Gond irá te recrutar para o Labirinto

Imagine uma masmorra que é um labirinto criado por uma divindade da engenhosidade e criatividade, com 12 andares que se alteram de estrutura e nas monstruosidades que existem lá dentro. As vítimas ou cobaias que são largadas lá, tem uma única chance de sair. Devem encontrar 3 peças espalhadas pelo labirinto e voltar a porta de entrada para encaixa-las e serem levados de volta à segurança de seus lares.

Esse é o Labirinto de Gond!

O projeto “O Labirinto de Gond” tratasse de uma sessão de jogo de RPG de mesa utilizando como sistema o universo de Dungeons and Dragons Quinta edição, vinculado ao cenário de Forgotten Realms, onde pretendesse inovar trazendo rotatividade de jogadores e interação direta para as streams de RPG que comumente não possuem interação e, geralmente, jogadores são fixos. Um desafio será feito para jogadores que deverão se inscrever para “atravessar” O Labirinto de Gond.

Essa dungeon possui 12 diferentes andares e cada um deles possui um bioma distinto que ofertará diversos desafios mortais para os aventureiros.
Terrenos como pântanos, florestas, tundras nevadas, laboratórios de magos loucos e muito mais.
Tudo no andar é vinculado a seu bioma, como armadilhas, criaturas e dificuldades específicas daquela situação.
O desafio pode ser feito em grupo ou individualmente e as sessões de jogo são streamadas.

 

O público da stream poderá participar efetivamente através do uso de uma plataforma chamada Streamloots, onde eles poderão comprar cartas digitais que darão aos aventureiros do jogo benefícios ou dificuldades maiores. Além de que os únicos equipamentos que poderão utilizar na sessão do jogo pelos seus personagens serão os dados pelas cartas do labirinto utilizadas pelos viewers ou adquiridas na inscrição do jogo.

Dentro de cada um dos biomas, a única coisa que se mantém é uma criatura especifica de tipo macanóide, uma criação do próprio Gond para perseguir os aventureiros durante sua tentativa de escapar. A cada sessão a criatura mecanóide também é trocada.

DA INSCRIÇÃO

Para se inscrever é muito simples. Qualquer pessoa poderá jogar o Labirinto, basta visitar o site www.rpgmind.com.br/labirinto e preencher o formulário. Para efetivar a inscrição, é necessário se tornar inscrito do canal RPGMind na Twitch ou comprar um pack de cartas no site streamloots.

Claro que para jogar é necessário ter o mínimo básico de um equipamento para videochamadas e conexão adequada de internet.

PROGRESSÃO

A ideia desse tipo de jogo é que quando um grupo consegue vencer o andar do labirinto onde está se aventurando, ele estará automaticamente escalado para tentar vencer um desafio final do canal, que seria o décimo terceiro andar. Quando um andar é vencido, o próximo grupo que vier irá enfrentar o próximo andar e daí por diante. Assim, ao fim dos 12 andares, teremos 12 grupos para enfrentar o 13º desafio, e quem vencer este último andar, terá uma premiação especial do canal.

O que está esperando para se inscrever e jogar com a gente no Labirinto de Gond!

SOBRE O DUNGEONS AND DRAGONS

Dungeons & Dragons (Português: Masmorras e Dragões) (comumente abreviado como D&D ou DnD), é um jogo de interpretação de papéis de alta fantasia criado por Gary Gygax e Dave Arneson e publicado pela primeira vez em 1974 nos Estados Unidos pela TSR, Inc., empresa fundada por Gygax e Don Kay em 1973. Atualmente na sua 5ª edição, o jogo é publicado nos Estados Unidos pela Wizards of the Coast, uma subsidiária da Hasbro e no Brasil pela Galápagos Jogos. O jogo surgiu de uma variação do WarGame “Chainmail”, de 1971, servindo como sistemas inicial de regras. A publicação do D&D é considerada como a origem dos RPGs modernos e o inicio da indústria de RPGs.

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Missão Vepar – Competição de Contos e Textos #02

Na Torre do Mago, todo mês ocorrem diversos eventos com premiações. No mês de novembro de 2021, realizamos o aguardado evento “COMPETIÇÃO DE CONTOS E TEXTOS”, pelo qual, seguindo determinadas regras, o participante poderia postar uma história, um gancho narrativo, uma experiência e, até mesmo, uma fanfic de sua mesa de RPG favorita e disputar o primeiro lugar por meio de votação do público do servidor.

As três melhores publicações serão postadas aqui para vocês. Em uma primeira oportunidade trouxemos o conto intitulado Refúgio de Ignis (Raquel Naiane). 

Nesta oportunidade trazemos a Fanfic Missão Vepar, da autora Grazi Silva. Conto baseado na mesa de RPG chamada Igreja Silenciosa, do servidor da Torre do Mago.

Missão Vepar

O grupo se encarou quando chegaram à frente das portas do grande armazém, no qual, segundo suas fontes, um carregamento da Igreja Silenciosa estava para sair e em um dos caixotes estaria um livro que conteria rituais importantes e informações valiosas sobre seu atual líder, Magnus von Volpe. Em razão disso, ali estavam eles, para mais uma missão.

Antes que qualquer um dos cinco pudesse falar algo, ouviram um barulho vindo por trás. Como um só, o grupo se virou sacando suas armas, Lucius empunhava um revolver, quem olhasse de perto poderia ver pequenas marcas que, em contato com a pele do portador, acrescentava uma pequena luz vermelha à arma; Hely segurava uma bengala que há muito foi tomada de um ocultista da Igreja Silenciosa, depois de muitos estudos ela conseguiu descobrir alguns dos seus funcionamentos, não que isso não tenha cobrado seu preço; Ace tinha em suas mãos quatro cartas de baralho, mas não eram cartas normais, suas bordas pareciam mais afiadas e, quem o conhecia, sabia que elas se multiplicariam em um ataque emanando grande energia mística; Merlia desembainhou sua espada, que antes era rodeada por uma nevoa preta, agora brilhava em uma luz celestial. Ao seu lado, Eliza equipou sua marreta modificada, que brilhava em uma luz laranja, entretanto, o que mais chamava atenção eram as presas que saíram de sua boca, junto com as veias negras que saltavam ao redor dos seus olhos.

Tendo sua visão aprimorada, foi Eliza quem reconheceu a origem do barulho, ao ver seu antigo inimigo e agora colega, Patrick Scott saindo das sombras. Abaixou, então, sua marreta e recolheu suas presas, colocando uma mão ao redor do braço de Merlia, alertando o grupo:

– Está tudo bem gente, é só o filhote de Paimon.

– Que recepção calorosa que eu recebo depois de um tempo sem nos vermos. – Patrick falou brincando, enquanto recebia um abraço acalorado de Lucius e acenos dos outros da equipe.

– Você nos assustou – Hely disse indo em direção aos dois homens – O que está fazendo aqui?

Enquanto os três trocavam amenidades, Merlia, Ace e Eliza olhavam suspeitos ao redor, antes de se voltarem novamente para o armazém tentando ver se chamaram a atenção de alguém ali dentro.

– Paimon me guiou até aqui, ele sentiu que aconteceria algo perigoso e eu deveria intervir – Patrick falou mais baixo enquanto eles se aproximavam do trio que estava próximo ao armazém – Eu deveria ter suspeitado que encontraria vocês aqui. Afinal, sempre que tem algum problema vocês estão envolvidos, é incrível, a DCAP não cansa de ferrar a vida de vocês.

Ele pôde sentir, mais do que ver, o grupo todo revirando os olhos na mesma hora, o que levou um sorriso ao seu rosto. Por mais que o começo com eles tenha sido espinhoso, depois de uma missão perigosa em que se ajudaram mutuamente, acabaram criando um vínculo, mesmo tendo suas diferenças, conseguiram perceber que tinha um objetivo em comum: ajudar aqueles que não poderiam lutar por si mesmos.

Ele olhou mais atentamente para seus companheiros, notando suas posturas e aparências. Ace tinha uma cicatriz que começava em cima de sua sobrancelha esquerda e descia até seu maxilar, Patrick se lembrava quando o vampiro o arranhou com sua garra, o grupo ficou preocupado, pensando se aquilo custaria sua visão, mas após uma noite de descanso, se surpreenderam quando Ace apareceu com uma cicatriz no local e um olho metálico que irradiava uma aura divina. Merlia e Eliza pareciam mais próximas do que nunca, foi uma grande surpresa para a equipe quando perceberam que elas estavam juntas, fato este que arrancou sorrisos dos mais velhos. As duas eram as mais novas e já tinham passado por muita coisa, mereciam alguma felicidade.

Quando descobriram que Eliza havia se transformado em vampira, todos ficaram receosos, especialmente por ela estar sempre muito próxima da mais nova. No entanto, Merlia foi a primeira a defender sua amada, sendo visível por todos que Maya, o alter ego dela, as defenderia caso fosse necessário. Foi por esses motivos que os demais decidiram não fazer nada, mesmo ficando atentos aos atos da vampira.

