A Tenebrosa – Ordem Paranormal RPG

Precisando de mais inimigos? Que tal experimentar A Tenebrosa, inspirada na criatura de mesmo nome da Turma da Mônica Jovem, em Ordem Paranormal RPG?

Criado por Rafael Lange (Cellbit)Felipe Della CortePedro Coimbra (PedroK), Silvia Sala, Dan Ramos, Guilherme Dei Svaldi e Rafael Dei Svaldi, o RPG de Mesa baseado na série de lives Ordem Paranormal foi desenvolvido e publicado pela Jambô Editora.

Se você está aqui, provavelmente sabe o que é Ordem Paranormal RPG. Se não, saiba mais sobre na Resenha e no Guia de Criação de Personagem.

A Lenda da Tenebrosa

Fruto de lendas urbanas, Tenebrosas surgem a partir do Medo da Morte, com algumas condições específicas. Em todos os locais onde a Ordo Realitas registrou a presença de uma Tenebrosa, sempre há um mito espalhado pelo bairro sobre alguma jovem de imunidade baixa que morre antes da hora, levada por doenças e/ou alergias que afetam gravemente a garota.

Desde versões mais leves onde uma querida jovem da vila, fraquinha desde o nascimento, é acometida por uma gripe que a condena a uma morte silenciosa, até lendas mais preconceituosas onde a jovem é acusada de ter uma imunidade baixa por causa de Infecções Sexualmente Transmissíveis, tendo uma morte terrível, mas “merecida”, consequente da debilitada condição imunológica.

Independente da versão, a morte desta jovem começa a permear a cabeça dos moradores do bairro, até que alguém é consumido pelo medo de ter um fim semelhante, passando a ter constantes pesadelos com a jovem falecida. Com o gradual avanço dos pesadelos, a jovem começa a tomar a forma da Tenebrosa, até que o medo se torna tão intenso que a membrana é danificada e a Tenebrosa “vaza” dos pesadelos para a Realidade.

Seja por vingança, ódio, rancor ou até mesmo sob controle de um ocultista, a Tenebrosa passa a invadir pesadelos, enlouquecer e atrair as pessoas para um local ermo onde pode se satisfazer do pavor e do terror que a alimenta, antes de consumir suas vítimas completamente.

A TENEBROSA (MORTE) VD 180

CRIATURA – GRANDE

PRESENÇA PERTURBADORA
DT 30 6d6 mental NEX 65% + é imune

SENTIDOS
Percepção 3d20+15 Percepção às cegas (é capaz de sentir a presença de outras formas pensantes)
Iniciativa 4d20+15

DEFESA 35
Fortitude 3d20+15
Reflexos 4d20+15
Vontade 3d20+15

PONTOS DE VIDA 300 | 150 machucado
RESISTÊNCIAS Corte, impacto e perfuração 20, Morte 20
IMUNIDADES Morte
VULNERABILIDADES Energia

ATRIBUTOS
AGI 4d20 FOR 4d20 INT 3d20 PRE 3d20 VIG 3d20

PERÍCIAS
Furtividade 4d20+15

DESLOCAMENTO 15m | 10 quadrados

FÍSICO PARANORMAL
A Tenebrosa tem seu corpo composto de Lodo de Morte solidificado e maleável, o que a torna extremamente resistente. Ela pode saltar o dobro do deslocamento normal, usar de seus tentáculos para escalar e nadar sem perder deslocamento e também não é afetada por terreno difícil. Além disso, ela pode causar dano a objetos normalmente, ignorando até 20 pontos de RD de objetos. Finalmente, a Tenebrosa pode fazer testes de Furtividade sem penalidades, mesmo estando dentro do campo de visão de outra criatura, desde que esteja em uma área escura ou com sombra.

IMPARÁVEL
Parte do pavor de lidar com a Tenebrosa é sua capacidade implacável de perseguir sua presa. Uma Tenebrosa pode ser automaticamente bem-sucedida em um teste de resistência. Essa habilidade deve ser usada antes de rolar o teste e pode ser usada até 3 vezes por combate.

AÇÕES

PADRÃO – AGREDIR
GARRAS Corpo a corpo x2
TESTE 4d20+20 | DANO 4d10+20 corte
TENTÁCULOS DA MORTE Distância Médio x2
TESTE 4d20+15 | DANO 4d10+15 Morte

MOVIMENTO – ATERRORIZAR
A criatura assume uma aparência aterrorizante e emite gritos, risadas e ameaças que causam pavor. Todos que possam vê-la e/ou ouvi-la sofrem 6d6 pontos de dano mental. Vontade (DT 25) reduz o dano à metade. A Tenebrosa tem preferência por capturar suas vítimas, aprisioná-las e usar essa habilidade para enlouquecê-las gradualmente, até finalmente deixá-las loucas e só então, se alimentar delas.

COMPLETA – INVADIR MENTE
Quando um humano estiver dormindo dentro de alcance curto, a Tenebrosa pode usar essa habilidade para invadir seus sonhos e manipular seus medos. O alvo deve fazer um teste de Vontade (DT 25). Se passar, a Tenebrosa só consegue trazer pesadelos corriqueiros e nada muito além do que a pessoa já está acostumada a sonhar. Se falhar, a Tenebrosa consegue causar tanto medo insano em sua vítima, que enquanto ela estiver acordada, todas as suas decisões devem ser para se aproximar do local escolhido pela Tenebrosa. Esse local costuma ser o ponto de emboscada perfeito para Tenebrosa capturar seu alvo.

Considerações e Despedidas

Antes de qualquer coisa, quero deixar os créditos desse artigo para a @lumafgs no twitter que sugeriu a ideia, inspirada por artistas conhecidos dela. Obrigado pela sugestão!

Dito isso, estou ansioso para testar essa criatura nas minhas mesas e ouvir o feedback de vocês sobre A Tenebrosa! Se tiver algum desenhista de plantão, seria uma honra ver artes dessa bizarrice na pegada de Ordem Paranormal RPG!

Gostou do meu artigo? Considere me apoiar com qualquer valor através do PIX: miguelngear@gmail.com.

Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo Padrim, PicPay, PIX ou também no Catarse!

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Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica

Heróis de Nohak (pt 2) – Nohak

Heróis de Nohak (pt 2)

Como descrito no post anterior, os Heróis do Nohak foram os mais conhecido por marcarem era anterior, sendo conhecido como Era dos Heróis por isso. Nesse novo post conta sobre herois de Tobaro, Benzor e Outros. Que são conhecidos como aqueles que não lutavam pelo nome de nenhum dos 4 Grandes Reinos e não pertenciam a nenhuma organização formal deles. Mesmo assim, esses deixaram sua marca na história.

Tobaro

Isendil Everae

Títulos

Comandante do pelotão de infantaria dos folhos secas, Campeão de Corellon

História

O elfo Insedil ficou conhecido por ter sobrevindo a fúria de Grissom, o dragão verde primordial no início da era dos heróis, tendo perdido um olho no incidente. Mais tarde adentrou nos folhas secas com a segunda guerra contra os gigantes de gelo, subida rapidamente de posto com passar dos anos. Ao chegar na Grande Guerra, Insedil já era o comandante de infantaria dos folhas secas, tendo participado dela principalmente na linha de frente. O elfo hoje continua na posição de comandante da infantaria dos folhas secas, sendo conhecido por sua habilidade tática e com espada….e por seu mau humor.

Isirath Selva Vermelha

Títulos

Comandante do pelotão de batedores dos folhas secas

História

Isirath Selva Vermelha foi um elfo que passou a maior parte de sua vida na floresta trommel e na floresta verde. Com o início da segunda guerra contra gigantes de gelo, Isirath se alistou nos folhas secas como batedor, tendo rapidamente subido após a morte da comandante Narang. Durante a Grande Guerra, Isirath liderou os batedores reconhecendo o campo e lutando se necessário. Hoje ele continua agindo geralmente em missões de reconhecimento e emboscada no território dos gigantes de gelo.

