Realismo Mágico – As Chaves da Torre #1

As Chaves da Torre tem muitas histórias para contar. Para pessoas que, assim como eu, acompanharam desde o início do projeto até o fim, tem histórias profundas. Este RPG é um enorme sucesso até os dias atuais, tendo sido muito bem reconhecido ao ser financiado em menos de 24h e envolver muitos nomes relevantes do cenário.

Nomes como Pedro Borges, Jorge Valpaços, Marco Poli fomentam a qualidade criativa do jogo. Desta forma, vamos debater nesta série, com este e os próximos textos que virão, o que é este excelente título de RPG. Mas é claro, começaremos esse diálogo do jeito como devemos: do começo, neste texto, falaremos sobre as premissas de As Chaves da Torre.

Sobre o que trata “As Chaves da Torre”?

Esquecimento e Oblívio

Poderia resumir, de forma simplória, que é sobre Esquecimento e Abandono. No entanto, seria pequeno, em relação ao potencial do jogo. Por isso, digo que existem distintas abordagens para o jogo, das quais falarei um pouco mais agora:

  • Rede de conspirações: No mundo, há uma rede complexa de desonestidade e conspiração, envolvendo criminosos, autoridades corruptas e empresas gananciosas. Todos colaboram em um plano secreto que os protagonistas precisam desvendar, levando-os a questionar a verdade;
  • Esquecimento e Invisibilidade: Os protagonistas enfrentarão as ameaças do Oblívio, lutando para recuperar suas memórias perdidas no Abismo. Eles devem resistir à influência da Torre ou arriscar-se a perder sua identidade e humanidade, tornando-se invisíveis;
  • Encarar pesadelos: A Torre constrói seres que personificam emoções negativas na Metrópole, possivelmente como parte de um plano. Eles representam o topo de uma cadeia alimentar desconhecida, buscando oprimir e consumir humanos. Enfrentá-los é crucial nas histórias, que variam de conflitos políticos a aventuras intensas, dependendo dos Pesadelos presentes na Metrópole, e;
  • Descobrir a fantasia: Ao ser afetado pela Torre, você descobre um mundo de coisas deixadas para trás e esquecidas: as Lacunas da Metrópole, onde realidades mágicas e fantásticas da História estão perdidas. Neste reino extraordinário, encontram-se criaturas nobres da Natureza, Avatares que personificam ideias persistindo na memória, labirintos de salas que servem como sepulturas para lembranças, megacorporações de indivíduos sem identidade própria, sociedades perdidas formadas por extremistas religiosos e contraculturais. Uma diversidade de seres também espreita na escuridão.

Cenários

O oblívio pode ser angustiante

As Chaves da Torre é um jogo de fanasia urbana sombria, podendo ter acontecer nas típicas cidades que você conhece. Embora possa escolher uma cidade real como cenário, é importante adicionar elementos fantásticos: a cidade está sob a influência da Torre. Ou seja, há Lacunas e Pesadelos que você, ocasionalmente, poderá encontrar.

Grandes metrópoles como São Paulo, Cidade do México, Tóquio, Xangai, Moscou, Nova Iorque e Cairo servem como ótimas fontes de inspiração, cada uma com sua própria personalidade e características únicas, ideais para criar cenários ricos em diversidade, conflitos e maravilhas. Mas é claro que o jogo pode se passar em uma cidade fictícia que aborde tais elementos. Pense em como esse jogo faz sentido em Gotham City, por exemplo.