Além disso, aos poucos todos puderam notar pequenas mudanças em Merlia, especialmente Patrick, pois Paimon não se sentia à vontade perto dela, mais tarde vieram a descobrir que ela tinha sido escolhida por anjos. “Uma vampira e uma serva de um anjo, com certeza um casal interessante” Ele pensou.

Os dois últimos, Lucius e Hely eram os que ele mais tinha intimidade, especialmente Lucius, tornaram-se amigos improváveis, mas conseguiam se entender. Hely tinha uma aura escura ao seu redor, Patrick conseguia enxergar isso com a ajuda de Paimon, pois sua alma parecia atrelada com a bengala, a qual parecia manejar muito bem. Hely possuía em seus olhos um cansaço que não deveria existir em alguém tão jovem.

Lucius, ao seu lado, guardava o revólver que havia sacado momentos antes e Patrick pôde ver que as marcas do revólver, na verdade, vinham da mão de Lucius, tendo a certeza que, para conseguir tais marcas, ele tinha feito um ritual de sangue perigosíssimo, mas nos olhos do antigo detetive Patrick só conseguia ver determinação.

Quando eles se juntaram, Lucius de repente ficou parado e seus olhos ficaram totalmente brancos, os outros olharam em sua direção esperando a confirmação para poderem avançar, quanto mais tempo ele demorava, mais seus colegas iam ficando temerosos, eles conseguiram perceber que pequenas linhas brancas iam descendo pelo rosto do homem conforme o esforço dele aumentava. Após alguns minutos de espera, Lucius retomou a consciência, seus olhos voltaram ao normal, olhando alarmado para os outros.

– Com certeza o local é esse, pude sentir mais perto cinco presenças leves e uma realmente maligna, mais para o fundo parece ter algo que irradia certa energia, suspeito que seja o livro que procuramos – Ele disse já pensando em possíveis movimentos que o grupo poderia fazer.

– Que livro? – Patrick questiona um pouco perdido, vendo que os outros o ignoram ele tenta de novo – Que livro? Aliás, o que vocês estão fazendo aqui?

– Como você disse, em uma missão da DCAP, não é óbvio? – Merlia fala revirando os olhos, a cada dia ela estava mais parecida com a personalidade da Maya.

– Podemos cuidar dos seguranças aqui da frente, enquanto você desaparece e pega o livro, que tal? – Hely, que também ignora Patrick, dirigindo-se para Merlia.

Eliza, por um momento reluta, não gostando da ideia, mas o casal se entreolha e parece se entender, mesmo sem dizer uma palavra. A ruiva desiste de argumentar, seus ombros caem em decepção, mas só acena para a namorada.

– Claro, provavelmente serei rápida, Lucius não conseguiu sentir nenhuma aura mágica por lá, os guardas devem estar todos aqui na entrada, quando eu terminar, venho ajudar vocês. – Merlia diz chegando perto de Eliza, mas olhando para os outros.

Todos acenam com a cabeça, um pouco preocupados, mas sabendo que seria a melhor opção, pois a mais nova já mostrou que conseguia se virar muito bem, caso precisasse se proteger. Merlia, aproxima-se, então, de sua namorada e encosta seus lábios contra os dela, as duas ficam, por um breve momento, com as testas juntas se olhando. Merlia é a primeira a se afastar, pegando um véu de sua mochila e colocando-o em sua cabeça. Ao fazer isso, pronuncia algumas palavras angelicais, cobrindo totalmente a face e desaparecendo completamente, nem mesmo Paimon consegue sentir sua aura, é como se ela simplesmente nunca estivesse ali.

Pouco antes dela cobrir todo seu rosto, Patrick consegue enxergar pequenas gotas de sangue escorrendo, ele olha assustado para os outros, mas o grupo, até mesmo Eliza, parece achar algo normal.

– Vamos lá, quanto mais rápido a gente começar, mais rápido vamos terminar. – Lucius diz abrindo a porta devagar – Eles estão um pouco mais adiante, acho que podemos entrar sem problema nenhum.

Ele mal termina de falar quando uma luz vermelha começa a piscar, alertando a sua entrada, em uníssono todos olham para ele, que parece envergonhado, mas não perdem tempo e entram no armazém com suas armas a postos. Antes dos inimigos começarem o ataque, o grupo consegue encontrar cobertura em algumas caixas e pilares do local.

Eliza é a que está mais fundo no armazém, atrás de um grande pilar. E, um pouco mais atrás, está Ace. Do outro lado, Lucius já tenta ter uma boa visão dos inimigos, com Hely ao seu lado, segurando com mais esforço a bengala que começa a dar à sua portadora uma aura mágica. Patrick consegue encontrar um pilar mais próximo à entrada e esconder-se, pegando sua adaga.

Como alertado por Lucius, cinco pessoas aparecem, porém não são pessoas comuns. Dois deles tem sinais macabros na testa, como se fosse feito por uma faca sem corte. Não muito longe deles, o grupo se assusta ao ver duas mulheres, cujos olhos parecem terem sido arrancados, deixando apenas dois buracos negros, mas que estranhamente conseguem focar exatamente no lugar que Lucius e Hely estão.

A quinta e última pessoa a aparecer é uma criança com, aparentemente, sete anos, seu sorriso é largo, mostrando seus dentes pontiagudos, seu olhar mostra uma maldade que não pode existir em alguém tão jovem.

A criança ergue a mão e uma energia negra vai em direção ao pilar que Patrick está escondido, ao sentir algumas partes do concreto se despedaçarem e caírem ao seu lado, ele se abaixa. Ao mesmo tempo, uma das mulheres dá um passo na direção das caixas que Hely e Lucius se posicionaram, enquanto entoa algumas palavras e o casal consegue ver um círculo aparecendo ao seu redor, no chão.

Ace, aproveitando a distração, joga quatro cartas no homem mais próximo, ao chegar perto do alvo, as cartas se multiplicam, emanando forte energia mística, fazendo cortes profundos em seu corpo, uma das cartas chega a cortar gravemente o rosto. O inimigo, em uma tentativa de se proteger, corta sua mão e recita umas palavras, fazendo seu corpo ensanguentado desaparecer. O segundo homem, vendo que o seu colega desapareceu, olha na direção de Ace e vai correndo ao seu encontro depois de também fazer um corte em sua mão. Ele, porém, não percebeu Eliza, a qual vê a oportunidade e se joga, conseguindo tirar um pedaço do ombro do inimigo com suas presas, agora a mostra.

Sem pensar duas vezes, Hely ergue sua bengala e uma fumaça surge da sua ponta e vai em direção a boca da mulher sem olhos, impedindo-a de invocar qualquer ritual. Mas o movimento foi em vão, pois o círculo desconhecido ao redor deles continuava e uma mancha de sangue começa a aparecer na blusa de Hely por usar a bengala.

Patrick consegue finalmente se concentrar para fazer um ritual, fazendo surgir, do chão, duas figuras demoníacas: a primeira parece um cachorro grande com três cabeças, partes da sua carne está faltando e no seu lugar é possível ver um fogo infernal, a outra possui a forma de uma aranha gigante, energia maligna emana de tais figuras. A segunda mulher sem olhos, dispara um feixe de energia em direção à Lucius, causando um corte em seu braço esquerdo, ele levanta seu revolver, as marcas se acendem quando alimentadas com o sangue da mão dele, que atira na mulher e a atinge no peito.

A criança dá um sorriso vendo as criaturas infernais surgirem e antes dela fazer qualquer movimento, uma figura se aproxima lentamente do fundo, sua aura preenche toda a sala, causando arrepios em todos, especialmente em Hely que reconhece o demônio que enfrentou em sua primeira missão, Vepar.

– Olha quem temos aqui, achei que você já teria sido morta, junto com aqueles seus amiguinhos – Vepar fala com um sorriso debochado.

– Pelo o que eu me lembro, foi você que quase foi morta e controlada por uma simples adolescente – Hely responde, arrependendo-se imediatamente, quando percebe a expressão de Vepar fechando e lançando sobre ela uma luz verde. A médica tenta se esquivar, mas se vê presa pelo círculo ao seu redor, quando a luz verde a atinge, ela sente uma parte de sua barriga começar a doer, ao erguer sua blusa ela vê sua pele enegrecida, já formando pus.

A criança ri e se volta para as criaturas, ela lança um feixe de luz no cão, deixando-os atordoados. Do outro lado, a mulher com fumaça na boca, percebendo que não conseguirá se livrar por meios normais, pega sua adaga, cortando-se e indo em direção a Hely.

Ace, vendo que Eliza atingiu o homem, pega sua faca e corta o pescoço dele, com suas forças finais, o homem leva sua mão no pescoço de Eliza, a queimando gravemente, Eliza, então, desprende-se do homem com as mãos na garganta. Com raiva, Eliza enfia as presas no ocultista semimorto, sugando seu sangue e se curando no processo, finalizando-o.

Hely abaixa sua camisa, tentando ignorar a dor e mais uma vez levanta a bengala na direção da mulher que está vindo em sua direção, a fumaça que estava só amordaçando-a começa a descer por sua garganta, queimando seus órgãos internos, a mulher sem olhos cai de joelhos.

