Olá pessoal! Agora no mês de fevereiro os financiamentos começam a esquentar e vários RPGs estão abertos. Uns começando, outros terminando e alguns logo se iniciarão. Acompanhe nossas postagens durante o ano para se informar a respeito.
Se você não sabe o que é Numenera RPG, é um jogo de RPG fantástico/futurista, que possui sistema e cenário próprio. Trazido pela Editora New Order.
Sistema simples, prático e rápido, desde a criação de personagem bem como no uso durante o jogo.
Quer saber mais sobre Numenera? Então confere nossa resenha sobre esse fantástico RPG clicando aqui!
Sobre Numenera Descoberta e Destino – pré venda
O sistema de regras basicamente permanece o mesmo, o Cypher System, todo o conteúdo da primeira versão do jogo é compatível. (Viva a retrocompatibilidade!)
O Financiamento Coletivo (ou FC, para os íntimos) original foi um sucesso, com 83.060 reais levantados, 415%! Encerrado em 10/09/2022.
Nesta pré-venda, você tem a oportunidade de apoiar o projeto, até 01/03/2025.
Estes livros apresentam evoluções e expansões das regras, foram lançados em 2018 fora do Brasil, mas agora é a hora de fazer com que tomem seu espaço de direito nas estantes e mesas de jogadores de RPG.
O pré venda garante o acesso (impresso e/ou digital) da versão em português dos dois livros básicos de NUMENERA 2: DESCOBERTA & DESTINO. – A depender de seu nível de apoio, a partir de 45 reais na primeira semana!
Sobre o financiamento coletivo
Além de Numenera Descoberta e Destino, do FC original, aqui temos um suplemento, o Bestiário 3! Com 150 (novas) criaturas, 152 páginas, e capa dura.
Bestiário
Para a pré-venda dos livros, a meta base é de R$1.000,00 a qual já temos concluída!!
Os livros NUMENERA 2: DESCOBERTA & DESTINO, a versão digital já está pronta! E tivemos acesso prévio a ela :D. A Previsão de entrega para os apoiadores é MAIO de 2024.
Então, vamos a alguns exemplos de comparação do financiamento original e seus valores de pré venda, além de previsão de preço após a pré-venda.
Por R$ 80,00 você garantiu seu acesso a ambos os PDFs, em 2022, agora, nesta pré-venda, ficam por 85 reais na primeira semana. (Jan/2025), e depois, por 90 reais.
As versões impressas, eram cada uma por 200 em 2022, na pré-venda, em janeiro de 2025 até 01/03/2025, estarão por 275 (250, na semana inicial), e previsão de depois por 350. O Bestiário 3 é um livro a parte.
Possibilidades de Apoio
Vamos falar de dinheiro agora, a chave para manter nosso atual mundo girando…
Por R$ 45,00 cada PDF; semana inicial
Com R$ 85,00 você leva os dois PDF; semana inicial
E com diversos valores até o máximo de 1000 reais.
E podemos fazer upgrade de apoio? Começar num valor e depois aumentar? Certamente, aventureira.
Se preferir, tem apoios que incluem o mapa em tecido ou uma camiseta, se já não o fez no FC original.
Por fim
Se você gosta de NumeneraRPG, e não pôde apoiar, aproveite o ataque de oportunidade e apóie Numenera Descoberta e Destino, pré-venda, ou ainda se já apoiou, mas quiser fazer aquele upgrade, para um grande adicional ao seu acervo e trazer grandes aventuras para sua mesa!
Então checa a pré-venda de Numenera 2! E garante a sua cópia, seja digital ou impressa.
E não deixe de apoiar, pois o Nono Mundo te espera, e mais incentivamos as editoras a lançar conteúdos em português para podermos nos divertir e fomentar nosso hobby!
Agradeço ao Diemis Kist, colaborador em que baseei esta notícia.
Compre seus livros utilizando nosso cupom de desconto de 10% na Editora New Order!
Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG não esqueça de apoiar pelo Padrim, pelo PicPay, pelo PIX e agora também no Catarse!
Assim, seja um patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos desde participar em mesas exclusivas em One Shot, grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.
