Embates de Física

Embates de física é um jogo de treta, com mecânicas até bem conhecidas de quem já joga esses jogos, porém com temática de Física. Criação da Educa Meeple, ele divide os times entre os seguidores de Einstein e os de Newton (que querem derrubar a teoria de Einstein).

Você não precisa conhecer de Física para jogar. Porém com certeza você aprenderá ou relembrará conceitos ao jogar. Fora algumas fofocas quem o jogo nos mostra também, como o posicionamento de Einstein sobre a bomba atômica.

Ficha técnica

Número de jogadores: 5-8 jogadores
Tempo: 25 minutos
Mecânicas: Blefe, Dedução, Posicionamento Secreto
Editora: Educa Meeple
Componentes (jogo base): 

  • 2 cartas de tabuleiro
  • 8 cartas de Einstein e Newton
  • 21 cartas de perguntas
  • 10 cartas de respostas
  • 2 marcadores de pontuação
  • 8 marcadores de objeção
  • Manual de Regras
  • Manual do Professor

Como funciona

No início serão sorteados os personagens. Os newtons saberão quem é do seu grupo. A rodada inicia com um líder que decide quem participará da etapa de votação. Cada rodada tem um número de pessoas votantes diferentes, conforme o manual.

Escolhidos os participantes, o líder lerá uma carta de pergunta e indicará a resposta correta (a resposta do Einstein). Os participantes votam secretamente em qual resposta desejam dar. Quem é do time do Einstein sempre dará a resposta correta. Já os Newtons podem dar a resposta correta (para blefer e ganhar confiança do grupo) ou dar a resposta errada. Uma pessoa que deu a resposta errada, já garante ponto para o time do Newton.

Essa mecânica principal é existente em diversos jogos de treta. Mas aqui existem duas mecânicas diferentes e bem interessantes. O líder por mentir sobre a resposta correta. Se ele faz isso, o grupo saberá que ele é do time do Newton, mas isso pode garantir o ponto para o time vermelho. Outra mecânica bem interessante é que os jogadores podem criar uma objeção e impedir o time montado de ir para votação. Cada jogador pode fazer isso apenas uma vez por partida. Ganha quem fizer 4 pontos primeiro.

Análise do jogo

A primeira coisa  a se dizer é que não precisamos conhecer de física para jogar, mas vai ser impossível sair dele sem aprender algo novo. Ao mesmo tempo, conhecimento de física pode ajudar quando, por exemplo, o líder mentir sobre a resposta de uma pergunta. Isso é interessante porque existe uma recompensa para quem conhece mais do assunto, mas sem ser um impeditivo para a jogabilidade geral.

O jogo é instigante e conseguiu mesclar muito bem diversão e educação, trazendo o melhor dos dois mundos. Ele também é muito bonito, com peças especiais impressas com cuidado e atenção nos detalhes. A arte das cartas também é bem bonita. Destaque para o Newton agarrado na maçã com uma cara de inveja. Rejogabilidade dele é alta porque a cada partida as pessoas vão mudar de papeis e isso gerará uma nova dinâmica para o time.

Vale a pena comprar?

Vocês sabem que somos fãs de treta por aqui né? Para mim nunca é demais. Então para os hobbistas que querem entender se faz sentido escolher esse jogo, Embates de física traz uma mecânica base bem conhecida para quem já joga jogos assim, porém esse aqui é cheio de personalidade própria e se diferencia bem o suficiente tanto pela temática de física quanto pela mecânica única do líder poder mentir sobre a pergunta. Ou seja, mesmo se você já tiver algo nessa linha, Embates de Física é uma ótima pedida.

Além disso, se sua intenção está relacionada com o lado mais educacional, é uma excelente opção já que a gente aprende sem perceber. É incrível. Embates de Física segue o padrão da Educa Meeple. Então tem um manual para o professor com uma aula inteira preparada.

Para mim vale muito à pena ter na coleção.

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Loira do Banheiro – Resenha

Você tem coragem de enfrentar a loira do banheiro? Com esse jogo da Bureau você vai precisar mesmo!

