza de detalhes o universo da franquia nos videogames até eventos passados em RE 4.
  • Conceitos Básicos, introduzindo ao leitor todos os principais termos ligados ao RPG e o Sistema Daemon.
  • Criação de Personagens, organizando todas as etapas na construção de um personagem desde sua concepção e background até na definição de Atributos, Aprimoramentos, Perícias, Kits, Equipamentos e Pontos Heroicos. Entre os Aprimoramentos, vale citar os novos ligados ao universo de Bio Hazard: DNA Positivo, Mutações Progressivas (Evolução), Vírus Injetado, e Infectado.
  • A Cura, com regras para o uso de ervas especiais que atuam sobre o metabolismo do corpo com relação aos vírus especiais do universo de Bio Hazard.
  • Os Personagens, com uma longa lista de NPCs presentes na franquia.
  • Os B.O.Ws. (Bio-Organic Weapons), um bestiário de criaturas presentes nos primeiros jogos da franquia.
  • A descoberta dos Vírus, com informações extras sobre os vírus apresentados neste universo.
  • Poderes das Armas Biológicas/B.O.W.s, um novo tipo de Poder Sobrenatural.
  • O Mundo de Bio Hazard/Resident Evil, apresentando entidades importantes do universo como a Umbrella, a Bio-Jet, o Greenpeace e grupos terroristas anti-Umbrella. Na sequência, ainda há uma linha do tempo dos principais eventos dos primeiros jogos da franquia, desde 1953 até 1998.
  • Ideias para Aventuras, com propostas de aventuras curtas ou longas no universo de Bio Hazard.

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Trappers e Armadilhas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Trappers e Armadilhas, de Junior_Jr e X-Daemon, baseados na matéria “É uma Armadilha!” da Dragão Brasil 75, escrita originalmente por Marcelo Cassaro sob o pseudônimo de Paladino. Este netbook, assim como a matéria original da DB 75, é na verdade uma adaptação do jogo eletrônico Deception III: Dark Delusion, protagonizado pela Trapper chamada Reina.

Conteúdo do netbook

O netbook Trappers e Armadilhas apresenta as seguintes informações:

  • Trapper, descrevendo este Kit com sua contextualização e informações de como se tornar um (a palavra Trapper não possui uma palavra com sonoridade agradável em português, como armadilheiro, tocaieiro ou emboscador, e por isso se manteve como no original inglês).
  • Armadilhas, com a listagem das armadilhas básicas que um Trapper consegue criar magicamente, nas categorias:
    • Armadilhas de Teto: Pêndulo, Rocha e Vaso.
    • Armadilhas de Parede: Parede Deslizante, Parede Magnética e Seteira.
    • Armadilhas de Piso: Armadilha de Urso, Mina Terrestre, Piso Aspirador e Piso-Mola.

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Mortal Kombat – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Mortal Kombat, de Rodrigo Vaz Linn “Lamazuus”, adaptando o admirável universo de MK até os eventos narrados em Mortal Kombat 4/Gold, a edição do jogo recém-lançada na data em que este netbook foi criado.

Conteúdo do netbook

O netbook Mortal Kombat apresenta as seguintes informações:

  • A História, narrando todos os principais eventos revelados até a época do lançamento do jogo Mortal Kombat Gold e da série de TV Mortal Kombat: A Conquista.
  • Os Mundos, com uma breve descrição de Edênia e Outworld, Netherealm, Terra e o reino Shokan.
  • Tipos de Campanha, explicando as regras para se jogar com personagens lutadores e os graus de poder que envolvem ser um personagem neste universo.
  • Novos Aprimoramentos, incluindo novas versões de alguns já conhecidos e a adição de alguns como Defesas Múltiplas, Disparo de Energia e Membros Extras.
  • Novas Perícias, descrevendo Disparo de Energia como perícia para o uso do Aprimoramento de mesmo nome, e muitas novas Manobras de Combate.
  • Novos Kits, sendo eles Kombatente e Ninja Lin-Kuei.
  • Novas Regras, para que os personagens possam lutar como nos jogos eletrônicos – são propostas regras para atordoamento, imobilizar, breaker, Fatality e recuperação.
  • NPCs Principais, com as fichas e breve histórico de Liu Kang, Johnny Cage, Sonya Blade, Sub-Zero, Scorpion, Jax, Reptile, Tanya, Jarek, Kai, Reiko, Rayden, Fujin, Quan-Chi, Goro, Noob Saibot e Shinnok, e apenas o histórico de todos os personagens que apareceram nas edições anteriores de MK.

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Daemonrun – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Daemonrun, de Fabricio Rodriguez, apresentando um cenário cyberpunk que mescla os cenários clássicos Trevas e Invasão, também inserindo muitos elementos já bem-sucedidos do famoso cenário Shadowrun, de fantasia urbana cyberpunk.

