Investigar Livro-Jogo. Segunda parte de nossa resenha, após desvendar as aventuras – O Homem de Taman Shud e contra Jack, o Estripador!
Quer ver a parte 1 de nossa resenha deste livro-jogo? Clica em Investigar – Livro-Jogo – parte 1 – Resenha.
Investigar — Livro-Jogo — Ficha Técnica
- EDIÇÃO DE LUXO EM CAPA DURA
- 880 PÁGINAS PARA INVESTIGAR
- TRILHAS SONORAS E AUDIODRAMAS
- MAIS DE 200 ILUSTRAÇÕES
- EXTRAS SOBRE CADA CASO REAL
- 7 MICRO CONTOS DE TERROR
- Autores/produtores: Carolina Bilarva, Felipe Abreu, Gabriel Garcia, Lucas Castelo
- Ilustrações: Gino Baiense
- Editora Independente – Estúdios GACC
- publicação de 2024
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Investigar – Livro-Jogo autores & produtores
Em Investigar, Livro-Jogo…

…Você precisa de dados de 6 faces, (ou você pode usar um aplicativo de simulação de dados), papel e lápis.
Após iniciar sua carreira como investigador recém-chegado à Londres para a Scotland Yard, após 2 investigações de sucesso, chega a hora de sedimentar sua carreira e mesmo subir na hierarquia.
São no total 2022 passagens, é como se você tivesse 4 livros jogos num só. Regras valendo para todas as aventuras, cada uma delas tem uma(s) evidência “permanente”, que influencia na próxima investigação. E no final, todas essas evidências permanentes podem garantir um final surpreendente…
As regras utilizam sorte, fichas de tempo e anotações de evidências.
Assim, falemos sobre a terceira aventura…
O Homem de Taman Shud

Você pode ajustar o grau de dificuldade, conforme regras do livro, com mais ou menos tempo para a investigação. Mais tempo permite mais exploração, o que eu recomendo para uma experiência mais profunda.
Já se você tem pouco tempo, ou confia muito na sua capacidade de dedução, pegue no modo mais difícil.
Quando acabar o tempo, vá para a resolução final. (Te vira nos 30, detetive!)
Quem é o homem de Taman Shud?
Como ele morreu?
Por quê?
Levamos cerca de 7 horas para terminar esta aventura, jogando em um grupo de 4 pessoas.
Há 2 referências clássicas da Inglaterra vitoriana que foram adoráveis!

Por outro lado, isto leva a um clímax gostoso com a aventura seguinte, a quarta e última contra…
Jack, o Estripador, onde…

Como já poderíamos esperar, não basta descobrir quem é Jack, o Estripador. Precisamos salvar uma de suas potenciais vítimas, localizá-lo, e finalmente, trazê-lo com vida.
Em 4 pessoas, levamos 8 horas para terminar a aventura.

Pontos fortes de Investigar — Livro-Jogo
- Você tem uma experiência de jogo e literatura de uma vez só.
- As aventuras permitem uma experiência completa num tempo longo, mesmo em equipe, com início, meio e fim. E você percebe uma carreira em evolução, no início sozinho, menosprezado, e subestimado, mas já com recursos e detetives auxiliares a sua disposição no final.
- Ideal para iniciar no universo de RPGs e livro-jogos, especialmente jovens leitores.
- Os “props”, ou “handouts“, elementos táteis deste universo de ficção, foram mais acentuados para a quarta aventura, o ponto alto de sua carreira como detetive investigador.
- Você pode inclusive reescrever a História, como a conhecemos, criando uma realidade alternativa, no final.
- O papel de crítica social deste livro jogo é balanceado com narrativa e jogabilidade. Pelo menos, eu NÃO achei nada panfletário, mas sim uma construção crítica e razoável.
- A sensação de urgência no fim dos casos é bem transmitida pela narrativa. Mais ação e um ritmo mais rápido e incisivo.

Entretanto, temos pontos fracos de Investigar, Livro-Jogo?
Já abordamos na parte 1 de nossa resenha, mas..
- Eu continuo não gostando da mecânica de sorte. Mas concedo que durante a narrativa foram colocados algumas situações em que a sorte aumenta, mas ainda assim, pode influenciar num final menos… bombástico.
- Claro, um material tão bem feito e imersivo, não pode ser barato (sim, já coloquei isto antes).
- Algumas “idas e vindas” poderiam ser poupadas, deixando alguns trechos um pouco mais longos.
- Uns errinhos na aventura 3: Tem duas evidências número 23 (imagino quem uma seja 23, e outra deva ser 24). O nome verdadeiro do homem do Taman Shud, 2 opções são o mesmo nome, na resolução no final.
Investigar – Livro-Jogo — Modo de Usar
Recapitulando, após jogar as 4 aventuras:
- Aventura 1 — O Roubo do Retrato do Duque de Wellington – 4 pessoas, 3 horas de jogo.
- Aventura 2 — O Fantasma de Hammersmith –4 pessoas, 4 horas de jogo.
- Aventura 3 — O Homem de Taman Shud — 4 pessoas, 7 horas de jogo.
- Aventura 4 — Jack, o Estripador — 4 pessoas, 8 horas de jogo.
Minha impressão pessoal…
De um automático clássico moderno, se manteve.
Foi uma relação custo-benefício excelente ter apoiado o livro básico nas 48 horas, por 100 pila. E daí vem o livro, os props, os microcontos, as narrações e trilhas sonoras de QR code. Me garantindo uma convivência familiar de cerca de 22 horas no total, sem aplicativos nem telas.
Estúdios GGAC, se de fato lerem esta resenha, parabéns! Achei uma obra-prima!
Aproveito para elogiar o pós-venda. Criaram mais material de props, e fica a disposição para apoiadores em PDF.
E “investigar” foi nomeado finalista no prêmio Ludopedia, no momento que escrevo este texto.
Gosta de livros-jogos? Quer passar horas no hobby, afastando das telas? Curte filmes e livros de mistério, Sherlock Holmes, Inglaterra da época vitoriana? Está aqui uma excelente oportunidade. E ainda fomenta os escritores nacionais.
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Como se não bastasse, o lançamento anterior de outro livro-jogo, ambientado em São Paulo num apocalipse zumbi, está de volta em formato digital. –– clica em Sobreviver!
Maus uma vez, até breve, detetives, que suas investigações tenham sucesso e tragam justiça!
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