Ficha técnica

Número de jogadores: 2-5 jogadores
Tempo: 15 minutos
Mecânicas: Cartas Multiuso, Force sua sorte
Editora: Board Game Bureau
Componentes (jogo base): 

  • 3 cartas de Grito
  • 3 cartas de Toc-Toc
  • 1 carta de Interruptor
  • 1 carta de Chute na Privada
  • 1 carta de Descarga
  • 1 carta de Fios de Cabelo
  • 1 carta de Banheiro Feminino sem pontuação
  • 2 cartas de Banheiro Feminino de 2 pontos
  • 4 cartas de Banheiro Feminino de 1 ponto
  • 1 carta de Banheiro PCD sem pontuação
  • 2 cartas de Banheiro PCD de 2 pontos
  • 4 cartas de Banheiro PCD de 1 ponto
  • 2 cartas de Banheiro Masculino de 2 pontos
  • 4 cartas de Banheiro Masculino de 1 ponto
  • 3 cartas de Cabine de Banheiro de 2 pontos
  • 2 cartas de Cabine de Banheiro de 3 pontos
  • 1 carta de Cabine de Banheiro de 4 pontos
  • 1 carta de Loira do Banheiro
  • 4 cartas de Ajuda do Jogador
  • 3 fichas de Papel Higiênico

Como funciona

No centro da mesa ficam dispostas a carta da Loira do Banheiro e das cabines de banheiro misturadas. Na sua rodada você decide se deseja jogar, para isso deve comprar uma carta e resolvê-la. Se, em algum momento você decidir não comprar uma carta, você não jogará mais nessa partida.

Entre as cartas disponíveis você terá as de banheiro que geram pontos e te ajudam a enfrentar a Loira. Cartas de toc toc que dão uma ficha de papel higiênico. Essas te dão pontos se você se manter com elas e podem também ser trocadas pela oportunidade de ir até uma cabine do banheiro.

Você também pode comprar a Descarga, que elimina do jogo uma carta do centro, sem que ninguém sabia se era a Loira ou uma cabine normal. Outra carta disponível é o Espelho, que irá duplicar alguma carta de pontuação no final do jogo. Ainda é possível comprar o interruptor que você guarda consigo para encerrar o turno ou trocar por pontos no final.

Ainda temos o Grito e Fios de Cabelo, as cartas que fazem você ou um outro jogador abrir as cartas do meio, arriscando a tirar a Loira do Banheiro ou pegar cartas de pontuação mais alta.

Caso você precise encarar a Loira do Banheiro, pode entregar duas cartas de banheiro do mesmo tipo. Se não tiver, todas as suas cartas vão embora. Se você não conseguir se safar, aquele turno terminou.

O turno também pode terminar porque alguém usou o interruptor  ou ainda porque as 3 cartas de Grito já saíram. Os jogadores contam o ponto e determinam o vencedor. Então começa novamente até que um jogador tenha vencido 2 turnos.

Análise do jogo

Loira do Banheiro é um jogo tenso, que consegue criar uma atmosfera de expectativa e medo ao abrir as portas das cabines. É um jogo rápido e divertido, com a dinâmica bem integrada à temática.

Um dos destaques desse jogo é sua arte. Ela me lembra alguns quadrinhos mais adultos e alternativas e algumas das ilustrações de Elektra Assassina. Não é à toa já que o responsável é Weberson Santiago ilustrador internacional, responsável por Coup, Quest, O Bom, o Mau e o Bode, entre outros jogos e trabalhos.

O jogo tem uma boa dose de sorte. A mecânica é simples e de fácil aprendizado. É um desses jogos que vai despertar a curiosidade, então com certeza vai bastante para a mesa. Também uma boa opção para jogar no início de uma jogatina ou entre jogos mais pesados. Quem sabe como aquecimento para outros de temática de terror?

Conhece a Board Game Bureau?

Bureau é um coletivo de criação de boardgames, composto por artistas, designers, professores e entusiastas. Com diversos jogos já no catálogo, o objetivo é fomentar cada vez mais o desenvolvimento de jogos. Estão em andamento neste momento com o plano Sete que está a apoiando a criação de jogos por designers externos ao coletivo.

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Tributo a Mondrian – Resenha

Em tributo a Mondrian somos convidados a criar obras de arte inspiradas em Mondrian, buscando pontuar segundo os objetivos da partida.

