Cobertura completa de eventos do universo do RPG pelos nossos colaboradores. Os eventos de acontecem em diversas partes do Brasil e alguns até mesmo só de forma online.
O Diversão Offline se consolidou como a principal referência no mercado latino americano de RPG e jogos de tabuleiro. Das grandes multinacionais aos estúdios independentes, todas as editoras desejam fazer parte dessa grande festa do hobby.
Cobrir um evento dessa magnitude exige tempo, atenção e uma equipe bem alinhada. A quantidade de atrações torna impossível acompanhar tudo individualmente.
Filas, Lançamentos e Logística no Primeiro Dia
O primeiro dia do Diversão Offline foi o mais movimentado. Por todos os lados, se via filas de jogadores ávidos para garantir os principais lançamentos de jogos de tabuleiro antes que esgotassem.
Embora as filas sejam uma constante em convenções desse porte, as medidas operacionais da organização foram eficazes para reduzir o tempo de espera. Em comparação com a edição anterior, o acesso ficou mais rápido e a entrada do público foi facilitada. Isso permitiu aproveitar as atrações desde as primeiras horas.
Ainda assim, a alta adesão do público gerou gargalos nos estandes das editoras. Marcas com descontos atrativos ou lançamentos de RPG muito aguardados formaram filas extensas que cruzavam os corredores.
Já no domingo, a dinâmica mudou. O público estava mais focado em testar novos protótipos e curtir as atrações, deixando a circulação pelo pavilhão bem mais tranquila.
Premiações: Os Grandes Vencedores do RPG e Board Games
O evento sediou duas das premiações mais importantes do mercado nacional: o Goblin de Ouro e o Prêmio Ludopedia. Ambos funcionam como excelentes termômetros para identificar as tendências e os jogos em alta no Brasil.
Goblin de Ouro
O reconhecimento da indústria nacional ficou evidente no desempenho de editoras e criadores parceiros:
Editora Jambô: Destacou se ao conquistar quatro estatuetas, reconhecendo suas produções digitais e materiais nacionais e internacionais.
Criadores de Conteúdo: Diversos influenciadores e canais de RPG foram homenageados, fortalecendo a divulgação do hobby no país.
Prêmio Ludopedia
No Prêmio Ludopedia, a Jambô voltou a brilhar, dividindo os holofotes com a RetroPunk Publicações e reafirmando a qualidade das produções que chegaram às mesas brasileiras recentemente.
A Experiência do Público: Vale a Pena Ir ao Diversão Offline?
O Diversão Offline continua evoluindo para oferecer uma infraestrutura cada vez mais confortável aos entusiastas. As áreas dedicadas a jogos de mesa estão mais amplas e propícias para partidas longas.
A área de protótipos e jogos independentes continua sendo um dos maiores diferenciais. É o espaço ideal para conversar com game designers nacionais e testar mecânicas inovadoras em primeira mão.
Valeu a pena comprar no evento?
Em relação aos preços, as editoras trouxeram promoções pontuais, embora a margem de desconto não estivesse tão distante dos valores convencionais de mercado. Contudo, o evento trouxe grandes vantagens financeiras para quem queria:
Economizar no frete retirando apoios de financiamentos coletivos.
Garantir lançamentos antecipados que ainda não chegaram às lojas.
Ver participantes circulando com malas de viagem lotadas de caixas de jogos foi uma cena comum, provando que o evento continua muito vantajoso para os colecionadores.
Palestras e Conteúdo Formativo
Além das mesas de jogo, a programação contou com palestras e entrevistas envolvendo game designers internacionais, autores e produtores de conteúdo.
O grande acerto técnico da organização foi o uso de fones de ouvido integrados à transmissão dos palestrantes. Essa solução de isolamento acústico permitiu que o público acompanhasse os painéis com total clareza, sem a interferência do barulho do pavilhão.
Conclusão: Por Que o Diversão Offline É Parada Obrigatória?
Sob a ótica de produção cultural, o Diversão Offline é uma verdadeira aula de organização e adaptação às exigências de um público cada vez maior.
Para os fãs de RPGs, board games e card games, o evento se mantém como parada obrigatória. É o momento perfeito para celebrar o mercado analógico, testar novidades e reencontrar amigos de todo o Brasil.
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Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo Pix ou através do Catarse.
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Nesse mês, nos dias 11 e 12 de julho, tivemos o Diversão Offline 2026 (DOFF 2026), e nesse evento tivemos duas importantes premiações: Goblin de Ouro e Ludopedia. E claro, o Movimento RPG acompanhou de perto, postando ao vivo pelo Instagram o Goblin de Ouro (@movimentorpg) – antes mesmo do evento -, e mostrou os vencedores desse ano. Aqui, colocamos em texto como foram as premiações.
Goblin de Ouro
O Goblin de Ouro é uma das mais importantes premiações do RPG nacional. Estando desde 2018 no DOFF, ele conta com a participação de um júri experiente capaz de analisar e selecionar a melhor obra na categoria indicada.
A seguir, iremos informar os indicados em cada categoria e o quem foi o ganhador! E, caso prefira, acesse nosso Instagram e clique no Destaque: Goblin de Ouro.
A Ludopedia é um site dedicado exclusivamente a jogos de tabuleiro e RPG. E o prêmio, que carrega o mesmo nome, foi criado em 2015 e foi inserido no evento do DOFF desde então.
Diferente do Goblin de Ouro, o prêmio Ludopedia, além dos especialistas como jurados, conta com a participação do público, onde os cadastrados no site conseguem votar e ajudar a definir os ganhadores.
A seguir, iremos informar os indicados e os finalistas em cada categoria e quem foi o ganhador!
Alesso Sartorelli, Eduardo Turini Ribeiro, Erik Dornelles, Felipe Galdino, José Rotandaro Fonseca, Kerlon Muniz, Luís Jefferson de Oliveira, Marcelo Villanova, Samuel Azevedo, Fernando Lobo Martins, Mike Wevanne;
Alesso Sartorelli, Eduardo Turini Ribeiro, Erik Dornelles, Felipe Galdino, José Rotandaro Fonseca, Kerlon Muniz, Luís Jefferson de Oliveira, Marcelo Villanova, Samuel Azevedo, Fernando Lobo Martins, Mike Wevanne.
Vencedor:
Ordem Paranormal: Vendeta Oculta – Jambô Editora (@jamboeditora): Elisa Guimarães, Everson “Akkiel” França, Kali de los Santos, Karen Soarele, Yasmin Furtado.
Alesso Sartorelli, Eduardo Turini Ribeiro, Erik Dornelles, Felipe Galdino, José Rotandaro Fonseca, Kerlon Muniz, Luís Jefferson de Oliveira, Marcelo Villanova, Samuel Azevedo, Fernando Lobo Martins, Mike Wevanne.
Alesso Sartorelli, Eduardo Turini Ribeiro, Erik Dornelles, Felipe Galdino, José Rotandaro Fonseca, Kerlon Muniz, Luís Jefferson de Oliveira, Marcelo Villanova, Samuel Azevedo, Fernando Lobo Martins, Mike Wevanne.
Há alguns anos, o evento Ludopedia homenageia alguém dentro do ramo, como forma de agradecimento, mas também como incentivo para que mais pessoas sigam os passos dos homenageados.
Este ano, o homenageado foi Carlos Seabra.
Carlos nasceu em Lisboa, mas viveu em São Paulo desde 1969. Desde 1978 ele já trabalhava com o hobby, sendo parte da equipe que publicava fascículos na coleção Todos os Jogos, da Editora Abril Cultural, que saía quinzenalmente em bancas de jornais. Dessa forma, ele participou de mais de 600 jogos de tabuleiros e cartas no período em que esteve lá.
Início e Atualidade
Seu primeiro jogo foi War II, lançado pela Grow em 1981, que criou junto ao seu pai, Mário Seabra (primeiro designer de jogos no Brasil) e Fernando Moraes Fonseca Jr. (que viria a ser um colaborador em outros projetos também).
Carlos já trabalhou em diversas obras, tais como Super Master, Desafino Vol. 1 e Vol. 2, Imagem & Ação, Master Imagem, Castelo do Terror, Gato e Rato, Ayrton Senna – The King of Monaco, Conhecendo o Mundo, e muitos outros! A lista é gigantesca!
Atualmente, ele segue trabalhando em projetos culturais e editoriais ligados a educação digital, inteligência artificial, cultura lúdica e produção de conteúdo, focado em livros infantojuvenis, mas sempre vendo o lúdico, já que essa parte nunca saiu dele.
Em seu discurso de agradecimento, Carlos dedicou o prêmio a seu pai, aquele que transformou o hobby em uma profissão (e levou adiante esse legado). Testando os jogos que ele fazia, foi onde começou a ter a mesma paixão que seu pai, e depois, passou a ajudar a criá-los.
Também mencionou que a criação de jogos de tabuleiro ou cartas são mais complexos em relação a criações digitais, já que precisam de regras bem feitas, sendo essa a parte essencial para sua funcionalidade, e não há possibilidade de apenas aplicar um programa para identificar problemas. É necessário testar manualmente e com calma para achar possíveis soluções.
Parafraseando uma das frases mais famosas que existem (“faça amor, não faça guerra”), ele deixou o palco:
“Jogue, não faça guerra.”
Considerações Finais
As duas premiações foram incríveis.
Goblin de Ouro
No Goblin de Ouro, editoras como New Order Editora, Jambô Editora, Editora Balde Galáctico e Editora Luz Negra receberam inúmeras indicações.
