Jornada Heroica: Guerra Artoniana – Resenha

Olá, bípedes RPGistas! Hoje trago para vocês a campanha pronta Jornada Heroica — Guerra Artoniana para Tormenta 20. Publicada pela Jambo, essa é uma adaptação da primeira live de uma campanha longa de tormenta jogado nas lives da editora conhecida como Guilda do Macaco.

A história acompanha um grupo de aventureiros que se envolve nos principais eventos que levaram a Guerra Artoniana bem como seu desenvolvimento e conclusão.

Primeiras Impressões

Assim como foi no caso das adaptações das lives de Fim dos Tempos, temos que destacar o trabalho árduo de adaptar centenas (talvez até mais de mil) horas de live em um jogo pronto e acessível. Com isso, digo com convicção que não deve ter sido um processo simples.

Dito isso, foi uma boa adaptação? Como um fã de carteirinha e de anos do sistema e do cenário, digo com tranquilidade que estamos falando de um dos melhores materiais de Tormenta que vimos desde sua criação (rivalizando com clássicos como Guia da Trilogia ou Valkaria: A Cidade Sobre a Deusa) com uma história envolvente e inteligente.

Os npcs são extremamente carismáticos e cheios de personalidade e todos muito relevantes para os pontos da trama e do jogo. Vilões marcantes e complexos. Os desafios são de dificuldade moderada para difícil e as mecânicas novas são um prazer de aprender e jogar. A “nova” mecânica de batalha, pega o que já funcionava em Tormenta RPG e aprimora para a experiência de Tormenta 20.

A única crítica que consigo tecer para a história é que a campanha acaba, você quer que tudo aquilo continue para que você possa continuar, batalha após batalha, destruindo os puristas.

O material físico é de qualidade, as artes, como sempre, são muito bonitas e toda a parte técnica também é um primor. Sinto falta de mais artes e talvez mais mapas. Mas é apenas um detalhe que não atrapalha a experiência como um todo.

Devo mestrar?

Apesar de ser uma campanha levemente mais “linear” do que fim dos tempos, recomendo sim que você mestre e jogue. Mesmo um iniciante consegue levar esse jogo com uma boa preparação, pois o texto é quase 100% do tempo muito claro e didático. Mas siga sabendo e conscientizando seus jogadores que eles precisarão ter certas funções dentro do grupo, pois muitas missões exigem mais do que seguir em frente e combate. Será necessário, por parte dos jogadores, saídas diplomáticas e decisões estratégicas.

Conclusão

Superando o que falei sobre o que falei a última vez sobre Fim dos Tempos – Arco 2, essa talvez seja a cereja do bolo que foram esses anos de Tormenta 20. Acho que aqui temos a prova do amadurecimento que o sistema passou e do auge do que ele pode apresentar aos seus jogadores e mestres. Temos uma grande campanha à disposição, rivalizando e não devendo nada aos seus maiores concorrentes nacionais ou internacionais.

 

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Publicado por

Walter Mansolelli Neto

Sou mestre de RPG e estudante de filosofia. Amo o RPG e sempre tento aprender mais sobre e passar para frente o que já sei. Podem contar comigo, aventureiros! Que a força esteja com vocês!

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