Ficha técnica

Número de jogadores: 1-99 jogadores
Tempo: 20 minutos
Mecânicas: Desenhar, Grade com Quadrados, Papel e Caneta
Editora: Ludo Café

Componentes: 

  • 1 bloco com 100 folhetos de cavalete
  • 32 cartas
  • 4 gizes de cera
  • folheto de regras

Quem foi Mondrian

Mondrian é um artista holandês, famoso por ser o maior representante do Neoplasticismo, um movimento que acreditava que a arte deveria traduzir conceitos universais, distanciando da realidade. Para isso, os quadros de Mondrian usavam traços e cores nítidas.  Abaixo uma das obras mais famosas do artista.

Como funciona

No início do jogo do jogo, cada jogador recebe uma folha onde fará sua obra de arte. É um jogo que os jogadores receberão opções de ação e vão desenhando conforme decidem como vão aplicar aquelas ações. Todos jogam ao mesmo tempo e não tem limite de jogadores (na verdade o limite é quantas folhas de cavalete existem no jogo).

A primeira escolha é a cor favorita de cada jogador, ações com ela pontuaram mais no final do jogo. Depois são sorteadas 2 cartas de pontuação que indicam o que vale pontos nessa partida. Ainda na preparação, são sorteadas 3 cartas que indicam onde serão traçadas as linhas iniciais.

Então a partida começa. A cada rodada são abertas cartas de linhas e de cores. Cada jogador pode escolher incluir mais uma linha ou pintar uma área com a cor que saiu. Também é possível usar um coringa (são 2 na partida) ou passar a vez.

Ao final a obra será avaliada. As cartas de avaliação tem regras específicas. Existem cartas que pontuam por áreas quadradas, outras por áreas brancas com áreas coloridas adjacentes. Ou seja, em cada partida a pontuação final será diferente. Depois de contar esses pontos, também é possível ganhar pontos pelo uso da cor favorita. Também há um bônus para quem usa todas as cores em sua tela. Os coringas não usados dão 4 pontos cada um. Quem tiver mais pontos ganha.

Análise do jogo

Tributo a Mondrian é um jogo leve e gostoso de jogar. É possível jogar pensando uma jogada por vez, ou calculando mais o que pode vir e como se preparar para as jogadas. Outro ponto interessante é que não tem interferência entre jogadores.

Isso traz diversas vantagens como ser um jogo agradável para grupos diversos e se encaixar com jogadores com diferentes estilos. Ao mesmo tempo, o jogo propõe um desafio bem interessante de maximização de pontuação, onde dá para se aprofundar em estratégias se o jogador desejar.

A jogabilidade é muito bem pensada, dando possibilidades diferentes para montar seu quadro, além de combinar muito com a temática. Um complementa o outro de forma perfeita.

É um jogo bastante lúdico, que traz o prazer de desenhar e pintar. Além disso, eu achei interessantíssimo entrar no universo de Mondrian que eu conhecia pouco. É um jogo que vale muito à pena ter na coleção.

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Carbono Zero

Carbono Zero é mais um jogo da Educa Meeple que trabalha a temática de desenvolvimento sustentável. Ele é um jogo de gestão de recursos, com uma complexidade interessante sendo simples de compreender a mecânica, mas com um desafio de otimização dos recursos.

A base dele é a construção de cidade, onde temos diversas construções possíveis e 3 recursos disponíveis (Crédito, Carbono e Qualidade de vida). Ganha quem terminar com maior qualidade de vida.

São nos detalhes que esse jogo se diferencia. Por exemplo: você pode gastar carbono quando não tiver dinheiro. Outro bom exemplo é que existem cartas de pontuação que refletem os tratados mundiais a respeito de sustentabilidade: ODS da ONU, Acordo de Paris e Protocolo de Quioto. E, claro, no final não importa o dinheiro.

Ficha técnica

Número de jogadores: 2-4 jogadores
Tempo: 30 minutos
Mecânicas: Gerenciamento de recursos
Editora: Educa Meeple
Componentes (jogo base): 

  • 40 cartas de Localidade
  • 4 cartas de Cidade
  • 4 cartas de Indústria
  • 4 cartas de Desastre
  • 12 cartas de Tratado
  • 12 cartas de Pontuação
  • 24 marcadores de pontuação
  • Manual de Regras
  • Manual do Professor

Como funciona

O jogo funciona com alocação de tiles formando a sua cidade. Você começa com uma cidade e uma industria em sua mão. Toda rodada você irá comprar 3 cartas (intercalando entre os jogadores). As cartas possuem um custo em dinheiro, você poderá pagar com Carbono caso não tenha mais crédito.