A Jambô levou para casa quatro prêmios (Melhor Aventura, Melhor Cenário, Melhor Localização e Melhor Mídia Escrita). Já a New Order recebeu dois prêmios (Melhor Acessório e Melhor Livro Básico). Enquanto as editoras Luz Negra e Balde Galáctico ganharam um prêmio cada, respectivamente nas categorias de Melhor Arte e Melhor Coesão de Regras.
Além de conquistar o prêmio na categoria Melhor Produtor de Conteúdo, Anna Schermek se destacou ganhando também na categoria de Melhor Canal. Por ser a única mulher solo a levar um prêmio nos dois eventos, eu digo que ela arrasou!
Ludopedia
No Ludopedia houve várias indicações e três finalistas por categoria, bastante gente nova também, o que mostrou a expansão que o evento está seguindo. Sendo mais focado em jogos de mesa, nomes como Grok, MeepleBR, Devir, Asmodee, Ludens Spirit e Bucaneiros foram muito citados, estando sempre entre os finalistas.
Pensando nelas, a Devir recebeu três prêmios, nas categorias Suplemento RPG Global, Jogo Infantil (Designer Nacional) e Jogo Expert Global. Enquanto isso, a Asmodee ganhou nas categorias Jogo Infantil Global e Expansão Global.
A Grok levou para casa os prêmios nas categorias Jogo Expert Design Nacional e Jogo Família Global. A MeepleBR ganhou em Expansão (Designer Nacional), a Ludens Spirit em Melhor Arte e a Bucaneiros em Jogo Família (Designer Nacional).
Seguindo pela linha de novidades, mais um ano tivemos um jogo voltado à cultura africana ganhando indicações e prêmio, com Aiyé: O Mundo dos Orixás (projeto independente) na categoria RPG Design Nacional.
Editoras como Jambô, RetroPunk e Huginn e Munnin também tiveram premiações, onde Jambô ganhou em Suplemento RPG Design Nacional, e a RetroPunk em parceria com a Huginn e Munnin ganharam em RPG Global. Mas percebemos que, enquanto a Jambô se destacou mais no Goblin de Ouro, aqui empresas de jogos de tabuleiro tiveram mais espaço para brilhar.
Além disso, tivemos uma maior variedade de indicados, finalistas e vencedores este ano, mostrando que o mercado voltado a jogos de tabuleiro e RPG está ganhando mais espaço com o passar do tempo e recebendo os holofotes que merece.
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Algumas informações que já tínhamos sobre o jogo estavam no Vídeo Oficial da Campanha no YouTube, e em outras divulgações.
Expedição Escarlate é o primeirojogo de tabuleiro dentro do universo de Tormenta, sendo umDungeon Crawler cooperativo. Ou seja, o objetivo é explorar um local fechado (e tentar sobreviver no processo), sozinho ou em até quatro pessoas.
O jogo conta com diversas cartas, e para a criação dos personagens, devemos escolher entre Raças e Classes, com um adicional da escolha da divindade. Essas escolhas possibilitam diversas combinações, então, um jogo acaba sendo diferente do outro, além de impactar diretamente a narrativa.
Vale ressaltar que o design das cartas permite que a união entre elas seja natural. Isso significa que a arte delas foi pensada para sempre encaixar com a ideia que você tiver!
É possível jogar as aventuras prontas que existem no livro, ou trilhar uma campanha longa e completa. Lembrando que cada passo dado e cada lugar explorado é uma decisão de peso para o personagem e seus aliados.
Ademais, a escolha da sua ficha permite que você jogue controlando recursos (como mana ou munição), além da sua vida.
A ideia central é que o grupo adentre uma ruína dominada pela Tormenta, mas sem morrer de imediato, conseguindo explorá-la. Porém, a Tormenta exige seu preço, e os heróis podem ser corrompidos no processo, recebendo bônus e habilidades exclusivas.
O que foi dito no DOFF
Em uma conversa entre nossos anfitriões, Fel, Tato, Leonel e Karen, eles falaram para nós sobre como foi a experiência de jogo, o que mais gostaram dos bastidores da criação de Expedição, e o que podem falar sobre essa novidade (e as próximas).
Fel Barros, Tato Iazul, Leonel Caldela e Karen Soarele falando sobre Expedição Escarlate
A primeira coisa é que, mesmo já não estando mais vigente o apoio no Catarse (que foi bem sucedido), durante o DOFF eles haviam feito uma espécie de “Late Pledge”, e ali no evento, ainda poderiam receber apoio! E mais: quem apoiasse na hora ainda receberia uma carta exclusiva DOFF para incluir no jogo. Infelizmente, quem perdeu, perdeu.
A criação de Expedição Escarlate
Durante a conversa eles explicaram como foi o processo de criação do jogo e toda parte criativa dele, como eles gostariam que fosse o jogo, e como eles poderiam trazer tudo ao público.
“A ideia não era ser um RPG de fato”, afirmou Soarele, “mas sim um jogo de tabuleiro mesmo”. Apesar de ser algo diferente, eles deixaram bem claro na conversa que é possível usar o jogo junto com o RPG de Tormenta, gerando ainda mais possibilidades de aventuras.
As duas coisas se completam, e o jogo é como se tivesse “alma de RPG, mas sendo um boardgame”. E eles garantiram que a ideia do jogo era ter regras que combinassem com o universo e não fugissem daquilo que os fãs já gostam.
Fel ainda completou: “É muito difícil pegar um RPG pronto e transformar em um jogo de tabuleiro, principalmente se é algo bem feito”.
Paciência é a chave
Esse projeto estava rodando há um tempo nos bastidores, mas todos sabiam que precisava ser algo diferente, rejogável e com qualidade. Não é só mais um RPG com cartas, foi um trabalho com ideias, idealizações, testes e tradução muito bem feitas e organizadas.
“Principalmente porque outros RPGs já haviam trazido boardgames, como D&D e Pathfinder. Mas a Jambô queria ser mais ousada, e em parceria com a Samba Estúdios, eles foram além” – explicou Fel. “O boardgame tem muita rejogabilidade, você pode criar a própria missão e mecânicas novas”. O foco era em não criar algo engessado e que as pessoas viessem a enjoar.
Além disso, Caldela e Soarele afirmaram que tiveram um trabalho incrível em conjunto com o game design, e que eles deveriam ser muito valorizados, pois, por vezes, eles chegavam com as ideias e só falavam “se virem”, e o grupo de game design conseguia colocar em prática.
A ideia, desde o começo, como informou Fel, era ter um “setup mais rápido, com menos tempo de preparação”. Por conta disso, “não tem muito improviso para o mestre”. Ele ainda explicou que quando surgiu a ideia de fazer um Dungeon Crawler, as diretrizes eram claras: “não existe Dungeon Crawler barato. Queria muito conteúdo na caixa. Muitas classes e raças, com alta rejogabilidade.”
Mecânicas de Expedição Escarlate
A Corrupção
Para começar, pela primeira vez é possível explorar a Tormenta sem que ela te domine. Isso faz com que seja uma espécie de “survival horror”, pois ainda existe o medo e a consciência de que, a qualquer momento, algo pode dar errado.
Nesse sentido, “o jogo trabalha ainda mais a questão do poder e da sedução da corrução de Tormenta”, esclarece Tato, “[Expedição Escarlate] foi inteiramente pensado para “e se a Tormenta quiser você? Talvez Arton não esteja te tratando bem…”, ou ainda “Se você quiser mais poder, ajudar seu colega, …, a Tormenta pode te ajudar”.”
Então, a corrupção não é algo obrigatório, mas enfrentando um perigo iminente, você não aceitaria ser corrompido (um pouquinho) para conseguir continuar vivo? “O horror”, em Expedição, “é visto como um convite amigável“, finaliza Tato.
“Exatamente por conta dessa mecânica de corrupção é que Expedição Escarlate não é um boardgame para qualquer sistema,” afirma Caldela, “mas é especificamente para Tormenta”. “Não se pode mandar os maiores heróis de Arton para as ruínas em que existe a Tormenta, pois eles podem ser corrompidos”. Então, quem podemos mandar? Os aventureiros mais corajosos que encontrarmos!
A Criação de Personagens
Ainda, na criação de personagens, eles pensaram muito mais na inclusão e diversidade. Caldela comentou que “Tormenta é um cenário inclusivo, que vai além da imaginação“. E isso foi trazido para o boardgame:“Tu consegue jogar como quiser em Expedição, fazendo a ficha com muitas opções.” Tato concordou: “[você] tem a liberdade de fazer como quiser (tal qual RPG), porém trazendo para o jogo de tabuleiro.”
Não só isso, a ficha do personagem é simplificada, e mesmo assim, aceita as complexidades que existem nos RPGs, permitindo a criação de personagens esquisitos.
E Caldela trouxe um exemplo disso, no qual jogou duas vezes com o Jovem Nerd e o Azaghal, e na primeira vez ele morreu de uma forma horrível, porém na segunda, eles conseguiram ir até o fim e derrotaram o chefão.
O melhor disso é que o Jovem Nerd jogou de Fada Bárbara, e sim, ele conseguiu montar essa ficha, criou a personagem que queria, e chegaram até o fim com ela. Caldela mencionou que foi muito divertido e diferente, e que é muito legal ver essa possibilidade dentro de um boardgame.
O que eu quero ser?
Nesse sentido, Tato afirmou, “primeiro você deve pensar: “o que eu quero ser?” e não “do que eu posso jogar?”, pois assim você imagina, e depois procura no boardgame as ferramentas para fazer acontecer. Dessa forma, ainda tem algumas restrições, mas é muito livre para escolher os recursos de como quer jogar.”
A vontade vem antes da criação do personagem. Ou seja, os jogadores modulam e desenham, e Expedição permite que a criação seja realizada a partir dos elementos existentes. Você escolhe como joga.