Olá pessoal! Um novo ano se inicia e muitas promessas, não só de mudança de vida, mas também de muitos lançamentos para este ano. Infelizmente, poucas promessas de lançamentos das editoras possuem datas mais ou menos precisas. Embora haja dezenas (literalmente) de RPGs que “em breve” terão seus financiamentos coletivos lançados. Dentre eles o primeiro FC do Movimento!
Por enquanto, neste mês de janeiro, acompanhe esses poucos RPGs e prepare seu bolso para a volta das férias e do carnaval para apoiar muitos RPGs…
Mais um ano se encerrando e felizmente venho com novidades para o Patronato 2025! Teremos várias alterações tanto nos valores quanto nas premiações, para que o patronato se torne melhor sempre.
Em 2024 os patronos tinham as seguintes vantagens:
1 chave para o concurso Chave Premiada a cada R$5,00 em apoio;
Grupo Secreto;
Participação Prioritária nas Mesas;
Personagem no Multiverso MRPG
Aventura dos Patronos em PDF todo mês;[A partir de R$15,00]
Possibilidade de trocar Chaves pela Aetherica; [A partir de R$15,00]
Miniatura do seu Personagem com 1 ano de Patronato; [A partir de R$20,00]
Caixas da Streamloots trimestral [A partir de R$20,00]
Fragmentos de Cerração [A partir de R$25,00]
Entretanto alguns destes benefícios foram perdidos por conta da diminuição do arrecadamento do patronato, afinal de contas, Miniaturas, Aventuras e Ilustrações tem um custo para o site. Outros vão ser alterados por conta das próprias melhorias que vamos fazer dentro do canal. Uma das alterações que teremos, é que não haverá mais vantagens diferentes para os tiers. Todos os apoios darão as mesmas coisas, é a quantidade que mudará.
As vantagens serão as seguintes:
Participação no Concurso Chave Premiada, a cada R$10,00 de apoio;
Grupo Secreto dos Patronos;
Participação Prioritária nas Mesas do MRPG Play;
Aventura dos Patronos a cada 3 meses;
Fragmentos de Cerração a cada 2 meses;
Acesso ao Mercadão de Cerração;
Acesso a Lendas de Cerração.
Outra alteração no Patronato vai ser o valor mínimo de apoio, que vai começar a ser de R$15,00. Mas acalme-se, se o seu patronato está ativo até o dia 31/12/2024, você é considerado Patrono Legado, e o valor do seu apoio, não sofrerá alterações. Entretanto, caso você cancele seu patronato, ou ocorra um atraso maior do que 3 meses de apoio, você perderá este status e se torna um Patrono.
Agora explicarei cada uma das vantagens:
Participação no Concurso Chave Premiada, a cada R$10,00 de apoio:
A cada R$10,00 de apoio você vai ganhar 1 chave para concorrer ao concurso chave premiada. Este concurso é feito mensalmente durante uma Taverna do Anão Tagarela. São diversos prêmios, e cada chave tem direito a concorrer a 1 prêmio. Quando a chave em questão é escolhida, ela é destruída. As chaves tem validade de 1 ano.
Grupo Secreto dos Patronos:
Temos um grupo secreto de patronos, que falamos tanto de novidades do Movimento RPG, quanto avisamos das mesas do canal. Além de anunciar vencedores e fazer enquetes que alteram o futuro de Cerração e do próprio Movimento RPG.
Participação Prioritária nas Mesas do MRPG Play:
No ano de 2025 não teremos lives todas as semanas, entretanto a nossa proposta é continuar fazendo tanto gravações quanto algumas lives, e os patronos, como sempre, vão manter a prioridade para jogar e a possibilidade de ver as gravações ao vivo.
Aventura dos Patronos a cada 3 meses:
Vamos diminuir a frequência das aventuras em PDF da Editora Movimento, entretanto, não vamos cortar totalmente este benefício, e agora todos os Patronos terão acesso às aventuras.
Fragmentos de Cerração a cada 2 meses:
Os Fragmentos de Cerração são pequenos pedaços do nosso cenário que vamos liberar bimestralmente para os nossos assinantes. Eventualmente estes Fragmentos poderão ser encontrados em suplementos e outros locais.
Acesso ao Mercadão de Cerração:
A troca de chaves por outros produtos sempre foi uma realidade, mas agora teremos mais itens e principalmente uma forma mais fácil de organizarmos isso.