Depois irá para a etapa de alocar essas novas cartas. Todo tile deve ser colocado adjacente a outro. Alguns deles possuem estradas. É interessante conectá-los, pois você pode ganhar recursos pelo caminho que parte da sua cidade de forma contínua e também por caminhos construídos pela mesma cor. Além disso, alguns tiles te dão recursos de forma fixa.

Depois de alocar e ganhar os recursos correspondente, tem a última etapa onde você perde créditos em função do seu nível de Carbono.

Além desses elementos, o jogo ainda conta com uma mecânica de carta de Desastre que entra nas cidades na 3ª rodada, influenciando na pontuação negativamente. E também existem os tratados que dão pontos extras caso os jogadores cumpram seus objetivos.

Quando terminar a 3ª rodada o jogador poderá usar seu crédito para diminuir o gasto de carbono. Isso é importante pois os pontos de carbonos são descontados diretamente da sua qualidade de vida. E, no fim, a pontuação de qualidade de vida é o que realmente te faz vencer o jogo.

Análise do jogo

Carbono Zero é um jogo muito interessante porque a mecânica simula bem as relações reais entre progresso e recursos disponíveis. Se eu quiser correr com a minha cidade, provavelmente ficarei com minha trilha de carbono bastante alta.

A dinâmica dos desastres também é importante, já que estamos vivendo cada vez mais as consequências das alterações climáticas. Então o jogo apresenta uma boa oportunidade de refletirmos sobre a conexão entre esses elementos. As pontuações de final de jogo conectadas aos tratados são boas opções para nos incentivar a pensar em progresso sustentável e gerar curiosidade para conhecer melhor do que cada um deles se trata.

Novamente precisamos trazer que a Educa Meeple acerta muito na produção de um jogo que é interessante por si mesmo, mesmo se não quiser aprender ou refletir sobre o uso de Carbono no mundo. Ao mesmo tempo consegue inserir a temática dentro da mecânica de forma que mesmo quem não estiver em sala de aula vai aprender com o jogo.

O jogo tem um design lindo, contando com marcadores personalizados de cada recurso e cartas bem desenhadas. Como padrão da editora, vem em conjunto com um Manual do Professor, com tudo que é necessário para aplicação em sala de aula.

Vale a pena comprar?

Nem preciso dizer que recomendo o jogo, né? Para quem vai trabalhar a parte educacional ou não. Porque se você só quer um jogo acessível de gestão de recursos, Carbono Zero é para você também.

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Deusaustrados – Resenha

Em Deusastrados cada jogador é um deus responsável por criar novas criaturas para povoar um novo planeta. Esse é um jogo de agilidade, onde precisamos criar nossos seres, enquanto novos critérios surgem tornando cada vez mais difícil a nossa missão.

Ficha técnica

Número de jogadores: 2-4 jogadores
Tempo: 30 minutos
Mecânicas: Seleção de Ação Simultânea, Construção a partir de Modelo, Tempo Real, Toma Essa
Editora: TGM

Componentes (jogo base): 

  • 5 Cartas de Deuses
  • 35 Cartas de Poder
  • 72 Cartas de Criatura
  • 3 Cartas Camaleônicas
  • 9 Tokens de Ordem
  • 5 Tokens de Deuses
  • 6 Tokens de Tipo
  • 4 Réguas de Jogador
  • 1 Tabuleiro
  • 1 Miniatura do Caos

Como funciona

A primeira coisa que você deve saber sobre Deusastrados é que ele é um jogo de caos! Não à toa nós temos o Deus do Caos e ele entra em ação 2x por turno!

O jogo funciona em fases. A primeira é a criação. Nela todos jogam ao mesmo tempo puxando cartas de partes da criatura do bolo que fica no centro da mesa. O mais interessante é que você pode colocar as partes que encontra nas suas criaturas ou nas criaturas das outras pessoas.

O tabuleiro do Caos marca as partes que podem ou não ser usadas. Antes mesmo do jogo começar, dois tipos de parte estarão indicadas como inviáveis.

Depois da fase da criação, o deus do Caos fecha mais um tipo de parte. Isso significa que mesmo que você tenha montado uma criatura completa, pode ser que ela deixe de ser agora.

