Darkness Day 2018, um evento de RPG no país inteiro

No dia 2 de Novembro de 2018 ocorreu em todo o Brasil um evento de RPG chamado Darkness Day. Mas o que é isto? E como funciona?

Darkness Day

Se alguém já está familiarizado com algo chamado Chronicle of Darkness Day, ou também conhecido como “Dia dos Cronistas das Trevas”, irá perceber a grande semelhança entre ambos os eventos.

O Darkness Day foi uma iniciativa da equipe Brasil in the Darkness e teve a intenção de celebrar a volta do clássico Mundo das Trevas. Juntamente com o lançamento do tão aclamado e polêmico Vampire: The Masquerade 5th Edition (V5 para os íntimos).

Além disso, também teve o intuito de relembrar os títulos antigos. E reunir todos os amantes dos jogos da White Wolf para discutir, conversar e especialmente, jogar.

O evento consistia na criação de grupos, em diversas cidades de todo o país, que se reunissem e organizassem encontros para os entusiastas de World of Darkness. Promovendo debates, produtos oficiais e mesas para todos.

A iniciativa contou também com o apoio da White Wolf na divulgação.  E até mesmo o sorteio de um exemplar do suplemento Chicago By Night para V5th. Cerca de 20 cidades nas cinco regiões do país sediaram este evento, contando com diferentes grupos se reunindo em livrarias, bibliotecas, escolas e lojas.

O Evento

Um dia nacional para encontros de RPG baseado nas linhas de jogos da White Wolf já existia a alguns anos, e era organizado pela Chronicle of Darkness Day. 

A mesma iniciativa, onde vários grupos em todas as regiões do país se reúnem para celebrar os jogos é feita voltada para as linhas de CoD (Ou Novo Mundo das Trevas) que é organizado pelo grupo Cronistas das Trevas e não tem relação direta com o Darkness Day, organizado pelo Brasil in the Darkness.

Vale lembrar que o CoD Day também ocorreu este ano no dia 27 de Outubro e está programado para acontecer novamente em 2019.

O Darkness Day foi um evento de cunho mais íntimo e tranquilo, com uma proposta bastante familiar e amigável, com foco na inclusão, nostalgia e a valorização de nosso cenário e cultura latino americana.

O evento reuniu muitos amigos, fãs, jogadores veteranos e novatos, como uma grande reunião familiar, que é o que esperamos de nossas mesas.

Por ter sido em um feriado, infelizmente algumas cidades tiveram menos circulação de jogadores que outras, onde houve um grande sucesso.

Apesar disso, é uma iniciativa que ainda promete crescer muito nas nossas terras tupiniquins e que está prometendo voltar com força total no ano que vem.

Então se você não teve a chance de comparecer, não se preocupe, basta ficar ligado no próximo ano.

Confira algumas fotos do evento:

     

Fotos cedidas pela organização do Brasil in the Darkness

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É lançada Truth or Dare, a nova missão do RPG Paranoia

A Mongoose Publishing lançou, Truth or Dare, ou “Verdade ou Desafio”, uma nova aventura para o RPG de distopia Paranoia.

Nesta nova missão, os jogadores devem assumir seus papeis de Agentes Atiradores e aprender a se infiltrar nas sociedades secretas inimigas dO Computador.

Mas sejam discretos, sob risco de sofrer terríveis punições como “aproveitar dolorosas atualizações Coretech, um concerto punk underground, armadilhas mortais açucaradas, um NPC extremamente chato que simplesmente não vai embora” dentre outras novidades para a ambientação criada pelos Famosos Designers de Jogos (SIC).

Em Truth or Dare o jogador deve se infiltrar nas sociedades secretas (Imagem: Divulgação)

O pioneiro da distopia

Paranoia foi lançado em 1984 e criado por Greg, Dan Gelber, and Eric Goldberg.

Se passa em uma cidade futurista chamada Complexo Alpha comandada pelo Computador.

Ele é um sistema de inteligência artificial que controla a sociedade.

O grande problema é que O Computador é completamente maluco e teme que uma série de inimigos reais (ou nem tanto), destruam a “sociedade perfeita” que tenta manter.

Para isso, lança mão dos Agentes Atiradores. Esse é o papel que os jogadores assumem no jogo, com a missão de encontrar os inimigos, que podem ser de mutantes aos onipresentes comunistas.

 

Colabore… com você mesmo

O jogo faz uma mistura de clássicos da distopia como 1984 e Admirável Mundo Novo para criar situações que incentivam os jogadores a mentir, enganar e trair.