Diferentes gêneros

Para além disso, há diferentes gêneros que podem ser abordados para conduzir a sua história:

  • Realismo Mágico: Um mundo onde há uma realidade reconhecível, todas ou algumas questões são expostas aqui. Questões como política, história, geografia, cultura, etc, podem ser reconhecidos. Ademais pode-se acrescentar elementos imaginativos e fantasisoso.
  • História Alternativa: Uma história nova, alternativa, criada à partir da Torre e do Oblívio. Finalmente uma nova realidade.
  • Gótico: Um mundo onde o belo e o assustador, o mórbido e frio, heroísmo e medo caminham abertamente. Elementos extravagantes anunciam o suspense e o terror em ambientes pitorescos e lúgubres.
  • Horror Cósmico: Descobrir, de fato, de que a mente humana concebia o mundo como quem olha para ele do buraco de uma fechadura é terrível. Neste gênero, os personagens perceberão que são peões em um jogo muito maior do que poderiam compreender. Sendo assim, entidades sobrenaturais comandam a realidade.
  • Reinos Místicos: Atlântida, Mu, Lemúria, Hiva, Hawaiki, Eldorado, Camelot, Roanoke e tantas outras cidades podem deixar de serem lendas; foram apenas esquecidas!
  • O que há que possa ser pior do que o Esquecimento?

Estas são apenas pinceladas breves das maravilhas que As Chaves da Torre podem propor. Por isso, o que você acompanhou neste texto são apenas as premissas básicas do jogo. Sendo assim, no próximo texto falaremos sobre elementos principais da obra: A Torre e o Oblívio! Fique comigo para não se esquecer de quem você é – ou quem você já foi!

Comenta aqui abaixo se você já conhecia o sistema e qual a sua premissa favorita!

Você me conhece, sou o Kastas, e você encontra outros dos meus textos neste link! Aproveite para dar uma olhada no livro da Editora Caleidoscópio. Por hoje é só, um abraço e até a próxima!

Horror no Expresso do Oriente – Financiamento Coletivo

Você conhece a maior campanha do mundo de Chamado de Cthulhu? Horror no Expresso do Oriente é uma campanha de RPG que se desenrola a bordo do famoso trem Expresso do Oriente durante a década de 1920. Os jogadores embarcam em uma investigação que começa com o roubo de um artefato  amaldiçoado, levando-os a desvendar segredos ancestrais e enfrentar horrores cósmicos em uma jornada aterrorizante.

A campanha é uma jornada épica pelo universo do horror lovecraftiano, que tem fascinado jogadores de RPG por anos. Neste postagem, mergulharemos nos elementos que tornam essa campanha tão cativante e aterrorizante. Caso tenha interesse, deixarei, no final da postagem, o link para o financiamento coletivo dessa campanha enlouquecedora!

A maior campanha do mundo!

Atmosfera e Ambientação de Horror no Expresso do Oriente

Uma das maiores forças dessa campanha é a sua capacidade de criar uma atmosfera intensa de suspense e medo desde o primeiro momento. A viagem a bordo do lendário Expresso do Oriente, na década de 1920, é imersiva e autêntica, com atenção aos detalhes históricos que transportam os jogadores para outra era.

É mais fácil, até mesmo para um Guardião iniciante pensar na narração desta campanha, uma vez que os recursos são diversos. Os diversos recurso/handouts da campanha estarão disponíveis caso as metas extras sejam alcançadas, o que costumeiramente acontece neste tipo de campanha de financiamento coletivo.

Arte de Megisthus trazendo mais do Horror no Expresso do Oriente

Narrativa Intrincada e Enigmas Cósmicos

A trama é uma teia intricada de mistérios e reviravoltas, que se desenrola à medida que os jogadores avançam na investigação de um artefato amaldiçoado. Os enigmas que permeiam a história são desafiadores e exigem pensamento criativo e dedução por parte dos jogadores.

O cerne do terror em “Horror no Expresso do Oriente” é o horror cósmico, onde os jogadores são confrontados com forças que desafiam a compreensão humana. A sanidade dos personagens é constantemente ameaçada, adicionando um elemento psicológico fascinante à narrativa. O elemento sanidade já é familiar para os jogadores de Chamado de Cthulhu, mas aqui, eles tem outras vertentes, como o medo do próprio trem, o risco para com a vida daqueles que estão a bordo e o mundo como um todo.