Aí vamos para a fase de Poderes, onde cada deus coloca uma carta de sua mão com poderes especiais. Aqui vamos tentar proteger ou modificar as criaturas em jogo. O caos age novamente tirando mais um tipo de partes.

A fase final é a pontuação. São descartadas as partes que não são viáveis. Cada parte que restou vale 1 ponto. Criaturas completas dão 1 ponto extra.

São quatro turnos, com dificuldade crescente por conta das ações do Caos. Deusastrados também conta com um modo avançado onde cada deus tem um poder diferente.

Análise do jogo

A primeira coisa que se destaca em Deusastrados é sua arte lindíssima.Tanto os deuses quanto as criaturas são muito bem desenhados e muito fofos. A temática do jogo também é bem diferente e, confesso, foi a primeira coisa que me atraiu.

Como disse acima, é um party game de caos. Todos jogam ao mesmo tempo, tem bastante interferência externa e não dá para planejar ou ter uma grande estratégia em curso. A ideia é jogar com agilidade, fazer a melhor jogada possível e torcer para ter um pouco de sorte diante do deus do Caos.

É um jogo bastante divertido e diferente. A temática e jogabilidade estão muito bem conectadas. É altamente rejogável. O fator sorte talvez seja o ponto contra para alguém que procure algo mais estratégico, porém essa não é a proposta base do jogo. Dentro do que se propõe Desaustrados é um jogo incrível.

Vale a pena comprar?

Com certeza. Lindíssimo, desses jogos que chamam a atenção na prateleira, e muito divertido. Desaustado é um jogo excelente dentro da sua proposta e, só por isso, já valeria. Mas além disso, jogos que dependem mais da sorte são ótimos aliados de grupos mistos em idade e/ou experiência de jogabilidade.

Aqui em casa é sucesso e apresentamos sempre que podemos para todo mundo.

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Al-jabr Resenha

Al-Jabr é um jogo de matemática da Educa Meeple. Aqui você será desafiado a encontrar a equação matemática correta, antes dos demais. Ele é acelerado e desafiador e, por aqui, curtimos muito jogar.

A Educa Meeple é uma empresa focada no desenvolvimento de jogos educativos e divertidos. Baseados nas jogabilidades mais modernas, a Educa Meeple consegue equilibrar bem esses dois pilares, de forma a criar jogos que funcionam dentro e fora de sala de aula. Vale a pena conhecer a proposta deles, tanto se você é professor, quanto se você só quer jogos divertidos dessas temáticas. Se quiser conhecer mais, fizemos um episódio do nosso podcast com o Maik, responsável da empresa.

Ficha técnica

Número de jogadores: 2-5 jogadores
Tempo: 15 minutos
Mecânicas: Gerenciamento de mãos
Editora: Educa Meeple
Componentes (jogo base): 

  • 36 cartas de números
  • 61 operadores matemáticos
  • 1 ampulheta
  • Manual do jogo
  • Manual do professor

Como funciona

Em primeiro lugar cada jogador compra 5 cartas para sua mão e pega alguns operadores matemáticos (3 mais, 3 menos, 2 multiplicadores, 2 divisores, 2 parênteses). Em seguida, no início da rodada são abertas duas cartas no meio. Essas serão o resultado que todos devem buscar.

A partir de então os jogadores podem organizar seus números e operadores da forma como preferirem para chegar o mais perto possível do número. O primeiro jogador que estiver satisfeito com seu resultado grita Al-jabr (Al/ja/bar) e vira a ampulheta. Os demais jogadores tem esse tempo final para organizar as suas equações. Ganha a rodada quem tiver acertado ou chego mais perto do número aberto no meio. São 3 rodadas para determinar o vencedor.

O jogo também tem diversas possibilidades de adaptação, inclusive indicadas nos manuais, como modo avançado (mais cartas, obrigatoriedade de uso de operadores específicos) ou versões mais leves (uso de menos operadores por exemplo). Também é intuitivo as diversas maneiras de adaptá-lo para seu grupo.

Análise do jogo

Al-Jabr é um jogo bem divertido e desafiador. É uma corrida contra o tempo enquanto fazemos contas. Cheio de adrenalina, com cérebro funcionando ao máximo.

