Dungeons & Dragons 5ª Edição tem data de lançamento!

A Galápagos Jogos finalmente anunciou a data de lançamento da aguardada 5ª edição do Dungeons & Dragons no Brasil! O aguardado lançamento será dia 30 de setembro, ou seja, em menos de dois meses. O anúncio foi feito pela página oficial da editora no Facebook, com um link que direciona para uma contagem regressiva.

A 5ª Edição de Dungeons & Dragons foi lançada inicialmente no ano de 2014, tendo uma polêmica história do lançamento no Brasil. De acordo com as informações divulgadas no anúncio do lançamento, estão previstos inicialmente lançamentos do  Livro do Jogador, e Livro do Mestre e o Livro dos Monstros.

Os três livros do D&D 5e que serão lançados em português dia 30 de setembro. (Imagem: Divulgação)

Pathfinder 2 e o lançamento em português

O popular RPG Pathfinder ganhará uma nova edição no mês em que comemora a primeira década de existência. O lançamento, anunciado ainda em 2008, promete basear a atualização das regras em 10 anos de feedback dos jogadores. Dentre as mudanças previstas no site oficial estão regras simplificadas e mais intuitivas. Também anunciaram que haverá uma maior liberdade de customização de personagens e aventuras.

E o melhor tudo para os fãs brasileiros: Pathfinder 2 já pode ser adquirido em versão traduzida! A campanha de financiamento coletivo já está rolando no Catarse desde o começo de julho, e cumpriu até o momento 372% da meta total. Apesar disso, ainda há metas extras para serem batidas.

O livro em formato PDF está sendo traduzido desde maio deste ano e será lançada em 1 de agosto. Desta forma, jogo será disponibilizado em português na mesma data do lançamento no idioma original. Já as cópias físicas em português tem previsão de entrega para o mês de dezembro.

O financiamento pelo Catarse vai até 15 de agosto de 2019.

 

O que é Pathfinder?

Pathfinder é um RPG de fantasia lançado em 2009 pela Paizo Publishing. O jogo utiliza a Open Game License, uma permissão de uso de mecânicas de jogo, livre de direitos autorais. A partir disso, modificou e expandiu regras do D&D 3,5, considerado por grande parte dos jogadores como a edição com as melhores regras.

Lançado como forma de de resolver o que os produtores entendiam como limitações na ambientação original do D&D 3ª Ed., Pathfinder logo foi abraçado por amantes do hobby ao redor do mundo. frequentemente estando entre os jogos mais vendidos do ano, algumas vezes na frente até mesmo do próprio D&D.

A primeira edição do Pathfinder também partiu de um longo playtest. Foi uma forma de garantir que as opiniões e impressões dos jogadores influenciassem o resultado final do lançamento. Como nova edição de um jogo bastante amado pela comunidade, Pathfinder 2 tem tudo para ser recebido com o mesmo entusiasmo que o seu antecessor. 

 

As recompensas do financiamento de Pathfinder 2

 

Tormenta 20: o RPG que quebra recordes

Se o RPG brasileiro está morto, certamente vivemos a maior e mais aterradoras dos apocalipses zumbi. É essa impressão que fica com o fim da campanha de financiamento coletivo Tormenta 20, que serve tanto para comemorar as duas décadas do maior (e acho que não tem mais como questionar isso) RPG brasileiro, quanto como prelúdio para a próxima edição do livro de regras. O financiamento, cuja meta era arrecadar agora modestos R$ 80 mil, bateu todos os recordes se aproximando de R$ 2 milhões.

Gostando ou não de Tormenta, a campanha deixa claro a importância da ambientação para o RPG brasileiro e faz história. E aqueles que colaboraram ganharam não só dezenas de acréscimos (de acordo com o que foi pago, claro), como também participação direta em decisões do livro por meio de voto, crédito por escrito e a promessa de produção de um curta metragem, sonho antigo e cogitado desde os tempos do premiado mangá nacional Holy Avenger, pelo menos.