Patrick, bastante ferido pela invocação de suas criaturas, ao fundo, esconde-se no pilar e começa a procurar em seu livro algum exorcismo potente para combater Vepar, enquanto isso, seu cachorro continua atordoado, mas seus olhos começam a brilhar de raiva, a aranha vai em direção a criança, fincando suas garras nela.

A mulher atingida por Lucius, ergue suas mãos e o corte feito em Lucius, começa a abrir, sendo possível ver os músculos sob a pele, fazendo o sangue escorrer por seu braço, ela abre um sorriso de deleite. Porém, mesmo dominado pela dor, Lucius consegue levantar seu braço direito e acertar uma bala diretamente na cabeça, matando-a.

Os olhos de Vepar ainda brilham de ódio, enquanto ela caminha lentamente em direção de Hely, mexendo as mãos e fazendo com que a região enegrecida sob a blusa aumente.

A criança, mesmo sendo empalada pelas garras da aranha, lança seu último feixe de energia, atingindo Patrick do lado direito, após isso, seu corpo fica mole nas garras da aranha que engole a pequena cabeça do que um dia foi uma criança.

A mulher sem olhos, sabendo do pouco tempo de vida que lhe resta e em última tentativa de ajudar sua mãe, esfaqueia-se no pescoço e todos conseguem ver seu sangue indo magicamente na direção de Vepar, fortalecendo-a. Vepar simplesmente levanta os braços e todos os corpos mortos evaporam, fazendo o sangue desaparecer. Quando o corpo que estava sendo drenado por Eliza desaparece, ela se vira em direção ao ser poderoso na sala e dá um passo, mas a mão de Ace a impede, ele olha nos olhos da vampira e tenta lhe acalmar, falando algumas palavras, especialmente o nome de Merlia, fazendo a mulher tomar controle das suas ações, lançando um aceno de agradecimento.

Com a ocultista morta, o casal se livra do círculo que os prendia no lugar, eles se aproximam do meio do salão, percebendo que Patrick estava procurando algum ritual, Ace e Eliza também notam e vão na direção do ser demoníaco. Sentindo a mensagem de Patrick em suas mentes, o grupo entende o recado e todos se cortam, fazendo o sangue começar a pingar no chão. Eles começam a circular Vepar, que se diverte com a tentativa dos mortais acreditando que podem vence-la.

Tudo acontece rápido e em uníssono: Ace joga novamente suas cartas que se multiplicam formando um redemoinho de danos; Eliza lança sua marreta que acerta a cabeça da mulher; Hely utiliza seu sangue para formar várias lâminas, lançando-as em direção de Vepar. Lucius pronúncia seu nome, paralisando-a no lugar e coloca uma bala totalmente vermelha em sua arma, atirando-a na cabeça do demônio; o cachorro infernal avança e suas três cabeças mordem o corpo infernal, enquanto a aranha avança e espeta suas garras nas laterais da cabeça.

Vepar começa a rir da tentativa dos tolos, ela abre a boca para falar algo quando começa a sentir uma ardência em sua cabeça, no mesmo local que a bala está alojada, um brilho começa a preencher seus olhos. Ela vê, então, todos dando um passo para trás, sente os animais infernais a soltarem e sorrisos surgirem nos rostos do grupo, ela começa a escutar a voz do homem soando cada vez mais alta. Quando olha seus pés, se vê dentro de um círculo que começa a brilhar e a asfixiar, ela sente seu receptáculo caindo no chão, ficando só com sua verdadeira forma, mas sem poder se mexer, todos começam a falar o mesmo ritual e ela começa a sentir o fogo infernal a consumindo.

Enquanto a maior parte do grupo ficou encarregada de se livrar dos guardas, Merlia se esgueirou para o fundo, seu trabalho era simples, afinal tinha apenas que pegar o objeto, mas ao entrar no lugar, percebeu que seria um pouco mais complicado que isso. Três homens armados estavam guardando uma caixa especial. Ela notou que nenhuma aura magica saia deles, sendo o provável motivo de Lucius achar que não tinha ninguém guardando o local.

Pensando consigo mesma, ela admitiu que todos foram muito ingênuos achando que não teria ninguém. Olhando ao redor, ela vê caixas por todos os lados, escondendo-se atrás de uma delas, Merlia pega uma pedra do chão e atira para outro lado, quando percebeu que os guardas foram verificar o barulho, sai de seu esconderijo, mas infelizmente, o véu dos anjos só a esconderia se ela não estivesse tocando em nada. Indo o mais rápido possível em direção a caixa, ela abre, revelando um livro que com certeza era o que procurava, ela consegue sentir a energia que emanava do objeto.

– Parada aí, quem é você?  Mãos para cima! – Um dos guardas gritou, ela se virou para trás com as mãos erguidas e viu os três guardas apontando as armas para ela.

– Vocês vão acreditar se eu disser que sou entregadora de pizza? – Ela diz sorrindo sem graça, mas ao ver que o primeiro guarda iria puxar o gatilho ela se atira atrás da caixa ao lado. O guarda atira nela, a acertando de raspão na sua coxa esquerda.

A jovem fala uma série de palavras mágicas que fazem um círculo de proteção aparecer ao seu redor, o segundo guarda também atira, mas acaba acertando a caixa ao lado, o último guarda se move para o outro lado, tentando ter uma visão melhor. O primeiro guarda vai em direção a caixa e a fecha, mas ele não tem tempo de desviar, sentindo algo se aproximar. O segundo guarda vê seu colega fechar a caixa e um espectro chegar por trás dele com uma espada, cortando a cabeça dele fora, ao ver isso, atira em direção ao espectro, mas ele já não estava mais lá. O guarda que tinha tomado posição, vê a alma da inimiga voltar ao corpo e toda a sua postura mudar, um sorriso arrogante preenche o rosto da jovem quando ela se levanta, ele não hesita em atirar, mas alguma coisa faz sua bala se desviar no último minuto.

Todos escutam ela entoar mais algumas palavras e sua espada se iluminar, ela se coloca em posição e os dois homens com medo se entreolham, atirando na direção dela, uma das balas é desviada e acaba atingindo um deles, mas a outra finalmente passa e a atinge no braço esquerdo. Ela olha para o guarda mais próximo e enfia a espada em sua barriga, rasgando-o até o pescoço, o outro homem fica em choque vendo a jovem matar sem problema nenhum dois dos seus companheiros e recua, derrubando a caixa com o livro.

Nesse momento um homem ensanguentado aparece e vê a cena diante dele. O homem parece em choque e triste por ter saído de uma briga e caído em outra, mas se prepara para atacar e usa o sangue ao redor de seu corpo para fazer um ritual. Entretanto, antes que ele possa ter a chance, sente seu corpo ficando paralisado. Ele olha assustado e só encontra os olhos de Maya, que se vira indo em direção ao guarda restante. O homem que estava caído no chão se atrapalha um pouco com a mulher vindo para cima dele, ele recupera sua arma e atira em sua barriga, mas ela apenas coloca uma mão no machucado e com a outra o decepa. Vira-se, então, lentamente para o ocultista que tinha paralisado, sentindo suas forças indo embora, ela passa rapidamente a espada na sua cabeça, fazendo-a rolar no chão. Maya vai cambaleando na direção do livro, ela pega e acaba tropeçando, não conseguindo aguentar seu corpo e se escora na parede, sentando ao lado do corpo sem cabeça.

Ela tira seu celular do bolso e manda uma mensagem para sua namorada, torcendo para que todos estivessem bem.

Autora: Grazi Silva
Revisão e Arte da capa: Oblitae

Rei dos Monstros – Torneio de 3D&T

O Torneio de 3D&T do Movimento RPG é um evento para os jogadores de RPG mostrarem a sua força e ferocidade. A edição Rei dos Monstros continuará utilizando o Manual 3D&T Alpha (Edição Revisada), contudo desta vez no cenário dos Kaijus da Toho, colocaremos 16 jogadores disputando o título de Rei dos Monstros e batalhando no meio da cidade de Tokyo. E você pode ser um destes jogadores.

A princípio os jogos acontecerão em 5 Lives na Twitch do Movimento RPG, iniciando no dia 29 de outubro e com previsão de finalização no dia 26 de novembro, com transmissão sempre ás 20:00h (com um pedido para os jogadores estarem online as 19:30h para os preparativos). Nem todos jogarão todos os dias (pelo formato do torneio), então acompanhe as redes sociais para ver quem luta qual dia.

Este evento tem o apoio da Jambô Editora, responsável pela premiação, e do Estúdio Tanuki que é responsável pela ilustração dos personagens.

Premiação

Todos que participarem do torneio terão seus kaijus ilustrados pela equipe do Estúdio Tanuki, e vão se tornar personagens prontos na categoria NPC’s do site Movimento RPG eventualmente, eternizando-os.

O vencedor do torneio receberá, além do título de Rei dos Monstros, um vale compras no valor de R$150,00 no site da Jambô Editora*. O segundo lugar também não fica de mão abanando, e vai ganhar um vale compras no valor de R$50,00.

O vale compras é exclusivo para compras no site da Jambo Editora e não cobre o Frete dos produtos.
No caso de ser necessário algum membro da equipe do Movimento RPG participar do evento, e este ganhar o torneio, o prêmio será sorteado entre aqueles que estiverem online na Live da Grande Final.