Acesso a Lendas de Cerração.
Lendas de Cerração será nosso servidor de mesas pagas, e a cada mês você ganhará acesso a algumas mesas narradas por Mestres ilustres em diversos cenários.
Tanto o Mercadão de Cerração quando o Lendas de Cerração vão receber uma postagem própria explicando um pouco melhor cada uma das vantagens.
Essas mudanças são importantes para que o patronato continue cumprindo seu propósito, que é manter o Projeto Movimento RPG ativo. Com esse dinheiro pagamos ilustradores, escritores, servidores e mais uma quantidade grande de coisas que fazem o projeto entregar cada dia mais material de RPG para auxiliar os jogadores de todas as idades e níveis de experiência.
E se você ainda não é patrono, torne-se um agora mesmo, é possível apoiar via catarse ou pix! Para mais informações acesse a página do Patronato.
Olá pessoal! Hoje veremos quais são os financiamentos coletivos sobre os RPG ativos durante este mês.
Para facilitar a consulta dos financiamentos os dividi entre financiamentos que já atingiram a meta, os que estão na luta para serem financiados e os que começarão em breve.
Chegou a vez de o Guia do Mestre migrar para o mundo novo de Dungeons & Dragons 2024.
Com atualizações das regras clássicas da 5ª edição, dicas para narradores iniciantes e novidades para quem já tem anos de experiência no comando de mesas de D&D, o Dungeon Master’s Guide, lançado em novembro de 2024, promete ser “o melhor amigo do mestre”.
Perkins acrescenta que o lançamento do novo livro “é uma chance de aplicarmos um pouco do feedback que recebemos sobre o Guia do Mestre publicado em 2014, e para fazer algumas coisas que não tínhamos o tempo ou o orçamento para fazer da última vez”.
Agora que o livro finalmente chegou, é hora de ver se a promessa de Perkins realmente vai se cumprir. Confira os principais elementos do novo DM’s Guide:
O que é o Guia do Mestre 2024?
Em 2014, no aniversário de 40 anos de Dungeons & Dragons, a empresa Wizards of the Coast lançou os livros que seriam a base para a 5ª edição do jogo: Livro do Jogador, Guia do Mestre e Manual dos Monstros.
A 5ª edição, também conhecida como 5e, tinha a proposta de ser mais acessível para o público. E, enfim, deu certo. Com ajuda de fatores como o crescimento dos streamings e o destaque para D&D em séries como Stranger Things, a 5e explodiu e conseguiu atrair o maior público da história do RPG de mesa.
Mas agora já se passaram 10 anos, e a Wizards of the Coast resolveu atualizar seus três livros básicos — mas sem sair da 5e.
A partir dessa premissa, o Guia do Mestre 2024 apresenta orientações e conselhos para narradores de D&D criarem aventuras, explorarem mundos, expandirem sua imaginação, gerenciarem um grupo de jogadores e muito mais.
Na prática, a ideia é que você tenha tudo o que um mestre precisa para narrar uma sessão no D&D 2024 — contudo, é importante lembrar que esse mestre ainda precisa das regras básicas presentes no Livro do Jogador, que também já tem uma versão de 2024.
Novo Guia do Mestre no D&D 2024 faz referência ao clássico vilão vingador | Crédito: Reprodução D&D Beyond
Como já comentamos aqui no blog do Movimento RPG, o Livro do Jogador é o material mais importante para quem quer jogar D&D. Mas o Guia do Mestre 2024 vai mais longe, oferecendo o que você precisa para vestir o manto do contador de histórias, do criador de mundos, do maestro que vai transformar uma brincadeira entre amigos em algo incrível e épico.
Enfim: ele ensina a mestrar.
O que você pode encontrar no Guia do Mestre 2024?
Agora que você entendeu o que é o DM’s Guide, finalmente é hora de mergulhar no que ele apresenta de novidades nesta edição.
Em primeiro lugar, o Guia do Mestre 2024 foi reestruturado, para ficar mais fácil encontrar as informações que você precisa, seja na hora de aprender a mestrar, seja na hora de buscar ideias para uma nova aventura.
Mas a reestruturação foi só o primeiro passo. Afinal, o livro foi além, com uma filosofia de realmente ensinar novos mestres a narrar, além de dar ferramentas tanto para novatos quanto para veteranos que já tem muitas mesas (e TPKs) debaixo do braço.
