Telúria – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o subcenário Telúria, de Renato “Elfo Necromante” Dantas. Este subcenário pode ser usado como complemento a qualquer outro cenário já usado em mesa (sendo Arkanun, Hi-Brazil e Tormenta os principais citados pelo autor), ou pode ser ele próprio um cenário inteiro desligado com reinos da superfície.

Conteúdo do netbook

  • Anões Telúricos, com regras para jogar com a raça de Anões predominante de Telúria.
  • Kits, listando os kits já apresentados em outros livros e netbooks e como seriam usados em Telúria. Algumas notas especiais são dadas a certos kits para funcionarem neste reino subterrâneo, como Amazona, Cavaleiro Alado, Cavaleiro de Justa, Clérigo do Deus da Profecia e Ressurreição, Curandeiro e Senhor das Chamas.
  • Aprimoramentos, com as orientações do autor de quais aprimoramentos permitir ou vetar em campanhas situadas em Telúria.
  • Perícias, apontando como perícias como Agricultura, Animais, Botânica, Geografia, Zoologia e outras funcionam em um ambiente subterrâneo como Telúria.
  • Pontos de Fé, Equipamento, Itens Mágicos e Criaturas, com recomendações de quais livros e netbooks são os ideais para utilizar neste subcenário.
  • Religião, indicando como seria o panteão dos Anões Telúricos de acordo com os cenários de Arkanun, Hi-Brazil ou Tormenta.
  • Regras da Casa, apresentando algumas sugestões do autor sobre regras específicas de cura, uso de perícias não possuídas e artes marciais.
  • O ReinoHistóriaClima e TerrenoPopulaçãoRegenteCidadesGeografiaPontos de Interesse e Guildas e Organizações, descrevendo Telúria em profundidade.
  • Personagens Nativos, apresentando regras que diferenciam Anões nativos deste reino dos outros Anões.

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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Vaesen – Novo Arquétipo: Besatt

Bem-vindo à nossa coluna de suporte e ideias para este RPG chamado Vaesen. Caso não conheça este excepcional RPG de horror nórdico, acesse nossa resenha clicando aqui. Existe um trecho do módulo básico que, embora possa passar desapercebido, detalha uma situação muito interessante: “Um draug pode habitar o corpo de um humano vivo. Dessa maneira, ele pode sobreviver mesmo se seus restos mortais forem destruídos. Banir o draug de seu hospedeiro vivo exige alguma forma de exorcismo”. Obviamente, uma pessoa possuída por um draug terá certos efeitos colaterais, que iremos explorar aqui neste novo arquétipo de um indivíduo possuído (em sueco, possuído se fala “besatt“)!

BESATT

Vivo com a alma afligida por um Draug que encontrou abrigo em meu ser. Vivo uma vida dupla, oscilando entre a normalidade cotidiana e os momentos sombrios quando o Draug desperta. A luta interna é constante, e minha existência é uma batalha para manter o controle sobre os poderes sinistros que compartilho com meu indesejado companheiro.

Escolha entre as sugestões abaixo ou crie uma por conta própria.

NOME
    • NOME: Henrik, Lars, Björn, Astrid, Freja, Ingrid
    • SOBRENOME: Bergström, Jørgensen, Olsson
MOTIVAÇÃO
    • Compreender minha maldição para encontrar uma possível redenção
    • Explorar as capacidades para enfrentar vaesen entre eles
    • Proteger aqueles que amo e que agora fogem de mim
TRAUMA
    • Encontrei uma relíquia amaldiçoada que permitiu a entrada do Draug em meu ser
    • Fui atacado por um Draug em minha aldeia natal, que acabou me possuindo
    • Participei de um ritual místico que abriu meu corpo para a entrada de um Draug que se esgueirava nas sombras
SEGREDO SOMBRIO
    • O Draug possui planos terríveis que não posso revelar
    • A conexão com o Draug é voluntária
    • Preciso realizar atos sanguinolentos para que o Draug não me mate
RELACIONAMENTOS

Escolha um relacionamento para cada outro personagem jogador ou crie seu próprio.