Longa Duração e Reconhecimento

As Duas Versões de Horror no Expresso do Oriente

A campanha é conhecida por sua extensão, proporcionando horas de jogo e múltiplas sessões.
Recebeu reconhecimento na comunidade de RPG, incluindo prêmios e elogios de jogadores e mestres. A campanha tem dois prêmios de Origins Awards e também ouro em ENnies, sempre fazendo presença como um jogo multipremiado, em qualquer uma de suas duas versões.

Horror no Expresso do Oriente é uma experiência única e inesquecível para os amantes de RPG que desejam enfrentar os horrores do desconhecido. Com sua atmosfera envolvente, narrativa intrincada e desafios psicológicos, essa campanha continua a cativar jogadores e manter seu status como uma das melhores no gênero de horror em jogos de interpretação.

Conclusão

A campanha está em financiamento coletivo pela Editora New Order. Você pode acompanhar o desenrolar deste financiamento clicando aqui. Para saber ainda mais sobre o cenário e ter mais detalhes minuciosos, basta seguir o Instagram da Editora, onde há conteúdo de segunda a sexta, seja em reels, publicações ou stories. Aproveite o baixo preço dos 10 primeiros dias de apoio.

Se quiser conhecer mais dos outros trabalhos e textos do Movimento RPG, clique neste link! Por hoje é só, caros amigos e amigas, um abraço e até a próxima!

Lendas de Dungeons and Dragons – Caramon e Raistlin

Dragonlance é um mundo repleto de lendas, aventuras épicas e heróis destemidos de Dungeons & Dragons! Criado em 1997 e oficialmente lançado em 2001, Dragonlance teve seu cenário construído de forma mágica. Até os dias atuais continua lançando seus conteúdos no Brasil, seja por romances ou livros de RPG. Afinal, o cenário não é mantido por uma ou outra personalidade, e sim por um longo histórico de heróis e vilões, falaremos de uma dupla deles hoje.

No texto anterior, abordamos a lenda de Tanis “Meio-Elfo”, também conhecido como “O Herói”, mas aqui, falaremos de seus companherios; Caramon e Raistlin. Os irmãos gêmeos ostentam uma trilogia de livros em que são protagonistas, e sabemos que são lendas de Dragonlance. Sendo assim, fique comigo para compreender os feitos dos irmãos Majere.

Primeiro: Quem são Caramon e Raistlin?

Caramon e Raistlin

Caramon, o mais velho dos dois, é um guerreiro conhecido por sua lealdade inabalável e coragem. Assim, constantemente se esforça para proteger e apoiar seu frágil irmão mais novo, Raistlin. Caramon também enfrenta a difícil tarefa de aceitar as mudanças sombrias e misteriosas que estão acontecendo dentro de Raistlin. Em suma a dualidade entre o amor fraternal e o dever o leva a fazer escolhas difíceis, em sua busca para salvar seu irmão da escuridão que o consome.

Por outro lado, Raistlin é um mago excepcionalmente talentoso, porém, atormentado por sua ambição desenfreada e a luta constante contra a fragilidade de seu corpo. O desejo de poder e conhecimento o leva a desbravar caminhos proibidos da magia, e seu pacto com forças obscuras o coloca em um perigoso jogo de poder. Raistlin deve enfrentar suas próprias limitações físicas e emocionais, enquanto busca transcender a mortalidade e alcançar a divindade, mesmo que isso signifique enfrentar consequências terríveis.

Quais são os dilemas e feitos de Caramon e Raistlin?

De antemão, o dilema entre os Majere é frisado desde o início, sendo a questão mais revelante da trilogia. Nas duas triogias “Crônicas e Lendas” de Dragonlance, os irmãos tem feitos significativos. Anteriormente, em Crônicas, os personagens são coadjuvantes se transformando em protagonistas, já em Lendas, assumem o protagonismo. Em ambos os livros, mantendo a mesma personalidade.