Um exemplo dessas ferramentas são as fichas de planejamento, que os mestres podem usar para acompanhar NPCs, programar viagens, entre outros.
Construção de aventuras: exemplos para você usar ou criar suas próprias
O novo Guia do Mestre disponibiliza aventuras prontas, mapas e até um cenário inteiro, tudo já organizado para mestres que querem agilizar seu jogo sem perder tanto tempo na preparação.
Ao mesmo tempo, esse material também serve como um exemplo de como criar aventuras e cenários, para que aqueles narradores que querem criar seu próprio mundo não precisem começar do zero.
Além disso, o livro dá orientações extensas sobre como criar desde personagens até mundos inteiros para sua aventura.
Vale mencionar que o cenário disponível é Greyhawk, um dos mais clássicos de D&D. Ele foi iniciado pelo próprio Gary Gygax — criador do jogo — e ampliado por muitos autores ao longo dos anos.
Sobretudo, Greyhawk é a casa original de magos famosos, como Tenser, Mordenkainen e Bigby (se você conferir a lista de magias no livro do jogador, poderá identificar esses nomes em alguns feitiços poderosos).
Mordenkainen é um dos magos originários de Greyhawk que mais ganhou destaque na 5ª edição de D&D | Crédito: Lauren Walsh/Reprodução D&D Beyond
Glossário da lore de D&D: conhecimentos de história fantástica em pequenas doses
Dungeons & Dragons já tem 50 anos. É meio século de história, em vários cenários diferentes, com muitas personalidades importantes, criaturas históricas, eventos transformadores, divindades impactantes…
Assim, a lore de D&D é vasta e impossível de absorver rapidamente — no entanto, esses elementos são importantes para muitas aventuras.
Então, como uma forma de abordar essa questão, o Guia do Mestre 2024 apresenta um glossário da lore, explicando alguns personagens, acontecimentos, lendas e outros elementos da história de D&D, que podem servir para aprofundar suas aventuras, compreender melhor o mundo e até inspirar a criação de coisas novas.
Itens mágicos: Guia do Mestre 2024 traz equipamentos clássicos e novidades para sua mesa
Uma das coisas mais legais em uma aventura de D&D é o loot. Afinal, saquear inimigos, encontrar tesouros e melhorar seu equipamento é fundamental em qualquer partida, e os itens mágicos são a melhor parte.
Dessa forma, o Guia do Mestre 2024 investe um capítulo inteiro para tesouros que o narrador pode colocar em sua aventura — aproveitando várias ideias clássicas, mas adicionando alguns itens novos.
Bastiões: uma chance para os personagens criarem suas próprias fortalezas
A maior novidade do DM’s Guide de 2024 é a criação de Bastiões. Essa é uma nova mecânica do jogo que permite que os próprios jogadores criem fortalezas para seus personagens.
Essas fortalezas podem ser gerenciadas durante a partida e até fora dela, com esquemas detalhados. Assim, os bastiões vão evoluir com os jogadores e oferecer benefícios para suas aventuras.
Contudo, é claro que a construção de bastiões é uma regra opcional, que não vai encaixar em qualquer aventura. Mas, se você se interessar, pode ser uma adição interessante para o seu grupo.
Livro do Jogador e Manual dos Monstros: os outros novos livros de D&D 2024
O Guia do Mestre 2024 faz parte da iniciativa One D&D, que está renovando a 5ª edição. Uma vez que essa nova leva de livros vai atualizar as três bases do jogo: jogadores, mestres e monstros.
Os livros estão sendo lançados em partes, começando pelo Livro do Jogador, que saiu em setembro. O Guia do Mestre é em novembro e o Manual dos Monstros apenas em fevereiro de 2025. Mas todos já estão para venda (ou pré-venda):
Infelizmente, todos estão apenas em inglês. A Wizards of the Coast não traduz mais o D&D para português.
Enfim, ainda assim, nossa conversa de hoje acaba por aqui. Mas, se quiser saber mais sobre o maravilhoso mundo desse tipo de jogo, aproveite para dar uma visitada no Movimento RPG.