    • Mantenho distância para protegê-lo do Draug
    • Confio em você para me apoiar nos momentos de fraqueza causados pelo Draug
    • Desconfio que você esteja buscando explorar os poderes do Draug em mim
  • ATRIBUTO PRINCIPAL: Empatia
  • PERÍCIA PRINCIPAL: Furtividade
  • TALENTOS: Aura Sombria, Olhos Mortos, Subconsciente
  • RECURSOS: 1-7
  • EQUIPAMENTO: Diário sobre o draug, amuleto ou livreto de orações, pequena arma de madeira ou ferro frio

TALENTOS EXCLUSIVOS DO BESATT

AURA SOMBRIA

Uma vez por sessão, você recebe +2 em MANIPULAÇÃO quando interagir com qualquer vaesen.

OLHOS MORTOS

Receba +2 em testes de Medo quando amedrontado por espíritos dos mortos (draugar, fantasmas, fogos corredores e mylings).

SUBCONSCIENTE

Você pode usar INSPIRAÇÃO para meditar e adquirir novas ideias e conclusões acessando seu lado negro. Sucessos extras fornecem mais informações, revelam enigmas ou ajudam em estratégias mais elaboradas. Em uma falha, você recebe informações imprecisas, sofre um ataque ou uma Condição.

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Esfinges – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Esfinges: decifra-me ou te devoro, de Henrique “Morcego” Santos com diversas contribuições de dezenas de fãs do sistema e seus cenários. Este netbook explora como as esfinges podem abordadas nos cenários oficiais da Daemon Editora: Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest, além de textos complementares que abordam as esfinges através de diversos campos de discussão.

Conteúdo do netbook

  • Arkanun/Trevas: bolsão árcade de Zigurate, raças Shesepankh, Aslani e Adhur Malik, mutação dos Filhos da Esfinge, Poderes Quiméricos, aprimoramentos para campanhas com esfinges, perícia Conhecimento Proibido (Quiméricos), Caminho Terciário Shesep Ankh Atum, e Kits Esfinge de Tutu e Lesefïnikisi Moti::
  • Invasão: planeta Regulus, raça Regulana, implantes Psibernéticos
  • Santa Cruz: maldição Kanaíma, poder arkanita Ihiyotl
  • Hi-Brazil: Reino dos Kanaymas, revisão da raça Meio-Kanayma, Kit Marthikhoras, a esfinge de pedra no Porto do Rio de Janeiro, e a lenda de Botara no Mar do Caribbe
  • Supers RPG: Kit Esfíngico
  • Anime RPG: Poderes de Monstro de Bolso para esfinges, Armadura Quimérica para spirit armor heroes, fruta da ave (modelo yokai Nue), jutsu Gozu Tennō, mechas quiméricas Esfinge, Mantícora e Shedu, raça Nolbuseijin, técnicas de luta Nolbuseijin, e garotas mágicas do Clube Sphinx
  • Tormenta Daemon: reino esfíngico Harphanseksut, e raças Esfinge Clássica, Androesfinge e Ginoesfinge
  • Rebelião: Ascensão e Queda: raça Renanim, quimeras Pesquisa/Investigação e Jogos (Charadas)
  • Cães de Guerra: Bateria de Artilharia Real 7 (Sphinx)
  • Tagmar: raça Esfinge Liberta, Colégio da Transmutação, Ordem de Aktur, Kit Bardo Esfíngico
  • Maytréia: aprimoramento Praheliano Encarnado, e novos shiddis de Compreensão + Mental
  • RPG Quest: fichas de Aslani, Chalkydri, Jaguatícora, Meio-Kanayma Marthikhoras, Nue, Shedu e Shesepankh
  • Artigos complementares com informações inspiradoras sobre o uso de esfinges em campanhas de RPG através da astrologia, neurodiversidade, RPG Solo, psicologia, Minecraft, LARP, RPG Textual e Magic: The Gathering
  • Proposta de subsistema derivado de Daemon, chamado Malak
  • Ficha adaptada para jogar especificamente com o netbook Esfinges

Este impressionante netbook pode ser baixado gratuitamente na Loja do Movimento RPG – clique aqui!

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Artes Marciais – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta três netbooks sobre o mesmo tema: Manobras de Combate (de autor desconhecido), Novas Perícias para Artes Marciais (de Carlos “Eriol” Eduardo) e Arte da Guerra (de Rodrigo “Phersheu Mahatmah” de Alves Ferreira e Sidney “Mhobos” Moura). Estes netbooks revisam e expandem as regras para combate majoritariamente desarmado.