Seryn Ponta-Afiada

Títulos

Comandante do pelotão de arqueira dos folhos secas

História

Seryn vem de uma família da tradição elfica que combina o arco com magia, tendo rapidamente se sobressaído durante a segunda guerra contra os gigantes, e sendo promovida como comandante após seu antecessor morrer na guerra. Durante a Grande Guerra, Seryn protegeu as muralhas de tobaro dos ataques de mortos vivos, e participou da investida contra Necroom. Hoje Seryn treina novos recrutas para a terceira guerra contra os gigantes de gelo, na cidade de tobaro, mantendo seu cargo de comandante.

Ilyalisse

Títulos

A sacerdotisa de Mystra

História

Ilyalisse durante a Grande Guerra teve papel de principalmente localizar os artefatos das divindades para o assalto contra Necromm, incluindo um da sua própria deusa. Durante o ataque contra Necrom a mesma participou também, e impediu maiores danos a trama após destruição da estatua do deus morto. Hoje a sacerdotisa mantem cuidando de seu templo de Mystra ao norte de Tobaro.

Benzor

Robert Godfrey

Títulos

 Rei de Benzor, O Rei Dourado

História

Robert Godfrey antes e durante a Grande Guerra, fora um dos mais renomados cavaleiros da ordem de Galdor e posteriormente durante a guerra lutou em várias frentes contra os mortos vivos, chegando a liderar o exército de Benzor alguns casos. Por seus esforços, foi posto como General e senhor de Trondor pelo rei Aldo Hightower. Após a morte do último rei Hightower, o povo de Benzor aclamou Robert como novo rei, que mesmo assim aceitou tal responsabilidade. Robert Godfrey também se casou com feiticeira Cassandra Proudmore durante a guerra, e possui boas relações com família Shinsengumi em Brosna

Cassandra  Godfrey

Títulos

Rainha de Benzor, Grã Magi (Líder do conselho Magi)

História

Pouco antes do inicio da Grande Guerra, Cassandra formou um grupo de conjuradores que tomou conta da Taverna Meio Mundo após o antigo proprietário ter morrido. A presença de tal grupo atraiu o rei Benzor que enviou um emissário para negociar os arcanos servirem a Benzor como conselheiros, tendo inicio da criação do conselho Magi e o distrito da vila arcana. Posteriormente a mesma se apaixonou pelo cavaleiro Robert Godfrey, tendo se casado com o mesmo. Durante a Grande Guerra, Cassandra teve um papel fundamental na união dos arcanos a favor de Benzor. Cassandra possui boas relações com a família Shinsengumi, Ursula, a nova proprietária da Taverna Meio Mundo e Selenia Von Terryer.

Outros

Alduin

Títulos

A Sombra

História

Pouquíssimo se sabe sobre a figura misteriosa de Alduin, mas sabe-se que o mesmo teve grande papel na Grande Guerra, conseguindo informações cruciais e lutando nela. Após o fim da guerra, o mesmo desapareceu totalmente do mundo conhecido. Dizem boatos que o mesmo ainda está espreita ou teria se envolvido no submundo. Mas ninguém sabe o certo.

Alicia Karandyr

Títulos

A espada indomável

História

Alicia antes do início da Grande Guerra, Alicia foi escolhida como aprendiz da técnica de espada do herói Christof Shinsengumi, tendo assumido o papel de aprendiz. Ninguém sabe exatamente o porque mesmo escolheu, mas sabe-se que Alicia tornou-se uma das maiores guerreiras durante Grande Guerra devido seu treinamento, tendo sido sua maior marca de sua determinação. Após o fim dela, a mesma vagou pelo continente em busca de desafios. Alicia também é irmã Selenia Von Terryer, a esposa do duque de winterfell, tendo forte relações com eles e família Shinsengumi.

Ulkla

Títulos

Rei dos Bárbaros, O Grande Urso

História

Ulkla foi um bárbaro guerreiro durante da Grande Guerra lutou ao lado das grandes cidades, vindo da tribo do Grande Urso. Durante a Grande Guerra, o mesmo foi responsável pela primeira vez na história unir todas as tribos barbaras em um inimigo comum, dando titulo de rei Bárbaros. Depois da Grande Guerra, porém Ulka teria ajudado as tribos a norte de Tobaro e feito um acordo com o reino meio elfico, mas morrera no ano 6 da Era do Renascimento num ataque dos gigantes de gelo e dragões, tendo ferido gravemente o próprio dragão primordial branco, Morte Branca.

Ursula Da’valora

Títulos 

Dona da Taverna Meio Mundo, Guerreira Arcana

História

Ursula é uma guerreira arcana que após a antiga proprietária da Taverna Meio Mundo morrer, se tornou sua proprietária, afastando inimigos da região. Durante a Grande Guerra, Ursula lutou ao lado dos heróis pelo bem do continente, sendo uma das aventureiras mais renomadas. Após o fim da guerra, Ursula se casou com o drow Elvin, um ex-servo de Necroom que mudou de lado, e continuo como proprietária da Taverna Meio Mundo.

Vougan Niall

Títulos

Druida de Trondor, O metamorfo

História

Vougan é druida da deusa Mieliki, que se destacou na Grande Guerra principalmente após purificar a região de Trondor e suas proximidades dos mortos vivos. Após o fim da Grande Guerra o mesmo assumiu o papel de druida da floresta de Trondor e suas redondezas, tendo uma relação relativamente pacífica com Benzor. O mesmo também é conhecido por sua incrível capacidade metamorfose, podendo assumir quase qualquer forma.


Curtiu a segunda parte dos Heróis do Nohak? Não deixe de conferir também as demais postagem do cenário de Nohak. Próxima postagem sera sobre a Linha Temporal & Calendário de Nohak, contando sobre as Eras que já existiu no cenário de Nohak

 

RPG e as IA’s

O futuro chegou meus amigos! Bom, parte dele pelo menos. Em Halo tínhamos a Cortana. Em Power Rangers tínhamos o próprio cérebro do Alpha. Podemos levar em consideração os próprios Autobots, Metabots e quem sabe até a Placa Mãe de Cyberchase. Gideon de Legends of Tomorrow, Agente Smith de Matrix. Realmente na ficção as IA’s existem há anos, tomam um papel fundamental e se tornam icônicas com seu ar de futurismo. Agora tudo isso pode estar ao nosso alcance, bem…. talvez uma parte dele.

As IA’s

Os sistemas de IAs já estão bem difundidos. Alguns pagos, outros gratuitos e alguns gratuitos com funções pagas. Estes, possuem diversas funções que podem ser aplicadas. Bem como, textos, fotos e vídeos são alguns dos exemplos de sua aplicação. E consequentemente, tais mídias geradas por tais sistemas podem ter diversas sub aplicações. As quais destacamos exemplificar ideias abstratas em forma de imagens simples para melhorar o entendimento de alunos com necessidades, tirar dúvidas e até facilitar um pouco o trabalho de um programador.

Mas, afinal qual o motivo pelo qual estou trazendo tudo isso num portal sobre RPG¿ Ah meu querido vivente, é bem óbvia até a resposta! Podemos utilizar e de diversas formas as IA’s neste maravilhoso mundo que é o RPG! Citarei algumas ideias e depois um pouco de experiências fazendo uso de tais ferramentas. Assim talvez essas ideias de novas plataformas venham a auxiá-los em suas aventuras!

Vale ressaltar que as IA’s utilizam o banco de dados de diversos núcleos de informações contidos na rede. Sendo assim, possuem um vasto conhecimento que servirá de base para os seus produtos desenvolvidos. Conhecimentos sobre diversos cenários, sistemas, épocas, objetos, armas criaturas e ainda diversas outras possibilidades. Não só sobre os trabalhos em si, mas também do estilo e forma de construção de diversos autores e artistas em geral.

RPG e as IA’s

Se você estiver sozinho, sem um grupo de compadres para que possam viver uma aventura juntos, isso pode ser resolvido. Utilizando o Chat GPT você pode jogar uma aventura escrita, por meio de textos com a própria IA mestrando para você. Tá duvidando¿ Você pode assistir isso lá no canal do Horoscope Zine no YouTube. Uma aventura com temas definidos por você, moldadas ao seu progresso e ânimo e no momento. Quase como aqueles mestres que improvisam toda a seção hehe.

Certo! Já sabemos que uma IA é capaz de mestrar toda uma aventura. Mas para muitos isso perde a magia, ainda mais jogando em grupo. Pois tem aqueles que não abrem mão de um mestre feito de carne, osso e paixão. Portanto, para esses o já citado Chat GPT pode ajudar também. Ele não precisa conduzir a história. Contudo ainda pode auxiliar na construção de locais do cenário, criaturas e situações para desenrolar das missões e criação de objetivos.