Ele precisa ser adequado ao nível do grupo, se temos alguém com dificuldade em matemática isso precisará ser levado em conta. Por aqui testamos entre pessoas que gostam do desafio e sem intenção educativa nenhuma. Nos divertimos e ainda conversamos sobre as estratégias de cada um e, olha só, acabamos aprendendo sobre como organizar a lógica na hora de fazer uma conta.

Aqui também vale o destaque para o Manual do Professor. Ele é bem completo, com um plano de aula completo, ferramenta de avaliação e também quais habilidades da BNCC que estão sendo desenvolvidas.

Além de tudo o que foi falado, o jogo possui a possibilidade de realidade aumentada, onde conseguimos ver mais opções de interação com os números (como eles são chamados em outras línguas, por exemplo).

Vale a pena comprar?

Sem dúvidas! Al-jabr é um ótimo exemplo da proposta da Educa Meeple: diversão e educação em equilíbrio. Um jogo ótimo para quem gosta de matemática, ou quer exercitar e, claro, para professores que desejam aplicar em sala de aula.

E você sabia que Al-jabr é a palavra original para Algebra? Pois é, pensado nos mínimos detalhes. Como outro easter-egg algumas peças de operadores matemáticos têm uma camada linda de brilho. Dá uma procurada por aí. Jogão numa pequena caixa!

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Pataquada – o jogo que só não vale ficar empataquado

Pataquada é o novo jogo da editora TGM onde nós comandamos nossa equipe de patos durante a grande migração. Você competirá para ter posição de destaque sem se desgarrar do bando. Mas cuidado para não ficar empataquado!

Ficha técnica

Número de jogadores: 3-5 jogadores
Tempo: 30 minutos
Mecânicas: Ordenação, Toma essa
Editora: TGM Editora
Componentes (jogo base): 

  • 45 Cartas de Pato 
  • 5 Cartas de Líder

Como funciona

Cada jogador tem um deck de patos, com nove cartas. Cada pato tem um número e um efeito. O jogo inicia com os sorteio de uma carta de pato líder. Os jogadores, então, escolheram do seu próprio deck uma carta de um número diferente do pato líder para baixar. As escolhas são feitas simultaneamente e todos revelam juntos. Os jogadores então posicionam seus patos segundo seus números. Esse processo de colocação de patos ocorre 3 vezes.

Depois entra a fase de ajuste, onde cada jogador escolherá uma última carta, mas o que será aplicado será seu efeito. Essa parte do jogo funciona para que você busque otimizar seus pontos. Existem efeitos que movem os seus patos ou os patos dos outros jogadores e aind uma carta de bloqueio de outro efeito.

A pontuação do jogo ocorre depois da fase do ajuste e funciona da seguinte forma:

  • 2 pontos para cada pato sozinho em sua posição
  • 1 ponto se estiver com apenas mais um pato na posição
  • 1 ponto para cada pato adjacente de outra equipe que estrja uma posição acima

Os seus patos não pontuam quaso estejam desgarrados (com um ou mais espaços vazios entre ele e o líder) ou se eles estiverem empataquados: dois ou mais patos na mesma posição.

Análise do jogo

Empataquados é um jogo leve onde a sua jogada é altamente impactada pela dos demais. É bem interessante que você contabilizar o que cada um colocou e planejar estrategicamente como colocar seus patos. Ao mesmo tempo não dá para ter certeza como cada um jogará e o tempo inteiro seus planos vão por água abaixo!

Uma excelente mistura de estratégia e sorte que vai te divertir bastante jogando. Como sempre a TGM acerta em cheio em um party game simples, fácil, divertido e que vai agradar diferentes grupos. Além disso, ele vem com modo avançado para aumentar a rejogabilidade.

Vale a pena comprar?

A TGM é mestra em jogos que são coringas para jogar com diferenes grupos. Empataquados é um jogo bem imersivo com temática e jogabilidades bem alinhadas. É um jogo bonito, altamente rejogável e vai funcionar para grupos com mais e menos experiência. Para os jogadores habituais é um bom jogo de aquecimento entre um jogo mais pesado e outro. Para os menos, facilmente será a diversão da noite.

Vale muito à pena ter em casa. É um desses jogos que você vai jogar várias partidas seguidas!