O forte laço dos irmãos Majere

Desde viagens no tempo até pequenas batalhas, Caramon e Raistlin lutam para encerrar a guerra de Takhisis contra Krynn. Em contrapartida, os irmãos começam com o mesmo papel, mas terminam antagonistas em seus objetivos: Raistlin deseja se tornar uma divindade e se aprofunda na tentativa de dominar as trevas, Caramon tenta o caminho da luz e, salvar seu irmão. Por fim, Caramon tem papel fundamental para a derrota de Takhisis, demonstrando habilidades como guerreiro, já Raistlin tem absurdo crescimento, enquanto adquire poderes para tentar tornar-se um Deus, passando pelo Portal Negro.

Como se comportam os irmãos Majere?

Lendas de Dragonlance!

Caramon é descrito como um homem de grande força física e habilidades de combate excepcionais, sendo um espadachim habilidoso. No entanto, sua verdadeira força reside em sua lealdade inabalável e dedicação aos seus amigos e, principalmente, a seu irmão Raistlin. Sendo assim, é conhecido por sua natureza compassiva e pacífica sendo a voz da razão e da empatia e o equilíbrio no grupo.

Em contraste, Raistlin é complexo e cativante. Aparentemente uma pessoa arrogante e ambiciosa, ele se mostra como um personagem que luta, constantemente, contra uma grande fragilidade física. Definitivamente perspicaz e inteligente, Raistlin é um grande líder em potencial, entrentanto, que enfrenta monstros maiores dentro de si do que fora – e veja que ele enfrenta a própria Rainha das Trevas.

Como encontrar as lendas?

Você encontrará as Lendas de Dragonlance no site da editora Jambô. Ademais, há também a trilogia das Crônicas de Dragonlance, também encontradas no site. Por fim, o cenário de Dragonlance retorna para a quinta edição de Dungeons an Dragons com “Shadow of the Dragon Queen”.

Há mais por vir?

É possível trazermos, se for do vosso desejo uma ficha (não oficial) de Caramon e Raistlin para Dragonlance! Mas nosso foco nesse momento será a continuidade da saga Lendas de Dungeons and Dragons, trazendo outros mitos desse cenário. Por hoje é só, amigos e amigas, eu sou Kastas, da Tríade Nerd. Se gostou desse texto, considere me seguir no link aqui! Não se esqueça de comentar esse texto e olhar outros meu outro texto sobre as Lendas de Dungeons and Dragons, onde falo sobre Tanis, o Herói!

Lendas de Dungeons and Dragons – Tanis

Bem-vindxs a um mundo repleto de lendas, aventuras épicas e heróis destemidos de Dungeons & Dragons! Desde a sua criação em 1974, este icônico jogo de RPG tem encantado jogadores de todas as idades. Dessa forma o jogo nos conduz a mundos imaginários cheios de magia, monstros e mistérios profundos. Nesse sentido, uma das características mais cativantes do Dungeons & Dragons são suas lendas, narrativas extraordinárias que se desenvolvem nas mentes dos jogadores enquanto exploram masmorras perigosas, enfrentam criaturas míticas e vivenciam histórias inesquecíveis.

Nessa saga que iniciaremos nesta data, contaremos as mais diversas histórias dos nossos mais lendários personagens. A lenda Tanis é o eleito da vez, ele que é um herói conhecido no mundo de Dragonlance. Tanis é o protagonista da trilogia “Crônicas de Dragonlance”. Antes de mais nada, o primeiro livro é Dragões do Crepúsculo do Outono, o segundo Dragões da Noite do Inverno e o último Dragões do Alvorecer da Primavera. Por isso, se quiser uma resenha sobre esses títulos, deixa nos comentários no final do texto!

Quem é Tanis, O Herói?