Para Imagens

Sempre temos também aqueles jogadores bem visuais, que sentem a necessidade de mapas, miniaturas e imagens de referência da narrativa. Para tentar ajudar mestres com esse tipo de jogador em questões em que tirou invenções das profundezas de sua mente e como eu, não possui aquela habilidade de desenhos bem desenvolvida. Eu que sei, erro meus bonecos de palitinho. Nesse caso, trago a possibilidade do Bing Image Creator. Plataforma gratuita com cerca de cem tentativas diárias, bastando ter uma conta Microsoft.

Nele você pode descrever situações, locais, cenários, criaturas, e até definir estilos das artes para trazer aquele exemplo mais visual. Trouxe aqui algumas artes utilizando essa plataforma, de uma criatura de quatro braços construída por mim, uma marina de uma guilda cultista, um Evil Papagali, magos pescadores e até o símbolo de uma guilda de magos boxeadores. As ideias diferenciam tanto que valeu muito a pena usar a IA para o desenvolvimento das ideias.

Artes feitas por IA

Acesse Mate do Bardo, para mais conteúdo diverso!


RPG e as IA’s

Revisão: Isabel Comarella
Motagem da capa: IA

Nos cantos escuros do meu quarto – Contos da Lady Axe

Em mais um dos seus contos Lady Axe  nos contou como Felipe é obsidiado por um fantasma do passado. No escuro do quarto ele algo maligno que corrói muitos de nós!

Nos Cantos Escuros do Meu Quarto

Felipe deitou na cama desejando que amanhã não fosse segunda. O corpo enervecido de ansiedade trazia o pior para os pensamentos quando repousava a cabeça no travesseiro no domingo de noite.

Tudo o que passava na sua cabeça era que as coisas dariam errado, um sentimento de tristeza cortava seus olhos na escuridão. Memórias ruins do passado surgiam.

Na ansiedade, a escuridão se tornava agitada, o pensamento se voltava para cada objeto, que de forma confusa, ganhavam vida.

A calça no sofá lançava sombras que moldavam um rosto enraivecido. A cômoda e as gavetas abertas eram um tórax com as costelas arregaçadas, cheias de cicatrizes longas e protuberantes nas ranhuras da madeira. Os calçados no chão eram duas bocas abertas em sofrimento. Felipe foi alguém marcado por um medo atroz desde a infância, medo de qualquer coisa. Achava que ao se tornar adulto tudo iria parar.

Mas o pânico só ficou mais intenso.

As coisas na escuridão lhe assustavam ao ponto de cobrir a cabeça e a salvação era a luz do corredor refletida no velho espelho de família.

Um farol, um alento… A luz no espelho trazia algum alívio e a esperança de que a verdade estava do outro lado da parede, com isso, Felipe se sentia minimamente seguro.

Naquele domingo ele ficou observando a luz esperando pegar no sono. Mas o sono não veio.

O espelho atravessara gerações, as mesmas que o antecederam e viveram sob aquele teto, a casa imensa, antiga, de centenas de camadas de tintas na parede.

Vértebra por vértebra a coluna de Felipe congelou, embora o medo imobilizasse seu corpo, incrédulo diante da visão aterradora, acreditou ser impossível o sobrenatural diante de si, ele apertou os olhos e procurou qualquer sinal de lucidez e coragem.

A sombra cujo sorriso malévolo ainda estava estampado no rosto, moveu-se na direção da cama, tão rápido que os segundos se jogaram fora do relógio. “Felipe, quantas vezes eu disse que chorar é coisa de fracote?“.

Ouvindo a voz retorcida provocá-lo, uma súbita coragem acendeu dentro de si. Prometi a mim mesmo que jamais deixaria que me ofendesse novamente… vovô

Os olhos de Felipe encheram-se de lágrimas, aquelas palavras doíam mais que tudo, pois muitas vezes ouvira aquilo, seguido da porta batendo, enquanto o avô tirava o chapéu calmamente, colocava sobre a cômoda e abria a cinta, deslizando o couro grosso ao pelas encilhas na calça, surra era o que vinha.

E assim aconteceu.

Felipe lembrou da dor e dos soluços no canto do quarto, recordou-se do quanto doía… e das promessas que fazia a si mesmo “na próxima não vou deixar que me bata”.

E pela primeira vez conseguiu levantar a voz embargada: “nunca mais!”, ele disse, enquanto atravessava a aparição, jogando o corpo contra o espelho, as madeiras velhas quebraram e o vidro esmigalhou-se por todo o quarto. Cacos entranharam fundo na pele de Felipe e as luzes tremeram. Acenderam e apagaram uma vez mais revelando os dedos ensanguentados de Felipe. Seguiu-se o silêncio e o vazio como nunca havia sentido.

Embora machucado e com o piso tomado de minúsculos pedaços de espelho, Felipe voltou para a cama com o peito descomprimido, finalmente sentiu-se tranquilo naquele lugar, tão calmo que pôde dormir em paz.


Papo da Lady Axe:

Este conto pode ser usado como uma cutscene para sua sessão de RPG onde aparecerão seres sobrenaturais, fantasmas, traumas de infância ou espíritos malignos. Cenas introdutórias servem para antecipar a tensão logo no início e deixar suspenso o medo a cada nova informação a que o jogador tem acesso.

Uma ótima cutscene para vampiro a máscara está nesse link.

Não esqueça de conferir o post da minha sessão favorita Quimera de Aventuras

Rpg terror

Revisão de: Isabel Comarella

Esther Starling e o enigma da morte – Resenha

Hoje trazemos para resenha o livro-jogo “Esther Starling e o enigma da morte”. Recebemos ele do nosso parceiro Sebo do RPG, um sebo especializado na temática de RPG com diversos produtos de todas as épocas. Vale demais dar uma espiada no site! 

Neste livro nós interpretamos a Esther, uma jovem bruxa, que vai investigar uma mansão. Durante a narrativa vamos fazendo escolhas e definindo o desfecho da aventura. Fica aqui comigo nessa resenha que vou te tudo que você precisa sobre essa obra!

Ficha técnica

Esther Starling e o enigma da morte foi escrito por Luiz Claudio Gonçalves, principal autor da editora Universo Simulado. A editora lança conteúdos de RPG, livros-jogo e literatura. Suas obras saem, em geral, em financiamento coletivo via catarse e ficam disponíveis para venda no site da editora.

Luiz Claudio também escreveu “Thordezilhas Sabres & Caravelas”, “Thordezilhas Rum & Sangue”, “Thordezilhas: Oceano Desconhecido”, “Thordezilhas Crônicas da República do Café”, “Obscura”, “UD6”, “UD1”, “Sinistros & Monstros” e “Jardim da Besta”.

O livro-jogo de horror e investigação tem 183 páginas, com diversas possibilidades de como seguir e terminar a história. A edição é de boa qualidade, com uma capa bem “filme de terror” que já te coloca no clima. 

Como funciona a dinâmica do jogo

Este livro-jogo funciona dentro dos padrões normais desse tipo de games: você inicia a narrativa e o livro te apresenta decisões que vão para diferentes parágrafos. A partir daí você vai construindo a história com a Esther. 

Neste livro você define já no início alguns atributos e magias para a Esther possuir. Isso por si já modifica os caminhos que você poderá, ou não, tomar. O livro possui uma ficha, onde você registra todas essas informações.

Outra dinâmica interessante é que, em vários caminhos, você morre. Simples assim. E aí o jogo te dá algumas opções de “save” para não precisar retornar até o início. 

Análise sobre o livro

Em primeiro lugar, e mais importante, a história por si só é bastante envolvente e não consegui parar até o final. O clima de mistério e a necessidade de investigar e deduzir o que está acontecendo é bastante envolvente. Não apenas o livro-jogo é excelente enquanto literatura, mas também enquanto jogo, já que não é fácil achar uma saída. 

É difícil explicar sem dar spoiler, mas tem elementos muito reais na narrativa e esses detalhes geram uma camada a mais de apelo para o livro ser daqueles que te grudam!