Inclusive, Fel afirmou que a classe de inventor só está na caixa por culpa dele, já que ele ama jogar de goblin inventor, e não queria deixar de jogar com ela no Expedição.
Eliminando o Downtime
A Jambô queria eliminar o maior problema de jogos de tabuleiro atualmente: mexer no celular no turno do amigo. Esse tempo, conhecido como Downtime, pontuou Fel, “um dos grandes males do boardgame moderno”, permite que os outros jogadores fiquem dispersos enquanto não estão jogando, e a ideia deles era eliminar isso.
O jogo tem o fundamento de ser verdadeiramente cooperativo, “se seu amigo não ajudar, se não houver conversa, não tem como sobreviver”, explicou Fel. Dessa forma, eles criaram “inúmeras habilidades que você só pode usar no turno do outro, então ficar mexendo no celular não é uma opção”, complementou Soarele.
Expedição Escarlate inspira seus jogadores, e Tato explica que “a economia de ações é mais vantajosa fora de seu turno”, então por mais que você não faça tudo que queria no seu turno, “você se planeja para o todo, e precisa prestar atenção em tudo”.
Narrativa Emergente
Eles chamaram essa mecânica de Narrativa Emergente, pois, “ao invés de todo mundo fazer muitas coisas no próprio turno, todo mundo se ajusta para dar um pequeno passo e andar juntos no jogo“. Essa ideia também permite que os jogadores “conectem e criem novas habilidades”, deixando o jogo ainda mais diferente a cada jogatina, destacou Caldela.
Fel exclamou, “[essa mecânica] deixa o jogo elegante, resolvendo vários problemas de uma vez só: cooperatividade e dispersão”. Sobretudo porque “em Arton não existe o protagonista. Ninguém é incrível sozinho. O grupo é.“ completou Caldela, e ainda explicou que “cinematográfico” deixa de ser sinônimo de uma pessoa fazendo algo incrível (e passando para o próximo turno), para o grupo fazendo algo incrível junto.
Boardgame e RPG
Fel perguntou para Caldela e Soarele sobre as novidades da Jambô e como eles enxergam o RPG e o Boardgame. Ambos concordaram que eles sempre estiveram juntos, mesmo diferentes, mas como complementares, e Soarele explicou “a Jambô demorou, pois queria fazer algo bem feito e rejogável. E ela [Jambô] quer se relacionar cada vez mais com o público de boardgame. Esse é só o primeiro passo“.
Ela finalizou, comentando que o maior “objetivo é criar. Tirar as pessoas das telas. Todos querem deixar o celular de lado, mas é difícil. Então a ideia é dar mais um motivo para que isso aconteça, e manter as pessoas unidas. O jogo deve ser a justificativa para que grupos de amigos se encontrem e deixem as telas de lado.”
“E a maior vantagem do boardgame”, segundo Caldela, “é não precisar de tanta preparação quanto o RPG. Você se junta e joga, pronto“, não precisa preparar história, fichas longas ou apresentar mecânicas difíceis.
Também, “o grupo se reúne para jogar, e isso incentiva relações que não dependem de aparatos tecnológicos. Aumenta as relações humanas“. Isso se deve principalmente ao fato de que um “grupo ter um objetivo em comum une as pessoas”, e querer se encontrar para jogar é um baita objetivo em comum.
Considerações Finais
A Jambô Editora veio com tudo em seu primeiro jogo de tabuleiro. Chegou preparada para causar uma ótima primeira impressão adentrando esse universo. O jogo parece ser dinâmico, rejogável e estratégico. Reunindo o melhor que já conhecemos no RPG: criação e liberdade.
Além disso, prioriza o cooperativo, mostrando que um boardgame não precisa ser “todos contra todos”, mas o grupo contra a Tormenta.
Elegante e envolvente, Expedição Escarlate é um jogo divertido e feito para deixarmos as telas de lado e focarmos no que realmente admiramos: tempo de qualidade com quem gostamos.
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Bom dia, boa tarde e boa noite! Espero que estejam todos bem! Neste post irei abordar sobre o mais badalado evento de RPG e jogos de tabuleiro que aconteceu nesse final de semana (11 e 12 de julho), e como foi minha primeira experiência estando no DOFF em 2026.
O que falar desse primeiro Diversão Offline que participei? Muita coisa! Então, para começar: apareceu muita gente!
Evento “estranho, com gente esquisita…”
Me senti em casa! Muitas pessoas indo e vindo. Gente comprando bugigangas, conversando aleatoriedades, discutindo negócios, fantasias e cosplays, uma galera de óculos, filas para todos os lados e em todos os estandes, e sim, sempre envolvendo RPG!
Claro que sabemos que o DOFF não é só isso. E tive essa certeza quando me deparei com a equipe reencontrando pessoas conhecidas, amigos de outros DOFF’s e eventos diversos, que vinham falar com a gente e eram apresentadas a mim, comentando sobre as novidades.
Mas também, de uma forma calorosa, quando vi o rosto daquelas pessoas que eu só via pela tela do celular ou do computador, e, mesmo que por uns instantes, conseguia me conectar com elas. É nesse momento, senhoras e senhores, que entendi que o DOFF não é só RPG.
Um pouco de história
O evento já vem crescendo há tempos. Nasceu em 2015, no Rio de Janeiro, e começou reunindo empresas do mercado de jogos de tabuleiro. Logo se transformou em um lugar onde todos poderiam falar a mesma língua. Em 2018, expandiu para São Paulo, caminhando devagar, mas sem parar, passou a abraçar o RPG e jogos no geral, tendo dois dias de evento para conseguir abranger todo o sucesso que vinha fazendo.
Então, o local em que estavam não era mais suficiente para comportar tamanha magnitude, e o Expo Center Norte se tornou o lugar do evento desde o ano passado. Isso permitiu que mais parcerias ocorressem, mais pessoas expusessem suas artes, mais itens nerdísticos chegassem à casa das pessoas, e, principalmente, mais conexões surgissem.
DOFF não é só RPG
Essas conexões me mostraram que o evento não é um evento qualquer, é um lugar onde conheci muitas pessoas incríveis.
Vi Influencers que, mesmo sem estar a trabalho, não se importavam em parar para tirar fotos e conversar com seus fãs. Mestres que, mesmo após horas narrando e mostrando a novas pessoas sobre um universo totalmente novo, continuavam se dedicando (até sem voz) para dar a melhor experiência para aqueles que estavam em sua mesa. E jogadores que se dedicaram a entender o jogo que foi colocado em sua frente e curtir a experiência como um todo.
Também notei muitas famílias, com crianças, inclusive – e em boa quantidade -, que encontraram no evento um lugar seguro para levar quem amam para se divertir. Eles sabiam que lá encontrariam pessoas com paciência e carinho para ensinar seus filhos (e que iriam se divertir com os pequenos). E, pessoas com mais idade também, o que me mostrou que RPG, é sim, para todos!
A CapyCat foi mestra em deixar os pequenos confortáveis no jogo
Percebi ainda, um aumento no número de mulheres que marcaram presença no evento. Felizmente, estamos ocupando cada vez mais lugares, mas ver isso presencialmente em um lugar que possui um tema, que antes, era totalmente dominado por homens, foi incrível!
Seja como artistas, como cosplays, participantes das editoras na correria do evento, e jogadoras, desde as novatas até as experientes. Inclusive, muitas narradoras, com mesas lotadas e com tema “só para mulheres” (que não consegui jogar por não ter vaga). Nós estávamos lá marcando presença em peso, como as maravilhosas Juniperpg (@juniperpg_), a Rubi (@coragemnarrada) e a Bella Farias (@thedragonesa)!
O DOFF também é inclusão, representatividade e conexão!
Quem você pode encontrar no DOFF
Agora, falando de uma parte importante e que também já comentei um pouco: pessoas.
Claro que tivemos a presença de inúmeros criadores de conteúdos. Aqueles mais focados em RPG e jogos de tabuleiro que estavam com estandes e venda de produtos, como também, aqueles que apenas foram narrar ou apareceram por lá para ver como estava o evento. Entre eles, além dos que já foram mencionados, podemos citar:
Rafael Studart (@dequemeavez): estava como apresentador oficial do DOFF, fazendo entrevistas na sala de imprensa reservada, andando pelo evento para falar com as pessoas, e claro, apresentando tudo ao vivo pelo YouTube, com posts nas redes sociais em interações com o público;
Criadores de conteúdo focados em RPG, jogos de tabuleiro e mesas de RPG: Felipe Miyata (@felipemiyata), Dados Caricatos (@dadoscaricatos), Fracasso Extremo (@fracassoextremo), Pauta Fria (@pauta_fria), Maré Geek (@mare.geek), Nadja Lírio (@nadja_lirio);
Os Embaixadores do DOFF: Marcos Teixeira (@umbardomedisse), Fabrício (@aftermatchbg), Yuri (@cadeodado), Diogo Braga (@didibraguinha), Letícia (@leticinios), André (@narradoresnarrados), Nerdsbonde (@nerdsbonde), Nicholas (@nickbgg), Sérgio Cantú (@sergio_cantu), Eric (@turnobgames), Gilsmy Boscolo (@prof.ludico);
Pessoas que talvez você não saiba que são fãs de RPG e jogos de tabuleiro: Tranks e Malu (@tranquillini e @_malusc), Luiza Netto (@luizanetto97), Leonardo Ramos (@reolamos) e André Dea (@andredea).
E sim, esses foram somente alguns dos nomes de quem vi por lá ou de quem eu soube que passou por lá. E, se você tem interesse em, quem sabe, esbarrar com essa galera alguma hora, já começa a se programar para ir no DOFF no próximo ano.