Conteúdo do netbook “Manobras de Combate”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução simples sobre como adquirir e realizar manobras de combate.
  • 40 Manobras de Combate, entre as já existentes revisadas e novas manobras sugeridas.

Vale mencionar as quatro ilustrações do autor, que lamentavelmente não se identificou mas merece reconhecimento pelo talento e capricho.

Conteúdo do netbook “Novas Perícias para Artes Marciais”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • 25 Manobras de Combate, entre elas algumas menos bélicas como Análise de Estilo, Apara Precognitiva, Controle das Funções Involuntárias, Cura Yin/Yang, Linguagem Corporal e outras.

Conteúdo do netbook “Arte da Guerra”

O incrível netbook apresenta as seguintes informações:

  • 21 Artes Marciais desde as mais conhecidas até outras menos comuns como An Chi, Bandô e Pacrácio.
  • Código de Honra como componente obrigatório a todas as artes marciais com exceção de Briga de Rua.
  • Regras para Combate não-MortalNível Épico de Força.
  • 50 Manobras de Combate, desde as já conhecidas até outras originais e interessantes como Artes Ocultas, Consciência, Fuga Rápida, Luta Suja, Time, Velocidade e outras.
  • Regras para Dano por Nocaute.
  • Regras para Estilos de Luta com oito exemplos, incluindo o Estilo do Tigre, o Jeet Kune Dô e o Karatê Shotokan.
  • Regras para Manobras Especiais com Garras de Águia e Chute Furacão como seus dois exemplos.
  • Regras para Pontos de Treinamento.
  • Arte da Batalha, descrevendo 21 Manobras de Combate Armado tanto para armas brancas como escudos e armas de tiro.
  • Regras para Técnicas de Combate, a versão de Estilos de Luta para combate com armas, e apresentando Esgrima como exemplo.
  • Regras para Manobras Especiais de Combate Armado, incluindo Espada Veloz como exemplo.
  • Regras: Dano, expandindo regras sobre amputação, fratura, sangramento, dano localizado e danificando armaduras.
  • Artes Místicas, introduzindo regras para uso do Chi (com um aprimoramento especial para isso), as porções das almas chamadas Hun, P’ai e P’o, os Chi Yin, Yang e Demoníaco, o funcionamento dos sete chackras em forma de aprimoramento.
  • Poderes Místicos, com oito poderes especiais para Chi Yin e oito para Chi Yang, além de regras para adquirir Poderes Sobrenaturais através de aprimoramento e sobre imperfeições sobrenaturais.
  • Regras para Doutrinas Místicas, a versão de Estilos de Luta para as Artes Místicas, com o Leiko Hadouken como exemplo.
  • Regras para Manobras Místicas, a versão de Manobras Especiais para as Artes Místicas, com dois exemplos sendo o Hadouken e o Leiken.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Manobras de Combate, aqui para Novas Perícias para Artes Marciais, e aqui para Arte da Guerra. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Manobras de Combate, Novas Perícias para Artes Marciais e Arte da Guerra!

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Vaesen – Ideias de Aventuras Lovecraftianas

Você já imaginou como seriam realizadas aventuras de folk horror misturadas ao horror cósmico das estórias lovecraftianas? Vaesen já está disponível pela Retropunk e apresenta um cenário situado no Norte Mítico, uma Escandinávia fantástica do século XIX onde seres invisíveis categorizados como vaesen são mencionados em estórias folclóricas, mas são reais e vistos apenas por aqueles que possuem a Visão, os personagens jogadores. Caso não conheça este excepcional RPG de horror nórdico, acesse nossa resenha clicando aqui.

Em um primeiro olhar, pode parecer que o Norte Mítico onde se passam os mistérios de Vaesen (não se esqueça: mistério é como é chamada uma aventura neste RPG específico) não oferecem muitas ideias a se explorar. No entanto, assim como em nosso último post com ideias de aventuras baseadas em filmes de monstros escandinavos (clique aqui para ler), as oportunidades são inúmeras! Desta vez, nós vamos nos inspirar nos contos que compõem o livro Swedish Cults (Cultos Suecos, em tradução livre) para darmos algumas ideias sobre como explorar estórias lovecraftianas no cenário de Vaesen. Vamos lá a cada conto!