Em segundo lugar a protagonista é um destaque, já que é uma mulher negra, bem brasileira e com uma personalidade bastante original e autêntica. Além disso, ela é autora e bruxa. Isso também ajuda a narrativa a ficar bem interessante.

Recomendo DEMAIS a leitura deste livro porque me diverti muito. Passei algumas horas fazendo e refazendo o jogo para fechar. 

Bônus!

Por coincidência (ou não), terminei a leitura a caminho de São Paulo para o Doff 2023! Lá eu conheci o Luiz Claudio e pude autografar a minha cópia. Além disso ele me deu de presente o livro “Jardim da Besta”. Este livro é o grande sucesso da Esther Starling e foi lançado recentemente pela Universo Simulado. Logo logo trago uma resenha dele também!

Esther Starling e o enigma da morte

Heróis de Nohak (pt 1) – Nohak

Heróis de Nohak

Os Heróis de Nohak foram os grandes heróis da Grande Guerra, tendo tido papéis de grande destaque no confronto. De fato, o nome da era anterior (Era dos Heróis) se deve exatamente ao feito desses heróis (e alguns outros não tão lembrados, de outros conflitos durante esse período). Muitos desses heróis assumiram liderança das forças dos Quatro Grandes Reinos na guerra. A heróis que até mesmo chegaram a se tornar rei e rainhas nesse período.

Com fim da Grande Guerra, alguns dos heróis se aposentaram, outros morreram, outros desapareceram e outros continuam ainda em grande cargos ou importância para o continente. Seja qual for o destino, praticamente qualquer pessoa do continente os conhece, mesmo que pouco em alguns casos, seus nomes e alguns de seus feitos (embora não todos).

Brosna

Christof Shinsengumi Havenstone

Títulos 

O Justiça Vermelha, A Fenix Vermelha, O Matador de Dragões, Duque, Lorde, Membro do Conselho de Brosna, “O Garra”

História

Em todo o continente, não há uma única pessoa que não tenha ouvido falar do guerreiro Christof Shisengumi. Suas histórias são muitas e lendárias, tendo incontáveis feitos cantados por bardos em todo o continente. Até  mesmo histórias onde matara dragões. E de todos Heróis de Nohak, Christof é o único que é conhecido por ter participado de todas guerras durante a Era dos Heróis (era anterior).

Segundo os bardos, a linhagem Shinsengumi pertence um guerreiro de terras estranhas que usava a espada curva conhecida como katana e teria chegado em Brosna no início de sua construção e formação ainda na Era do Nascimento das Civilizações. Esse guerreiro conhecido como Saitou Shinsengumi, marcou o início de Brosna de forma sangrenta sendo um justiceiro ferrenho que fazia justiça a sua própria mão. Pouco se sabe o que aconteceu com o guerreiro, e as histórias se dividem em muitas nessa, mas todas elas concordam que algo terrível aconteceu com o mesmo e que quase um século depois, Christof retornará para seguir seus passos vindo a Brosna.

Embora Christof tenha inicialmente tentado unir a CEU em Brosna, o mesmo rapidamente deixou para trás ao perceber que apenas tinham interesse em proteger Brosna. Algo que o mesmo sempre discordou de Brosna e sempre entrou em conflito. Em sua visão, segundo dizem os bardos, a justiça não tem limites, seja dentro ou fora de uma muralha, e o conceito de justiça é um só, independentemente de onde estejam. Essa visão de Christof e seu desejo de justiça fez com que vaga-se por todo o continente auxiliando em batalha e resolvendo problemas, tendo tido diversas aventuras.

Porém, eventualmente o mesmo se fixou em Brosna após a Guerra Contra o Lich em Brosna e a Guerra Civil de Brosna, onde após ter auxiliado Brosna muito em tais eventos, foi escolhido como cavaleiro real da Ordem da Fênix pelo Rei Justus Goldbless I. Mas mesmo quando se tornara cavaleiro real, Christof raramente permanecera em Brosna mais do que o necessário, ajudando outros reinos sempre que podia, apesar nunca intervindo diretamente em sua política.

Seus feitos foram tantos, que o povo anão concederá a honra de fazer parte dele, tendo o mesmo escolhido fazer parte do clã religioso Heavestone. Algo que fora a primeira vez na história do povo anão. Apesar disso tudo, Christof possuía uma visão que frequentemente entrava em conflito com Brosna tendo inclusive sendo acusado e preso várias vezes, o que fez se tornar uma figura contraditória e polemica em Brosna.

Christof também ficou conhecido como “A Fênix Vermelha”, como um dos seus títulos, por ter várias vezes morrido e voltado à vida. Ninguém ao certo sabe exatamente o como tal fato acontecia, mas em Brosna muitos dizem que isso fora um poder que o Rei Justus concedera quando se uniu a Ordem da Fênix. Verdade ou não, seu retorno foi testemunhado por muitos em diversas vezes, o que aumentou ainda mais sua fama e histórias.

Durante a Grande Guerra, Christof foi responsável principalmente por liderar os cavaleiros da Ordem da Fênix, além de ter sido um dos principais responsáveis pela união Quatro Grandes Reinos e dos bárbaros como uma força só durante a guerra. De fato, seu longo histórico de batalha durante a Era Heróis fez com grande maioria das lideranças do continente o ouvissem e se aliassem em uma causa comum.

Porém, nenhum ato marcará tanto de Christof quanto seu último, onde o mesmo sacrificou sua própria vida matando a si mesmo para alcançar o plano dos mortos e destruir a estátua onde o filho de AO permanecia preso. Graças a seu sacrifício a Grande Guerra foi vencida, e marcou Christof para sempre como um herói. Uma estátua fora erguida em homenagem ao mesmo onde fora seu ducanato em Brosna.

 

Connie Rush Shinsengumi Havenstone

Títulos

A barda dourada, A louca de Winterfell

História

Coniie Rush era uma cigana de uma comitiva de artistas segundo contam as lendas, até serem cruelmente assassinados ou capturados por um homem que teria desejado a jovem Coniie. Apesar de Coniie ter sobrevivido, tal incidente causou sérios traumas na jovem que chegou a Brosna sendo vista como louca.

Mas a presença de Coniie atraiu atenção de Lorde Nikolaus Von Terryer que adotou como irmã e do cavaleiro real Christof Shinsengumi que auxiliou ela a passar por seus traumas. Christof eventualmente se apaixonou por Coniie, e pediu a mesma a casamento. Tendo se casado na Grande Guerra, após terem ambos vivido muitas aventuras e perigos.

Durante a Grande Guerra, Coniie teve um grande papel inspirando grandes heróis em batalha com sua lendária música (da qual muitos dizem ser quase divina). Posteriormente no final da guerra Coniie deu a luz a 4 filhos, e após a morte de seu marido criou eles sempre viajando pelo continente.

Hoje porém o paradeiro da grande barda é um mistério, boatos porém dizem que a mesma parecia sofrer de novo com seus traumas anos após a morte do seu marido.

Nikolaus Von Terryer

Títulos:

Lorde, Duque, Cruzado da CEU

Historia

Nikolaus Von Terryer vem de uma família de Brosna com tradição da cavalaria e lutou na linha de frente liderando os templários em diversas guerras. Com a morte do antigo Cruzado, Meridius Maximius na Grande Guerra, o mesmo foi condecorado ao posto máximo dos Templários.

Apesar de ser extremamente experiente, Nikolaus prefere na maior parte das vezes se isolar dos assuntos não militares e permanece no extremo norte em Winterfell. Nkolaus é um grande amigo de Michel Lionheart, da barda Coniie e do herói Christof.

Michel Lionheart

Títulos

Lorde, Duque, Justicer da CEU, Mão do Rei

História

Michel Lionheart é provavelmente o maior justiniano atualmente da CEU(ordem de cavalaria da tríade) de Brosna. O mesmo dedicou anos de sua vida lei de Brosna e lutou 3 guerras (Na Guerra contra o Lich, Guerra civil e na Grande Guerra).

Michel Lionheart também conhecido por sua forte presença, sendo uma das figuras mais fortes e bem vista de Brosna atualmente. Muitos acreditam que Michel inclusive irá suceder o rei Justus após sua morte, uma vez que sucedeu seu filho no cargo Justicer após sua morte, mas ainda é incerto, porém o mesmo considerado a pessoa mais importante de Brosna depois do rei. Michel Lionheart também é conhecido por ter uma forte amizade com Lorde Nikolaus Von Terryer e com falecido herói Christof Shinsengumi.