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Geekmon Capture – Na Mesa

Geekmon é o jogo brasileiro baseado nos animes/mangas de monstrinhos! Nele você precisará de agilidade motora e estratégia para capturar seus geekmons e colocá-los para batalhar!
Geekmom

Ficha técnica

Número de jogadores: 2-6  jogadores
Tempo: 20 minutos
Mecânicas: Captura de peças, Colecionar conjuntos
Editora: TGM
Componentes (jogo base):

  • 1 Tabuleiro
  • 1 Manual de Regras
  • 78 Cartas – Geekmon
  • 2 Cartas – Encontro Luminoso
  • 36 Geekcubos
Geekmon Tabuleiro

Como funciona

Geekmon é um boardgame que simula a captura de monstrinhos! Nele você colocará, a cada rodada, um geekmon seu para batalhar. A partir daí você jogará cubos que devem primeiro quicar no seu monstro e parar em outras cartas, com monstrinhos selvagens. Captura o monstrinho quem tiver mais cubos sobre ele ao final da rodada.

Além da agilidade motora de acertar algum geekmon, você ainda precisará pensar em quais combos são melhores para você. Aqui temos monstrinhos lendários, luminosos e evoluções de monstrinhos que pontuam mais se você tem toda a coleção.

Geekmon – Jogada

Análise do jogo

O grande ponto desse jogo é o quanto ele é fácil e divertido de jogar. Ele tem mecânicas relativamente simples de serem explicadas, sendo atrativo para jogadores de todas as idades e também com menos costume de jogar boardgames em geral.

Mesmo simples, as mecânicas são muito bem combinadas. A jogada do cubo, por exemplo, só é considerada um acerto se ela tiver quicado em uma carta antes de parar. Além disso, você pode acertar um outro jogador e tirar os cubos dele, ou ainda ter um acerto crítico e capturar no meu da rodada algum monstrinho.

São diversas cartas e, em conjunto com a mecânica que torna o jogo imprevisível, é altamente rejogável. Ele ainda tem um bônus que é estar recheado de referências geeks em suas cartas. E, não posso deixar de comentar, a arte é lindíssima!

Vale a pena comprar?

Com certeza! Geekmon é um jogo único e está nos últimos dias do catarse, com promoções especiais e diversas expansões por um preço excelente. Se você gosta de jogos como esse, aproveita enquanto está em financiamento coletivo. Ele já está com diversas metas batidas, então já sabe né? Várias extras garantidos.

Gostou, então já sabe!

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Fucazul: 3 modos de procurar o famoso fusquinha

Temos a honra de apresentar o 270! Jogo desenvolvido pelo Diego Antunes e testado na Oficina do Playtest de Florianópolis. Ah, e claro, testado no espaço do Movimento RPG no Festival Stun! O festival rolou em agosto e nós trouxemos o pessoal da Oficina do Playtest para o nosso espaço. Tive a oportunidade de ver muita mesa cheia jogando os diversos modos. Foi incrível e o Diego nos contou que essa experiência foi essencial para ele terminar o jogo!

Ficha técnica

Número de jogadores: 1-10  jogadores
Tempo: 25 minutos
Mecânicas: Captura de peça, Corrida, Force a sorte, Vaza
Editora: Esporte na Mesa
Componentes: 

  • 60 cartas de carros
  • 10 meeples de fusca

Podemos dar uma espiada no jogo nessa mesa que rolou no Stun!

Como funciona

Fucazul tem 3 modos completamente diferentes de jogos, tornando esse pequeno boardgame muito poderoso!
No modo 1 – Fucazul! – nós teremos uma pilha de cartas e vamos virando até que um fusca azul seja aberto. Neste momento a gente deve pegar o meeple de fusca do jogador que virou o fusca azul. Quem for mais ágil e pegar primeiro, compra todas as cartas. Ganha quem recolher mais cartas de fucazul. Esse modo ainda tem regras adicionais para tornar ele mais e mais desafiador!

O modo 2 – Cadê o fucazul? – é um jogo de “Force sua sorte”, onde você deve decidir avançar ou não por uma pista de carros. Se você encontrar um fucazul, você está fora. Ah, dá para se proteger atrás dos amiguinhos. Esse modo é bem divertido para jogar com intuito apenas de se divertir com o grupo. Bem levinho e gostosinho.