Temos muito conteúdo de qualidade, e não apenas sobre Dungeons & Dragons. Tem RPG brasileiro, jogo gringo, gameplay ao vivo, dicas para mestres e até comédia no tabletop, como nossa série de Falhas Críticas no RPG.
E se você está de saco cheio de D&D, também temos uma opção. Confira nossa coluna Tudo menos D&D, que tem texto fresquinho hoje.
Olá pessoal! Hoje veremos quais são os financiamentos coletivos sobre os RPG ativos durante este mês.
Para facilitar a consulta dos financiamentos os dividi entre financiamentos que já atingiram a meta, os que estão na luta para serem financiados e os que começarão em breve.
O novo Livro do Jogador de Dungeons & Dragons chegou às bancas em setembro e já está disponível para mestres e jogadores que querem atualizar sua mesa com novas regras, mas sem se afastar demais da 5ª edição de D&D.
No Brasil, o D&D Player’s Handbook 2024 pode ser encontrado em sites como Amazon e D&D Beyond. Mas, infelizmente, está disponível apenas em inglês e sem previsão de tradução para o português.
De toda forma, o novo livro apresenta uma imensidão de atualizações nas regras do D&D 5e. Se você quer aproveitar as possibilidades, mas não sabe por onde começar, este texto é exatamente o que você precisa.
Continue sua leitura e conheça as principais novidades do Player’s Handbook de 2024:
O que é o novo Livro do Jogador de D&D?
O Player’s Handbook 2024 é o primeiro lançamento da iniciativa One D&D, que surgiu em 2022 com o objetivo de criar uma edição definitiva de Dungeons and Dragons.
Durante estes dois anos, a Wizard of the Coast (WotC) — empresa responsável pelo D&D — apresentou versões de teste das regras, colheu feedbacks e desenvolveu três novos livros:
Basicamente, eles atualizam os livros básicos da 5ª edição, que foram lançados em 2014: o Livro do Jogador, o Guia do Mestre e o Manual dos Monstros.
O Livro do Jogador é o livro básico para todo mundo que quer mergulhar no mundo de D&D. Ele tem todas as regras necessárias para uma aventura, como:
Criação de personagens
Combate
Exploração
Interação social
Equipamentos
Magias
Criação de itens
E muito mais
Basicamente, se você quer começar a jogar D&D, o Livro do Jogador é o livro mais importante! De fato, ele é o único que você realmente precisa. Os demais servem para ajudar o mestre a criar aventuras mais interessantes e completas.
Dessa forma, a edição de 2024 foi planejada para substituir completamente o Livro do Jogador de 2014.
No entanto, a Wizards of the Coast deixou claro que um dos maiores cuidados na criação do novo livro foi manter a compatibilidade com a 5ª edição. Entenda:
Dungeons & Dragons 2024 ainda é 5ª edição?
Há muita discussão sobre como chamar essa nova coletânea de regras para Dungeons & Dragons. Há quem chame de 6ª edição, 5.5e, One D&D, D&D 2024 e até 5.24e.
Mas o importante é que a 5ª edição não vai ficar para trás. Segundo a WotC, os novos livros são backwards compatible. Em português, podemos dizer que eles têm compatibilidade reversa, o que significa que devem funcionar com os outros livros de D&D 5e lançados nos últimos 10 anos.
É claro que os outros livros foram feitos pensando nas regras antigas. Então o mestre que optar em fazer essa compatibilidade vai precisar adaptar alguns detalhes.
Quais são as principais novidades do Livro do Jogador 2024?
A principal mudança do novo Livro do Jogador de D&D é a reorganização do conteúdo. A criação de personagens está mais detalhada, o livro apresenta exemplos de jogo e há até um enorme glossário de termos importantes.
Ou seja: a maior novidade é que ele está “recauchutado” para tornar a aprendizagem mais linear e simples.
Algumas coisas ficaram para trás. Não temos mais as longas descrições que falavam da lore das raças (ou espécies, como são chamadas no novo livro). Agora, cada raça ocupa apenas uma ou duas páginas.
Por outro lado, há mais regras, mais conteúdo e uma apresentação que busca deixar o livro mais palatável para novos jogadores.
Mas é claro que a organização do conteúdo não é a única novidade do Player’s Handbook 2024. Há outros destaques que merecem ser citados.