Selenia Von Terryer

Títulos

Duquesa, Feiticeira das neves

História

Selenia Von Terryer é a esposa de Nikolaus Von Terryer, e uma feiticeira bastante rebelde pelo que dizem. Durante a Grande Guerra, Selenia teve um papel fundamental no entendimento da magia sobre as ações de Brosna, sendo considerada em Brosna a única pessoa confiável para tratar de tais assuntos.

Com o fim da Grande Guerra, Selenia permaneceu em winterfell criando seus filhos junto seu marido, raramente se metendo nos assuntos burocráticos de Brosna. Selenia é uma grande amiga também da família Shinsengumi e dos Lionheart, assim como seu marido e também da rainha Cassandra de Benzor e da taverneira Ursula

Lucius Alexander

 

Títulos

Cavaleiro Comandante, Visconde, “Acólito Alfa”

História

Lucius Alexander é templário da CEU, sendo um dos mais jovens heróis durante da Grande Guerra, da qual foi reconhecido principalmente por sua bravura e encontrar sinais do retorno do rei Justus. Após o fim da Grande Guerra, Lucius manteve o ducanato Shinsengumi durante a sua ausência posteriormente com retorno do filho de Christof, permaneceu no local servindo ele e guardando a entra oeste do reino de Brosna.

Celüe Le’dweth

Títulos

Vice-Príor, Escolhido de Ilmater, Visconde

História

Celüe é um elfo de Brosna e sacerdote/monge de Ilmater, sendo um dos heróis que se destacaram dentro da CEU. Durante a Era passada o mesmo foi responsável por liderar o clero de Imater nas profundezas do mundo subterrâneo durante a ofensiva de Necroom na Grande Guerra. Além de encontrar o artefato do deus Ilmater e ter portado mesmo durante a Grande Guerra.

Apesar de todo, o elfo lunar é homem muito simples , paciente e humilde. Sendo frequentemente procurado por conselho ou tratamento. Hoje o mesmo vive ducanato Landmarks como um dos Visconde do ducanato.

 

Reino de Pedra

Gif Kennaxe

Títulos

Duque, Comandante das tropas Kennaxe

História

Gif Kennaxe é dos anões mais conhecidos pelo continente, principalmente em Brosna e no Reino de Pedra, por já ter lutando em 3 grandes guerras (a guerra contra o Lich, a guerra civil de Brosna e a Grande Guerra), tendo lutando em inúmeras batalhas liderando geralmente os kennaxe. Durante Grande Guerra, Gif foi escolhido, junto de Golberig Kennaxe, para liderar as tropas anãs. Após o fim da Grande Guerra, Grif voltou para sua terra natal assumindo as defesas, indo ocasionalmente algumas vezes ao ducanado kennaxe quando necessário.

Golberig Kennaxe

Títulos

Duque, Comandante da Guarda de Ouro

História

Golberig Kennaxe é dos anões mais conhecido pelo continente, sobretudo em Brosna e no Reino de Pedra, por ter lutado já em 3 guerras (na Guerra contra o Lich, na Guerra Civil de Brosna e na Grande Guerra), sendo conhecido também por fazer parte guarda de ouro, guarda real do rei dos anões. Durante a Grande Guerra, Golberig recebeu a honra de liderar a própria guarda de ouro na guerra, representando o rei anão. Após fim da Guerra o mesmo assumiu sua função próximo ao rei anão, indo raramente em alguns casos a Brosna parece exercer o papel de duque.


Curtiu a primeira parte dos Heróis do Nohak? Não deixe de conferir também as demais postagem do cenário de Nohak. Próxima postagem sera sobre a segunda parte dos Heróis  de Nohak, detalhando outros  heróis que participação na Grande Guerra e são lembrados por isso.

Cthulhu Pulp – Resenha

Neste post você confere a resenha do livro Cthulhu Pulp!

Cthulhu Pulp é um suplemento para o jogo de RPG Chamado de Cthulhu, mantem o foco em suspense e terror pessoal, contudo com mais ação, inclusive combates, a maior referência é a Pulp Fiction ou histórias Pulp.

O RPG Chamado de Cthulhu é baseado nas obras de H.P. Lovecraft em que horrores antigos, em seu “torpor”, ou acordados, interferem na realidade e existência.

O livro Cthulhu Pulp tem 276 páginas, totalmente colorido, ele conta com detalhes da cultura pulp, um processo de criação de personagens dentro desse contexto, além de detalhes sobre organizações, sobre a narrativa na temática pulp e a história dos anos 30.

Você encontra também quatro cenários, aventuras, ambientadas em Cthulhu Pulp!

Cthulhu e a Cultura Pulp

A cultura pulp, ou melhor, pulp fiction, é o termo dado as publicações baratas e de baixa qualidade de material. Elas foram muito populares nos Estados Unidos desde 1896 até o final da década de 1950.

O termo Pulp derivou do papel em que as revistas eram impressas, faz referência a um formato de encadernação barata e popular.

Elas eram revistas especializadas em narrativas e histórias em quadrinhos de diferentes gêneros da literatura de ficção.

As revistas pulp abrangiam uma diversidade de temas e gêneros literários. Podíamos encontrar histórias policiais, horror, ficção científica, westerns, eróticas.

Cthulhu Pulp é um suplemento de regras para que você crie histórias ambientadas nos mythos. Porém em uma visão pulp, com combates dramáticos, explosões e muito horror.

Tudo isso ambientado na década de 30, regado a depressão americana, polícia corrupta, máfia, casos inexplicáveis de assassinatos e muitas teorias da conspiração.

Criando seu investigador pulp

Essa é uma sessão muito importante do livro do livro base e neste suplemento não poderia ser diferente.

Nela você cria o seu investigador, o seu personagem jogador, que tentará descobrir os mistérios do universo, sem cair na insanidade.

Os passos para criação do seu personagem são simples, porém exigem um pouquinho do uso de matemática, mas fica tranquilo, são só as operações básicas mesmos.

A parte de criação de personagens em Cthulhu Pulp segue o mesmo princípio do livro base, porém traz a visão pulp, com novos antecedentes, novas magias e poderes, a ciência estranha etc.

Nesta resenha de Cthulhu Pulp não abordarei com maiores detalhes esse tema, visto que você encontra um passo a passo bem completo de como criar o seu investigador no nosso guia, só clicar no link abaixo!

Guia de Criação de Personagem para Chamado de Cthulhu

Ciência Estranha

O acesso a invenções, engenhoca e outras tecnologias maravilhosas geralmente é um conceito importante em histórias pulp.

O livro Cthulhu Pulp permitem que o Guardião determine o quão louca é a ciência em seus jogos, além de apresentar uma série de engenhocas utilizáveis nas suas histórias.

O Guardião nivela o nível da tecnologia estranha de acordo com o nível de Pulp de sua campanha ou cenário.

Em cenários com baixo nível de cultura pulp, engenhocas e ciência estranha devem ser coisas raras, talvez aparecendo apenas nas mãos ou garras de grandes vilões e monstros.

A abrangência da ciência estranha é determinada pelo Guardião, que deve decidir se os heróis têm acesso a engenhocas de ciência estranha e se conseguem construí-las.

Investigando os mistérios dos Mythos nos anos 30

Nos capítulos “Narrando jogos Pulp” e “Os Anos 30” são abordadas todas as regras necessárias para que jogadores e narrador tirem o melhor do livro.

Dessa forma, é interessante que ambos leiam estas regras, mas indispensável que o narrador as conheça muito bem.

O Guardião encontra várias dicas, por exemplo, como abordar as tramas e temas pulp dentro da sua narrativa, além de algumas ideais de temas e sobre o que descrever.

Além disso, no capítulo sobre os anos 30, há vários tópicos sobre os eventos que marcaram essa década. Por exemplo, a grande depressão, New Deal, várias gírias utilizadas na época etc.

Logo após o capítulo sobre os anos 30, Cthulhu Pulp traz uma série de exemplos de vilões para serem usados nos seus cenários!

Divirta-se.

Por fim

Ao fim do livro você encontra alguns cenários, histórias prontas, para poder jogar com seu grupo, elas podem ser utilizadas diretamente ou como fonte de inspiração.