O que fazer no DOFF
Além de você conseguir encontrar com as pessoas das quais é fã, rever amigos e fazer parcerias, o DOFF também apresenta uma série de atividades para fazer e coisas para ver.
Como o evento aconteceu no Expo Center Norte e o lugar é muito grande, tinha muita coisa para fazer! A começar pelo mapa do evento:
Mapa do DOFF 2026
Como deu para notar, inúmeros lugares para visitar. A começar dos estandes das editoras com jogos de tabuleiro, de cartas ou que envolvem o corpo. Com regras fáceis ou mais complexas, mas sempre com muita diversão! Com livros de RPG nacionais, traduzidos, grandes, pequenos, cheio regras, com muita ou pouca lore de mundo, e aventuras prontas. Para todos os gostos!
Além disso, muita arte! Vários artistas independentes compartilhando barracas de vendas, com pinturas, fanarts, bottons, chaveiros, pins, muito material feito com impressora 3D, cerâmica, aquarela, metal, entre outros.
Alguns lugares para explorar
Pudemos encontrar esses artistas tanto no Distrito do Comércio, como também no Indie Alley, onde conhecemos 30 artistas independentes buscando conquistar o público com seus jogos, artes e carisma!
Indie Alley contando com 30 artistas independentes
Lojinhas e mais lojinhas
No Paint Alley tivemos a possibilidade de pintar nossas próprias miniaturas. Tendo uma variedade de tintas e pincéis com pontas pequenas que mostram a dificuldade de seguir nessa área (precisando ter muito cuidado e uma mão leve para não errar nos detalhes).
Na Arena RPG, que foi organizada pelo Tavernando (@jogue.tavernando), pudemos acessar o site deles através da leitura do QR Code. Dessa forma, podíamos nos cadastrar para as mesas que estariam disponíveis no evento, conhecendo o narrador, uma sinopse da aventura e qual sistema usaria. Mas elas estavam sempre cheias, então se quiser jogar, precisa ficar de olho no site!
“As histórias nascem aqui!”
A Área Catarse de Protótipos estava totalmente dedicada a novas invenções que irão fazer muito sucesso, e a qual poderíamos testar. Na Loja DOFF poderíamos comprar camisetas, pegar nossa credencial do evento, comprar ursinhos e bugigangas maneiras do evento.
E muito mais!
Tudo isso, sem contar ainda a Praça de Alimentação cheia de comidinhas gostosas. E como falado antes, o DOFF tem se tornado cada vez mais um local seguro para todas as pessoas, contando com um Feudo da Família com jogos exclusivos para pais e filhos. Também tinha disponível a Sala Neurodivergente, sendo um local para abraçar pessoas que precisassem de um espaço acolhedor e calmo para respirar durante o evento.
Dando uma volta você também poderia encontrar um local exclusivo para você fazer uma Tatuagem Pequena (famosos flashes). Uma Escape Room assustadora para tentar escapar, um espaço para Simular Lutas e Combates (com segurança, claro). Também tinha um espaço dedicado a Hasbro Games, com muitos mais jogos para jogar.
Tudo com segurança, claro
Cinco minutinhos sem perder a amizade? Bó?
E não posso deixar de citar o Palco do evento, com palestras, conversas e brincadeiras entre criadores e autores (nacionais e internacionais). Com variedade de temas e horários diversos, para todos terem interesse de ir pelo menos em uma. E muito mais!
Ou seja, no DOFF você não fica entediado. Se não quiser sentar em alguma mesa para jogar algo, tudo bem (mesmo que eu ache que você vai estar desperdiçando uma boa oportunidade). Mas no evento tem outras atividades para você se distrair e ter muitos momentos de lazer e diversão!
Editoras parceiras que você pode encontrar
E entre tantas editoras e empresas que estavam presentes, irei citar, com mais carinho, aquelas que são parceiras do Movimento RPG. Vamos por ondem alfabética, para facilitar:
Idealizado pelo Pedro Coimbra (vulgo, Mestre Pedrok), tem em seu portfólio RPGs como Wilderfeast RPG e Skyfall RPG, além de jogos de mesa como Cat Catch e Escola de Dragões. Estavam no DOFF com algumas novidades, entre elas Wonderland Rebellion RPG.
Esse RPG vem com uma proposta totalmente nova e diferente onde a Alice nunca chegou ao País das Maravilhas, a Rainha de Copas está dominando tudo, e os jogadores precisam ser os heróis (já que a heroína original não apareceu). Com combates feitos em um cenário 2D de plataformas, a ideia promete revolucionar o cenário de jogos de mesa.
Nesse ano, a Jambô Editora fez parceria com a Editora Retropunk, dividindo o estande e atraindo mais pessoas para passar pelo local.
A Jambô foi idealizada pelo Guilherme Dei Svaldi, junto ao Rafael Dei Svaldi e o Leonel Caldela, tendo em seu portfólio grandes nomes do RPG como Tormenta20 e Ordem Paranormal.
Sua grande novidade (que já estava em financiamento coletivo há um tempo) é o primeiro jogo de tabuleiro da Editora, Tormenta: Expedição Escarlate. E o MRPG participou da conversa com o Leonel Caldela e a Karen Soarele sobre essa novidade, e em breve vai ter um texto aqui no site.
Já a Retropunk foi idealizada pelo Guilherme Moraes, tendo em seu portfólio RPGs como Fallout RPG e Deadlands. Trouxeram lançamentos como Delta Green – Arqint e Duna RPG – Ferramentas de Mestre para o DOFF.
Idealizada pelo Diego Bassinelo e pelo Stefano Pelletti, tem em seu portfólio RPGs como Infaernum e Melodia Perdida. Trouxeram para o DOFF seus produtos do financiamento coletivo, para a galera pegar em mãos e sentir a energia do que está por vir, como Tenebra e Catedral dos Ímpios.
Esses são RPGs que fogem da pegada tradicional, onde Tenebra (rebele-se no fim do mundo) é um RPG pós-pós (sim) apocalíptico (COM UMA ARTE INCRÍVEL), e Catedral dos Ímpios é um suplemente de BREU RPG.
Idealizada pelo Anésio Vargas e pelo Alexandre Seba, tem em seu portfólio RPGs como Chamado de Cthulhu e Pathfinder 2. Trouxeram para o evento seu novo sistema: Lunatar (em breve vai sair matéria aqui no site falando sobre, já que nós jogamos), um RPG que explora a corrupção de um mundo repleto de criaturas e animais conscientes chamados de faunis.
Além disso, para o evento, eles também fizeram dois Meet & Greet. Um com o Rakin (@rakin) e a equipe de arte de Assimilação RPG. E outro com o mestre GG (@ggtonho) e os jogadores da campanha Presas Expostas. Com possibilidade de autógrafos, fotos, e posters exclusivos.
Idealizada pelo Jonas Picholaro, tem em seu portfólio RPGs como Urbana Bellica e As 7 Baladas do Oeste. Trouxe para o evento algumas novidades, como o financiamento coletivo de Cairn (segunda edição), que está simplesmente lindo!
A campanha no Catarse de Cairn conta com o Guia do Jogador, o Guia do Guardião e uma Aventura Introdutória desse mundo. Além do Escudo do Guardião e alguns acessórios, como um kit de dados e um bloco de fichas de personagens personalizado.
Idealizada por Antônio Sá (atual CEO da Buró Brasil), pelo Guilherme Mir e pelo Julio Monteiro, tem em seu portfólio RPGs como Cenário de Campanha: ARKHI e o Módulo de Aventura: A Última Caravana do Outono. Trouxeram para o DOFF os lançamentos do Guia de Campanha: URBANA, e o Módulo de Aventura: A Pirâmide do culto a Zillavok.
O tempo todo tinham pessoas jogando
Os narradores se preparando para o final de semana cheio de aventuras!
Vale a pena?
SIM! COM CERTEZA!
Como meu primeiro evento eu posso dizer: quero voltar ano que vem!
O evento reúne uma energia e uma sensação de pertencimento única, que só esse tipo de evento pode conceder. Eu estava o tempo todo radiante de estar presente, andando de um lado para o outro (me perdendo um pouco), e a cada esquina, mesmo já tendo passado pelo local, parecia que algo novo surgia.
Se você procura um lugar onde vai poder fazer novos amigos e contatos, conhecer pessoas diferentes e conversar sobre seu hobby (ou trabalho) favorito, como jogos de tabuleiro e RPG, o DOFF é o lugar ideal para você ir. E se nunca teve a experiência, eu recomendo. Se organize e vá ano que vem, tenho certeza que você irá gostar!
E ainda faltou coisa nessa foto!
No entanto, se prepare! Você irá andar muito, então não leve peso na mochila e vá com um tênis confortável, leve comidinhas para beliscar e água para se hidratar. Com amigos é mais gostoso, mas não deixe de sair da sua zona de conforto e conversar com as pessoas por lá!
Vá com dinheiro preparado, porque eu te garanto que você vai querer comprar tudo que vir pela frente (só não comprei mais coisas, pois o dinheiro acabou e o cartão de crédito estava sem limite).
E o mais importante: esteja pronto para se divertir, pois o evento é feito para aproveitar!
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Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo Pix ou através do Catarse.
Dessa forma, torne-se um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos, como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG!
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Nesse fim de semana (21 e 22 de junho) rolou o DOFF 2025, e temos uma pancada de coisas para conversar sobre o evento. E uma delas é sobre a como foi narrar no DOFF.