Regras Gerais do Torneio

O torneio será dividido em chaves, no estilo mata-mata, onde o vencedor da disputa seguirá para a próxima luta, e assim sucessivamente até a disputa da final. Serão 16 personagens divididos em 2 grupos: A e B. A primeira fase do torneio terá 8 lutas que revelarão 8 vencedores, sendo 4 da chave A e 4 da chave B. Após a primeira fase, teremos as quartas de finais, onde ocorrerão 4 lutas, resultando em 4 semifinalistas: 2 da chave A e 2 da chave B. As semifinais se iniciam com 2 lutas que revelarão os finalistas. E por fim teremos a grande final, onde os dois melhores monstros disputarão o título de Rei dos Monstros e o prêmio de primeiro e segundo lugar ofertados pela Jambô Editora.

Regras de Criação de Personagem

Regras de Combate

  • Os combates serão feitos 1 personagem contra 1 personagem, não podendo ser utilizados aliados nestes combates.
  • O torneio não permite uso de armas ou armaduras (mas armas naturais, como garras de urso, são permitidos).
  • Desobedecer qualquer destas regras resulta em desqualificação do torneio.

Plot da Aventura

Como todo bom RPG nosso PVP terá uma história, desta vez vamos utilizar a aventura criada pela equipe da Tokyo Defender chamada: O Novo Rei dos Monstros! Conheça a aventura e entenda um pouco sobre o plot geral para criar seu personagem. Na mesma postagem também é possível encontrar o exemplo do Godzila que atualmente detêm o título de Rei dos Monstros.

Leia aventura completa clicando aqui!

 

Como fazer sua inscrição

Mande uma ficha que respeite as regras de criação de Personagem para o e-mail contato@movimentorpg.com.br com o assunto “INSCRIÇÃO REI DOS MONSTROS” até dia 15 de Outubro. As fichas que estiverem de acordo com a norma serão respondidas via e-mail e no caso de ajustes, também informaremos, mas a prioridade é para quem enviar corretamente.

Lembrando que o torneio ocorrerá no formato de Live, por isso precisaremos que você possua uma conta no Roll20 (lugar onde os dados serão rolados) conexão estável com a internet e microfone. Não será obrigatório o uso de câmera nesta edição do torneio.

PS: Inscritos e Patronos terão prioridade nas inscrições então garanta a sua vaga apoiando nosso patronato.

Arte de Jcrtwrk

 

Acompanhe as redes sociais do Movimento RPG para mais informações sobre o Torneio.

Campanha de Agasalho do Movimento RPG

Chamando todos os Aventureiros e aventureiras, Jorn o Deus do Inverno está furioso nessa estação. E para acalmá-lo, o Movimento Rpg resolveu fazer uma grande oferenda de agasalhos. E contamos com sua ajuda, para isso participar da Campanha de Agasalho do Movimento RPG.

Ai na sua cidade deve ter alguma campanha de agasalho rolando. Portanto pedimos que doe algum agasalho ou coberta para quem mais está precisando nesse momento. 

E ainda concorra a ser uns dos Campeões de Jorn, ele irá presentear os 5 mais valorosos ou valorosas com um livro.

Para isso siga os passos abaixo:

  1. Postar uma foto no Instagram tirada durante o ato de doação (pode ser selfie);
  2. Marcar o Movimento RPG no Instagram;
  3. Marcar as parceiras que estão ajudando nesse embate:

Você pode participar até o dia 30/08/2021 às 12h.

Agradecemos toda a ajuda e empenho de vocês Heróis e Heroínas. 

Doar é ato de Amor.


Texto de: Isabel Comarella
Arte de: Raul Galli
Ideação: Germano

Prêmio Ludopedia 2020

Olá querido aventureiro, venho aqui lhes contar sobre a prêmio Ludopedia 2020. O que? Você não conhece esse evento? Deixe-me lhes explicar, esse evento é uma forma de homenagear os melhores jogos de tabuleiro e RPG lançados em 2020 nas mais diversas categorias.

Nesse sentido o evento tem como foco o Board Game e uma atenção aos RPG’s que possuem 4 categorias exclusivas sendo todas por voto popular ao invés das outras categorias que são por jurados.

As categorias e sua importância

Para falarmos disso, precisamos saber em quais categorias tem a temática de RPG , sendo elas RPG Designer Nacional de 2020, Suplemento RPG Designer Nacional de 2020, Suplemento de RPG 2020 e o grande RPG de 2020.

Essas 4 categorias representam muito para a comunidade de RPG , sendo recentemente adicionadas em 2019 e o evento vem sendo realizado desde 2015. Para os indicados e premiados é uma vitrine que traz mais visibilidade e reconhecimento para esses trabalhos feitos com muito esforço. Por exemplo, temos na categoria de Suplemento de RPG 2020 visibilidade para editoras como New Order Editora, Devir e a Galápagos que aparece com três indicações por seus Suplementos para Dungeons and Dragons 5ª edição.

Ganhadores do Prêmio Ludopedia 2020

Tudo bem, já enrolamos demais então vamos aos vencedores deste evento.

RPG Designer Nacional 2020

Na categoria de RPG Designer Nacional 2020 temos o Tormenta 20 produzido pela Jambô Editora que contou com uma série de designers que merecem todo o mérito por essa obra magnífica.

Suplemento RPG Designer Nacional de 2020

Na categoria de Suplemento RPG Designer Nacional de 2020 temos a editora Devir com A Bandeira do Elefante e da Arara: Flagellum Amazonis – A Ilha Abandonada, com o design feito por Christopher Kastensmidt. 

Suplemento RPG de 2020

Em Suplemento RPG de 2020 o vencedor foi O Chamado De Cthulhu – Através das Eras da New Order Editora. Trazendo um sistema para orientar jogadores novos a se adaptarem ao novo sistema de regras publicadas pela Chaosium.

RPG de 2020

Então temos o tão aguardado RPG de 2020 que foi uma grande conquista para nosso cenário visto as metas que ele bateu no catarse chegando a ser o maior apoio financiamento sobre RPG no seu lançamento.

Dito isso o vencedor foi nosso querido Tormenta 20 produzido pela Jambô Editora que trouxe uma série de recursos e um material de alta qualidade. Revisado várias vezes em seu planejamento para alcançar esse belíssimo jogo. Parabenizamos a Jambô por sua conquista.

Por fim

Enfim o prestígio não é só dos vencedores, os indicados fizeram um grande trabalho dentre outros RPG que também são belas obras. Além disso queremos que com o tempo possamos ver mais projetos incríveis em nossas sessões de RPG.

Lembrando que a votação dos melhores de cada categoria foi um feito da comunidade demonstrando com carinho que tem por esses jogos. Caso queira ver a apresentação dos resultados pode ser conferido aqui.

(Enfim se você quiser ajudar o nosso trabalho e ainda ganhar recompensas da uma olhada no nosso patronato <3)


Prêmio Ludopedia 

Autor: Gustavo “Demon”
Revisão de: Isabel Comarella

Cobertura da RpgCon 2021

Continuando nossa batalha contra esse chefe invisível que nós assola, não baixemos nossa cabeça. Pois a sorte de um critico está ao nosso lado e acreditemos que ela virá. E seguindo nossa aventura por esse universo online nós deparamos com um evento épico que cativa nossa atenção. Um momento deve ser dado então, para apreciar tal experiência. Se não conhece do que estamos falando, precisa ver a RpgCon 2021. Afinal é uma Convenção com diversas palestras, mesas, oficinas e expondo muito conteúdo de Rpg que talvez conheçamos ou devemos conhecer.

Divulgação de Rpg – Lukas Malk

O palestrante fala sobre as importâncias em relação ao lançamento de seu jogo. Dessa forma ele exemplifica formas de alcançar o seu publico desejado. Cita-se Dungeonist como marketplace para expor seu RPG  sendo ele uma vitrine conhecida pela comunidade com uma frequência de acessos.

A princípio,  o palestrante fala sobre ser essencial a presença de sua divulgação em redes sociais como o Facebook. Fazendo uso dos grupos que possuem um potencial de visibilidade para seu jogo. Mas se atentando as regras de cada grupo e as temáticas desses para entender se está atingindo um público desejado desse meio, também cita Twitter, Instagram e Tik Tok.

O palestrante também se aprofunda em relação ao uso do Instagram e seu potencial. Toda via, falando sobre quantidade de postagens, sobre o uso de palavras-chaves para impulsionar a visualização. Bem como a marcação de amigos, para lhe auxiliarem nessa tarefa de tornar o seu jogo mais conhecido.

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

Iniciando um novo hobby: Pintura de miniaturas – Márcia Georgina.

Márcia realiza uma oficina comentando um pouco sobre sua trajetória até conhecer o hobby. Em seguida ela comenta sobre os benefícios deste, como a melhora da criatividade, uma forma de relaxar, se expressar e melhorar a concentração.

Marcia desmistifica sobre equipamentos para essa atividade e sobre processos que se passa até chegar ao resultado que vemos em peças que ficam incríveis. É descrito algumas recomendações para se iniciar a pintura da melhor forma possível nos mais diferentes pinceis.

