Este artigo adaptando Devil May Cry para 3D&T foi originalmente postado no blog Dioverse. Clique aqui para ver o conteúdo completo do artigo. Para ver outros posts da Megaliga Tokyo Defender com nossos blogs associados, clique aqui.
Devil May Cry vinha de um hiato de 10 anos em sua cronologia principal desde quando publicou seu quarto jogo. E a Capcom vinha de uma má fama galopante os últimos anos dada a forma com que ela estava gerindo a política de jogos dela e sua forma de ganhar dinheiro com DLCs estranhas e descasos. De repente, ela desperta do nada com lançamentos extremamente desejados pelos fãs, mas eu já via este levantar bem de longe principalmente com o lançamento da versão revisada de Devil May Cry 4, jogo este que eu joguei bastante e me diverti muito com o passar dos anos.
Este ano de 2019 em particular a Dona Capcom vem acertando de forma brutal em suas escolhas e jogos, mas aqui vamos nos ater ao mês que talvez para mim seja o mês do demônio chorando. Em março de 2019 foi lançado pra mim o melhor jogo do Ano: Devil May Cry 5.
O Caçador Estiloso
Exigências: Inimigo, Torcida, Estância Estilosa (veja abaixo)
Função: Baluarte ou Atacante
O Caçador Estiloso sofreu alguma perda em sua vida que o levou ao sangrento caminho da caçada, ou sofreu nas mãos de seu alvo de alguma forma, esta origem talvez seja a única coisa em comum que eles possuem com vingadores sombrios. O Caçador Estiloso escolhe sua vítima normalmente alguma raça muito maligna como demônios, mas descontam suas perdas e frustrações em uma vida exibicionista, onde fama e concluir sua caçada na forma mais estilosa possível é muito mais importante que se satisfazer de alguma vingança. Alguns estão na vida como herois, outros como mercenários, mas de toda forma eles se assemelham muito a Swashbucklers quando o assunto é ser extravagante e aparecer.
Postura Estilosa (2 pontos): Estilo de luta é basicamente técnica de luta comprada com dois pontos que pode ser usada como uma perícia para reconhecer, obter informações e outras ações envolvendo um estilo de luta que tu pode escolher para a vantagem a nomeando assim. A Postura Estilosa é em si um estilo de luta que exige que uma manobra em especifico seja comprada aqui:
- Mudança de Postura (manobra de combate): Você tem outras posturas de combate que mudam suas manobras. Gaste um movimento e 1PM, redistribuindo todos os pontos que tu pôs em técnica de luta menos Mudança de Postura. Cada configuração é fixa e, depois de criada, não pode ser trocada. Você pode ter mais configurações comprando de novo Mudança de Postura.
- Estilo é Tudo: Sempre que tu consegue encaixar uma manobra ou poder diferente a cada rodada, sua FA aumenta em +1 acumulativo por turno até o limite de sua H. Para cada acerto com bônus, você soma um rank que vai de B, A, S, SS e SSS. Se conseguir atingir o nível SSS, ganha um Ponto de Experiência extra no fim do combate. A mesa também deve julgar sua descrição de combate durante o combo: caso seja reprovada, você não avança nesta rodada. Caso seja atingido em qualquer momento da progressão do combo, ela para e tem que ser iniciada novamente.
- Extravagância: Você sabe aproveitar oportunidades em um combate pra causar quantidades cavalares de dano das formas mais inusitadas. Escolha uma perícia e conte ao Mestre como ela vai te ajudar a acabar com o inimigo. Faça um Teste Normal nesta rodada como ação livre: caso tenha sucesso, adicione +3 à FA do seu próximo ataque; caso falhe, perca -3 na FD do próximo ataque que receber.
- Fluidez com Estilo: Para você, Mudança de Postura é muito mais efetiva. Cada manobra comprada te dá duas Posturas. Além disto, caso tu gaste um ataque no lugar de movimento, tua Mudança de Postura não custa pontos.
O Manipulador das Sombras
Exigências: Usar magias, capacidade de invocar seres
Função: Baluarte ou Atacante
Algumas pessoas têm um sincronismo sobrenatural com suas sombras e medos internos, e outros levam isto a outro nível. Estes aventureiros suprem uma falta de capacidade física com altas capacidades de invocar todo tipo de poder oculto das sombras e transformá-los em poderes. Normalmente, manipuladores das sombras costumam ser conjuradores, mas qualquer personagem físico que consiga conjurar algo pode ser um manipulador. Manipuladores das sombras acabam acumulando seus próprios subalternos da sombra, e conseguem conjurar seus poderes vindos de sombras interiores. São seres assustadores e misteriosos.
Pesadelos Vivos: De alguma forma, seus pesadelos e medos tomam forma. O Manipulador das Sombras recebe um Aliado de 1 ponto, que pode representar uma ou mais criaturas que o servem. Elas conversam com ele e são suas companhias, todas feitas de sombra e seus ataques considerados mágicos.
Tudo é Escuro: Qualquer magia de invocação feita pelo manipulador passa a ser considerada magia de trevas e recebe componentes de sombras eu seus resultados finais. Para questão de dano e vulnerabilidades, elas sempre levam o caminho de trevas em vista. Além do mais, para qualquer magia de ataque, o Manipulador pode pagar +2 PMs pra acrescentar um dado à jogada de dano por trevas.
Regeneração das Sombras: Sempre que suas companhias são destruídas, elas se tornam casulos indestrutíveis até se regenerarem normalmente como as regras do 3D&T para voltarem à ativa. O Manipulador pode praticar alguma atividade definida ao adquirir o Kit para acelerar o processo. Faça um teste de Resistência enquanto faz algo ligado a artes ou meditação (vale leitura, desenho ou apenas fitar o vazio): caso tenha a perícia Artes, não precisa de testes; caso tenha sucesso, devolva seu Aliado à luta e recupere 1D de seus PVs. Caso ainda continue, consegue recuperar 2 PMs por Ponto de Vida a cada rodada, até o máximo de sua R. Este poder não funciona fora de combate.
Para conhecer o kit Engenheiro Exótico e a vantagem única Escolhido do Abismo/Paraíso, visite o post original que dá mais detalhes sobre Devil May Cry para 3D&T.
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