Com o fim da campanha, começa a terceira década da história de Tormenta. Parabéns a todos os envolvidos nessa conquista para o RPG nacional. E a única coisa que temos a dizer depois dessa monstruosidade é: Nos vemos em Arton.

Você pode ler nossos textos anteriores sobre o assunto a seguir.

Tormenta 20: Começa a celebração dos 20 anos do cenário

Tormenta 20: Entrevista com Saladino

Tormenta 20: Quando o RPG derrubou o Catarse

Movimento RPG Podcast 01: Tormenta RPG

 

Tormenta 20 e voto de confiança

Uma parte da campanha que foi especialmente engajadora, foi a votação de NPCs e raças. Com direito a campanhas pesadas (e hilarias), disputas apertadas, apunhaladas pelas costas e até uma mudança súbita de regra no maior estilo Mestre de RPG malandrão, foi nessa votação em que os fãs de Tormenta tiveram a oportunidade de ajudar a moldar o mundo de Arton de acordo com seus gostos. Dentre os NPCs, as votações foram separadas por obra originária, enquanto as raças foram separadas por conceito. Abaixo listamos quem venceu cada uma das votações, e finalizamos com a lista de metas complementares e o que cada uma trará ao livro.

 

NPCs

Clássicos de Arton: Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade

Holy Avenger: Lisandra

Trilogia da Tormenta: Vanessa Drake

Dungeon Crawlers e 20Deuses: Val

Ledd: Barba Branca

A Joia da Alma: Gwen (em segundo turno contra Verônica)

A Flecha de Fogo: Maryx

Guilda do Macaco: Klunc

 

Raças

Grandões: Trog

Artonianas: Medusa

Clássicas: Halfling

Exóticas: Golem

Novos Horizontes: Sprite

Repescagem: Esqueleto, Aggelus/Sulfure e Sereia/Tritão

 

Acréscimos das metas

 

Estreamos no Ranking RPGista!

Estamos pedindo ao mestre uma rápida pausa na mesa para ir no banheiro, tomar um café, esticar as pernas e anunciar que estreamos no Ranking RPGista! É um motivo de muito orgulho para toda a equipe do Movimento RPG estar entre os blogs consultados mais acessados do mês de Junho, e algo impossível de ser atingido sem que você acompanhasse todo o trabalho que desenvolvemos com tanto carinho para divulgar o RPG tanto para os jogadores mais experientes, quanto para aqueles curiosos novatos que ainda vão se apaixonar pelas fichas de personagens e dados de formatos esquisitos. Muito obrigado mesmo!

E agora de volta a programação normal que as masmorras não vão se explorar sozinhas.

Tormenta 20: Quando o RPG derrubou o Catarse

Há pouco mais de um mês, no dia 10 de maio, foi iniciada a campanha do Catarse para o lançamento da nova edição do RPG Tormenta, que até agora tem sido chamada de Tormenta 20, em alusão aos 20 anos do universo. A força da marca não é segredo para ninguém que conheça um pouco de RPG nacional, sendo o sistema brasileiro jogado a mais tempo consecutivo, que deu origem a vários livros e quadrinhos ao longo dos anos. Tendo isso em mente, era de se esperar que uma campanha de financiamento coletivo pra o lançamento de uma aguardada nova edição fosse bem sucedida, mas nem mesmo os membros mais otimistas da equipe esperavam o que realmente aconteceu. 

 

O dia que o Catarse levou um acerto crítico

A campanha foi anunciada com um certo tempo de antecedência para gerar barulho e engajar os apaixonados fãs do sistema. Um vídeo de agradecimento foi planejado para quando a meta de R$ 80 mil reais fosse atingida, quem sabe em alguns dias, uma semana. Para o caso das metas estendidas também serem atingidas, algumas imagens comemorativas para serem lançadas também já estavam preparadas para ir ao ar, e a equipe que até então correra contra o tempo para deixar tudo preparado para funcionar sem problemas estava pronta para iniciar a campanha. E iniciou. Por volta de uma hora depois, a meta estava atingida, assim como toda a primeira fase de metas estendidas, e o Catarse fora do ar pela quantidade de acessos. Tormenta 20 atingiu a marca de se tornar a maior arrecadação da plataforma em 24 horas até hoje.