Primer da acrilex: Uma das recomendações devido ao baixo custo e facilidade de achar, sendo essa a primeira camada que será colocada na peça para que ela ganhe uma maior aderência a tinta.

Tinta acrílica: Sendo ela a tinta aplicada na peça após o primer e essa escolha foi feita devido a maior facilidade de se trabalhar com essa tinta.

Pinceis: recomenda-se daquele com cerdas macias para evitar marcas de cerdas na peça e uso da numeração dos pinceis 1,2 e 3 para fazer camadas e detalhes na peça. No entanto se for pequenos detalhes menores numerações seriam ideais.

Se tiverem curiosidade chequem a Oficina na RpgCon 2021 só clicar aqui.

Marcia Georgina na RpgCon 2021

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

Mestre Profissional. – Mestre Agostinho

Mestre Agostinho palestra sobre o tema com muito bom humor, falando das diferenças entre profissionalismo e amadorismo na RpgCon 2021. 

Trazendo exemplos para fortalecer a sua opinião acerca desse tema que é bastante discutido no cenário de Rpg. Que é ser pago, também mostrando formas de se tornar um melhor mestre para seus jogadores. Podendo utilizar softwares para entreter e tornar a experiência mais imersiva. Ele cita o Foundry VTT que mesmo em estado de beta é citado com um grande potencial e o Roll20 que é um gigante na sua área de atuação bastante difundido entre jogadores.

Sendo necessário ressaltar o cuidado com o qual ele menciona sobre o mestre ser adaptável às diferentes mesas que ele vai jogar. Dessa forma conseguindo encontrar o ponto de elevar a imersão dos jogadores, com imagens, cenários e minúcias das cenas descritas por Agostinho de forma esplêndida.

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

Quais ferramentas e como utilizar para jogar RPG Online e Transmissão Ao Vivo – Cláudia Sardinha e Ray Galvão 

As palestrantes desmistificam as dificuldades para jogar online e realizar streams. Elas disseram que em um jogo online você pode retomar vínculos com amigos, bem como fazer novas amizades. Além disso, comentaram que estar online pode ser atrativo devido ao menor tempo gasto, pois não é necessário se locomover até um outro lugar. 

Do mesmo modo comentaram sobre o hardware que pode ser usado, um aparelho que você consiga jogar por exemplo The Sims 4 funciona muito bem, e dependendo do modelo do seu celular também é um bom recurso. No entanto enfatizam que a estabilidade da rede é importante. 

Elas apresentam alguns recursos, como:

Discord: possui muitos recursos, e pode ser usado para streams ou jogos informais.

Skype: melhor para jogos informais.

StreamYard: é muito bom para ambas as situações, porém não tem vínculo com Twitch que no momento é a plataforma preferida dos streamers.

Roll20: é muito bom também,  mas elas não indicaram para os jogos transmitidos.

Obs Studio: parece ser o preferido das palestrantes da RpgCon 2021 por ser muito versátil,  compilando recursos que podem ser pré-editados que ficam dispostos para o momento do jogo, seja casual ou transmitido.

As palestrantes indicam também ferramentas para os mestres, são elas Tabletop e Fantasy Grounds.

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

13 anos como professor:  experiências com RPG, Educação e Mídias – Fernando Brouner

Sendo professor de Artes e com estudo continuado e especializado em Artes e Teatro.  Ele acredita que o RPG é acima de tudo uma ferramenta importantíssima para a escolarização.  Pois provoca no estudante  situações relacionadas a algumas necessidades humanas, como comunicação por exemplo. 

Citando a Caverna de Lascaux, que possui inúmeras artes rupestres, vincula com a importância de se deixar uma marca no mundo, alegando que o RPG é sobretudo uma atividade artística.  

Ele utiliza de diferentes mídias,  sejam elas analógicas ou digitais para puxar o interesse dos alunos em suas aulas. Porém diz que a Fluição, ou seja ser algo que traga o interesse dos alunos é essencial. Além disso, o RPG sendo uma ferramenta disparadora para o interesse do estudante pelos conteúdos escolares,  pode incentivar a leitura por exemplo. Afinal são inúmeras fontes escritas,  como livros de regras e literatura mesmo, com contos e tantas outras histórias.  Em relação à matemática, às regras numéricas podem auxiliar na internalização das contas básicas devido às repetições.  Assim como mapas auxiliam nos conhecimentos geográficos,  e alguns cenários se tornam relevantes em estudos históricos.

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

Criação de Mundos de Fantasia para seu RPG – Mário Marzano

O palestrante aborda a criação de mundos para a literatura assim como para a mesa de RPG. Esclarece que em um livro você não precisa de uma visão ampla para lugares e situações que não aparecerão na história. Porém no RPG, por causa da liberdade dos jogadores você precisará pelo menos de uma ideia geral dos pontos e eventos que tem em volta. Afinal, pode ser que os jogadores queiram ir até lá. 

Um dos pontos importantes é você criar situações e características fora do padrão,  criativas e não habituais.  No entanto, mesmo envolvendo magia e fantasia é necessário que haja lógica no fio narrativo, dessa forma sua história fluirá de forma orgânica. 

Todavia, mesmo que você se inspire  em clássicos já existentes,  não desanime,  pois com a sua criação dará uma nova roupagem e significado no processo criativo. Dizendo também que é possível utilizar referências históricas do nosso mundo. Usando civilizações reais, mas alterando alguns detalhes e informações, por exemplo. Além de dar a ideia de que você e seu grupo podem criar um mundo apenas de vocês para jogarem. 

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

RPG em Família! Sistemas voltados para público infantil e como o RPG auxilia nas interações familiares! – Vitor Tomazella

Primeiramente, Vitor fala sobre RPG em família, citando alguns sistemas voltados para o público infantil e como o RPG auxilia nas interações familiares, além de contar sua experiência como pai e narrador. 

Em seguida Vitor cita alguns benefícios para as crianças ao serem iniciadas no mundo do RPG. Segundo Vitor, alguns dos benefícios são superar desafios, o incentivo à criatividade, bem como a ler e escrever. Logo após, em complemento, cita os benefícios para os pais, sendo um dos principais, conhecer melhor seus filhos, para, assim, criar um laço de confiança e proximidade.

Por último, Vitor falou de alguns sistemas voltados para o uso com crianças, sistemas simples, voltados para incentivar a criatividade e a inserção neste hobby.

Cito alguns exemplos como No thank you, Evil!, Mouse Guard, Starport e o sistema brasileiro Pequenos Aventureiros, que está em financiamento coletivo no Catarse!

Você confere o financiamento e as formas de apoio clicando aqui.

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

Questfinder: Um app para unir RPGistas – Raul Galli

A palestra do Questfinder deu um resumo sobre o aplicativo que utiliza geolocalização para formar grupos de RPG para unir jogadores próximos. O aplicativo também pode ser usado para marcar e encontrar grupos de card games e boardgames, além de combinar eventos.  Também abordou as dificuldades de promover um aplicativo dessa natureza durante a pandemia de Covid-19. Bem como planos para o futuro e novas tecnologias, como o primeiro bot rolador de dados para WhatsApp do mundo. Baixem o aplicativo QuestFinder e fiquem de olho nas novidades.

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

Por fim a RpgCon 2021 foi incrível.  Com muitas atividades e novidades. Se você quiser conferir a RpgCon 2020, também tem palestras boas e atuais.


Cobertura da RpgCon 2021

Autor e Cobertura do evento: Gustavo “Demon”
Cobertura do evento: Jefferson de Campos
Revisão de: Isabel Comarella

Campeonato Sul Americano no Lackey – VTES

Minha jornada no Campeonato Sul Americano de VTES no Lackey

Nos dias 20 e 21 de Março de 2021, ocorreu o Campeonato Sul Americano de VTES no LACKEY, que reuniu 69 jogadores do mundo todo e provou que mesmo em tempos de pandemia o jogo segue forte!

Atendendo aos pedidos da Black Chantry e visando a segurança de todos os envolvidos, esse ano, o SAC foi realizado na plataforma online Lackey. Reunindo 12 chilenos, 7 mexicanos, um sérbio, um inglês e 41 brasileiros, contando com 3 rounds + final. Nesse artigo, contarei como foi minha experiência participando do maior evento de VTES dos últimos anos.

 

Minha história no VTES

Eu sou um dos muitos que só descobriu que o jogo existia  graças ao trabalho que a Conclave fez em trazer 4 decks do Sabá para o Brasil. No início do ano passado, eu comprei alguns baralhos e chamei amigos para aprendermos a jogar juntos. 

Encontrei alguns grupos no Facebook para tirar dúvidas de novatos e outros tantos focados em reunir diferentes partes da comunidade. Esses jogadores me apresentaram as ferramentas que usamos para jogar online e desde então eu fiz com que VTES se tornasse meu principal hobby. 

Faz mais ou menos um ano que jogo e nesse tempo já participei de dois torneios online, no primeiro jogando com um deck extremamente defensivo de Gangrel. No segundo, joguei com um deck de Lasombra e Kyasid bastante violento e focado em secar o sangue de minha presa rapidamente. Neste torneio eu fui muito melhor que no primeiro, derrubando alguns jogadores antigos e a quem eu respeito muito.

