Specters Ano Zero em Financiamento Coletivo

O RPG de terror Specters, criado e ilustrado por Morné Schaap, ganhará uma edição em português intitulada Specters Ano Zero, publicada pela Odyssey Publicações, que está em financiamento coletivo pela plataforma Meeplestarter.

Além disso, o jogo utiliza o Year Zero Engine e tem como proposta explorar histórias envolvendo lugares assombrados, espíritos inquietos e grupos de pessoas dedicadas à investigação de fenômenos sobrenaturais.

Nesse contexto, a ambientação coloca os jogadores no papel de investigadores, médiuns e caçadores de fantasmas.

Durante as sessões, os personagens exploram casas amaldiçoadas, asilos esquecidos e hotéis abandonados, onde o véu entre o mundo dos vivos e o dos mortos se torna perigosamente tênue.

A partir dessas situações, o jogo propõe investigar fenômenos sobrenaturais e confrontar as entidades que habitam esses ambientes.

Para isso, as atividades dos personagens podem envolver diferentes motivações, desde o trabalho profissional de caça a fantasmas até a produção de conteúdo para canais na internet, pesquisas sobre fenômenos inexplicáveis e iniciativas voltadas à ajuda de pessoas afetadas por ocorrências sobrenaturais.

Investigação paranormal e diferentes motivações

Em Specters Ano Zero, os jogadores podem formar grupos com objetivos variados. Os personagens podem atuar como profissionais que investigam locais assombrados, criadores de conteúdo interessados em registrar manifestações sobrenaturais ou estudiosos que procuram compreender acontecimentos desconhecidos.

Também existe a possibilidade de desenvolver personagens motivados pelo desejo de comprovar teorias sobre fantasmas, ajudar pessoas ou confrontar entidades por razões particulares.

Essa flexibilidade permite que os grupos estabeleçam suas próprias justificativas para investigar o sobrenatural. Os jogadores podem utilizar essa estrutura em aventuras independentes ou campanhas mais longas, revelando gradualmente os mistérios sobrenaturais.

O jogo apresenta os caçadores de fantasmas como pessoas que enfrentam riscos durante suas atividades. Entre as consequências possíveis estão danos físicos, traumas psicológicos duradouros e, em situações extremas, a morte.

A investigação, portanto, não se limita à descoberta de fenômenos inexplicáveis. O contato com as entidades também representa uma fonte de perigo para os personagens.

Sistema utiliza mecânicas do Year Zero Engine

O RPG utiliza o Year Zero Engine, sistema desenvolvido pela editora sueca Free League Publishing e empregado em diferentes jogos de mesa, incluindo títulos de fantasia, ficção científica, horror e ambientações pós-apocalípticas.

Entre os jogos que utilizam adaptações do sistema estão Mutant: Ano Zero, Alien, Forbidden Lands, Tales From the Loop e Vaesen.

A mecânica básica do Year Zero Engine combina os valores de atributos e perícias dos personagens para determinar a quantidade de dados de seis faces utilizados em uma rolagem.

Os resultados 6 representam sucessos, e os jogadores precisam obter um ou mais deles para concluir determinadas ações.

Quando o jogador não consegue alcançar o resultado necessário, existe a possibilidade de forçar a rolagem.

Essa escolha, entretanto, envolve um custo e pode produzir consequências para o personagem, embora também possa oferecer alguma compensação.

Cada RPG baseado no Year Zero Engine apresenta variações próprias dessas regras, mantendo a lógica central do sistema.

Em Specters Ano Zero, o sistema conduz investigações sobrenaturais, encontros com entidades e decisões que podem trazer consequências para os personagens.

Regras para criar cenários e conduzir aventuras

O livro inclui ferramentas para a criação de locais assombrados e ameaças espectrais, além de orientações para equipar os personagens com instrumentos necessários às investigações.

A publicação também apresenta instruções para conduzir sessões de terror e aventuras que colocam os jogadores diretamente em situações relacionadas ao sobrenatural.

O material foi desenvolvido para permitir diferentes formatos de jogo. Os grupos poderão utilizar as regras em aventuras únicas ou em campanhas prolongadas, explorando gradualmente os mistérios e as intrigas presentes no cenário.

A ambientação inclui locais abandonados, construções amaldiçoadas e outros espaços associados à presença de espíritos. Dessa forma, esses ambientes servem como ponto de partida para investigações e encontros nos quais os personagens precisam lidar com situações potencialmente perigosas.

Edição brasileira terá aproximadamente 150 páginas

No que diz respeito à edição brasileira, Specters Ano Zero será publicado pela Odyssey Publicações e terá aproximadamente 150 páginas totalmente coloridas, incluindo capa frontal e traseira.

Além disso, o livro será impresso no formato de 16 cm x 23 cm, em papel Couché de 115g. Por sua vez, a capa dura está prevista como a primeira meta extra do financiamento.

Para a produção da edição em português, a equipe responsável é composta por Marcus Mauro, na tradução; Leandro Jardim e Alvaro Ramos, na revisão; Raul Galli e André Lucas Paes, na diagramação; e Leandro Jardim, na coordenação.

Já na edição original, a criação e as ilustrações são de Morné Schaap.

Financiamento inclui recompensas adicionais

Além do apoio relacionado a Specters Ano Zero, o financiamento também disponibiliza três livros de projetos anteriores como recompensas adicionais. Segundo as informações divulgadas, será possível apoiar essas opções sem realizar o apoio principal do novo RPG.

Entre as opções disponíveis, estão dois títulos de sistema agnóstico: RPG Mythwoven: Gerador Colaborativo de Povoados e RPG Metal Gods of the Apocalypse.

Por outro lado, entre os títulos baseados no Year Zero Engine, está disponível RPG Kilombo Ano Zero.

Dessa maneira, a inclusão dessas recompensas permite que participantes interessados nos projetos anteriores tenham acesso aos respectivos livros por meio do financiamento.

Por fim, com a edição brasileira, Specters Ano Zero reúne uma proposta de RPG de terror baseada em investigação paranormal, criação de cenários assombrados e enfrentamento de entidades sobrenaturais. Ao mesmo tempo, o material combina as ferramentas de construção de aventuras com as mecânicas do Year Zero Engine, oferecendo suporte tanto para histórias independentes quanto para campanhas de maior duração.


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Publicado por

Alvaro Bevevino

Apaixonado por RPG, co-fundador do projeto Contos Ludicos e Carta Selvagem.

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