Uma questão de raça

Para quem não está familiarizado com o funcionamento dos financiamentos coletivos, um breve resumo: Propõe-se um projeto em uma plataforma especifica voltada para o financiamento, neste caso o Catarse. Pessoas interessadas no projeto investem determinados valores que podem ser tanto pelo simples prazer em ajudar, geralmente os mais baixos, até maiores investimentos em troca de premiações mais interessantes. No caso do Tormenta 20, tais prêmios vão desde cópia digital do novo módulo básico com nome nos créditos do livro, até box exclusivos recheados de acessórios para jogar com livro físico autografado, passando ainda por uma já esgotada Medalha Imperial Ordem de Wortar II que nunca mais será produzida. Além disso, é comum que a cada nova meta atingida, esse orçamento extra seja prometido na incrementação do produto financiado e 45 dessas já foram atingidas.

E é nesse ponto em que surge algo que vem realmente movimentando os grupos de fãs do sistema: As votações das raças disponíveis para se jogar no livro. Em um universo gigantesco como Arton, construído ao longo de duas décadas por jogos, livros e quadrinhos, também foram introduzidas raças diversas, e algumas das recompensas incluem votações para decidir quais delas terão suas regras disponibilizadas para que os jogadores façam seus personagens. Há campanhas apaixonadas e acirradas no grupo de Facebook oficial do sistema, Masmorra de Valkaria, com direito a textões e memes, tentando convencer os demais de qual seria a melhor escolha para todos.

 

Tormenta 20: O futuro

O financiamento de Tormenta 20 continua a pleno vapor! Tendo arrecadado impressionantes R$ 789 mil reais há ainda 27 dias do encerramento, está a menos de R$ 1.000 de se tornar a maior campanha da história do Catarse, uma clara demonstração da grande força da comunidade brasileira de RPG, que de tempos em tempos é dada como morta apenas para ressurgir com ainda mais força e quebrar tudo — literalmente nesse caso.

 

Atualização

Menos de 1 hora após a publicação, Tormenta 20 atingiu a meta e se tornou a maior campanha da história do Catarse. Parabéns a todos os envolvidos!

 

Leia também nossa entrevista com Rogério Saladino sobre o Tormenta 20!

Quer saber mais, ou até mesmo fazer parte da campanha? Você encontra tudo o que precisa saber na página oficial do Tormenta 20 no Catarse. A campanha vai até 9 de julho.

 

Tormenta 20: começa a celebração dos 20 anos do cenário!

No dia 11 de abril de 2019 as redes sociais da Jambô Editora anunciaram o inicio das comemorações dos 20 anos do universo de Tormenta, lar de vários RPGs, livros e quadrinhos. O anúncio convida os fãs a participar de um financiamento coletivo que se inciará em 10 de maio, pelo Catarse.

Abaixo, a transcrição do anúncio no Facebook oficial da Jambô:

TORMENTA 20, A NOVA FASE DO MAIOR RPG DO BRASIL

Tormenta está completando 20 anos. Para comemorar, teremos um novo início, um novo jogo. Este é TORMENTA 20.

Tormenta é o RPG mais longevo do país. Tem a maior coleção de títulos. Nunca deixou de ser publicado. Isso tudo só foi possível por causa dos fãs.

Por isso queremos agradecer e comemorar com vocês, fazendo algo especial.

Uma grande campanha, com espaço para você participar do desenvolvimento do livro, receber itens exclusivos e colocar seu nome no jogo que estará presente pelos próximos 20 anos.