No DOFF fui convidado para narrar e foi uma das melhores experiências que eu já tive. Nos dois dias de evento narrei 5 aventuras ao todo, sendo dos sistemas Wilderfeast e Vileborn. Ambos me propuseram conhecer pessoas novas e apresentar esses sistemas para pessoas que até mesmo não tinham muita prática jogando RPG
Os sistemas foram marcantes cada um de sua forma:
Wilderfeast
Percebi que a galera estava bem entusiasmada com a ideia geral do que era a aventura. Onde consiste em terem que rastrear e acabar com uma criatura infectada pelo vírus do frenesi. Além disso, com grandes reviravoltas, consegui no fim passar o sentimento que eu gostaria para os players. Uma breve jornada onde um grupo de pessoas poderia desfrutar de uma boa refeição após uma caçada bem sucedida
Vileborn
A experiência foi diferente, pois o sistema consiste em um clima mais melancólico e sombrio tratando de temas mais pesados. Porém, até mesmo por ser uma mesa pública e não conhecer os players de antemão, optei por uma aventura mais tranquila. Dessa forma, fui para o lado mais sombrio do que pesado e no fim, assim como na mesa de Wilderfeast, o resultado foi extremamente positivo, chegando a um ponto onde os players interessados no sistema falaram que gostariam de adquirir ele quando lançasse.
No fim, ambos os sistemas foram extremamente divertidos de se narrar, e também teve aquela emoção de mestrar para pessoas desconhecidas e para aqueles que não tem experiência com RPG. Foi mais do que memorável e sem dúvida é algo que eu gostaria de repetir futuramente.
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No dia 4 de Julho de 2025, foram anunciados os indicados para o ENNIE Awards2025 (the ENNIES), o Goblin de Ouro de fora do Brasil, onde são indicados jogos, suplementos e campanhas de RPG internacionais para diversos prêmios. Na postagem de hoje, vamos falar sobre os jogos indicados ao ENNIE Awards em 2025.
Sobre o Prêmio
O ENNIE Awards foi criado em 2001 como uma premiação anual por um site de fãs do sistema d20, o EN World, em colaboração com o site Eric Noah’s 3rd Edition. A Premiação acontecia primeiramente online, e apenas para sistemas d20. Mas com o tempo, começou a ser celebrada na Gen Con e premiar outros RPG, além dos baseados no sistema d20.
Melhor Acessório Digital
Bardic Tools
Bardic Toolsé uma ferramenta que incorpora sons ambientes, efeitos sonoros e música à sua mesa. Criando uma mesa de som para deixar suas mesas mais imersivas.
No próprio site, há uma demonstração de como a aplicação funciona.
Dungeon Scrawl
Dungeon Scrawlque permite criar mapas simples para mesas de dungeon crawl, como D&D. Atualmente, o site também é integrado à plataforma do Roll20, permitindo gerar os mapas na hora, dentro da plataforma.
GRVNTDRAFTER
GRVNTDRAFTER é um gerador de esquadrões automatizado para o sistema Farewell to Arms DX, que gera grunts, esquadrões e missões para se agilizar o jogo do sistema.
Hero Forge Kitbashing
Kitbashing é uma novidade do site Hero Forge aonde você pode confeccionar suas miniaturas, mudar o esqueleto do modelo 3D e adicionar diversos itens a ela, como animais, chapéus e outros acessórios. Permitindo que você crie uma miniatura mais personalizada.
Mothership: Companion
Mothership: Companioné um aplicativo web e mobile que te permite criar e gerenciar sua ficha no sistema Mothership. Ele tem a mesma estética do livro, e te permite gerar tudo que precisa para rodar seus personagens.
Melhor Acessório Analógico
Dynamaps
Dynamaps é um conjunto de partes de dungeon, pensado para ser um Sistema de Mapeamento Dinâmico, onde para moldar a dungeon você pode estacar e juntar trechos de pedaços de dungeon para poupar tempo.
Monty Python RPG – Head of Light Entertainment GM Screen
Basicamente o escudo do mestre do RPG de Monty Python. Com imagens fazendo diversas referências aos filmes do Monty Python.
Small and Boss Party Series
São pequenas minis pensadas para se jogar RPGs de fantasia macabra, com imagens de monstros e criaturas macabras.
Ten Candles: Tealight Collection
Um conjunto de dez velas com aromas diferentes para a sua mesa de RPG, incluindo The Glowing City, que simula arumas de cidades medievais. The Cryptid Cabin que traz cheiros de mata e cabines no meio de florestas. The Last Lighthouse traz cheiros de mar e pedra molhada, visando simular o cheiro de farois perto da maré. E até mesmo A Hopeful Rest, que apenas traz a vela, sem cheiros especificos.
The Map Library
É um livro que traz um conjunto de 100 mapas de batalha para ser usado em mesas de D&D e outros de fantasia medieval. Incluindo específicos para as aventuras do One-Shot Wonders.
Melhor Produto Relacionado a RPG
A Pitcrawler’s Progress – The Album
A Pitcrawler’s Progress é um álbum com 10 músicas baseadas nas sessões da campanha de mesmo nome. O álbum pode ver comprado digitalmente, mas também há uma versão física na forma de fita cassette.
H.P. Lovecraft’s At the Mountains of Madness for Beginning Readers
H.P. Lovecraft’s At The Mountains of Madness for Beginning Readers é uma versão de 142 páginas que reconta a história original dos Mythos de horror de 1936. Recontada em versos rimados, e acompanhada por artes amigáveis para crianças em cada página. O livro é livre para todas as idades.
Humblewood: For Want of a Nail
Escrito pelo vencedor dos prêmios Eisner e Inkpot Gail Simone e encantamente ilustrado por Sarah Webb, Humblewood: For Want of a Nailte convida ao mundo de Humblewood por uma nova perspectiva.
Playing At The World
Essa nova edição de Playing At The World é a primeira de dois volumes que foram atualizações das 620 páginas do tomo original de mesmo nome de 2012.
O primeiro volume é A Invenção de Dungeons & Dragons, que explora a publicação desse jogo icônico. Nesse primeiro volume, Jon Peterson destila a história de como os clubes de Wargaming e a circulação de fanzines ao redor da parte superior do Centro Oeste americano nos anos 70 culminaram no jogo de RPG criado por Gary Gygax e Dave Anderson.
Ele também argumentou que a pesquisa para a edição original com novas perspectivas no período crucial de 1972 e 1973 foi quando o D&D começou a tomar forma.
Prismatic Wisdom
Prismatic Wisdomé uma compilação dos posts do blog Prismatic Wastelandentre 2021 e 2024. Um caleidoscopio que se aprofunda no design de jogos de RPG de mesa, esse é uma das melhores (na própria opinião deles) ferramentas para OSR e além.
Melhor Suplemento
Arkyvr
Arkyvré um cenário de MOTHERSHIP e multimídia e um kit de ferramentas para jogar com cineastas de documentários no espaço, para 1 a 4 jogadores e um mestre.
Equipados apenas com uma câmera, os ARKYVRs tentam documentar a vida no espaço e expor as atrocidades dos clientes corporativos enquanto sobrevivem aos horrores indescritíveis do espaço.
MOTHERSHIP: Warden’s Operations Manual
O Warden’s Operations Manual te leva a preparar a sua primeira sessão, rodar ela e preparar o resto da sua campanha de um jeito simples, em um formato fácil de ler. Com diversos conselhos para aprimorar seus jogos de horror, como os procedimentos básicos para preparar grandes cenários para seus jogadores.
Outgunned Adventure
Outgunned Adventureé um jogo de aventura pulp inspirado por filmes clássicos do gênero. Em Outgunned Adventure, os jogadores entram no papel de bravos aventureiros em busca de tesouros de valor inestimável. O livro contém todas as regras básicas para se jogar com as regras básicas do sistema Outgunned.
Star Crossed: Love Letters
Love Letters é um suplemento para o jogo Star Crossed, o jogo vencedor de prêmios sobre amores esquecidos. Cheio de ilustrações lindas, conexões com personagens, cenários, conselhos e modelos alternativos de jogatina para ajudar suas sessões de Star Crossed serem inesquecíveis!
Moria – Though the Doors of Durin
Moria – Though the Doors of Durin, é uma campanha épica que expande o sistema de O Um Anel RPG até as profundezas de Khazad-Dûm. Situado anos após as expedição de Balin, esse suplemento contém diversos Patronos, Marcações, inimigos, encontros e tesouros que um Narrador pode usar para construir suas próprias aventuras em Moria. – De uma solitária jornada no escuro até uma grande campanha para reaver os halls de Durin.
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Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.
No dia 4 de Julho de 2025, foram anunciados os indicados para o ENNIE Awards2025 (the ENNIES), o Goblin de Ouro de fora do Brasil, onde são indicados jogos, suplementos e campanhas de RPG internacionais para diversos prêmios. Na postagem de hoje, vamos falar sobre os jogos indicados ao ENNIE Awards em 2025.
Sobre o Prêmio
O ENNIE Awards foi criado em 2001 como uma premiação anual por um site de fãs do sistema d20, o EN World, em colaboração com o site Eric Noah’s 3rd Edition. A Premiação acontecia primeiramente online, e apenas para sistemas d20. Mas com o tempo, começou a ser celebrada na Gen Con e premiar outros RPG, além dos baseados no sistema d20.
Destaque dos Jurados
Punk is Dead: Um RPG pós apocalíptico sobre escrever músicas
A juíza Amelia Antrim escolheu como seu destaque o RPG Punk is Dead, um jogo compatível com o RPG MORK BORG situado no Un-united Kingdom, onde tudo que poderia dar errado, deu errado: guerras nucleares, pandemias, o colapso da lei e da ordem e… uma quantidade absurda de monstros.