Isso faz com que o objetivo aqui não seja a colaboração, e sim, passar por cima uns dos outros para sobreviver enquanto tentam cumprir o que foi ordenado.

Cada jogador tem ainda a possibilidade de realmente ser um Agente Duplo. Inclusive com a missão de matar outros jogadores, reforçando os temas de paranoia, desconfiança e traição.

Simplicidade e humor negro

As missões passadas pelo Computador aos Agentes Atiradores são confusas, incompreensíveis, contraditórias ou simplesmente suicidas, e é daí que vem o humor de Paranoia.

Os personagens recebem no começo do jogo seis clones seus, podendo conseguir novos ao longo da campanha. Isso tira o peso da morte, incentivando que as decisões mais absurdas realmente sejam tomadas, já que não há punição real para os erros que inevitavelmente vão ocorrer.

Desta forma, Paranoia se destacou na época de seu lançamento por sua abordagem bem-humorada e suas regras mais abertas. Conquistando uma legião de fãs e se tornar um clássico.


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Dungeons and Dragons lança módulo com vendas voltadas para a caridade

A Wizards of the Coast lançou a aventura digital Lost Laboratory of Kwalish para o Dungeons and Dragons, cujo lucro será revertido para a caridade.

Neste lançamento, o jogo retorna ao local do clássico módulo Expedition to Barrier Peaks lançado em 1980. Desse modo, aventura é voltada para personagens dos níveis 5 ao 10 e traz vários novos monstros, magias e itens exclusivos à Barrier Peaks.

Imagem: Divulgação

Retorno ao clássico

Expedition to Barrier Peaks foi jogado pela primeira vez em 1976, na segunda edição da Origins Game Fair. Sendo criado para apresentar jogadores de D&D ao jogo de ficção científica Metamorphosis Alpha inovou na época ao utilizar elementos de fantasia científica no universo dos calabouços e dragões.

É um modulo bastante querido pelos fãs. E foi votado como a 5ª melhor aventura dentro do universo pela finada revista oficial do sistema, Dungeon, em 2004.

A aventura não acabou

O módulo também homenageia um jogador que recentemente faleceu de um câncer raro. A história de Laurence, ou “SomeHairyGuy” mobilizou a comunidade de jogadores de D&D do Reddit, após um post onde explicava sua condição e pedia para que seu personagem se tornasse parte do universo.

O desejo foi realizado por meio do NPC Galder, um mago que criou diversos dos itens e magias encontradas em Lost Laboratory of Kwalish. Muitas das magias utilizadas no módulo foram sugestões postadas por Laurence no Reddit.

Jogando por uma vida extra

O lucro das vendas do PDF do novo módulo serão doadas para Extra Life, um evento de arrecadação de recursos  para a Children’s Miracle Network Hospitals, que é uma ONG que arrecada recursos para hospitais infantis dos Estados Unidos e Canadá.

O evento acontece anualmente desde 2008 na forma de uma maratona de jogos de todos os tipos que dura 24 horas, em que diversos jogadores fazem stream de gameplays e outras atividades enquanto pedem doações que são 100% entregues aos hospitais beneficiados.


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White Wolf suspende livros polêmicos da 5ª Edição de Vampiro

A White Wolf decidiu suspender dois de seus produtos recentes. Dentre as diversas polêmicas envolvendo a 5ª Edição de Vampiro: A Máscara, o livro da Camarilla foi um dos mais criticados.

Um recomeço problemático

Na parte de sua ambientação que descreve a atividade vampírica em diversos países dentro do universo, o capítulo sobre os campos de concentração para LGBT na Chechênia foi considerado por muitos como desrespeitoso e até mesmo preconceituoso.

Camarilla e Anarquistas adiados

As reclamações foram tantas que a marca se pronunciou no site oficial da White Wolf, declarando que o produto terá sua circulação suspensa até que os trechos sejam alterados. O livro sobre os Anarquistas, que também foi bastante mal recebido, passará pelo mesmo tratamento. A mensagem ainda traz promessas de que a marca renovará sua liderança e a criará um guia de princípios para garantir a qualidade dos produtos futuros.

A White Wolf passou a ser propriedade da Paradox Interactive em 2015, após ser vendida pela CCP, conhecida pelo jogo Eve Online.

Leia abaixo a mensagem na integra em tradução nossa:

“Uma Mensagem Da White Wolf.

Olá a todos,

Meu nome é Shams Jorjani, Vice-Presidente de Desenvolvimento de Negócios na Paradox Interactive e gerente interino na White Wolf Publishing. Eu gostaria de informar vocês que algumas mudanças serão implementadas na White Wolf, começando imediatamente.