Tanis, O Herói

Tanis, o meio-elfo é um herói lendário de Dragonlance, conhecido por sua mistura única de sangue humano e élfico. Ele personifica a dualidade entre essas duas raças e é um símbolo da busca pela reconciliação e cooperação entre diferentes povos. Sempre retratado como um líder nato, com uma personalidade carismática e uma capacidade de tomar decisões difíceis em momentos cruciais. Contudo, o herói carrega consigo a responsabilidade de unir um grupo diversificado de aventureiros em uma busca épica, enquanto enfrenta os desafios apresentados pelos Deuses e pelo destino.

A história de Tanis é entrelaçada com o conflito entre as forças do bem e do mal em Dragonlance. Ele enfrenta o exército dos dragões do mal liderados por Takhisis, a Rainha das Trevas, e se torna uma figura central na guerra que decide o destino do mundo de Krynn. De antemão, apresento um dilema interessante, Takhisis, de Dragonlance é Tiamat, dentro desse Multiverso. Por isso, os heróis que seguem Tanis, como Flint, Tasslehoff, Lua Dourada, Sturn, Raistlin, Caramon e Vento Ligeiro.

Como se comporta, Tanis, o Meio-Elfo?

Além de suas habilidades de liderança, Tanis também é um guerreiro habilidoso com o arco e a espada, combinando sua agilidade élfica com a força humana. Ele enfrenta perigos mortais e desafia os próprios deuses em sua busca para proteger o mundo que ele tanto ama. Uma das maiores buscas de Tanis é sobre os Deuses de seu Mundo. Para além disso, busca a reconciliação dos povos, o fim do mal causado por Takhisis e, claro, um amor verdadeiro.

Romance em Dragonlance

O grupo de Tanis, o que eles enfrentarão?

A jornada de Tanis é marcada por relacionamentos complexos, especialmente seu envolvimento romântico com duas personagens importantes: Kitiara Uth Matar, uma mulher destemida e ambiciosa, e Laurana Kanan, uma princesa élfica nobre. Esses relacionamentos testam sua lealdade e o forçam a fazer escolhas difíceis entre o amor e o dever. Sendo assim, como se coração decidirá?

A história de Tanis é um exemplo cativante de heroísmo, sacrifício e superação pessoal. Ele personifica o espírito da aventura e a capacidade de transcender as divisões raciais e culturais para alcançar um objetivo comum. O herói também representa o propósito ao buscar, incansavelmente, o verdadeiro herói das lendas de Dragonlance. Como resultado, acaba sendo colocado contra a parede quando seus aliados questionam “Você não percebe ser você o grande herói que tanto procura?”.

Quem escreveu e onde encontrar?

Essa trilogia de Dragonlance pode ser encontrada no site da Jambô, e foi escrita por Margareth Weis e Tracy Hickman. Há outras trilogias, e que abordarei futuramente, se for de vosso desejo (por isso, me deixe saber). A outra trilogia se chama Tempo, Guerra e Teste de Gêmeos, e aborda os gêmeos Raistlin e Caramon.

Dragonlance: Dragões do Crepúsculo do Outono

Há mais por vir?

Certamente podemos trazer uma ficha (não oficial) de Tanis para Dragonlance! Mas nosso foco nesse momento será a continuidade da saga Lendas de Dungeons and Dragons, trazendo outros mitos desse cenário. Por hoje é só, amigos e amigas, eu sou Kastas, da Tríade Nerd. Se gostou desse texto, considere me seguir no link aqui! Não se esqueça de comentar esse texto e olhar outros textos do Movimento RPG!

Darius Devante – Ruínas no Tempo – Abismo Infinito – NPCS

Darius Devante é um personagem criado por Filipe Fontes para a campanha Ruínas no Tempo do Movimento RPG, o sistema utilizado foi Abismo Infinito publicado pela Retropunk.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Darius Devante

Darius estudou muito e toda sua vida fora empenhado em executar bem sua profissão. Desde sempre, seu grande sonho fora desbravar outras civilizações e compreender como sua espécie poderia ser cada vez mais efetiva dentro de seus conhecimentos.