The Furies from Borås (As Fúrias de Borås”)

Este conto se passa na zona rural de Småland, ao longo da costa sudeste da Suécia. Um grupo de garotas adolescentes percorre o Underryd Dance Hall em busca de drogas e sexo. Tudo parece um comportamento normal de adolescente até que as meninas começam a alimentar uma vítima com cogumelos mágicos. A vítima é então levada à floresta à meia-noite, e lá é revelado que as garotas pertencem a um antigo culto de adoradores de Shub-Niggurath que alimentam o deus caótico com suas vítimas incautas.

Grandma’s Journey (A Jornada da Vovó)

Uma dupla de irmãos imigrante dos Bálcãs que finge ser muçulmana vive em Rosengård, um distrito da cidade de Malmö, mas eles são praticantes de uma religião mais antiga e muito estranha. Os dois viajam para os antigos estados da Iugoslávia para encontrar a avó em um mosteiro isolado, protegido por padres parecidos com roedores. Ao longo do caminho, os irmãos levam ganchos e correntes e compram várias mulheres de um fornecedor sérvio na Eslovênia. Como é de se imaginar, a vovó não é o que pode parecer…

The Broken Man’s Wish (O Desejo do Homem Quebrado)

Este conto se passa na Noruega durante a Grande Guerra do Norte, uma guerra extremamente importante para a Escandinávia. Nesse conflito, partes do pequeno mas altamente qualificado exército sueco foram enviadas para a Noruega a fim de reprimir uma insurgência. No entanto, um fazendeiro norueguês teve sua família assassinada e sua fazenda saqueada por estes soldados suecos, só que este norueguês é parte Sami (um nativo indígena do norte) e, usando a sua magia ancestral, invoca o vil deus Ittakkva para devorar os olhos dos soldados suecos.

Happy Forever on Östermalm (Felizes para Sempre em Östermalm)

Nadine, é uma macedônia que cresceu nas favelas de Estocolmo. Depois de se apaixonar pelo rico sueco Daniel, ela experimenta a boa vida em Östermalm. O dinheiro do emprego de Daniel é altíssimo, mas a desvantagem é que Daniel precisa viajar constantemente. Depois de uma dessas viagens, Daniel volta para casa doente… e diferente. De repente ele sabe falar árabe, francês e alemão, come de maneira diferente e fala de maneira estranha.

Miss Witt’s Great Work (O Grande Trabalho da Srta. Witt)

Uma artista chamada My Witt cria arte destinada exclusivamente a chocar e perturbar. O mundo da arte urbana adora o trabalho de My, mas cada exposição que ela organiza é agressivamente protestada por feministas e membros da Antifa. Para My, a arte é tudo o que importa. Ela sacrificou os filhos e o marido para ultrapassar os limites da sua criatividade, até conhecer Anette Glasser, uma representante da Carcosa que quer encomendar uma obra de arte extrema, que acaba acompanhando o declínio físico, mental e espiritual de My.

Estas cinco estórias lovecraftianas se passam todas na Suécia ou ligadas a personagens suecos, ajudando muito bem a explorar melhor o cenário de Vaesen através dos seres sobrenaturais já apresentadas no módulo básico, agora combinadas a questões lovecraftianas!

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Blade – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Blade e Casa de Erebus, respectivamente de Rodrigo “Lamazuus” Linn e Guilherme Govinatzki, adaptando os dois primeiros filmes desta extraordinária trilogia para o Sistema Daemon. Como criados por autores diferentes, os netbooks podem apresentar conteúdo conflitante ou complementar entre si.

Conteúdo do netbook “Blade”

  • O Passado, narrando de forma sucinta a origem de Blade.
  • The Daywalker, explicando como Blade é diferente dos outros vampiros do universo Marvel.
  • O Deus do Sangue, narrando os eventos do primeiro filme da trilogia.
  • A Cruzada Continua e O Segredo de Damaskinos, narrando os eventos do segundo filme da trilogia.
  • Os Conselhos e a Lei Vampírica e Propriedades, descrevendo como a sociedade vampírica se comporta e controla nas sombras certos aspectos da sociedade humana. Também apresenta alguns dos glifos de clãs vampíricos encontrados nos filmes.
  • Nos Quadrinhos, explicando algumas diferenças entre o universo cinematográfico de Blade e o universo Marvel de quadrinhos.
  • Os Vampiros, descrevendo regras para jogar com vampiros do universo de Blade usando o livro Vampiros Mitológicos.
  • O Livro de Erebus, com uma menção muito breve sobre o que é este livro sagrado da sociedade vampírica do universo de Blade.
  • Armorial, listando o equipamento especial de caça a vampiros utilizado por Blade.
  • Fichas dos principais personagens dos dois primeiros filmes, incluindo Blade, Abraham Whistler, Deacon Frost, ficha genérica de um Reaper comum, Jared Nomak, Nyssa, Reinhardt e Damaskinos (este último, sem ficha, apenas um breve histórico).