Tormenta 20 será um livro básico completo. Textos e ilustrações inéditos, regras mais ágeis e divertidas. Todo o conteúdo necessário para jogar. Acabamento de luxo, colorido, com capa dura e papel de alta qualidade.

Um passo enorme para Tormenta e um novo nível de interação com a comunidade! Lado a lado, mais do que nunca!

A campanha começa dia 10 de maio, no Catarse. Acesse em www.Tormenta20.com.br. Vamos juntos escrever a história do RPG no Brasil. Vamos juntos mostrar a força dos fãs de Tormenta!

Happiness Is Mandatory: Paranoia ganhará uma versão eletrônica

Assim como Vampiro: A MáscaraParanoia outro grande clássico dos RPGs que você pode conhecer um pouco melhor aqui, também ganhará em breve uma versão eletrônica. O jogo está sendo produzido em parceria pelos estúdios Cyanide e Black Shamrock para ser lançado ainda em 2019 para PC e consoles. As produtoras prometem toda a distopia, a insanidade, o humor-negro e a benevolência dO Computador em um jogo que promete divertir e frustrar os fãs de RPG eletrônico.

Assista o trailer abaixo e lembre-se: O Computador é seu amigo e a diversão é obrigatória.

Abaixo, você pode ler a descrição do jogo e materiais promocionais divulgados pelo Cyanide Studio:

Paranoia se passa no Complexo Alpha, a última cidade humana restante. Complexo Alpha é um paraíso. O Computador está te dizendo. Claro, O Computador está sempre certo. Questionar ou desafiar o O Computador provavelmente resultará em eliminação, ou possivelmente em reclusão a longo prazo em um Gulag e Spa de Re-Educação.

Em Paranoia, você jogará como o líder de um time de Agentes Atiradores de Nível de Segurança Vermelho. Como um Agente Atirador, sua função é encontrar problemas. E atirar neles. Apesar do Complexo Alpha ser um paraíso, é infelizmente atacado por todo tipo de inimigos. Terroristas. Mutantes. Membros de sociedades secretas. Até mesmo – por mais chocante que seja – até mesmo Agentes Atiradores que por algum motivo duvidam da sabedoria benevolente dO Computador, e a verdade evidente é que Complexo Alpha é um paraíso.

Mentiras, enganação e intrigas serão suas maiores aliadas para sobreviver em Complexo Alpha, já que há um constante risco de traição. Algumas vezes seus companheiros de time, e até você mesmo, são mais riscos para sua sobrevivência do que os vilões das missões.

Além disso, O Computador está sempre observando suas ações, te julgando e recompensando justamente… ou não. Mas se você precisar ser derrotado ou eliminado (incinerado é mais preciso), tem 5 clones substitutos reservados para tentar de novo! Nem sempre cópias fieis do original… mas isso já é outro problema.

Para demonstrar sua lealdade aO Computador, favor circular estes posters! Obrigado pela cooperação!

Narrativa não-confiável; explosões; disparos de laser; robôs insanos; ambientes baseados em tecnologia para explorar; um time de role-play com o qual você não pode contar: Paranoia pega as convenções do RPG eletrônico e as vira do avesso, criando um mundo e ambiente de jogo que vai frustrar, surpreender e divertir jogadores do gênero com algo familiar – e algo que quebrará suas expectativas.

A informação acima é de Nível de Segurança Violeta. Se você estiver abaixo do Nível Violeta, favor ir à Cabine de Extermínio mais próxima imediatamente. Obrigado.