 

Minha estratégia para o Campeonato Sul Americano de VTES no LACKEY

Isabel, vampira do clã Giovanni

No Campeonato Sul Americano de VTES, no LACKEY, minha estratégia foi semelhante ao último torneio que joguei. Afinal, não havia motivos para jogar com um deck complexo considerando que eu estaria jogando contra  jogadores que estavam afiando as presas desde que o jogo foi lançado em 1994. Eu fiz um deck tão simples quanto possível, utilizando um de meus clãs favoritos estrelado por uma de minhas vampiras favoritas.

Isabel Giovanni, além de todas as histórias super legais dela no  jogo de mesa, é uma carta excelente, pois ela custa pouco, têm Dominação e Necromancia avançadas e não tem nenhuma penalidade ou desvantagem.

Se quiser ver um vídeo em que eu explico como o baralho que eu usei funciona, acesse esse link

 

Nos ombros de Gigantes

Logo na minha primeira partida, minha predadora era Fernanda Nunes, uma das melhores jogadoras do país. Quando vi a lista me senti nessa imagem…

Mamãe me disse que eu era lindo e estava pronto

Claro, não é possível adivinhar como a mesa vai se comportar. O predador dela, nosso amigo Eduardo Ciattei, estava jogando com um dos decks mais violentos do jogo, os Tup Dogs de legionário e Temporis. Simplesmente o deck campeão do mundo ano passado. 

Fernanda se ocupou com Eduardo e seus exércitos de servos durante toda a partida. Várias vezes recebendo apoio dos outros jogadores para tentar bloquear ações e conseguir equilibrar a mesa. Mas acabou sucumbindo aos legionários e eu caí logo em seguida. 

Minha segunda mesa foi muito melhor. Minha presa estava jogando com um deck baseado no Hardestadt, e no tempo necessário para que ele trouxesse seu vampiro eu já havia exaurido os recursos dele.  Dois oponentes estavam usando baralhos defensivos e o último estava usando Nosferatu Rush que fez minha vida ser bastante miserável. Se quiser ver como foi a partida, ela está  aqui.

Minha terceira e última mesa foi de longe a mais disputada, pois nela haviam apenas quatro jogadores, um deles sendo meu amigo Kleber, que foi uma das pessoas que me trouxe pro jogo. Conseguimos ter uma partida equilibrada e desafiadora. Por fim, Juan Oyarce, do Chile, mostrou que paciência era a maior das virtudes e conseguiu derrotar a mim e a seu compatriota, Diego Zamora  como pode ser visto nesse vídeo.

 

A final eletrizante do Campeonato Sul Americano de VTES no LACKEY

Na final, transmitida pelo jogador Henrique Cone na Twitch, foi possível constatar que o nível técnico dos jogadores era altíssimo. Todos os finalistas haviam ganho pelo menos duas das 3 partidas anteriores. 

De Juiz de Fora, Rafael Miranda jogou com stealth bleed com noturnos e Henrique Cone com Kyasid stealth bleed. Richard Cortés, com Uchena Toolbox e creeping sabotage e  Luis Espejo, com toreador antitribu representaram o Chile, por fim o jogador Mauro César de fortaleza jogou com Adana de Sforza de votos.

Finalistas do torneio

Foi uma partida bastante disputada, com muitos decks agressivos e jogadas de alto nível. Mas, no fim, Uchena equipado com No Secrets from the Magaji e uma dúzia de equipamentos e 5 de intercept permanente levou a mesa com 3VP. Rafael conquistou o segundo lugar com 2VPs . Ele conseguiu fazer o ‘setup’ que seu deck necessitava muito rápido, fazendo com que as hordas de Toreador Antitribu do outro jogador Chileno não fossem capazes de penetrar as defesas dos vampiros africanos. A decklist do campeão pode ser conferida aqui

Fica aqui nosso parabéns para Richard Cortés, campeão sul americano de 2020!

Richard Cortés, campeão Sul Americano

Considerações finais

Mais torneios estão por vir e pretendo jogar todos eles!

O Campeonato Sul Americano de VTES no LACKEY foi uma oportunidade de aprendizado incrível. Muitos jogadores extremamente experientes, com quem eu jamais jogaria normalmente estavam lá, rindo e se divertindo com a comunidade e fazendo novos amigos.

Não existe nada no mundo que te ensine tanto um jogo quanto estar na presença de matusaléns que estão fazendo o possível para ganhar. Eu  posso dizer que sou um jogador melhor depois desse evento e que já tenho várias ideias para melhorar meu baralho com base nas partidas que joguei.

Vou terminar esse artigo fazendo um apelo. Se você tem interesse em VTES e não está envolvido na comunidade, entre em contato! Você vai melhorar muito como jogador e ainda pode usufruir das premiações generosamente oferecidas pela Conclave.

Queria, por fim, agradecer muito ao Desso Alastor por ter organizado essa diversão toda. Graças a jogadores dedicados como ele os brasileiros consistentemente se veem no topo dos rankings mundiais. 

Vida longa ao VTES e que nosso eterno conflito continue a crescer!

 

1º Concurso Cultural de Falhas Críticas

“Os aventureiros estavam há muitos dias naquela perseguição, exaustos, feridos e quase sem recursos, incluindo alimentação. Havia sobrado apenas três porções de ração para ser dividida entre eles, o ambiente era péssimo para caçar e teriam que se virar com o que tinham. Quem estava em melhores condições era o mago, que decidiu fazer uma refeição decente para eles, enquanto os outros descansavam. O mago acendeu uma fogueira,  colocou tudo com muito cuidado na panela, não desperdiçou nem os farelos, e quis fazer a melhor comida da aventura toda para seus companheiros.

A narradora pede para rolar um d20, o mago, que nunca esteve em uma cozinha, faz o teste e tira 1 … FALHA CRÍTICA!

Os galhos que suspendiam a panela quebram, fazendo com que a comida caísse toda no chão.

– Eram as últimas rações do grupo? Anota aí… – diz a narradora.”

Quem nunca passou por algo assim?

Sua ação importantíssima, aquele ataque definitivo, aquela sua ideia maluca que tinha tudo pra dar certo, ou então uma ação corriqueira que fazia parte da personificação do seu personagem, mas que foi frustrada pelo azar. A famosa falha crítica, persegue todos nós e ninguém está imune,  inclusive o narrador(a) das aventuras.

Com isso em mente, o Movimento RPG vem divulgar seu 1º Concurso Cultural de Falhas Críticas!

Queremos as suas histórias hilárias, trágicas, vergonhosas, aquelas que ninguém se orgulha, que ocorreram por causa de falhas críticas, qualquer jogada em qualquer momento.

Premiação do 1o Concurso Cultural de Falhas Críticas

Os 3 primeiros colocados poderão escolher qualquer livro publicado por nossa parceira a EDITORA NEW ORDER e todos os participantes (que se enquadrarem nos pré-requisitos) terão suas histórias publicadas no site e nas mídias sociais do MRPG, com referência ao autor, em forma de tirinha, com uma arte incrível do Estúdio Tanuki!

 

Como participar 

Todas as histórias deverão ser enviadas para o e-mail Contato@movimentorpg.com.br, o assunto deve ser: “Concurso Cultural de Falhas Críticas” e no corpo do e-mail deve conter seus dados pessoais, anexar a história em PDF e enviar para nós. Para mais detalhes e para ter certeza que sua história será aceita sem nenhum problema leia o edital com todas as regras e evite ser desclassificado por uma falha crítica.

CLIQUE AQUI PARA VER O REGULAMENTO DO CONCURSO

O concurso ocorrerá dos dias 03 de  Março de 2021 até 03 de Abril de 2020

Não fique de fora dessa!

 

1º Torneio de Artes Marciais do Movimento RPG

1º Torneio de Artes Marciais do Movimento RPG será um evento para os jogadores de RPG mostrarem a sua força. Utilizando o Manual 3D&T Alpha (Edição Revisada) no cenário de Dragon Ball, colocaremos 16 jogadores disputando o título de Campeão do Mundo. E você pode ser um destes jogadores.

A princípio os jogos acontecerão em 4 Lives na Twitch do Movimento RPG, nos dias 05, 12, 19 e 26 de Fevereiro do ano de 2021 ás 19:30h (com um pedido para os jogadores estarem online as 19:00h para os preparativos). Nem todos jogarão todos os dias (pelo formato do torneio), então acompanhe as redes sociais para ver quem luta qual dia.

Este evento está sendo apoiado pela Jambô Editora, responsável pela prêmiação. E também pelo Estúdio Tanuki responsáveis pela ilustração dos personagens.

 

Premiação

Todos os que participarem do torneio terão seus personagens ilustrados pela equipe do Estúdio Tanuki, e vão se tornar personagens prontos na categoria NPC’s do site Movimento RPG eventualmente, eternizando-os.

O vencedor do torneio receberá, além do título de Campeão do Mundo, um vale compras no valor de R$150,00 no site da Jambô Editora. O segundo lugar também não fica de mão abanando, e vai ganhar um vale compras no valor de R$50,00.