Conteúdo do netbook “Livro de Erebus”

  • As Onze Tribos da Casa de Erebus e Marcas Personalizadas, mostrando as runas dos principais grupos vampíricos que apareceram nos dois primeiros filmes da trilogia.
  • Vampiros, descrevendo em profundidade as características biológicas e sociais destas criaturas, especialmente sobre suas fraquezas e capacidades sobrenaturais.
  • O Livro de Erebus, com uma descrição muito sucinta sobre este livro sagrado dos vampiros.
  • Zumbis, explicando a relação entre estas criaturas e o processo de transformação em vampiro.
  • Lobisomens, com uma breve menção e explicação sobre a conexão sobre os homens-lobo ao clã vampírico chamado Lobishomen.
  • Aspirantes, sobre os humanos que servem aos vampiros na esperança de um dia se tornarem eles mesmos vampiros.
  • Blade, com um longo histórico do personagem desde sua origem no parto, seu treinamento com Whistler e os eventos do primeiro filme.
  • A Casa de Erebus, descrevendo a atuação desta comunidade vampírica, os arquivos guardados pelo vampiro Pearl e uma breve descrição dos vampiros pertencentes a cada uma das onze tribos da Casa de Erebus e os refúgios.
  • Frost, com a introdução desta tribo independente de vampiros que seguem os preceitos de Deacon Frost e buscam ressuscitá-lo depois que ele foi morto por Blade (no primeiro filme). Também explica sobre o Templo da Noite Eterna e o Ritual de La Magra.
  • Conselho das Sombras – O Verdadeiro Poder da Nação Vampira, descrevendo a comunidade vampírica que domina principalmente a Europa Oriental, liderada por Eli Damaskinos.
  • Reapers, apresentando esta subespécie vampírica brutal iniciada por Jared Nomak, que no segundo filme se torna a principal ameaça na sobrevivência tanto dos seres humanos como da sociedade vampírica.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Blade, e aqui para o netbook Livro de Erebus. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Blade e Livro de Erebus!

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Harpeon – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o subcenário Harpeon, de um autor que infelizmente não se identificou ao disponibilizar sua obra. Este subcenário é sugerido pelo autor para ser utilizado não como um cenário completo de origem dos personagens, mas sim um plano extra para onde os personagens podem cair por uma magia defeituosa de invocação, ou mesmo por uma indesejada sobreposição extraplanar de partes de Harpeon sobre o cenário dos personagens.

No entanto, este netbook funciona como material multissistema, uma vez que o foco é no subcenário em si e menções sobre regras são quase inexistentes – inclusive, elas possuem uma abordagem única do autor sobre o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Capítulo 1: introdução, introduzindo o subcenário de forma resumida e apresentando ideias de como gerar a interação de Harpeon com o cenário atual da mesa. Além disso, certos trechos explicam detalhes relevantes que tornam Harpeon diferente:
    • Magia em Harpeon: a conexão entre arcanos e sacerdotes o uso da Magia, a divisão da Magia em seis elementos, e a característica “Fúria” intrínseca a todos os usuários de Magia em Harpeon.
    • Os Cristais de Mana: a descrição destes minérios místicos e como influenciam na realização de feitiços.
    • As Zonas de Turbulência, regiões totalmente tomadas pelo elemento Trevas.
  • Capítulo 2: Divindades, descrevendo a tríade divina que influencia diretamente sobre a Magia e a própria existência de Harpeon, além de explicar sobre seus servos e devotos: Cefien (o deus da luz), Diana (a deusa das runas e das amazonas) e Abbadon (o deus da magia negra).
  • Capítulo 3: Reinos, ocupando uma grande parte do netbook ao descrever em profundidade os três grandes reinos de Harpeon, identificando seu soberano ou soberana, a mentalidade de seus cidadãos, leis, exército, política, clima, população, principais cidades e locais de destaque, guildas e organizações, principais divindades de devoção, ameaças geralmente encontradas, perfil dos aventureiros nativos, vantagens regionais e rumores no reino.
    • Aurora, o reino da Luz
    • Heodas, o reino das Amazonas
    • Landied, o reino dos Necromances
  • Um mapa superficial de Harpeon para referência de qualquer mestre que decida usar este subcenário.