 

 

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 é anunciado

A Paradox Interactive e a Hardsuit Labs surpreenderam ao anunciar Vampire: The Masquerade – Bloodlines, neste dia 21 de março, continuação do clássico cult dos anos 2000 que reúne até hoje fãs de RPGs eletrônicos e de mesa.  O jogo promete ser fiel às qualidades do original sem trazer também os defeitos. O anúncio foi acompanhado de um trailer que pode ser visto abaixo.

https://www.youtube.com/watch?v=SYvWfDxhm_s

De acordo com o Kotaku, o novo jogo se passará na cidade norte-americana de Seattle e girará em torno de um “Mass Embrace, “Abraço em Massa”, em tradução nossa. “Abraço”, no universo do World of Darkness, é o ritual que transforma um mortal em vampiro, controlado de perto pela Camarilla, que governa a grande maioria dos vampiros ocidentais. Dentre as leis da seita, criar novos membros é uma violação gravíssima, e o personagem do jogador sobrevive… Sobremorre? Ern… Sobre-pós-vive? Enfim, não é executado por mero acidente, e agora deve descobrir o que causou o evento que levou a sua criação e evitar assim ser destruído, um início bem parecido com o do original.

O jogo será baseado na polêmica 5ª Edição de Vampiro e o jogador começará sem clã definido, algo que condiz com a história de um abraço em massa, já que não envolve a educação do neófito. A decisão também facilita a curva de poder do personagem em um jogo eletrônico. Ainda de acordo com a cobertura do Kotaku, que teve acesso ao Bloodlines 2 ainda na fase de produção, o mundo criado para o jogo segue o mesmo tom do original e há promessas de ter muito o que explorar e diversas sidequests espalhadas pela cidade. 

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está previsto para ser lançado em 2020.

A origem da linhagem de sangue

Vampire: The Masquerade – Bloodlines é um RPG de ação lançado em 2004 e baseado nos chupadores de sangue do World of Darkness, ambientação principal do sistema Storyteller. Apesar das diversas deficiências técnicas e gráficos duvidosos, o jogo tem uma legião bastante leal de fãs, que aguardavam ansiosos por uma continuação.  Fiel ao material original, o jogo permite jogar com um representante de um dos setes clãs da Camarilla — Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere e Ventrue — que podem ser levemente personalizados a partir de uma versão simplificada da clássica ficha de Storyteller, com menos pontos a serem distribuídos. A ambientação e o roteiro são considerados os pontos fortes do projeto.

 

Tormenta: As novidades de 2019

Aqui no Movimento RPG somos bastante entusiastas do RPG nacional, e não dá para comentar as criações brasileiras sem falar sobre Tormenta, o maior universo de fantasia criado por aqui. Iniciado em 1999 como um suplemento oficial da lendária revista Dragão Brasil, o universo de fantasia capa-e-espada foi sendo expandido por mais de duas décadas com RPGs, quadrinhos e romances diversos. Hoje em dia, a responsável pelo universo é a Editora Jambô, nossa parceira.

Aproveitando que acabou o carnaval e 2019 finalmente começou para valer, até agora foi só o modo treino, listamos aqui os principais lançamentos de Tormenta para o começo deste ano:

 

A Flecha de Fogo

O novo romance de Leonel Caldela, autor de A Lenda de Ruff Ghanor, Ozob e O Código Élfico, dentre outros, foi o maior lançamento de literatura da CCXP 2018, é um romance único que se passa em Tormenta e narra o grande embate entre a civilização humana e a monstruosa Aliança Negra. Apesar da ambientação pesada, afinal, o título já baseado em um mistério do universo que já existe há mais de 20 anos, não é uma obra que exige conhecimento prévio de Tormenta, podendo ser até mesmo um excelente primeiro passo para navegantes de primeira viagem:

Ele está chegando.

A profecia nos avisou que, com o eclipse, viria o Arauto da Destruição, tingindo os campos de vermelho. Ele já destruiu o Reino dos Elfos com seu exército de monstros. Só existe uma coisa que pode detê-lo, mas ninguém sabe o que é.

Passei minha vida toda estudando a profecia. Todos nós dedicamos cada minuto a tentar decifrá-la, em busca de uma arma, de uma esperança. Mas a última barreira caiu e ele está chegando.

