Moedas de Ouro - Falhas Críticas #91

Moedas de Ouro – Falhas Críticas #91

O grupo estava com tempo na cidade capital do reino e decidiram gastar um pouco de suas moedas de ouro. Botina estava se sentindo particularmente carismático aquele dia, então foi diretamente no comercio de coisas… “incomuns”.

Chegando ao local, o narrador pediu um teste de investigação para acelerar o processo e ver se Botina saberia procurar bem. O jogador rolou o dado e….

– Hey aventureiro, eu tenho algo que você quer aqui. Veja só esse monóculo que pode te fazer disparar lasers pelos olhos, te deixar lindo e ainda combina muito bem com sua… vestimenta! – Disse um vendedor baixinho de pés peludos com um sorriso estampado.

Os olhos de Botina brilharam com a ideia de disparar lasers pelos olhos. O jogador pediu então um teste de avaliação, ele rola o dado e…. O item realmente era valioso, sendo assim… ele foi para a bravata. -Quanto custa essa maravilha? Preciso ficar com ela. Mas espero que não custe mais que 50 peças pois é tudo que tenho.

O vendedor com um sorriso cafajeste e fala… – Olha amigo, custa mais, mas gostei de você, faço por 50 peças.

E foi assim que Botina adquiriu o Grande e Maravilhoso Monóculo Extremamente Comum!

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Moedas de Ouro

Texto de: Kastas.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Publicado por

Douglas Quadros

Como praticante deste hobby desde meados de 2005, já joguei diversos sistemas, desde os mais simples até os mais complexos - sim, estou falando de Gurps. Entretanto, com o tempo, percebi que RPG é muito mais sobre a interpretação do que o sistema em si. É a habilidade de criar personagens únicos, desenvolver histórias envolventes e agir de acordo com suas personalidades que torna o jogo imersivo e emocionante.

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