Vendas e impressões dos livros da Camarilla e Anarquistas do V5 serão temporariamente suspensas. A seção da Chechênia será removida nas versões impressa e em PDF do livro da Camarilla. Nós acreditamos que serão necessárias por volta de três semanas. Isso significa que envios serão atrasados; se você encomendou uma cópia da Camarilla ou Anarquistas na pré-venda, maiores informações serão enviadas por e-mail.

Em termos práticos, a White Wolf não mais funcionará como uma entidade à parte. O time da White Wolf será restruturado e integrado diretamente à Paradox Interactive, e eu gerenciarei temporariamente as coisas durante esse processo.

Estamos recrutando novas lideranças para guiar a White Wolf tanto criativamente quanto comercialmente para o futuro, um processo que tem sido contínuo desde setembro.

Seguindo adiante, a White Wolf focará no gerenciamento da marca. Isso significa que a White Wolf desenvolverá um guia de princípios para sua visão do World of Darkness, e disponibilizará aos licenciados as ferramentas necessárias para que criem novos, excelentes produtos dentro a história desse universo. White Wolf não mais desenvolverá e produzirá esses produtos internamente. Essa sempre foi nossa intenção enquanto objetivo para a White Wolf enquanto companhia, e agora é hora de legitimar isso.

O World of Darkness sempre foi sobre horror, e horror é sobre explorar as partes mais obscuras de nossa sociedade, nossa cultura e nós mesmos. O Horror não deveria temer explorar tópicos difíceis ou sensíveis, mas também jamais deveria fazê-lo sem entendimento sobre quem são afetados por esses tópicos e o que significam para eles.

O mal real existe no mundo, e não podemos jamais perdoar seus perpetuadores reais ou banalizar o sofrimento de suas vítimas reais.

No capítulo da Chechênia do livro da Camarilla do V5, nós perdemos vista disto. O resultado foi um capítulo que lida com uma tragédia em andamento do mundo real de forma insensível e desrespeitosa. Nós deveríamos ter identificado isso antes durante o processo criativo ou na edição. Não foi o que ocorreu e por isso nos desculpamos.

Pedimos pela sua paciência enquanto implementamos essas mudanças. Enquanto isso, vamos continuar a conversa. Estou disponível para qualquer e todo pensamento, comentário ou resposta em shams.jorjani@paradoxinteractive.com.”


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The Witcher Role-Playing Game já está disponível!

Aos caçadores de monstros fãs do Lobo Branco, a espera terminou: The Witcher Role-Playing Game já está disponível!

Lançamento

Anunciado em 2015 pela R. Talsorian Games (criadores de Cyberpunk 2020), o RPG baseado na franquia de sucesso The Witcher foi lançado na Gen Con deste ano, em Indianápolis. O lançamento foi inicialmente programado para o ano de 2016, mas um atraso em outro projeto dos mesmos desenvolvedores causou uma espera maior que a prevista para o lançamento de The Witcher Role-Playing Game.

Ambiente

Cronologicamente, as histórias criadas pelos jogadores se passarão entre os videogames The Witcher 2 e The Witcher 3, o que ajuda os fãs da franquia a se situarem no tempo. O RPG foi desenvolvido para que os múltiplos finais de The Witcher 2 possam ser aproveitados nas campanhas.

Se você não tem acompanhado a saga de Geralt não tem problema: é perfeitamente possível aproveitar o RPG sem ter jogado The Witcher nos consoles.

Novidades

As possibilidades são infinitas: viver aventuras pelo Continente, lutar na Terceira Guerra do Norte, influenciar a política do território… tudo aquilo que você sempre desejou fazer enquanto jogava com Geralt de Rivia nos consoles agora é possível.

O novo RPG inclui:

  • Nove classes para escolher, de bardos a witchers.
  • Um bestiário complexo — de acordo com o esperado de uma franquia baseada na caçada de monstros.
  • Feitiços e invocações baseadas nas possibilidades existentes nos jogos para console, que trazem uma riqueza ainda maior às narrativas.
  • Um sistema de combate intenso e visceral, onde a habilidade e tática são essenciais e um movimento mal calculado pode definir a luta inteira.

Sistema

O sistema de jogo usado em The Witcher Role-Playing Game é o já conhecido sistema Fuzion da R. Talsorian. Não foram fornecidos muitos detalhes a respeito da mecânica do jogo, sabemos apenas que teremos combates mortais e uma boa imersão no mundo de Geralt.


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