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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Vaesen – Novo Arquétipo: Skalok

Bem-vindo à nossa coluna de suporte e ideias para este RPG chamado Vaesen. Caso não conheça este excepcional RPG de horror nórdico, acesse nossa resenha clicando aqui. Vaesen é geralmente usado como um cenário apenas voltado a solucionar mistérios sobrenaturais evitando o combate direto, uma vez que diversos vaesen poderiam facilmente matar um ser humano sem esforço algum. Depois do Caçador, do Oficial e até do Serviçal, que tal abrir um pouco o leque de opções para personagens que enfrentam os vaesen na força bruta? Conheça o Skalok!

SKALOK

Sou um Skalok, um praticante dedicado de Skalastet, uma antiga arte marcial escandinava que se fundamenta no domínio do bastão e da lança. Minha vida é moldada pela busca constante pela maestria nessas disciplinas ancestrais, uma jornada que me leva a desvendar os mistérios que assombram nossa terra. Nas noites sombrias, quando os vaesen despertam, eu me coloco como guardião, usando as técnicas do Skalastet para proteger minha comunidade dos perigos sobrenaturais que espreitam nas sombras.

Escolha entre as sugestões abaixo ou crie uma por conta própria.

NOME
    • NOME: Erik, Bjorn, Magnus, Freja, Ingrid, Astrid
    • SOBRENOME: Svensson, Jansen, Lundqvist
MOTIVAÇÃO
    • Preservar as tradições marciais escandinavas
    • Descobrir os segredos ocultos por trás dos vaesen
    • Tornar-se uma lenda, um guardião reverenciado contra as ameaças que assombram a noite
TRAUMA
    • Testemunhei a destruição de minha aldeia por um Troll impiedoso
    • Fui pessoalmente marcado por um Draugr durante um confronto desesperado
    • Perdi um ente querido para uma Sereia
SEGREDO SOMBRIO
    • Pacto feito com um vaesen para fortalecer habilidades
    • Linhagem com conexão ancestral com Skogsra
    • Participação de rituais diabolistas
RELACIONAMENTOS

Escolha um relacionamento para cada outro personagem jogador ou crie seu próprio.

    • Te vejo como um irmão de armas, pronto para enfrentar as trevas ao meu lado.
    • The considero uma peça vital na nossa luta.
    • Você me deixa desconfiado quase sempre.
  • ATRIBUTO PRINCIPAL: Físico
  • PERÍCIA PRINCIPAL: Combate Corpo-a-Corpo
  • TALENTOS: Ataque Distante, Berserk, Intimidação
  • RECURSOS: 1-4
  • EQUIPAMENTO: Amuleto de ferro frio, bastão de carvalho entalhado ou lança com runas, livro antigo sobre táticas nórdicas ou mapa codificado de uma região da Escandinávia

TALENTOS EXCLUSIVOS DO SKALOK

ATAQUE DISTANTE

Seus ataques de bastão ou lança têm alcance 0-1 em vez de alcance 0.

BERSERK

Ignore penalidades de Condições ao fazer testes de COMBATE CORPO-A-CORPO.

INTIMIDAÇÃO

Você pode usar FÍSICO em vez de MANIPULAÇÃO ao impressionar ou enganar alguém para obter informações e influenciar.

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Anões e Elfos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Anões e Elfos, ambos de Rodrigo “Lamazuus” Linn. Estes dois netbooks exploram as raças de fantasia Anões e Elfos dentro do cenário de Arkanun/Trevas, em uma época anterior ao lançamento do livro Vikings, que introduz oficialmente estas duas raças ao cenário.