Mas e aí?

Ficou interessado em Cthulhu Pulp?

Posso dizer que gosto muito da mecânica do jogo, do processo de criação de personagem e de como o guardião conduz a narrativa do livro básico.

O suplemento de regras traz uma mecânica mais ousada a narrativa e a participação dos jogadores, que, ao invés de sairem correndo, agora podem encarar e lutar contra os horrores.

Se isso é uma coisa boa para os personagens? Bom, você precisa descobrir, mas posso dizer que enfrentar seres milenares de poderes incomensuráveis vai ser difícil, não importa a época que você esteja jogando.

Você encontra esse livro e muitos outros da linha Chamado de Cthulhu no site da Editora New Order, é só clicar no nosso cupom de desconto!


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Revista Aetherica

A “Pilha” de Louça – Ordem Paranormal RPG

Precisando de mais inimigos? Que tal experimentar A “Pilha” de Louça, um dos nossos maiores terrores, em Ordem Paranormal RPG?

Criado por Rafael Lange (Cellbit)Felipe Della CortePedro Coimbra (PedroK), Silvia Sala, Dan Ramos, Guilherme Dei Svaldi e Rafael Dei Svaldi, o RPG de Mesa baseado na série de lives Ordem Paranormal foi desenvolvido e publicado pela Jambô Editora.

Se você está aqui, provavelmente sabe o que é Ordem Paranormal RPG. Se não, saiba mais sobre na Resenha e no Guia de Criação de Personagem.

ATENÇÃO! ESSE ARTIGO NÃO DEVE SER LIDO POR MENORES DE 18 ANOS!

O que é A “Pilha” de Louça?

No fim do século XX, Osvaldo e Maria Silva poderiam ser considerados um dos casais mais disfuncionais do país. Seu pequeno filho, Daniel, com apenas 2 anos de idade, já havia presenciado as piores demonstrações de violência física e verbal entre os Silva, mas uma conexão desgraçada, oculta pelas desculpas da vida adulta, impediam que aquela família se separasse.

Maria trabalhava o dia inteiro enquanto Osvaldo, após sofrer um ferimento na perna em seu antigo trabalho com colheitadeiras, passava o dia todo em casa, furioso com qualquer mínima tarefa que ele acreditava ser responsabilidade da mulher. Daniel, obviamente, era alvo da maioria desses acessos de fúria, principalmente quando Maria chegava após ele cair no sono, embriagado de cerveja.

A louça era o que Osvaldo mais odiava. Atirava as panelas e talheres no chão, encharcava a cozinha, fazia o mínimo de esforço para limpar os pratos e até mesmo cuspia nos copos em uma espécie de vingança contra sua própria vida. A cada louça, mais ódio. A cada louça, mais distraído. Mais distante, cego por sua raiva.

Daniel, já anestesiado por aqueles acessos de raiva, resolveu se aproximar de Osvaldo no dia em que a cegueira de ódio nunca foi tão intensa. O pai nem sequer notou quando o pequeno garotinho pegou o garfo e engatinhou para outro canto da cozinha amarronzada.

Diferente dos berros do pai, Daniel achava os buracos da tomada muito mais interessante, principalmente por ter a vaga impressão de que aquele garfo torto e sem um dos dentes parecia encaixar perfeitamente. Osvaldo gargalhava na pia, como um louco, agitando uma faca de carne do tamanho de seu antebraço, fazendo incontáveis propostas de como deveria acabar com a própria vida, mas não antes de matar Maria primeiro.

Sua gargalhada foi interrompida pela última risada de seu filho, quando a energia toda da casa sofreu um rápido e curto período de apagão, enquanto seu pequeno menininho já não estava mais lá. Bom… Seu espírito não estava mais lá. O corpo ainda estava no chão, imóvel, emitindo uma sútil fumaça pelos poucos cabelinhos espetados.

Osvaldo nem sequer precisou checar os sinais vitais. Para ele, Daniel já estava morto. Era a gota d’água que faltava para o copo transbordar. Não, ele não daria o gostinho para Maria se vangloriar da inutilidade dele como pai, a ponto de perder seu único filho. Se fosse para descobrir aquilo, ela descobriria da pior maneira. Olhou para o corpo daquela criança. Para a faca em suas mãos. Para as panelas sujas sobre o fogão.

Maria se assustou com o cheiro de janta recém-pronta sobre a mesa. Um sinal de esperança, talvez? Não. Não havia esperança para Osvaldo. Nem para ela. Mas o tratamento cortês dele a surpreendeu, principalmente ao dizer com tanta certeza de que Daniel já estava acomodado e dormindo, mas ela poderia vê-lo depois de comer.

E ela comeu. Comeu pouco. A carne estava estranha. Borrachuda demais. E Osvaldo sorria como nunca. Foi quando Maria fez a única pergunta que Osvaldo queria ouvir. Foi quando os dois lutaram por aquela faca. Foi quando o noticiário divulgou mais um caso de “exterminadores de família” que aterrorizou aquela vizinhança pelas próximas décadas.

Mas e quanto àquela pilha de louça, panelas e talheres que Osvaldo tanto odiava até tê-la usado com o maior dos seus sorrisos? Bom… Ela pode ser a mesma pilha de louça que a sua mãe ganhou da sua avó como uma relíquia da família, não pode?

A “PILHA” DE LOUÇA (MEDO, ENERGIA E SANGUE) VD 100

CRIATURA – MÉDIO

PRESENÇA PERTURBADORA
DT 20 4d6 mental NEX 45% + é imune

SENTIDOS
Percepção 1d20+10 Percepção às cegas (é capaz de sentir a presença de outras formas com espíritos)
Iniciativa 3d20+10

DEFESA 23
Fortitude 2d20+10
Reflexos 3d20+10
Vontade 1d20+5

PONTOS DE VIDA 200 | 100 machucado
RESISTÊNCIAS Balístico, impacto e perfuração 10, Sangue 20
IMUNIDADES Energia, condições de paralisia
VULNERABILIDADES Conhecimento

ATRIBUTOS
AGI 3d20 FOR 3d20 INT 1d20 PRE 1d20 VIG 2d20

PERÍCIAS
Nenhuma

DESLOCAMENTO Levitação (1,5m do chão) 9m | (1 quadrado do chão) 6 quadrados

OBJETO ANIMADO
Esta criatura tem a aparência de um amontoado de peças de louça (panelas, pratos, talheres etc.) que levitam em uma nuvem de eletricidade lilás e vermelha, carregada de cheiro ferroso e carne queimada. Enquanto busca passar despercebida, as peças de louça podem ficar a até 100m de distância umas das outras, sendo um teste de Ocultismo (DT 25) a única forma de notar a presença da criatura até que ela assuma sua forma de nuvem com uma ação padrão, atraindo todas as suas partes magneticamente.

MALDIÇÃO NA MATÉRIA
Mesmo que toda a louça seja incinerada, as cinzas ainda existirão e alcançarão uma nova pia um dia. A louça nunca termina e sempre retornará para trazer o inferno na vida de outros pais, mães e filhos. Mesmo que tenha seus PV reduzidos à zero, até que o Enigma do Medo seja resolvido, essa criatura continuará a ressurgir, a cada 2d6 semanas após a sua morte, na cozinha de outra pessoa.

AÇÕES

PADRÃO – AGREDIR
LOUÇA VOADORA Distância Médio x2
TESTE 3d20+10 | DANO 1d12+10 corte, impacto ou perfuração

MOVIMENTO – CHORO
A criatura emite um choro desesperado de uma criança em um estado de agonia e dor que desperta os mais aterrorizantes instintos. Todos que possam ouvi-la sofrem 4d6 pontos de dano mental. Vontade (DT 20) reduz o dano à metade.

COMPLETA – FURACÃO
Altamente carregado de eletricidade e sangue, a criatura libera descargas de Energia carregadas de Sangue, causando 2d8+10 pontos de dano, metade Energia, metade Sangue, em todos os alvos ao seu redor em alcance curto, além de deixá-los paralisados por 1 rodada. Reflexos (DT 20) reduz o dano à metade e evita paralisado.