Conteúdo do netbook

O netbook Daemonrun apresenta as seguintes informações:

  • Conceitos Básicos, com todas as regras do Sistema Daemon necessárias para construir um personagem e conduzir uma aventura nesse sistema.
    • Em Daemonrun, existem outras raças jogáveis além dos Humanos Normais, e são: Humanos Superiores, Anões, Elfos, Orques e Androides.
    • Os Kits criados para o Daemonrun, descritos nesta parte do netbook, são os seguintes: Corporado, Atravessador, Caçador de Recompensas, Solo, Netrunner, Nômade, Policial, Técnico, Mídia, Tecnomago e Mago.
    • Novas perícias, adaptadas de Cyberpunk 2020 e Shadowrun, são introduzidas aqui, como Operação de Cyberdeck, Engenharia Cibernética, Sobrevivência Urbana e outras.
    • Novos Aprimoramentos também são apresentados, como ArquiMago, CyberMaestro, Orque Argucioso, Orque Enorme, Sanidade de Aço, Sanidade Além do Limite, Marca do Despertar e Cyber-Rejeição.
  • Cibernéticos, com uma lista impressionante de implantes cibernéticos já apresentados no cenário de Invasão, mas com itens extras para este novo cenário.
  • Caminho: Cibernéticos, onde é explicado o Caminho Secundário que combina Humanos e Terra, permitindo ao praticante das artes arcanas manipular implantes cibernéticos e máquinas conscientes.
  • Netrunning, uma importante seção do netbook em que é explicada a natureza da Rede e como navegar neste ambiente virtual, incluindo informações sobre interfaces neurais, cyberdecks e confrontos no ciberespaço.
    • Uma lista razoável de programas hackers de ataque e defesa é apresentada, para que os Netrunners instalem em seus cyberdecks
  • Ambientação, com a explicação do funcionamento deste mundo futurista, apontando fatos e contextualização sobre a economia, corporações, a sociedade mundana e a sobrenatural, o mundo virtual Matriz.
    • A cidade de Porto Capital é descrita para ser usada pelos jogadores e Mestre em suas campanhas de Daemonrun.
  • Armas, Armaduras e Equipamento, a última parte do netbook, apresenta todos estes itens futuristas e suas estatísticas de jogo para o Sistema Daemon.

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Senhor dos Anéis – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Senhor dos Anéis, de Júlio César “Gandalf” da Silva e Fabrício Botelho, adaptando a revolucionária trilogia de Tolkien para o Sistema Daemon. Com a estreia da série Anéis do Poder descrevendo eventos da Segunda Era, este netbook vem para auxiliar no entendimento da geografia, raças, deuses e eventos da Terra-Média da trilogia Senhor dos Anéis, popularizada no cinema por Peter Jackson.

Conteúdo do netbook

O netbook Senhor dos Anéis apresenta as seguintes informações:

  • Conceitos Básicos de RPG, apresentando todos os termos mais importantes e seus significados para sessões de RPG, e mais especificamente sobre o Sistema Daemon. Ao longo do netbook, todas as regras necessárias para construir personagens e conduzir campanhas via Sistema Daemon estão disponíveis.
  • A História conhecida da Terra-Média, narrando os principais eventos da Primeira, Segunda, Terceira e Quarta Eras.
  • Raças, com regras para jogar com Humanos, Hobbits, Elfos e Anões – o nível de descrição de cada raça é muito alto!
  • Um passeio pela Terra-Média, descrevendo reinos e pontos geográficos de relevância em todo o mundo conhecido como Terra-Média.
  • Magia, explicando como os poderes mágicos são acessados e praticados no universo de Senhor dos Anéis.
  • Religião, com uma breve descrição dos deuses Valar (incluindo Melkor, que se corrompeu e passou a ser chamado de Morgoth, o principal antagonista em todas as Eras).
  • NPCs, com as fichas dos principais personagens da trilogia Senhor dos Anéis no cinema: Frodo, Sam, Merry, Pippin, Aragorn, Boromir, Legolas, Gimli, Gandalf, um Nazgûl genérico e Saruman.
  • Ficha de Personagem, com design inspirado em Senhor dos Anéis.

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Predador – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Predador, do autor conhecido apenas pelo nickname “Ranger”. Este netbook, na verdade mais um encarte por ter apenas uma página, apresenta uma adaptação simples do Yautja clássico dos primeiros filmes. O cenário mais adequado é o de Invasão, embora qualquer outro cenário possa comportar a invasão de um Predador e os personagens precisem lidar com esta ameaça misteriosa assim como a nativa americana Naru precisou lidar no recente filme Predador: a Caçada (Prey, em seu título original).

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Anatomia e Fisiologia de um Yautja típico.
  • Psicologia, explicando de forma resumida as motivações de um Predador ao caçar criaturas pelo universo.
  • Organização Social, com uma breve explicação sobre o sistema de castas e posição social de um Yautja de acordo com suas vitórias.
  • Ficha do Predador, com a descrição de sua Máscara e sua Manopla para serem usados como itens especiais que os personagens podem obter após vencerem o Yautja ou encontrarem em meio à aventura.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Predador!

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