Maestria com Armas: uma novidade para o combate
A Maestria com Armas é um novo sistema que dá mais versatilidade ao uso de armas no combate.
Na prática, o livro dá propriedades extras para tipos específicos de equipamentos de combate. Mas essas propriedades só podem ser usadas se o personagem tiver a maestria para ativá-las.
Uma ladina ataca com uma adaga, arma com a qual ela pode ter maestria; Crédito: Reprodução D&D Beyond
A ideia é deixar o combate com armas mais tático e interessante. O bárbaro vai poder atravessar dois inimigos com uma única machadada, o ladino conseguirá atacar com duas adagas sem gastar sua ação bônus, etc.
Crafting: regras mais lineares para criação de itens e uso de ferramentas
As proficiências em diferentes ferramentas sempre esteve presente na 5ª edição de D&D, no entanto, nunca foi muito claro como usá-las.
No Livro do Jogador de 2024 isso mudou. Agora, se você tiver a ferramenta e a proficiência, é possível criar poções de cura, armas e armaduras simples, comida, perfumes, frascos, equipamentos de escalada, entre outros itens não-mágicos.
As ferramentas também têm funcionalidades para além da criação de itens. Suprimentos para cervejeiros, por exemplo, permitem identificar bebidas envenenadas, enquanto ferramentas de joalheiro ajudam a avaliar o preço de uma pedra preciosa.
Quais regras mudaram no D&D Player’s Handbook 2024?
Além de reorganizar o conteúdo e acrescentar novas possibilidades, o Livro do Jogador de 2024 também alterou regras existentes. Há desde mudanças de pequeno impacto até transformações em elementos centrais do jogo.
Nos próximos parágrafos, vamos discutir as principais delas. Confira:
Fim dos pontos de habilidade raciais
As maiores mudanças no Player’s Handbook de 2024 estão na criação de personagens e, nesse contexto, o novo livro resolveu uma das maiores polêmicas da 5ª edição — os bônus de habilidade raciais.
Originalmente, cada raça ganhava pontos de habilidade adicionais. Por exemplo, um meio-orc tinha +2 pontos em força e +1 em constituição, enquanto um elfo da floresta tinha +2 em destreza e +1 em sabedoria.
Defensores desse sistema diziam que ele faz sentido pelas predisposições das diferentes raças e que torna a criação de personagem mais estratégica.
Por outro lado, críticos reclamavam que ele limitava a criação. Um meio-orc ladino, por exemplo, seria mais fraco do que um elfo na mesma classe, e nem todo mundo gosta desse tipo de limitação.
Outra crítica é a de que o padrão era muito determinista. Afinal, por que um meio-orc que passou a vida toda estudando, sem nunca levantar peso, vai ter +2 em força e nenhum bônus em inteligência?
O livro O Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha tentou resolver a questão, determinando que o jogador simplesmente poderia substituir qualquer bônus racial de uma habilidade para outra. Mas a solução também não agradou parte dos fãs.
Mas o novo Livro do Jogador apresentou uma nova proposta: eliminou completamente os bônus raciais para as habilidades. Agora os bônus estão nos backgrounds — para refletir a história e as escolhas de cada personagem, em vez de alguma predisposição biológica.
Backgrounds turbinados
Na 5e tradicional, os backgrounds (também chamados de antecedentes) nunca foram super relevantes do ponto de vista de mecânicas para o jogo.
Eles apresentavam um pouco de história para o personagem, sugeriam alguns traços de personalidade, davam perícias extras, alguns equipamentos básicos e uma habilidade — que muitas vezes nem era usada pelo jogador e costumava ter mais peso no roleplay.
No entanto, com a migração dos pontos de habilidade para o antecedente, a decisão se tornou muito mais importante. Agora você realmente precisa pensar em qual vai combinar melhor com sua classe.
Um meio-orc ladino, por exemplo, pode escolher um background como criminoso e distribuir três pontos bônus em destreza, constituição e/ou inteligência.
Além disso, os backgrounds agora também oferecem talentos.
Reorganização dos talentos, com opções para diferentes níveis de jogo
Já que mencionamos talentos, é importante mencionar que eles também receberam uma atualização.
Agora, eles estão divididos em quatro especificações distintas:
Talentos de origem:
São talentos oferecidos na criação do personagem, como parte do background. Humanos recebem um talento de origem extra.