ENIGMA DO MEDO

O espírito de Daniel, se é que esse conceito existe, ficou aprisionado em cada peça daquela louça, mas destruí-la não é a solução. A carne precisa ser raspada. As panelas precisam ser ariadas. Os pratos precisam ficar brilhando. A única maneira de libertar Daniel e evitar que a Maldição na Matéria o traga de volta é reduzir a criatura a 0 PV e lavar cada peça, expurgando a presença do corpo de Daniel daquela louça, antes que as semanas se passem e ele retorne.

Considerações e Despedidas

Antes de qualquer coisa, quero deixar os créditos desse artigo para a @nyxin_a no twitter que me sugeriu a ideia ousada. Obrigado pela sugestão!

Dito isso, estou ansioso para testar essa criatura nas minhas mesas e ouvir o feedback de vocês sobre A “Pilha” de Louça! Se tiver algum desenhista de plantão, seria uma honra ver artes dessa bizarrice na pegada de Ordem Paranormal RPG!

Gostou do meu artigo? Considere me apoiar com qualquer valor através do PIX: miguelngear@gmail.com.

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Outros Locais de Nohak (pt 2) – Nohak

Outros Locais de Nohak (parte 2)

Continuação de outros locais sem forem os 4 Grandes Reinos no continente de Nohak.

A Cidade Élfica

População 

???, Elfos

História 

A cidade élfica é um mito nas lendas de Tobaro. Supostamente seria uma cidade somente de elfos que não quiserem se mesclar aos humanos, tendo se separado de seus irmãos. Ninguém no entanto sabe sua localização exata, mas lendas dizem haver uma trilha esquecida que somente um elfo poderia trilhar . Durante a Era dos Heróis, boatos dizem que Tobaro teria buscado apoio da cidade élfica, e inicialmente teria até conseguido, mas depois teria perdido. Os detalhes exatos ninguém sabe. Muitos em Tobaro acreditam que o segredo da trilha seja algo que é guardado pela familia real de Tobaro.

Situação atual

Desconhecida

Taverna Meio Mundo

Território da Taverna Meio Mundo

História

A taverna meio mundo inicialmente era conhecida como taverna da anã bárbara, que fora de uma anã renegada que se fixou na região. Porém, durante um ataque de gnols a antiga proprietária foi morta e um grupo de arcanos se instalou no local desde então. Esse grupo de arcanos posteriormente atraiu atenção de Benzor, seu vizinho próximo, por tal feito, sendo feiticeira Cassandra escolhida para liderar um grupo de arcanos para auxiliar Benzor.

No entanto, a cavaleira arcana Usula Da’valora permaneceu como proprietária do local, tendo investido pesado na sua reconstrução e protegendo de ameaças externas. Dizem até mesmo rumores que a mesma teria feito um acordo e que a taverna seria magicamente protegida contra danos de elementos (fogo, frio, acido e eletricidade).

Verdade ou não, a taverna meio mundo ficou conhecida como uma das maiores tavernas do continente, sendo ponto de parada para muitos viajantes. A taverna em si se localiza entre a cidade de Benzor e a cidade de Tobaro.

Floresta Sombria

Território da Floresta Sombria

História 

A Floresta Sombria possui esse nome por se tratar de uma floresta que é bastante fechada, tendo pouca luminosidade mesmo durante o dia. Posteriormente, durante a Era dos Heróis na Grande Guerra a Floresta Sombria tornou-se amaldiçoada trazendo mortos vivos, sendo hoje um local mal assombrado. Dizem que se você morrer dentro da Floresta Sombria, você é trazido de volta como um morto vivo também. Ninguém sabe ao certo o que causou a profanação da Floresta Sombria, mas ela permanece como uma mancha da Grande Guerra até hoje. Com exceção da estrada entre Sholo e Brosna, quase nenhuma pessoa ousa adentrar na floresta.

A Floresta Sombria também possui as ruínas do Castelo do Terror, o local onde outrora na Guerra Contra O Lich os gnomos do Reino da Pedra bombardearam com seus dirigíveis voadores o local.

Colinas de Brosna

Território das Colinas de Brosna

História

É uma região de colinas que costuma ser habitada por goblins, havendo cavernas dentro delas. Embora não seja mortal, seu grande número principalmente no centro da região faz com que ela seja difícil de ser habitada e raramente se passa pela região. Sua única exceção são viajantes que preferem se afastarem da Floresta Sombria quando viajam entre Sholo e Brosna, e mesmo assim raramente adentram em seu centro, onde a maior parte dos goblins vive.

 

Mata dos Lobos

Território da Mata dos Lobos

História

A Mata dos Lobos é uma região que já pertenceu a tribos bárbaras no passado e foram expulsas por Brosna. O nome da floresta se deve comumente pelos lobos atrozes e lobos das neves que são encontrados por ela.

Apesar de ser próximo de Brosna, a região não faz parte do reino de Brosna, e com exceção da travessia do ducanato Landmarks para o ducanato Von Terryer, não é protegida pelo reino de Brosna. No entanto, não é raro a região ser usada para madeira no ducanato Von Terryer ou caça, principalmente no inverno, onde o frio intenso é maior.

Além da Muralha

Território Além da Muralha

História

Além da Muralha é a região do lado norte da muralha de Brosna até as Montanhas Gélidas ao noroeste dela em Tobaro. A região é famosa por seu frio intenso, monstros e criaturas, perigosas e principalmente bárbaros. Pouco se sabe sobre geografia local, não sendo possível achar quaisquer mapas detalhados dela. Os únicos que realmente conhecem a ponto de guia-las são os bárbaros do norte que habitam.

Durante a Era dos Heróis, um regimento de cavaleiros, liderados pelo Rei Justin Goldbless, adentrou nas terras desconhecidas e obteve sucesso, e conseguiu resgatar a alma do Rei Justus Goldbles, ao custo da alma de Justin. Também há boatos de que Nailo, o dragão primordial de Prata, estaria adormecido em algum lugar dessa região.

Floresta Lendária

Território da Floresta Lendária

História

É a floresta mais perigosa e selvagem de todo continente segundo dizem as lendas. Ninguém sabe exatamente como, mas por alguma razão os animais desta floresta são absolutamente enormes e fortes, um urso dessa floresta por exemplo poderia ser tão mortal quanto um dragão branco (e ser o dobro do tamanho de urso normal). Por ser um dos locais mais selvagens hostis a intrusos, raramente se viaja por ela. Mas dizem haver druidas que controlam a floresta.


Curtiu a segunda parte de Outros Locais de Nohak? Não deixe de conferir também as demais postagem do cenário de Nohak. Próxima postagem sera sobre a primeira parte dos Heróis  de Nohak, detalhando aqueles que tiveram maior participação na Grande Guerra e são lembrados por isso.

Outros Locais de Nohak (pt 1) – Nohak

Outros Locais de Nohak

Como já mencionado anteriormente, o continente de Nohak possui além dos 4 Grandes Reinos diversos locais de menor importância. Essas postagens tem como objetivo reunir brevemente informações desses locais para serem usados. Por serem muitos locais secundários, serão divididos esse locais em duas partes juntando eles invés de um para cada local.

Sholo

Vilarejo de Sholo

População

8 mil habitantes, 98% humanos, 2% outros

História

Diferente dos 4 Grandes reinos, a construção de Sholo só teve início nos últimos 70 anos. Inicialmente Sholo surgirá como um ponto de parada para viajantes e comerciantes, que eram obrigados a passar quando viajavam de Brosna para Tobaro ou Benzor.

Porém, no início da Era dos Heróis, um grupo de anões em companhia do príncipe anão do Reino de Pedra veio até a cidade e tiveram uma séria briga em sua taverna. O príncipe anão teria sido ferido e “humilhado” pelo acontecimento, o que resultou posteriormente num massacre, onde Sholo inteira foi completamente destruída pelos anões.

No entanto, assim que os anões deixaram o local destruído e abandonado, um misterioso mago mascarado chamado Hassen Valek clamou a região de Sholo em seu nome, dando início a sua reconstrução.

Posteriormente na Guerra dos 4 reinos (conflito entre Reino de Pedra e Brosna vs Benzor e Tobaro), Sholo escolheu lutar ao lado de Tobaro e Benzor, tendo sido invadida pelas forças da Aliança Dourada, logo antes maior parte da sua população ter evacuado a vila.