Já o modo 3 – Corrida de fucas – é um jogo de estratégia onde você vai alocar carros tentando combar os naipes dos carros e ainda colocar a carta mais alta (ou o super trunfo) de forma a ganhar a rodada e avançar mais rápido na pista. Aqui você precisará pensar em quais cartas estão na mesa e nas possibilidades do que está na mão dos jogadores, montando a melhor estratégia de quando jogar qual carta. Ainda é possível mudar o super trunfo da rodada com um fucazul. Muito interessante e desafiador.

Análise do jogo

Os três modos de jogos são bastante diferentes entre si, então Fucazul agrada gregos e troianos! É insano tentar vencer na agilidade no Modo 1, ainda é possível dar apelidos aos fuscas e complicar ainda mais a vida dos jogoadores. O segundo modo nos impulsiona a se arriscar cada vez mais! Já o último modo traz a necessidade de usar muita estratégia para vencer!

Além dos diversos jogos dentro de um mesmo boardgame, temos a questão do alto número de jogadores possíveis de jogar. Não é fácil um jogo com essa proposta caber até 10 pessoas. Isso torna Fucazul muito poderoso e versátil.

Vale à pena comprar?

Fucazul deverá entrar em financiamento coletivo em breve! Sugiro ficar de olho e aproveitar para comprar com as melhores recompensas. Com elementos simples, altamente rejogável e multiplas possibilidades de modos de jogos, esse é um poderoso pocket para sua coleção.

Gostou, então já sabe!

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Gaivotas: novo party game da TGM

Hoje vim falar do mais recente lançamento da TGM: Gaivotas! Esse party game delicioso onde estratégia e sorte se misturam.

Ficha técnica

Número de jogadores: 3-5  jogadores
Tempo: 30 minutos
Mecânicas: Colecionar Conjuntos, Gerenciamento de Mãos, Seleção de Ação Simultânea
Editora: TGM
Componentes: 

  • 50 Cartas de Peixe
  • 10 Cartas Especiais
  • 20 Cartas de Evento
  • 5 Cartas de Objetivo
  • 25 Cartas de Gaivota
  • 1 Ficha de Jogador da Vez
  • 1 Barco de Pescadores

Como funciona

Neste jogo vocês jogam como gaivotas prontas para pescar! Você irá buscar colecionar cardumes para pontuar e cumprir objetivos em sua mão.

Toda rodada você e seus companheiros escolherão ao mesmo tempo que peixe desejam pescar. Se vocês escolherem peixes diferentes, todos saem feliz. Porém, caso alguém escolha o mesmo peixe, acontece um encontrão e ai, ao invés do peixe escolhido, vocês pescarão algum peixe do barco (o que pode te ajudar ou te atrapalhar).

Seus pescados entraram sempre em uma única linha. Você pode colocar no começo ou no final. Você deve alocar peixes juntos para formar cardumes. Isso torna importante acertar na escolha dos peixes, para não perder pontos!

Além disso, o jogo conta com cartas especiais que alteram as regras toda rodada. Então você pode ter planejado bem a sua jogada, mas o jogo pode mudar tudo.

Análise do jogo

Gaivotas é um jogo muito dinâmico, onde você precisa se planejar e se adaptar muito rápido às mudanças. É muito divertido jogar em grupo, um desses boardgames que vai te deixar grudado na mesa buscando pontuar enquanto calcula o que você e os demais farão.

Como de costume na TGM, um ótimo jogo para colocar na mesa com famílias e grupos com diferentes conhecimentos de jogos. Todo mundo se diverte. É fácil de ensinar e são diversas dinâmicas independentes entre si, então você também pode adaptar o jogo para o grupo em questão se necessário. Por exemplo: é possível jogar sem as cartas especiais que alteram o jogo.

Altamente rejogável porque você aprende melhor as possibilidades do jogo ao longo do tempo. E cada partida dependerá da ordem das cartas, dos objetivos de cada um. Então não é um jogo que você deixará de jogar depois de algumas partidas.

Vale à pena comprar?

Sim! Gosto muito desses jogos mais universais que podem incluir diferentes tipos de jogadores e diferentes idades. A TGM é uma grande mestre nisso e Gaivotas é um excelente exemplo de jogos assim. Pelo equilíbrio de sorte e estratégia é um jogo redondo em sua proposta e muito divertido. Se você está procurando um novo party game, Gaivotas é incrível!

Gostou, então já sabe!

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