Punk is Dead é compatível com Mork Borg mas não é necessário outros jogos para se jogar ele, então ele funciona sozinho. No site do jogo, ele se descreve como um jogo sobre criatividade, nostalgia, amizade e trazer paz a um mundo em guerra pela música.
Publicado pela Critical Kit, uma editora britânica.
Letters from the Dark Vol. VIII: Lucky Stars
Escolhido pelo juiz Joe Blankenship, a quieta vila montanhosa de Kosmograd foi tomada por garimpeiros de ouro fanáticos. Desde que a mineração começou, moradores tem estado doentes, desaparecendo e tendo visões estranhas…
Porém, a população de Kosmograd não sabia que algo muito mais precioso estava debaixo do ouro da Passagem de Korolev. Aqui está uma dica: tem 180m e é energizada por um núcleo de fusão classe Nova!
Let Us Build a Tower: Uma aventura para Mythic Bronze Age em Babel
Escolhido pelo juiz Tom Cantwell, Let Us Build a Tower é um gerador de Mega Dungeon, manual de monstros, guia de jogador e um cenário de campanha para Mythic Bronze Age, tudo em uma só coisa.
No cenário, não apenas as línguas são embaralhadas, como a própria torre.
O livro vem com tabelas de geração com dados e acompanha um aplicativo web para te auxiliar a construir a torre. Que se torna uma nova torre sempre que você entra em suas salas mortais.
O livro contém 144 páginas e todas as regras para se jogar. É compatível com o sistema Sojoum RPG e outros Dungeon Crawlers como OSE, Swords & Wizardry e White Box: Fantastic Medieval Adventure Game.
Escolhido pelo juiz Christopher Gath, Darkenhaven é um suplemento que traz material de jogo com diversos detalhes e imerso em lugares como as altas butiques de Highgarden ou as tavernas de Bu’uggerton.
Com quatro livros substanciais: Lore of Darkenhaven, GM’s Guide to Darkenhaven, The Darkenhaven GM’s Reference e The Darkenhaven Player’s Primer.
Que contém descrições e explicações de lore, locais, recursos e personagens de Darkenhaven. E diversos ganchos de aventura confirmados e sugeridos.
Heroes of Cerulea
Um jogo de RPG com arte pixelada sobre explorar masmorras, resolver quebra-cabeças e enfrentar monstros.
As mecânicas seguem lógicas de jogos de videogame: uma chave funciona para qualquer cadeado, mas some depois de ser usado; personagens se curam ao comer comida; existem potes aleatórios que dão dinheiro, flechas e bombas (e todos esses itens podem ser pegos com boomerangs).
Monstros são maus; NPCs são focados em apenas uma coisa; e masmorras são feitas para heróis resolverem elas.
O sistema usa d4, e role um número de dados igual ao seu atributo. O maior valor individual define o seu sucesso:
1-2: Falha, com uma consequência.
3: Sucesso, com uma consequência.
4: Sucesso, sem consequência
4s adicionais: Sucessos adicionais.
Os PV são corações, e varia entre os monstros. E vem com uma aventura pronta para se jogar.
Produto do Ano
Doomsong
Doomsongé um jogo que se passa em Painyme, uma nação de santos e pecadores, de heresia tola e devoção imortal. Dentro desse tomo, um mundo medieval de horror horripilante aguarda.
Onde jogadores se encontrarão navegando em uma terra envenenada por dois extremos: a justiça eclesiástica e a ordem de um lado; e o fascínio sedutor da heresia e do poder do outro. Dentro desse livro, você vai achar tudo que precisa para rodar o seu Roleplay Macabro.
Land of Eem Deluxe Box Set
Land of Eem, criado por Ben Costa e James Parks, é um jogo de personagens coloridos e mágicos que exploram um mundo de maravilhas, perigos e descobertas. Baseado na graphic novel Rickety Stich and the Gelatinous Goo, e a série de livros Dungeoneer Adventures.
A caixa deluxe contém três livros capa dura: o Land of Eem básico, o gigante Mucklands Sandbox Campaign Setting, Land of Eem Bestiary Vol. 1, um mapa hexcrawl das Mucklands, um Escudo de Mestre, um dado de Geleca Gelatinosa e os Meeples de Land of Eem!
Memento Mori
Memento Mori é um RPG de mesa de horror folk, que se passa na Europa de 1347. A Morte Negra passa pela Europa, e rapidamente exterminou 1/3 da população. Os personagens são um grupo de Drifters, pessoas infectadas que entraram em contato com criaturas sombrias do folclore devido a sua condição. Com cada novo horror que experienciam, os personagens se tornam menos humanos e mais similares com as criaturas que enfrentam. Só o Sonho queimando dentro deles pode mantê-los vivos.
O texto desse RPG é muito caótico para esse mero escritor traduzir para vocês, mas resumidamente, é um RPG do grupo de comédia britânico Monty Python
Mythic Bastionland
Em Mythic Bastionland, você encarna uma companhia de Cavaleiros que exploram o reino e procuram seus Mitos, que podem ser qualquer coisa. Desde um monstro, fenômeno bizarro ou uma invasão.
Desse modo, conforme você descobre esses Mitos, você ganha Glória que aumenta sua reputação no Reino. Você pode fazer parte da corte, receber terras ou até mesmo governar o Reino.
Enquanto você joga e passa as sessões, seu Cavaleiro vai amadurecer, envelhecer e eventualmente morrer, então é bom você achar um sucessor.
Revolt!
Ele é um jogo que se passa no complicado reino de Lektok, aonde o Rei Sapo Mortimus foi coroado após uma sangrenta guerra civil. Os cidadãos lutam contra seus decretos duros e aos rumores de prisões.
Em Revolt!os jogadores controlam um grupo de cidadãos unidos em facções e credos. Desse modo, assim que uma facção vence, ela é coroada e anuncia um novo decreto.
The Last Caravan
The Last Caravan é um jogo sobre carros e aliens onde jogam de 2 a 6 jogadores. Juntamente sobre uma viagem pela estrada no meio do inverno, no dia de uma invasão alienígena.
Os jogadores vão explorar terrenos transformados pela flora alienígena, procurar cidades abandonadas e espaçonaves quebradas.
Situado anos após as expedição de Balin, esse suplemento contém diversos Patronos, Marcações, inimigos, encontros e tesouros que um Narrador pode usar para construir suas próprias aventuras em Moria. – De uma solitária jornada no escuro até uma grande campanha para reaver os halls de Durin.
Triangle Agency
Triangle Agency é um RPG de mesa situado no dias de hoje sobre possuir enormes poderes de teletransporte, navegar tapetes vermelhos burocráticos e lidar com suas responsabilidades do dia a dia.
Os jogadores trabalham para a Agência Triângulo, uma corporação internacional com influência em todas as industrias.
Consequentemente, como agentes de campo, eles investigam e capturam anomalias supernaturais que ameaçam a vida e conforto dos cidadãos comuns.
Yazeba’s Bed & Breakfast
Yazeba’s Bed & Breakfast é muitas coisas. É cama e café da manhã, claro, mas também é um livro.
E esse livro é o livro, óbvio, mas também é um RPG – do tipo de jogo que você vai jogar com seus amigos ao redor da mesa, em uma chamada de voz enquanto conversa com eles, ou até muito, muito devagar por correspondência.
É jogado por 48 capítulos, cada um deles contendo cenários de 1 a 2 horas com suas únicas e claras regras. Jogadores podem controlar um de 7 residentes e escolher um de 50 hospedes, cada um com suas histórias.
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Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PIX ou através do Catarse!
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Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.
No dia 4 de Julho de 2025, foram anunciados os indicados para o ENNIE Awards2025 (the ENNIES), o Goblin de Ouro de fora do Brasil, onde são indicados jogos, suplementos e campanhas de RPG internacionais para diversos prêmios. Na postagem de hoje, vamos falar sobre os jogos indicados às categorias de Narrativa e Conteúdo do ENNIE Awards em 2025.
Sobre o Prêmio
O ENNIE Awards foi criado em 2001 como uma premiação anual por um site de fãs do sistema d20, o EN World, em colaboração com o site Eric Noah’s 3rd Edition. A Premiação acontecia primeiramente online, e apenas para sistemas d20. Mas com o tempo, começou a ser celebrada na Gen Con e premiar outros RPG, além dos baseados no sistema d20.
Melhor Monstro/Ameaça
BIG BADS Box Set
Um conjunto com o livro The Big Book of Big Bads, que contém mais de 25 criaturas “chefões” com história, táticas e blocos de ficha, novas magias e minions. O livro Big Bads: Creatures & Curios, com novos tipos de criaturas e itens mágicos. Mapas de batalha e Escudos do mestre.
Land of Eem Bestiary Vol. 1
Land of Eem, criado por Ben Costa e James Parks, é um jogo de personagens coloridos e mágicos que exploram um mundo de maravilhas, perigos e descobertas. Baseado na graphic novel Rickety Stich and the Gelatinous Goo, e a série de livros Dungeoneer Adventures.
O bestiário do cenário vem com diversas criaturas perigosas e hilárias, com uma mescla de criaturas originais e clássicas da fantasia, todos ilustrados e coloridos.
Uncle Ernie’s A.R.M Summer Catalog
O A.R.M Summer Catalog contém 35 criaturas ilustradas para se usar nos jogos Savage Worlds e Battlelords. As criaturas são encaixáveis em qualquer jogo onde você precisa de monstros e jogos que usam os suplementos Savage RIFTS, Ficção Cientifica e Super Poderes. Muitas criaturas podem ser adaptadas para o cenário de horror e até Deadlands.
Wilderfeast
Em Wilderfeast RPG, você é um feral, guardião da natureza mutante que viaja pela terra UNA tentando parar o frenesi, um vírus bizarro que transforma monstros em criaturas violentas.