A sombra da morte cobrirá nossos reinos, a menos que alguém responda a pergunta que nos atormenta desde o início.

O que é a Flecha de Fogo?”

 

Reinos de Moreania

O novo suplemento do Tormenta RPG apresenta a Ilha Nobre e a raça moreau, um povo com características animais. Além disso, como todo bom suplemento, são várias opções de regras atualizadas e revisadas para mestres e jogares do universo de Tormenta em 128 páginas ilustradas e coloridas. A autoria é de Marcelo Cassaro, Álvaro Freitas e Marcelo Wendel:

“Espada e magia. Garras e presas. Neste mundo de heróis que são feras selvagens, imagine os vilões…

Reinos de Moreania é um novo e vibrante mundo de campanha para Tormenta, o maior RPG do Brasil. Conheça o povo-fera moreau e venha desbravar a Ilha Nobre em batalha contra horrores antigos.”

 

Ledd Vol. 5

O esperado novo volume do mangá de J. M. Trevisan, com arte de Lobo Borges e Heitor Amatsu, continua a saga do jovem Ledd para descobrir qual o seu passado e de onde vem os seus poderes. O volume de 128 páginas reúne os episódios 17 a 20 da história, com 10 páginas coloridas e 20 de conteúdo extra exclusivo:

Depois de recuperar o cristal contendo a essência da dragoa Kashii e enfrentar a Lança Rubra da enlouquecida Nina Korish, Ledd, Ripp e Drikka seguem o conselho de Golinda e vão em busca de Ciça, a Eterna.

Entretanto, a busca de Ledd por seu passado pode abrir portas que talvez devessem permancer fechadas.”

 

 

D&D: o Artificer e o futuro do Unearthed Arcana

Como já tínhamos noticiado aqui no Movimento RPG, as novas regras da classe do Artificer, ou Artífice, do Dungeons & Dragons 5ª Edição já podem ser baixadas gratuitamente na edição mais atual do Unearthed Arcana. O PDF, que pode ser baixado gratuitamente dm inglês aqui, começa com uma introduçãozinha que explica o conceito da classe e prepara o jogador para melhor ambienta-la em seus jogos. Aqui tem uma tradução nossa:

“Mestres de desbloquear magia em objetos mundanos, artífices são os inventores supremos. Eles vêem a magia como um sistema complexo esperando para ser decodificado e controlado. Artífices usam ferramentas para canalizar poder arcano, criando objetos mágicos temporários e permanentes. Para conjurar um feitiço, o artífice poderia usar os suprimentos de um alquimista para criar um elixir potente, os suprimentos de um calígrafo para inscrever símbolos ocultos de poder na armadura de um aliado, ou as ferramentas de um funileiro para criar um encanto temporário. A magia dos artífices está amarrada às ferramentas e ao talento deles.”

A classe apareceu pela primeira vez na Campanha de Eberron, da 3.5 edição, e como fica claro na introdução do último Unearthed Arcana, tem a habilidade de encantar objetos para que produzam novos efeitos, assim como de produzir itens mágicos completamente novos.

 

O futuro do Unearthed Arcana

Os Unearthed Arcana são suplementos lançados pela Wizards of the Coast, ou seja, são material oficial, para que regras experimentais de Dungeons & Dragons cheguem até o público, que assim pode testá-las. Os suplementos propõe regras não tratadas em outros lançamentos, e podem ir desde mecânicas de jogos, até classe inteiramente novas. Os jogadores podem então coloca-las em prática em suas mesas e dar feedback on-line para os criadores do jogo, para que saibam o que funciona e o que não funciona. Eram disponibilizados mensalmente, mas com o lançamento do Artificer, foi anunciado que o Unearthed Arcana passará a ter lançamentos sem prazo definido, para que cheguem na mão dos jogadores melhor finalizados.

Você pode baixar os Unearthed Arcana no site oficial do sistema.

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