Talentos gerais:
São os talentos como já conhecíamos antes: eles podem ser escolhidos sempre que o personagem chega em um nível em que receberia um incremento no valor de habilidade (como o nível 4).
A diferença é que agora todo talento geral também oferece um ponto de habilidade bônus, o que faz com que sejam muito mais interessantes.
Talentos de estilo de luta
Esta é mais uma reorganização de informações do que uma regra nova. Os estilos de luta, que já estavam presentes em classes como paladino e guerreiro, agora aparecem como talentos que você recebe ao ganhar o traço nessas classes.
Dádiva épica
Esta categoria de talentos é uma novidade completa. Ao chegar no nível 19, todas as classes ganham o traço “dádiva épica” (epic boon, no original), que permite que você escolha um desses talentos superpoderosos.
Revisão total das classes e subclasses
Como já vimos, as maiores mudanças no novo Livro do Jogador estão na criação dos personagens — e em nenhum lugar isso está mais evidente do que nas classes.
Absolutamente todas as classes e subclasses foram reestruturadas. Algumas delas tiveram mudanças simples, mas outras, como o druida, receberam transformações impactantes em suas habilidades básicas.
Além disso, há três novas subclasses: círculo do mar, para druidas, colégio da dança, para bardos, e caminho da árvore do mundo, para bárbaros.
Um bárbaro que optou pelo caminho da árvore do mundo; Crédito: Reprodução D&D Beyond
Para completar, todas as classes passaram a conquistar suas subclasses no nível 3, para equalizar a progressão.
Lista de magias atualizada, com novidades e revisão das magias clássicas
Outro destaque do Livro do Jogador 2024 é a lista de magias, que ocupa mais de 100 páginas e tem algumas atualizações importantes.
Além de acrescentar novas opções e levar ao Player’s Handbook alguns feitiços que só estavam presentes nos suplementos, como as magias de invocação do Caldeirão de Tasha, houve ainda a remoção de algumas magias e a alteração de outras.
Magias de cura, por exemplo, foram turbinadas, enquanto alguns feitiços foram enfraquecidos. Um deles é Arma Espiritual, que passou a demandar concentração.
Atualizações em regras variadas
Há várias outras alterações que merecem atenção, e não vamos descrever cada uma delas.
Mas vale ter em mente alguns detalhes como as alterações na Inspiração (agora Inspiração Heróica), que deixaram esse elemento mais relevante. Outro é o fato de que uma poção de cura pode ser tomada com uma ação bônus.
Houve também mudanças nas regras de surpresa, exaustão e uso de magia, para dar mais clareza ao jogo.
O uso de magias com nível, inclusive, precisa de um destaque. Agora, as regras determinam que um personagem só pode gastar um espaço de magia por turno.
Quando vão estar disponíveis os outros livros do D&D 2024?
O novo Livro do Jogador é apenas o primeiro de uma nova série de livros básicos de D&D.
Fique ligado no blog do MRPG para saber mais novidades! E visite nossas páginas para aumentar o nível da sua mesa.
Por aqui, vamos muito além do sobre Dungeons & Dragons. Tem conteúdo sobre RPG brasileiro, jogo gringo, gameplay ao vivo, dicas para mestres e até comédia no tabletop, como nossa série de Falhas Críticas no RPG.
Se você já é fã, considere deixar umas peças de ouro para manter o MRPG em funcionamento! Apoie a gente pelo PIX ou no Catarse e desbloqueie a classe de prestígio Patrono do Movimento RPG, com benefícios exclusivos! Ou você pode explorar os tomos secretos do conhecimento RPGístico na nossa revista digital, a Aetherica, por meio deste link!
Olá pessoal! Hoje veremos quais são os financiamentos coletivos sobre os RPG ativos durante este mês.
Para facilitar a consulta dos financiamentos os dividi entre financiamentos que já atingiram a meta, os que estão na luta para serem financiados e os que começarão em breve.
Olá pessoal! Hoje veremos quais são os financiamentos coletivos sobre os RPG ativos durante este mês.
Para facilitar a consulta dos financiamentos os dividi entre financiamentos que já atingiram a meta, os que estão na luta para serem financiados e os em late pledge.