Wonderland A Fantasy Role-Playing Setting
Desenhado a partir dos livros e poemas de Alice no País das Maravilhas pelo autor Lewis Caroll. O terceiro livro de RPG de Andrew Kolb traz um cenário de masmorras e livro que pode traz opções interessantes de combate. Com segredos para explorar e interações sociais em si. E, claro, ilustrados pelo próprio autor.
Melhores Regras
Dawn of the Orcs
Dawn of the Orcs é um RPG sem Mestre, de fantasia sombria e construção de mundo. Nele os jogadores são technocratas que criam os primeiros Orcs como máquinas de guerra e modificam eles com o tempo, e contam a história de como os Orcs viraram seu próprio povo. É jogado em até 90-120 minutos. Ao fim da partida, vocês vão ter criado seus próprios povos Orc, talvez até um que você se sinta a vontade de usar em outro cenário ou outros RPG.
His Majesty the Worm
His Majesty the Wormé um jogo da New School Revolution com sensibilidades da Old School Renaiscense. Ou seja, a clássica experiência de megadungeon dando vida nova e foco nos momentos mundanos do dia a dia dentro de uma dungeon.
Memento Mori
Memento Mori é um RPG de mesa de horror folk, que se passa na Europa de 1347. A Morte Negra passa pela Europa, e rapidamente exterminou 1/3 da população. Os personagens são um grupo de Drifters, pessoas infectadas que entraram em contato com criaturas sombrias do folclore devido a sua condição. Com cada novo horror que experienciam, os personagens se tornam menos humanos e mais similares com as criaturas que enfrentam. Só o Sonho queimando dentro deles pode mantê-los vivos.
Triangle Agency
Triangle Agency é um RPG de mesa situado no dias de hoje sobre possuir enormes poderes de teletransporte, navegar tapetes vermelhos burocráticos e lidar com suas responsabilidades do dia a dia.
Os jogadores trabalham para a Agência Triângulo, uma corporação internacional com influência em todas as industrias.
Consequentemente, como agentes de campo, eles investigam e capturam anomalias supernaturais que ameaçam a vida e conforto dos cidadãos comuns.
Wilderfeast (de novo)
Em Wilderfeast RPG, você é um feral, guardião da natureza mutante que viaja pela terra UNA tentando parar o frenesi, um vírus bizarro que transforma monstros em criaturas violentas.
Melhor Cenário
Cthulhu Ireland
Abaixo da superfície da Irlanda de 1920, sob o verniz fino da religião, ciência e razão moderna, há um reino que se permanece nos modos antigos.
Povos Feéricos roubam crianças a noite, deixando changelings em seus lugares. Merrows arrastam marinheiros de seus botes para as profundezas aquáticas. E os malignos Púca atraem os desatentos para a morte certa nas profundezas.
Os deuses antigos foram embora mas não são esquecidos, e aqueles que procuram comunhão com eles vão achar seus locais sagrados escondidos nas profundezas de florestas escuras ou enterrados debaixo das ruínas de abadias antigas e outros locais.
Nas cidades e vilas espiritualistas, sessões são feitas para se conversar com os mortos, e no interior o populacho protegem seus lares contra espíritos maliciosos.
Doomsong
Doomsongé um jogo que se passa em Painyme, uma nação de santos e pecadores, de heresia tola e devoção imortal. Dentro desse tomo, um mundo medieval de horror horripilante aguarda. Onde jogadores se encontrarão navegando em uma terra envenenada por dois extremos:
A justiça eclesiástica e a ordem de um lado; e o fascínio sedutor da heresia e do poder do outro. Dentro desse livro, você vai achar tudo que precisa para rodar o seu Roleplay Macabro.
RuneQuest: Lands of Runequest – Dragon Pass
Lands of Runequest: Dragon Passinclui uma história detalhada, do Deus Tempo até a ocupação do poderoso Império Lunar. Você vai encontrar informação das vilas, povoados, cidades, ruínas e pontos de interesse pela Dragon Passa – Perfeito para rodar uma campanha Sandbox de Runeuqest.
Settlers of a Dead God
Nós não sabemos o que era antes do Deus Morto, mas uma coisa é certa: nós nascemos de seu corpo sagrado flutuando o éter universal e se decompondo lentamente.
Tudo que viveu antes do grande Deus foi esquecido com a sua morte. Dentro do livro há: a geografia do deus morto, a história e cidades do Mundo, 19 novas criaturas, descrição completa do interior do deus morto, 6 raças insectoides, regras para stress e viagem, aventura introdutória O Chifre de Goliathus Regius. Compatível com Old-School Essentials.
The Painted Wastelands
Prepare suas sinapses para entrar em Painted Wastelands, um RPG de derreter a mente feito para Old School Essentials. Mergulhe de cabeça em um estranho hexcrawl em um mundo bizarro com estranhos do deserto, aparição macabras e bestas oníricas roubadoras de dentes.
O texto desse RPG é muito caótico para esse mero escritor traduzir para vocês, mas resumidamente, é um RPG do grupo de comédia britânico Monty Python.
The Bird Oracle
The Bird Oracle é um jogo sobre adivinhação e esquemas de marketing multinível. É para pessoas que amam investigar gavetas e arquivos. Para aqueles que leem colunas de conselhos e acham que podem fazer melhor.
É um jogo de lembrança, um jogo que te guia pela criação de um objeto físico como parte do processo de jogar ele. O jogo vai te guiar narrativamente pelo processo de criar o seu próprio sistema de adivinhação baseado em pássaros.
Cheio de símbolos e significados centralizados nas experiências do seu personagem, usando dispositivos de adivinhação muit obem feitos e únicos, quando você inicia sua jornada como um novo Oraculo Pássaro.
The Details of Our Escape
The Details of Our Escapeé um novo RPG de mesa do game designer já vencedor do ENNIES Tyler Crumrine, da duas vezes indicado a Eisner, Linnea Sterte e do vencedor do prêmio Windham-Campbell Renee Gladman. Jogável com um conjunto de dominós de 28 peças ao invés de dados, os jogadores controlam uma caravana de 2000 pessoas em busca de uma nova casa.
Triangle Agency
Triangle Agency é um RPG de mesa situado no dias de hoje sobre possuir enormes poderes de teletransporte, navegar tapetes vermelhos burocráticos e lidar com suas responsabilidades do dia a dia.
Os jogadores trabalham para a Agência Triângulo, uma corporação internacional com influência em todas as industrias. Consequentemente, como agentes de campo, eles investigam e capturam anomalias supernaturais que ameaçam a vida e conforto dos cidadãos comuns.
Yazeba’s Bed & Breakfast
Yazeba’s Bed & Breakfast é muitas coisas. É cama e café da manhã, claro, mas também é um livro.
E esse livro é o livro, óbvio, mas também é um RPG – do tipo de jogo que você vai jogar com seus amigos ao redor da mesa, em uma chamada de voz enquanto conversa com eles, ou até muito, muito devagar por correspondência.
É jogado por 48 capítulos, cada um deles contendo cenários de 1 a 2 horas com suas únicas e claras regras. Jogadores podem controlar um de 7 residentes e escolher um de 50 hospedes, cada um com suas histórias.
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Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PIX ou através do Catarse!
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Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.
No dia 4 de Julho de 2025, foram anunciados os indicados para o ENNIE Awards2025 (the Ennies), o Goblin de Ouro de fora do Brasil, onde são indicados jogos, suplementos e campanhas de RPG internacionais para diversos prêmios. Na postagem de hoje, vamos falar sobre os jogos indicados ao ENNIE Awards em 2025.
Sobre o Prêmio
O ENNIE Awards foi criado em 2001 como uma premiação anual por um site de fãs do sistema d20, o EN World, em colaboração com o site Eric Noah’s 3rd Edition. A Premiação acontecia primeiramente online, e apenas para sistemas d20. Mas com o tempo, começou a ser celebrada na Gen Con e premiar outros RPG, além dos baseados no sistema d20.
Land of Eem – The Mucklands Sandbox Campaign Setting
Land of Eem, criado por Ben Costa e James Parks, é um jogo de personagens coloridos e mágicos que exploram um mundo de maravilhas, perigos e descobertas. Baseado na graphic novel Rickety Stich and the Gelatinous Goo, e a série de livros Dungeoneer Adventures.
The Mucklands Sandbox Campaign Settings é uma aventura sandbox cheia de lugares, NPCs, ganchos de aventura e rumores para os jogadores perseguirem e com material o suficiente para anos de jogatina.
Revolt!é um jogo que se passa no complicado reino de Lektok, aonde o Rei Sapo Mortimus foi coroado após uma sangrenta guerra civil. Os cidadões lutam contra seus decretos duros e aos rumores de prisões.
Os jogadores controlam um grupo de cidadões unidos em facções e credos. Assim que uma facção vence, ela é coroada e anuncia um novo decreto.
Moria – Though the Doors of Durin
Moria – Though the Doors of Durin, é uma campanha épica que expande o sistema de O Um Anel RPG até as profundezas de Khazad-Dûm. Situado anos após as expedição de Balin, esse suplemento contém diversos Patronos, Marcações, inimigos, encontros e tesouros que um Narrador pode usar para construir suas próprias aventuras em Moria. – De uma solitária jornada no escuro até uma grande campanha para reaver os halls de Durin.
Wonderland A Fantasy Role-Playing Setting
Desenhado a partir dos livros e poemas de Alice no País das Maravilhas pelo autor Lewis Caroll. O terceiro livro de RPG de Andrew Kolb traz um cenário de masmorras e livro que pode traz opções interessantes de combate. Com segredos para explorar e interações sociais em si. E, claro, ilustrados pelo próprio autor.