Como interpretar Darius

Muito divertido e brincalhão, nem mesmo o pior dos tempos é capaz de estragar seu bom humor. Sempre procura dizer o que precisa ser falado em palavras mais simples.

Mote

Desbravar o universo.

Frase de efeito

“Pizza, sempre que possível”


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Darius Devante para Abismo Infinito

Ícaro Lumiére – Ruínas no Tempo – Abismo Infinito – NPCS

Ícaro Lumiére é um personagem criado por Raul Galli para a campanha Ruínas no Tempo do Movimento RPG, o sistema utilizado foi Abismo Infinito publicado pela Retropunk.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Ícaro Lumiére

Ícaro entrou no meio acadêmico seguindo os passos da mãe, uma pesquisadora de prestígio. A mãe dele nunca chegou a publicar sua última pesquisa, e Ícaro acreditou que poderia continuar o trabalho incompleto dela. Por isso, deixou para trás seu namorado Sabino e embarcou na Argo rumo a Autoctônia 117.
Um acidente durante seu treinamento acabou decepando sua mão esquerda, que foi substituída por uma prótese. Isso fez Ícaro encarar a efemeridade da vida e questionar a própria natureza das suas escolhas.

Como interpretar Ícaro

Ícaro é silencioso e educado, mas às vezes deixa escapar um pouco do seu senso de humor ligeiramente ácido. Ele dificilmente toma a dianteira da situação, mas pode tentar direcionar a situação através de argumentos.

Mote

Existe mais no universo do que nossa mente é capaz de compreender. Mas se pudermos empurrar a fronteira do nosso conhecimento pelo menos um pouquinho, isso já serve para engrandecer nossa espécie e nossa sociedade.

Frase

“Nossas escolhas são realmente nossas? Somos realmente livres?”


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Ícaro Lumiére para Abismo Infinito

 

Adisa Adbebe – Ruínas no Tempo – Abismo Infinito – NPCS

Adisa Adbebe é uma personagem criada por Jefferson Lima para a campanha Ruínas no Tempo do Movimento RPG, o sistema utilizado foi Abismo Infinito publicado pela Retropunk.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Adisa Adbebe

Escolheu medicina como profissão pois sua irmã Makena durante a infância precisou passar por uma série de tratamentos, e isso o inspirou a seguir pela medicina, para que mais garotinhas fossem salvas e pusessem voltar com saúde para suas famílias.

Como interpretar Adisa

Não entende piadas e não gosta de contato físico, sempre se mantém afastado de pessoas.

Mote

Desbravar o universo já é motivo suficiente, ainda mais quando disseram que lá em cima é solitário. E também tem motivos para crer que pode existir algo onde vão que o ajude a completar sua pesquisa.

Frase de efeito

“———-”


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Adisa Adbebe para Abismo Infinito

Ligeia Osintseva – Ruínas no Tempo – Abismo Infinito – NPCS

Ligeia Osintseva é uma personagem criada por Bianca Bezerra para a campanha Ruínas no Tempo do Movimento RPG, o sistema utilizado foi Abismo Infinito publicado pela Retropunk.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Ligeia Osintseva

“A Terra está com seus dias contados. A mesma espécie fétida que secou seus recursos naturais até o ínfimo, como um recém-nascido suga as tetas purulentas da mãe – que hoje já não gera mais leite – e se lança desesperadamente nas foças do universo a fim de encontrar outro lugar para iniciar sua nova destruição.

O pus que jorra dos mamilos rachados alimenta a fome insaciável do rebento assim como as lembranças – que devoram a mente como vermes em carne infectada – alimenta nosso apego de sobreviver nesse abismo.

A única foto que tenho dos meus pais. as chaves da casa onde cresci.