O vale compras é exclusivo para compras no site da Jambo Editora e não cobre o Frete dos produtos.
No caso de ser necessário algum membro da equipe do Movimento RPG participar do evento, e este ganhar o torneio, o prêmio será sorteado entre aqueles que estiverem online na Live da Grande Final.

 

Regras gerais do torneio

O torneio será dividido em chaves, no estilo mata-mata, onde o vencedor da disputa seguirá para a próxima luta, e assim sucessivamente até a disputa da final. Serão 16 personagens divididos em 2 grupos: A e B. A primeira fase do torneio terá 8 lutas que revelarão 8 vencedores, sendo 4 da chave A e 4 da chave B. Após a primeira fase, teremos as quartas de finais, onde ocorrerão 4 lutas, resultando em 4 semifinalistas: 2 da chave A e 2 da chave B. As semifinais se iniciam com 2 lutas que revelarão os finalistas. E por fim teremos a grande final, onde os dois melhores lutadores disputarão o título de Campeão do Mundo e o prêmio de primeiro e segundo lugar ofertado pela Jambô Editora.

Regras de Criação de Personagem

  • Os personagens serão criados com base nas fichas de 7 pontos, sendo permitidos até 4 pontos de defeitos.
  • Não são permitidos raças/poderes/técnicas que somente seriam inseridas em Dragon Ball Z (DBZ) ou posteriormente, pois este primeiro torneio se passa antes dos eventos de DBZ.
  • Somente serão permitidas Vantagens e Desvantagens apresentadas no Manual 3D&T Alpha (Edição Revisada).
  • As vantagens e desvantagens que utilizam magias não são permitidas.
  • As Raças e Kits permitidas são as mencionadas na Adaptação de Dragon Ball para 3D&T Alpha (criada por Wellington Botelho da Megaliga Tokyo Defender exclusivamente para o Movimento RPG).
  • Caso você tenha uma ideia diferente, esta pode ser discutida com a organização do evento.

Regras de Combate

  • Os combates serão feitos 1 personagem contra 1 personagem, não podendo ser utilizados aliados nestes combates.
  • Sair do ringue, ser nocauteado ou desistir é a única forma de perder.
  • O torneio não permite uso de armas ou armaduras (mas armas naturais, como garras de urso, são permitidos). Atingir alguém nos olhos ou atingi-los na virilha também não é permitido, mas pode-se fazer vista grossa caso seja acidental.
  • A regra mais importante é que matar o oponente não é permitido.
  • Desobedecer qualquer destas regras resulta em desqualificação do torneio.

 

Como fazer sua inscrição

Mande uma ficha que respeite as regras de criação de Personagem para o e-mail contato@movimentorpg.com.br com o assunto “Torneio de Artes Marciais” até dia 15/01/2021 as 23:59. As fichas que estiverem de acordo com a norma serão respondidas via e-mail e no caso de ajustes, também informaremos, mas a prioridade é para quem enviar corretamente.

Lembrando que o torneio ocorrerá no formato de Live, por isso precisaremos que você possua uma conta no Roll20 (lugar onde os dados serão rolados) conexão estável com a internet, microfone e câmera para captação de áudio e vídeo.

PS: Padrinhos e Apoiadores terão prioridade em ser escolhidos então garanta a sua vaga apoiando pelo Padrim ou PicPay.

 

Acompanhe as redes sociais do Movimento RPG para mais informações sobre o Torneio.

 

 

 

Gen Con 2020

A “Geneva Convention” ou Gen Con é uma das maiores e mais conhecidas convenção de jogos de mesa (board games, RPG e card games) do mundo. O criador da convenção é o mesmo que criou o nosso queridinho Dungeons and Dragons, Gary Gygax. Este ano tivemos a sua 42º edição, e a Gen Con 2020 foi totalmente online e com muitas palestras em português (além de mesas, lançamentos, entre outros).

A Gen Con 2020 teve assuntos para todos os gostos: muita coisas sobre jogos, sistemas, novidades e por aí vai. Teve também muitos seminários sobre evolução e dinâmicas de jogos, para quem queria entender melhor o hobby. E ainda seminários falando sobre diversidade e criação de espaços seguros em jogos. 

Eu assisti diversas palestras com temáticas sobre diversidade, história, dinâmicas e aplicações de jogos no desenvolvimento de pessoas. Então tenho uma visão parcial do evento, mas achei excelente tudo o que eu vi. Todas as palestras eram com pessoas que manjam muito do hobby e dos assuntos. Aprendi mais nesses 4 dias, do que em anos jogando por aí!

Neste sentido foi maravilhoso e tem muita palestra que está no youtube, só fuçar (e procurar por Gen Con 2020 no youtube hehe).

Mas nem tudo são flores. Na verdade toda a experiência com o site da Gen Con 2020 foi bem ruim. O site em si é bem pouco intuitivo. Não vou contar tudo o que deu errado, porque escreveria uma resenha. Mas resumindo: mesmo eu me inscrevendo no dia anterior, perdi duas palestras só porque não fazia ideia de como entrar. Mesmo quando eu achei o passo a passo e segui, não era tão simples saber onde entrar. Cada host fez de um jeito e você tinha que ir no bate-papo para ver por onde ia ser. 

Não foi só comigo, acompanhei três pessoas que queriam ver as palestras e desistiram pelo processo complexo, contra-intuitivo e desnecessariamente longo. Existe muito evento online acontecendo, com um monte de alternativa tecnológica, deveriam ter pensado melhor na experiência do usuário. 

 

 

Palestras Gen Con 2020

Dinâmicas de jogos o que acontece durante o jogo

Quem tava: Joshua Kritz.

A palestra foi sobre o que é a dinâmica dos jogos. Essa foi uma palestra mais técnica, trazendo bastante conceitos e metodologias. Inclusive foi a única que assisti que tinha uma apresentação de slides. Parece ter sido mais planejada para quem trabalha com desenvolvimento de jogos.

O palestrante começou definindo o que é a dinâmica dos jogos. Aqui ele entende que a dinâmica é a interação entre mecânica e jogadores. Joshua indica que é importante falarmos sobre a dinâmica porque o jogo se diferencia de outros entretenimentos exatamente pela alta interação que ocorre nele.

Ele analisa os jogos com a metodologia MDA (Mechanics, Dynamics and Aesthetics). Através dessa análise conseguimos aprender mais sobre a experiência do jogador. Então ele explorou elementos que podem mudar o que acontece no jogo (história de vida do jogador, experiências anteriores no jogo, temática do game, entre outros). 

O que ele demonstra é que o jogo (elementos, regras, mecânicas) pode gerar diversas respostas diferentes e aí está a dinâmica. E isto deve ser estudado durante a produção dos jogos. Na verdade a dinâmica é determinante para a experiência do jogador, que é, no fim das contas, o mais importante do game.

Para assistir a palestra na íntegra é só clicar aqui. 

 

Jogando Conversa – Jogos de mesa e desenvolvimento de pessoas

Quem tava: Galápagos, 3DTPartners, Simple Experiências, LDrago.

A palestra falou sobre o desenvolvimento de pessoas através de jogos de mesa, tanto em empresas quanto em escola (mas com foco maior no desenvolvimento profissional). O papo foi SENSACIONAL. Para mim que sou do RH, foi um deleite. Porque a gente que joga sabe o quanto nos tornamos melhores através dos jogos, mas as vezes a gente não consegue descrever isso tão bem.

Vamos há alguns tópicos da palestra:

O que o jogo ensina?

– Lidar com o inédito
– Criatividade
Seguir regras
– Comunicação
– Estratégia

A reflexão importante é que toda a nossa educação é baseada a aprender fatos (passados). E nosso trabalho exige um saber fazer. O jogo trabalha com a aplicação de nossos conhecimentos e o desenvolvimento de competências.

Quando falamos da realidade em uma empresa, o jogo pode ser uma excelente ferramenta para o RH. Quando jogamos, mostramos a nossa essência, não existe hierarquia, estamos em um ambiente com regras totalmente diversas da organização. Por isso o jogo proporciona um tipo de convivência, que nenhuma outra atividade permite. 

Onde podemos usar jogos?

– Recrutamento e seleção (eles contaram um case com Ticket to ride)
– Desenvolvimento de cultura
– Desenvolvimento da marca empregadora (employer branding)
– Team Building
– Melhorar a experiência do colaborador 

O assunto do momento em RH é a experiência do colaborador (employee experience) e uma cultura centrada no colaborador (employee-centring). Existe muita gente começando a aplicar esses conceitos e um monte de estudos falando disso. E os jogos ajudam demais. Os cases apresentados na apresentação sempre falaram de excelentes feedbacks de quem participou.

Ah, ainda rolou alguns jogos durante o seminário. Nós jogamos “Só uma” e “Story cube”.

 

A evolução dos jogos de tabuleiro ao longo da História

Quem tava: Eduardo Felipe (Podcast Jogada Histórica), Jack Bezerra (Canal Dados do Tabuleiro).

Aqui foi uma sessão bem histórica mesmo. Os caras passaram desde os primeiros jogos do mundo até nossa atualidade, trazendo uma linha de influência e desdobramentos dessa evolução.