Conteúdo do netbook “Anões”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Origem das Lendas, discutindo a possível conexão entre os Anões e Yimir.
  • O Reino dos Anões e Cidades Gloriosas, descrevendo Nidavellir, o reino dos Anões situado na Velha Arcádia, suas cidades e suas conexões com outras localidades pela Orbe.
  • Pequenos Habitantes, Civilização Subterrânea, Honra, Respeito e Coragem e Oposição à Magia, expandindo todo o conhecimento sobre a cultura, comportamento e valores dos Anões.
  • Os Irmãos Corrompidos e Duegares, apresentando os malignos Anões que abordam a Magia que preferem viver em Halzazee.
  • O Trabalho nas Forjas, explicando o grande talento de ferreiros e artífices que os Anões têm naturalmente.
  • Personagens Anões, com regras para jogar com um personagem Anão ou Duegar no cenário de Arkanun/Trevas.
  • Kits de Personagem, apresentando e adaptando especialmente para Anões e Duegares o Ferreiro, Guerreiro, Ladrão, Clérigo e Mago.
  • Campanha, com ideias e recomendações sobre como jogar com Anões e Duegares da melhor forma.

Conteúdo do netbook “Elfos”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Divindades da Noite e Mortalidade, descrevendo o relacionamento entre os Elfos de Alfheim com os povos escandinavos.
  • Banimento dos Impuros, A Terra Sombria, A Trilha dos Renegados e Um Novo Reino, narrando o surgimento dos Elfos Negros e sua migração para Halzazee.
  • Os Irmãos Corrompidos, Duegares e A Expansão do Norte, apresentando os malignos Anões que abordam a Magia que preferem viver em Halzazee e como se intensificou o conflito entre Elfos e Elfos Negros.
  • A Comunidade e Elfos Negros, expandindo informações sobre a cultura e comportamento dos Elfos e Elfos Negros.
  • Personagens Elfos, com regras para jogar com um personagem Elfo ou Elfo Negro no cenário de Arkanun/Trevas.
  • Kits de Personagem, apresentando e adaptando especialmente para Elfos e Elfos Negros o Caçador, Shaman, Guerreiro, Bardo e Clérigo.
  • Campanha, com ideias e recomendações sobre como jogar com Elfos e Elfos Negros da melhor forma.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Anões e aqui para Elfos. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Anões e Elfos!

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Retrospectiva – Biblioteca Arkanita

O ano está acabando nos próximos dias e nós da Biblioteca Arkanita vamos fazer aqui uma retrospectiva que vai servir de índice a todos que queiram localizar temas já abordados, além de comemorarmos esta quantidade incrível de netbooks já disponibilizados até hoje. Sem mais delongas, vamos à imensa lista, organizada por utilidade.

1 evento multicenário

29 expansões de regras

18 cenários próprios

  • Akyremma, um cenário de horror renascentista pós-apocalíptico
  • Avatar!, um cenário de super-heróis fortemente influenciado por mitologias
  • Aventuras Capixabas, um cenário situado no Espírito Santo no período colonial, com elementos folclóricos
  • Cyfell, cenário tokusatsu com metal heroes, mechas e kaijus
  • Damon Cyberpunk, mesclando os elementos cyberpunk do RPG Cyberpunk 2020 com o cenário de Trevas
  • Daemonium: Neo Gênese, com um cenário épico apocalíptico
  • Daemonrun, mesclando os elementos de fantasia cyberpunk do RPG Shadowrun com o cenário de Trevas
  • Evolução, cenário futurista biopunk focado em mutações e engenharia genética
  • Gaia 400X, cenário de tecnofantasia
  • Gladiadores do Oeste, cenário de tecnofantasia
  • Guerra da Tríade, com um cenário de horror sobrenatural futurista
  • Mundo de Zephyrus, cenário de fantasia medieval
  • Mutação, cenário apocapunk nuclear repleto de paisagens radioativas, zumbis e mutantes
  • Quantum, cenário futurista focado em rinha de monstro
  • Sangue e Sacrifício, um cenário de horror sobrenatural urbano
  • Terra Vermelha, um cenário de fantasia medieval em um planeta distante
  • Trafalgar, cenário de fantasia científica
  • Yoshiro, cenário de tecnofantasia baseado na obra em quadrinhos de mesmo nome

46 adaptações

1 suplemento multicenário

  • Esfinges: Decifra-me ou te devoro, para Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest

35 suplementos para os cenários Arkanun e Trevas

4 suplementos para o cenário de Invasão

  • Cobaias, para personagens vítimas de experimentos científicos
  • Diabos da Selva, descrevendo este grupo específico de supersoldados amazônicos
  • Protecs
  • UFO Team, que também inclui os Rogue Hunters

3 suplementos para o cenário de Tormenta

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