Jonny precisava de alguém vigiando uma casa suspeita do outro lado da cidade. Para não levantar suspeitas, o gangrel teve a brilhante ideia de mandar uma coruja companheira até o local, afinal um animal chamaria bem menos atenção do que uma blazer preta.
Com essa ideia em mente, ele saca seu GPS olha fixamente para a coruja, utiliza seu poder de animalismo… Eis que o senso de realidade do jogador tira –– e ele ordena: — Voe até aqui! — E aponta para o GPS.
Prontamente, a coruja sai do ombro de Jonny e pousa em cima do GPS.
FIM.
Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros
Texto de: Douglas Quadros Arte de: Raphael Barros
Jonny estava investigando um carro abandonado em uma rua deserta da cidade, resolveu então olhar o porta-malas do automóvel. Então o jogador pergunta — Mestre, o que encontro no porta-malas?
— Você encontra somente um macaco mesmo. Responde o mestre não demonstrando nenhuma reação de estranheza.
Eis que o cérebro de gangrel do jogador tira –– e este pergunta: — Macaco? Macaco de que raça?
E e o mestre com uma cara sarcástica responde: — da raça Hidráulicux!!!!
FIM.
Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros
Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Raphael Barros
Desculpa Botina, eu tentei! – Bárbara brada olhando para o buraco enquanto já começava a pegar impulso para pular para o outro lado – TESTE DE SALTO – ROLANDO O DADO E – Bárbara cai em direção ao precipício;
Kall em um ímpeto de ajudar estende o braço para puxar a amiga e –ROLANDO O DADO E – Os dois caem para o fundo do negro penhasco.
FIM.
Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Raphael Barros
Ao ouvir seus muitos inimigos se aproximando, Bárbara, a bárbara, olha para Botina, o guerreiro, lembra das vezes que ele já ajudou em batalha, mas também das vezes que fez merda e acabou matando meio grupo e avisa o frágil ladino do outro lado do penhasco:
— Kall, vou joga-lo, pega ele aí!! E de forma impulsiva, pega seu amigo do chão e joga com toda sua força 20 para Kall do outro lado do penhasco – ROLANDO O DADO E – Mas, ao pisar em falso, usa toda sua força para impulsionar seu amigo para dentro do precipício.
CONTINUA…
Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Raphael Barros
Bárbara, a bárbara, carregava um amigo ferido em direção ao penhasco, aquele era a única forma de escapar dos inimigos que os cercavam.
Kall, o ladino, do outro lado do penhasco gritou para Bárbara: – Jogue a corda, eu amarro ela aqui e assim fica mais seguro de você passar.
Bárbara colocou o amigo no chão e jogou a corda – ROLANDO O DADO E – A corda cai no penhasco, e a dupla já começa a ouvir seus inimigos se aproximando.
CONTINUA…
Baseado nas aventuras do mestre: Douglas Quadros
Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Raphael Barros
Anunciado em 2015 pela R. Talsorian Games (criadores de Cyberpunk 2020), o RPG baseado na franquia de sucesso The Witcher foi lançado na Gen Con deste ano, em Indianápolis. O lançamento foi inicialmente programado para o ano de 2016, mas um atraso em outro projeto dos mesmos desenvolvedores causou uma espera maior que a prevista para o lançamento de The Witcher Role-Playing Game.
Ambiente
Cronologicamente, as histórias criadas pelos jogadores se passarão entre os videogames The Witcher 2 e The Witcher 3, o que ajuda os fãs da franquia a se situarem no tempo. O RPG foi desenvolvido para que os múltiplos finais de The Witcher 2 possam ser aproveitados nas campanhas.
Se você não tem acompanhado a saga de Geralt não tem problema: é perfeitamente possível aproveitar o RPG sem ter jogado The Witcher nos consoles.
Novidades
As possibilidades são infinitas: viver aventuras pelo Continente, lutar na Terceira Guerra do Norte, influenciar a política do território… tudo aquilo que você sempre desejou fazer enquanto jogava com Geralt de Rivia nos consoles agora é possível.
O novo RPG inclui:
Nove classes para escolher, de bardos a witchers.
Um bestiário complexo — de acordo com o esperado de uma franquia baseada na caçada de monstros.
Feitiços e invocações baseadas nas possibilidades existentes nos jogos para console, que trazem uma riqueza ainda maior às narrativas.
Um sistema de combate intenso e visceral, onde a habilidade e tática são essenciais e um movimento mal calculado pode definir a luta inteira.
Sistema
O sistema de jogo usado em The Witcher Role-Playing Game é o já conhecido sistema Fuzion da R. Talsorian. Não foram fornecidos muitos detalhes a respeito da mecânica do jogo, sabemos apenas que teremos combates mortais e uma boa imersão no mundo de Geralt.
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