Eles começaram contando dos primeiros jogos de tabuleiro no mundo (senet, jogo real de Ur, entre outros). Alguns desses jogos tem mais de 2 mil anos. Diversos países do Oriente (como Pérsia, Egito e Iraque) tinham jogos similares. O gamão é considerado um sucessor de todos estes jogos e ele foi importado para o ocidente (como diversos outros elementos dessas culturas). 

Falaram também de como os jogos também investiam em temáticas que eram importante para época. O Go e o Xadrez, por exemplo, vinham de uma temática de estratégia de guerra. Ou seja, ensinar através do jogo, é tão antigo quanto jogar. 

Aí eles contaram sobre como os elementos de tabuleiro, peças e dados foram sendo usados e evoluídos ao longo dos anos. Também deram destaque para a evolução do baralho, que é uma plataforma para diversos jogos diferentes.

Depois eles trouxeram alguns jogos clássicos, como Monopoly e Batalha Naval. Um dos momentos de nossa história recente em que surgiram vários jogos (adivinha?) foram as guerras mundiais. Tem até uma classificação de “jogos de guerra”, que simulavam batalhas. Estes jogos ficaram bastante famosos durante bastante tempo (nós tivemos o “War”).  Durante este período era comum jogos que duravam horas.

Depois falaram da transição para a atualidade. O Catan é um grande marco, por ser um jogo que explodiu no mundo inteiro e começou a abrir mercado para os considerados “jogos modernos”. Ai eles comentaram mais sobre os jogos atuais e suas diversidades.

Para assistir a palestra na íntegra é só clicar aqui. 

 

Empoderamento feminino nos boardgames

Quem tava: Natalia Avernus do Board Game GirlsPatrícia Nate do Lady LúdicaFernanda Sales da Joga ManaMonique Garcez do BG das MinasCynthia Dias.

Nessa palestra as participantes discutiram sobre a importância de espaços femininos dentro do board game e de empoderarmos as mulheres que jogam. O hobby é muito mais comum entre os homens (cenário que está sim mudando) e, muitas vezes, isso acaba afastando mulheres dos jogos.

Primeiro, é claro, um ambiente composto majoritariamente por homens é mais tendencioso ao machismo. Todas relataram diversas situações neste sentido e posso garantir, como jogadora assídua, que é muito comum. São piadas, comentários e as vezes até ataques diretos.

Mas mesmo quando não enfrentamos o machismo diretamente, a gente pode não se sentir à vontade. Primeiro porque tem muitos homens e a gente se sente meio por fora, esquisita. Segundo porque é comum que eles sejam jogadores assíduos e a gente sinta que não é capaz de jogar as mesmas coisas. É aquela velha mentalidade que algumas coisas são só para meninos (e que, inconscientemente, nos faz achar que certas coisas não são para nós).

Todas as participantes contaram suas ótimas experiências com grupos para mulheres (e outras minorias). Alguns desses grupos são exclusivos, mas também têm grupos que são mistos, mas focados na receptividade para elas. Um exemplo muito legal da diferença de ter um grupo assim,  é a receptividade para que as mulheres levem seus filhos, algo que é comum e incentivado nestes espaços.

Elas trouxeram que os grupos exclusivos são uma maneira de criar uma rede segura de inserção no hobby e de discussão de temáticas diferentes. Ou seja, é uma maneira de integrar (e não segregar, como alguns críticos dizem).

A palestra teve 2 horas, é difícil expressar tudo, mas as histórias de criação dos grupos é muito representativo da vivência difícil de ser mulher em board games. Eu também já tive um grupo exclusivamente de mulheres e posso dizer que é outro clima de receptividade. Até porque o propósito não é apenas jogar, mas unir.

Torço para que o público tenha sido bem misto! Para todos escutarem as histórias incríveis.

Para assistir a palestra na íntegra é só clicar aqui.

 

Panorama RPG e Educação brasileira nos anos 2020

Nessa palestra participaram professores e pesquisadores, que utilizam o RPG como ferramenta de ensino em sala de aula. A conversa foi muito interessante.

Eles começaram falando de porque usar o RPG em sala de aula. O primeiro ponto é que ele é uma metodologia ativa. Ou seja, o aluno participa e aprende para resolver problemas. Uma reflexão bem interessante aqui é que a escola coloca o aluno diante de problemas que já foram resolvidos, o RPG coloca ele diante de problemas novos. Aqui ele se desenvolve integrando diversos temas, dialogando, com possibilidade de imersão.

Outro ponto super importante é como engajar os alunos, fazerem com que eles se interessem por estar em sala e por aprender. Aqui o RPG (e qualquer jogo) ajuda trazendo a educação conectada com o entretenimento e diversão. A reflexão que eles propuseram é porque a educação é separada da diversão?

Depois eles contaram como aplicam o RPG em sala. Trazer o RPG precisa ser um projeto bem construído de educação. Ele não deve ser uma atividade especial, usada em apenas uma aula, mas uma construção coletiva, ao longo de um período. Um exemplo é toda aula a turma jogar durante alguns minutos, resolvendo um problema. 

Os professores também indicaram que é interessante construir até mesmo o jogo (sistema de regras) com os alunos, já que assim toda a ideia fica adequada para turma (as temáticas que eles também valorizam) e a experiência de construção conjunta é de ponta a ponta.

Essa palestra foi muito incrível, porque todo mundo ali é apaixonado por RPG e já aplicou a ferramenta de forma incrível. Um exemplo é a Virgínia Codá que acabou de publicar o estudo dela sobre o RPG como ferramenta de divulgação da ciência. Não é maravilhoso? Que venham muito mais iniciativas e estudos como esses!

 

Desenvolvimento do perfil do jogador de board games no Brasil

Quem tava: Sandro CampagnoliDiego AlfaroWillian BoitGustavo Lopes. 

Essa palestra esteve bem focada em comentar sobre o perfil de jogador do Brasil (como diz o título). 

O primeiro destaque deles foi o Zombicide, que na avaliação deles, foi um jogo que fez os jogos modernos serem popularizados no Brasil. Para eles o jogo se tornou muito popular porque a temática de zumbis estava em alta no nosso país (por conta do sucesso de The Walking Dead), o jogo é visualmente muito interessante e o jogo é cooperativo (e, por isso, amigável para novos jogadores). 

Eles indicam que jogos de uma linha mais americana (que costumam envolver mais sorte) fazem bastante sucesso no país, especialmente dessa linha do Zombicide, que eles chamaram de “american trash”. Esses jogos também são atrativos para quem joga videogame, atraindo novos jogadores para o hobby. Os jogos modernos tem atraído também os jogadores de RPG (porque vamos combinar que é difícil jogar RPG sendo adultos). 

Hoje o cenário é bem diverso. Eles citaram uma pesquisa que rodou entre jogadores assíduos. Eles fizeram uma divisão entre jogos americanos, europeus (mais ou menos complexos), party games, family games. O resultado foi que, com esse público, os preferidos são os jogos de família e os jogos mais complexos. Já o party game ficou em último na classificação.

Eles ressaltaram que os party games tem um papel super importante, especialmente em grupos que não costumam jogar muito. Ou seja, hoje, no Brasil, temos espaço para todo tipo de jogador e o hobby do board game está crescendo muito. Não dá mais para falar em UM perfil, mas em diferentes tipos de jogadores. 

Para assistir a palestra na íntegra é só clicar aqui.

 

LGBTI+ Jogando Sem Medo: Espaços de Joga Convidativos para Todes

Quem tava: Dan Paskin – Se jogaCarol Gavino, Felipe Bracco – Magic: The Gathering LGBT+, Libia Caetano, Páris, Rod Mendes.

O painel começou com os palestrantes contando quando perceberam sua identidade diferente da maioria e as experiências boas e ruins em se reconhecer daquela forma. Eles falaram um pouco sobre sua vivência, os preconceitos que viveram e vivem, além de como foi contar aos amigos e familiares suas identidades.

Depois eles passaram para a temática de como o mercado hoje tem absorvido as novas demandas. A participação cada vez maior de pessoas diversas no hobby tem surtido efeito no mercado. Exemplificaram com o Zombicide mudou uma miniatura de zumbi que aparecia a calcinha da personagem. O próprio chat deu exemplos de respostas que o mercado tem dado, a tornar todo o conteúdo mais respeitoso e cuidadoso.

Porém o mercado ainda tem agido de forma responsiva: os jogadores indicam problemas e as editoras mudam. Ainda estamos construindo essa consciência coletiva de cuidado com temáticas e representações. Para isso toda a comunidade precisa escutar mais como é a vivência de outras pessoas, que diferem do seu ponto de vista, e serem mais receptivos!

 

Avaliação final sobre a Gen Con 2020

Fica um gosto amargo de descaso com nós, espectadores nesta Gen Con 2020, mas tudo valeu a pena para assistir esse povo lindo falando coisas tão incríveis. Tomara que eles mantenham sempre uma alternativa de presença online e temas em português! Mas que melhorem a forma de acessar as palestras também.

 

Para visualizar mais coberturas de eventos como este, é só clicar aqui! 

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