Melhor Diagramação
Doomsong
Doomsongé um jogo que se passa em Painyme, uma nação de santos e pecadores, de heresia tola e devoção imortal. Dentro desse tomo, um mundo medieval de horror horripilante aguarda.
Onde jogadores se encontrarão navegando em uma terra envenenada por dois extremos: a justiça eclesiástica e a ordem de um lado; e o fascínio sedutor da heresia e do poder do outro. Dentro desse livro, você vai achar tudo que precisa para rodar o seu Roleplay Macabro.
Feathertail Falls
O orgulhoso Feathertail já governou a Floresta Featherfail. Mas quando o orgulho se tornou arrogância, eles foram condenados a dormir profundamente até que alguém os acorde. A floresta seguiu sem eles, e agora é habitada por cobras com cabeça de galo, sapos translúcidos, rebeldes que cavalgam o arco-íris e mais. Logo, estarão transpassando as fronteiras.
Mythic Bastionland
Em Mythic Bastionland, você encarna uma companhia de Cavaleiros que exploram o reino e procuram seus Mitos, que podem ser qualquer coisa desde um monstro, fenômeno bizarro ou uma invasão.
Conforme você descobre esses Mitos, você ganha Glória que aumenta sua reputação no Reino. Você pode fazer parte da corte, receber terras ou até mesmo governar o Reino. Enquanto você joga e passa as sessões, seu Cavaleiro vai amadurecer, envelhecer e eventualmente morrer, então é bom você achar um sucessor.
Tephrotic Nightmares
Tephrotic Nightmares é uma aventura hexcrawl para MORK BORG, escrita por Luke Gearing e com a arte e design de Johan Nohr. O grupo embarca sob ondas e suas bocas cobertas de cinzas. Para investigar um oceano sem água mais ao norte.
Wonderland A Fantasy Role-Playing Setting
Já falamos de Wonderland acima, suba e leia novamente, por gentileza.
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Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PIX ou através do Catarse!
Assim, seja um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.
Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.
No dia 4 de Julho de 2025, foram anunciados os indicados para o ENNIE Awards2025 (the ENNIES), o Goblin de Ouro de fora do Brasil, onde são indicados jogos, suplementos e campanhas de RPG internacionais para diversos prêmios. Na postagem de hoje, vamos falar sobre os jogos indicados ao ENNIE Awards em 2025.
Sobre o Prêmio
O ENNIE Awards foi criado em 2001 como uma premiação anual por um site de fãs do sistema d20, o EN World, em colaboração com o site Eric Noah’s 3rd Edition. A Premiação acontecia primeiramente online, e apenas para sistemas d20. Mas com o tempo, começou a ser celebrada na Gen Con e premiar outros RPG, além dos baseados no sistema d20.
Melhor Conteúdo da Comunidade
Dead Beats
Sendo um cenário One Shot para Call of Cthulhu, Dead Beats é sobre um clube punk chamado The Threshold.
Até que uma morte ocorre no palco e o clube começa a ser alvo de diversos acidentes bizarros. Tais como, clientes sumindo sem rastro, música estranha ecoando pelos sistemas de som desplugados, e sons de estática sendo ouvidos pelas paredes. Com isso, os investigadores tem que entender o que está acontecendo.
Escape From Mammoth Cave
Escape From Mammoth Cave é um cenário de survival horror para a 7ª edição de Call of Cthulhu. Onde os jogadores são visitantes da Caverna do Mamute em 1926, na qual um tour único acaba sendo seu tour último.
Mount Katahdin’s Shadow
No final de Setembro, em 1988, depois de cinco meses mochilando, um grupo de amigos de escalada chegam em um ponto isolado da Trilha de Appalachia. No entanto, próximo ao final da trilha, se aproximando da sombra do Monte Katahdin, se relevam terrores e horrores para o grupo.
Pathfinder Society Scenario #6-08: Upon Wheels and Rime
Dentro de Irrisen, A Rainha Anastásia passou boa parte da década testando os limites de seu reinado e vendo o que ela poderia fazer ou não. Depois de pesquisar e discutir com outros líderes, ela finalmente decidiu dar início a um de seus muitos planos para levar seu lar ao fronte da política Avistani.
Como uma organização de viajantes, ela chamou a Sociedade Pathfinder para dar suas opiniões em uma plataforma para seu novo negócio, procurando por visões daqueles que foram além das planícies. Porém, seu encontro com agentes e contratantes perde o controle quando um grupo de Goblins do Gelo procurando algum lucro ataca, conduzidos por uma fada desapontada. Os Pathfinders precisam capturar esses Goblins e derrotar a fada para garantir que o plano da Rainha Anastásia não vá por terra!
Sweet Dreams Are Made of Geese
A Irmandade dos Arqueiros e Flecheiros de Waterdeep é conhecida por suas excepcionais flechas, criadas com as penas locais unicamente. Mas quando a fazenda do Ganso Seelie é atingida por um ataque desonesto, é hora dos aventureiros irem atrás de gansos selvagens!
Melhor Conteúdo Online
Molten Sulfur Blog
Um blog que, a cada mês, publica um texto novo sobre fatores interessantes da história e do folclore para serem usados como inspiração para RPG de mesa.
Murkdice
No Murkdice, site de design de RPG, escrita, design gráfico, edição e ilustração, publica semanalmente conteúdo de RPG e outros conteúdos para apoiadores. Venceu Blog Inédito no prêmio Bloggies 2024.
One-Page RPG Jam
A One-Page RPG Jam, ou Jam de RPG de Uma Página em tradução livre, é uma jam anual que desafia os participantes em fazer jogos de RPG de mesa de uma página durante um mês.
Os participantes tem algumas semanas para fazer a escrita, layout e design gráfico do seu jogo, para então juntar tudo em algo jogável.
Os jogos devem ser sistemas totalmente jogáveis por si só, e caber em um lado de papel. Porém espaços adicionais podem ser usados para pedaços extras, como fichas de personagens, suporte adicional para mestras ou até aventuras, tudo que você quiser para se desafiar.
Playful Void
Escrito por Idle Cartulary, Playful Void é o espaço que ele criou para falar de seu catálogo de jogos estranhos e de outros jogos de RPG em formato mais longo do que o twitter ou outros blogs que já teve.
No blog, ele fala sobre sua filosofia de jogatina e o papel do autor em jogos de RPG de Mesa, faz review de jogos que leu ou jogou e expõe fragmentos de desenvolvimentos de jogos que não couberam em projetos maiores.
Prismatic Wasteland
Prismatic Wastelandé um blog, mas também é um jogo OSR, além disso, é um cenário. O blog descreve os jogos que o criador do blog, W.F. Smith, tem em um grupo jogando Ultraviolet Grassland dentro do cenário de Prismatic Wastelands.
Melhor Valor de Produção
Land of Eem, criado por Ben Costa e James Parks, é um jogo de personagens coloridos e mágicos que exploram um mundo de maravilhas, perigos e descobertas. Baseado na graphic novel Rickety Stich and the Gelatinous Goo, e a série de livros Dungeoneer Adventures.
A caixa deluxe contém três livros capa dura: o Land of Eem básico, o gigante Mucklands Sandbox Campaign Setting, Land of Eem Bestiary Vol. 1, um mapa hexcrawl das Mucklands, um Escudo de Mestre, um dado de Geleca Gelatinosa e os Meeples de Land of Eem!
Mothership Deluxe Set
Todos os conteúdos para o sistema Mothership, com o livro básico e quatro módulos oficiais. Além de dados, tokens, escudo do mestre e outros props.
Revolt!
Ele é um jogo que se passa no complicado reino de Lektok, aonde o Rei Sapo Mortimus foi coroado após uma sangrenta guerra civil. Os cidadãos lutam contra seus decretos duros e aos rumores de prisões.
Em Revolt!os jogadores controlam um grupo de cidadãos unidos em facções e credos. Desse modo, assim que uma facção vence, ela é coroada e anuncia um novo decreto.
Tephrotic Nightmares
Tephrotic Nightmares é uma aventura hexcrawl para MORK BORG, escrita por Luke Gearing e com a arte e design de Johan Nohr. O grupo embarca sob ondas e suas bocas cobertas de cinzas. Afim de investigar um oceano sem água mais ao norte.
Tides of Rot
Tides of Roté uma aventura splattercrawl para o FRONTIER SCUM, criado por Karl Druid e Brian Yaksha, em colaboração com THE DEAD ROBOTZ. É o primeiro suplemento oficial para Frontier Scum.
Juntando Zumbis e Degradação, chuvas e enchentes, ganância e roubo, canções de baleias e gritos de enguias, em um assalto que só pode dar ruim em um cenário muito diferente do típico Faroeste. A música tem riffs de guitarras cheias de reverbs, baterias psicodélicas, sintonizadores analógicos estranhos, gritos de baleias e muita música experimental.
O livro vem em formato de LP, e inclui um vinil com 9 faixas, um escudo do mestre, mapas e um livreto de 8 páginas detalhando as maiores facções, locais e adversários.
Melhor Conteúdo Streamado
“Soectral Schemes: the Mystery of the Ballarat Ghost” adaptado da aventura “The Hammersmith Haunting” de Kat Clay
Um autor e mestre de jogo. Vencedor dos prêmios de 2019 e 2023 do ENNIES, mais uma vez é indicado. Ele em suma fala sobre RPGs, e sobre jogos que ele e o grupo dele joga.
This Week in TTRPG
Um podcast semanal, em que os participantes resumam as notícias do RPG em 3 minutos ou menos.
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Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PIX ou através do Catarse!
Assim, seja um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.
Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.