Posso perder a alma, mas não irei perdê-las. Perdê-las significaria perder a minha sanidade. E hoje, minha vontade é tudo que me resta”

Como interpretar Ligeia

Obstinação, prudência, celeridade e desejo.

Em um cenário de moléstia e fome, ela sabe que o financiamento de seus projetos ambiciosos está com os dias contados. Ela irá até o fim para descobrir uma saída, um recomeço, uma remissão pelos pecados dos homens. Ela tem a pressa de voltar antes que todos estejam mortos. E seu único medo é ver seus objetivos se dissolverem na imensidão de sua mente.

Mote

“Eu ainda ei de encontrar uma forma de fazer aquele casal de mamíferos se reproduzir. Se os mamíferos não mais se reproduzirem será nosso fim. Essa é a pesquisa da minha vida e o meu corpo jamais perecerá antes que eu retorne. Nenhum ser abissal ou verme carniceiro se alimentará da minha carne antes que eu seja sepultada ao lado DELE. Somente ao lado dele eu irei descansar”

Frase de efeito

“Ser firme em minhas palavras, honesta em meus atos e segura em meus pensamentos.


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Ligeia Osintseva para Abismo Infinito

 

Sr. Bigodes – Tempo Sem Cor – UVG – NPCS

Sr. Bigodes é um personagem criado por Ane Bonazza para a campanha Tempo Sem Cor do Movimento RPG, o sistema utilizado foi Pradarias UltraVioletas (UVG) publicado pela Retropunk.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Sr. Bigodes – Ilustra por Megisthus

Sr. Bigodes

Um lorde felino que busca voltar aos tempos em que era fácil encontrar novos escravos. Nascido numa época em que muitos humanos idolatravam os lordes felinos, ele se viu, aos poucos, no meio de uma mudança, a qual ele não tinha poder de escolha. Restando um último servo a lhe acompanhar nessa difícil jornada, que talvez, finalmente o fizesse andar por suas próprias patas… contra a sua vontade.

Como interpretar Sr. Bigodes

Seja arrogante e frio, trate seu servo como descartável, sempre fazendo questão de que ele saiba disso. Faça questão de ser prioridade e ser mimado por outros humanos.

Mote

As coisas se encaminharam para isso. O tempo sem cor aumentava…

Frase

“Servos não precisam de um rosto porque são substituíveis”.


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para UVG – Pradarias Ultravioletas

Shinny Chrome – Tempo Sem Cor – UVG – NPCS

Shinny Chrome é um personagem criado por Iury Kroff para a campanha Tempo Sem Cor do Movimento RPG,  o sistema utilizado foi Pradarias UltraVioletas (UVG) publicado pela Retropunk.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Shinny Chrome – Ilustra por Megisthus

Shinny Chrome

Um Mevo criado de épocas antigas e nascido aparentemente sem propósito, que procurou explorar o mundo e suas cores com o passar do tempo se aproximou de uma pequena vila isolada e cercada por um vasto pomar de flores vermelhas que se entendiam ao Horizonte.

Se dedicou a observar o lugar as vezes imóvel as vezes o protegendo sem que outros soubessem, apesar de sua própria aparência ser estranha e de propósito desconhecido em seu interior ele se importava com as mais frágeis coisas como uma flor pequena até as pessoas que as colhiam…até o dia que isso foi perdido e o mundo perder a sua cor.

Como interpretar

Seja curioso e respeite a alteridade, busque proteger o mundo como ele é. Seja diferente da primeira impressão que causa, procure ser gentil e enxergar com sensibilidade a beleza do mundo, ainda que ele esteja decadente.

Objetivo

Proteger a vida e suas cores, mesmo que tenha que escravizar os que atentam contra a mesma.

Frase

“A vida se apresenta de várias formas e meios, basta você ser capaz de contemplá-la”.


Clique Aqui para Baixar a Ficha de Personagem de Shinny Chrome
para UVG – Pradarias Ultravioletas

Shinny Chrome – Ilustra por Iuri.KT
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