Após Sholo ser dominada, ela passou por período onde foi governada pelos gnomos e anões do Reino da Pedra. Mais tarde, durante a Grande Guerra, Sholo foi novamente destruído pelas forças de Necroom, tendo os gnomos e anões recuado para seu reino e abandonado o local.

Mais recentemente, no inicio da Era do Renascimento (Era atual), Hassen Valek novamente reclamou a região e começou reconstruí-la mais uma vez com o apoio da população que havia sido evacuada.

Situação atual

Território de Sholo

Sholo continua hoje tendo se restabelecer, sendo um ponto de viagem para os Grandes Reinos. No entanto, mesmo com localização geográfica favorável, Sholo possui muito menos recurso que os grandes reinos, sendo assim seu processo tem sido longo e demorado. A vila, no entanto, possui muralhas de madeira e guarda suficientes para impedir ataques desorganizados na região. O próprio Hassen Valek também seria um mago bastante poderoso segundo dizem, o que espanta ameaças maiores, embora costuma ser recluso, e geralmente foca seus estudos, se envolvendo apenas quando necessário. Sholo possui relações mais próximas com o reino de Tobaro, sendo visto como o aliado mais próximo.

 

Visão Geral da População

O povo de Sholo ainda guarda uma “marca” contra aliança dourada pelos eventos do passado. Embora Brosnasianos (pessoas nascidas em Brosna), anões e gnomos não seja impedida, são mal vistas. No entanto, tobarianos (sejam humanos, elfos ou meio-elfos) e Benzorianos são bem vistos por terem ajudado a pequena vila quando precisou. Mas apesar disso, o povo de Sholo prefere a paz, raramente se envolvendo em quaisquer assuntos dos reinos, buscando o comércio na grande maioria dos casos. O tempo de governança de Hassen Valek, mesmo situações complicadas, fez também haver uma grande confiança do povo de Sholo nele. Pois embora sejam reclusos em seus estudos, é dito como um dos homens mais inteligentes do continente.

Localidades Importantes

Taverna Mão Amiga

É a taverna local, e provavelmente o local mais importante de Sholo. É bastante movimentada com pessoas, principalmente aventureiros que viajam. Também possui uma passagem para subsolo que onde o próprio Hassen Valek reside.

Portão Oeste

Portão de entrada pelo lado oeste, indo em direção a Benzor ou Tobaro, seguindo pela Floresta de Trommel

Porto margens de Sholo

É um pequeno porto que é conectado por um rio que leva ao mar, sendo embarcações de Benzor e Tobaro muito comuns no local.

Portão Leste

É o portão de entrada pelo lado leste, indo em direção a Brosna, segundo entre Floresta Sombria e as Colinas de Brosna.

Praça comercial

Localizada próxima ao portão oeste é pequena praça onde vendedores possuem barracas onde vendem ao ar livre.

 

Deserto de Abiz

Mercado da cidade de Habiz

População

8 mil habitantes (na cidade de Habiz), 98% humanos, 2% outros

História 

O Deserto de Abiz é um dos locais mais antigos, dizem que os cavaleiros de Brosna da CEU inicialmente teriam encontrado este local remoto ao extremo do mundo. Se as lendas forem verdadeiras, os tais cavaleiros ajudaram a estabelecer a cidade de Habiz, que ficava localizada num Oais, onde a tribo nômade Abiz se dividiu, dando início uma rivalidade que perdura até hoje.

Com a notável exceção da cidade de Habiz, o deserto é em si um local bastante hostil e difícil de viver, com várias criaturas perigosas e poucos recursos naturais. Mas o maior perigo são os próprios humanos da tribo Aabiz, que são conhecidos por serem sobreviventes do deserto, roubando viajantes que ousarem atravessar o local. Ao longo de gerações desde a fundação da CEU, a ordem dos cavaleiros tem feito o deserto rigoroso de Abiz como “local de treinamento”, tendo ajudado a cidade de Habiz muitas vezes contra os que foram outrora seus irmãos.

Durante a Era dos Heróis, a cidade de Habiz foi atacada duas vezes pela tribo de Abiz, que acreditava que a permanência deles era uma infidelidade aos costumes nômades deles. No entanto tais ataques foram repelidos por heróis da CEU.

 

Situação atual e visão geral da população

Território do Deserto de Abiz

O deserto de Abiz continua tendo uma forte ligação com Brosna, que geralmente vem no porto da cidade Habiz para treinar os novos cavaleiros da CEU. Por causa disso o povo de Brosna muitas vezes é visto como heróis, mas igualmente mal visto pelas pessoas de fora da cidade de Habiz. A relação, com a tribo Abiz (ou “ratos do deserto” como são chamados), é mais hostil. A cidade de Habiz em si também não tem esplendor dos grandes reinos, sendo bem menor e mais simples e sobrevive a base de comércio, principalmente com Brosna, da qual tem uma relação mais próxima. A cidade de Habiz é governada atualmente pela princesa Jasmine, uma linda mulher que herdou a cidade de seu falecido pai, A mesma é conhecida por ter uma personalidade forte e orgulhosa, mas bastante inteligente.

Ilha de Murlok

Arena de Murlok

População

6 mil habitantes, humanos 96%, Meio Orcs 2%, Outros 2%

História

Dizem as lendas que Murlok teria sua origem de um grupo de piratas que atacavam os navios da região e que encontrou a ilha como um porto seguro para suas operações. Desde então teria começado a construção de Murlok, a cidade fora da lei, como ficou conhecida, atraindo outros piratas e criminosos nela.

Ao contrário das demais cidades e reinos, não há uma guarda propriamente na cidade, e quase todo homem livre para fazer o que quiser, e para revidar quem quiser. Isso faz com brigas sejam comuns na cidade, e que cada um possua sua própria “ tripulação de confiança” para resolver os problemas.

É possível também encontrar quase qualquer coisa em Murlok a venda, pelo preço certo e pelos contatos certos. Apesar disso, a cidade não é muito grande, tendo seu maior destaque seu porto onde os piratas vêm e vão, uma taverna conhecida como “Pirata Caolho” e a arena, um local onde fazem grande lutas ilegais. A ilha também conta algumas regiões fora dela com cavernas, mas também seus perigos para os mais ousados. As águas, porém, próxima a ilha são vistas como traiçoeiras pois escudem muitas rochas e perigos, sendo algo que contribuiu para difícil navegação dos grandes reinos, deixando a ilha relativamente intocada por autoridades em outros reinos.

Situação atual

Território da Ilha de Murlok

Durante a Era dos Heróis, Murlok manteve-se relativamente intocada, quase não tendo efeito nenhum nas guerras dos reinos. Isso fez com que os piratas se desenvolvessem mais, e se tornassem mais ousados durante a Era do Renascimento. Também permitiu que muitos criminosos que escaparam ou surgiram durante as guerras fossem parar em Murlok.

Ilha de Zabello

População

 Desconhecido

História

A ilha de Zabello é uma lenda, um rumor muito bem guardado para alguns. De acordo com a lenda Zabello teria sido um notável guerreiro aventureiro que teria vivido muitas aventuras e conhecendo muitos lugares. Entre esse locais, a ilha que dera seu próprio nome. Ao chegar a idade onde se aposentou, Zabello criou um grupo mercenário conhecido como os Homens Livres de Zabello ou HLZ como ficou conhecida, sendo sua ilha seu acampamento e base para eles.

A HLZ fez diversos contratos e prosperou, incluindo contrato com a própria Brosna durante a Guerra Contra o Lich na Era dos Heróis. No entanto, foi descoberto posteriormente que a HLZ teria aceitado contratos para fazer crimes, gerando uma mancha na reputação deles, o que levou a diminuírem seus contratos, principalmente com Brosna.

Situação atual

Os homens livres de Zabello foram bastante reduzidos depois da Grande Guerra, sendo bem menos vistos. No entanto, ainda é possível encontrar os mesmo fazendo negócios em outros locais, principalmente Tobaro. Sendo assim, supostamente sua ilha ainda deve permanecer como base deles.


Curtiu a primeira parte de Outros Locais de Nohak? Não deixe de conferir também as demais postagem do cenário de Nohak. Próxima postagem sera sobre a segunda parte de Outros Locais de Nohak, detalhando o restante das regiões de Nohak.

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