Valkyria Chronicles para 3D&T

Este artigo com a adaptação do game Valkyria Chronicles para 3D&T foi feito originalmente no blog RPGista. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que ainda inclui regras para combate tático (incluindo novas vantagens e desvantagens ligadas a esta modalidade de combate). Para outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Valkyria Chronicles é uma das franquias originais mais bacanas de sua geração de consoles de videogames. Sua direção de arte inspiradíssima e com clara ascendência de animes e mangás, inclusive, levou o primeiro jogo a ser adaptado como uma série de animação. Some-se ainda um elenco de personagens muito carismático e um cenário de fantasia único, inspirado no contexto da Europa entre as duas guerras mundiais, e você tem uma série muito bacana de acompanhar, além, é claro, daquelas que lhe dá vontade de sair jogando RPG em meio a trincheiras e tanques de guerra. Este é o tema desta adaptação para 3D&T, enfim.

A Segunda Guerra Europeia

A história de Valkyria Chronicles acontece no continente de Europa, que, é importante destacar, não é a nossa Europa, uma vez que ele é chamado assim mesmo nos diálogos em inglês, onde o nome correto seria Europe. Mesmo assim, é claro, a sua fonte de inspiração é bastante óbvia, como você pode ver pelo mapa abaixo:

Em Europa vivem seres humanos não muito diferentes daqueles que você encontra na nossa Terra ou em qualquer outro cenário de fantasia típico. Eles se dividem em algumas etnias específicas, e formam países, nações e outras entidades políticas diversas. Destas, as duas principais são a Federação Atlântica, formada por diversos países da sua região ocidental; e a Aliança Imperial da Europa do Leste, que domina praticamente toda região oriental do continente. As tensões entre as duas constantemente leva a conflitos armados, sejam diretos, como o que aconteceu na Primeira Guerra Europeia cerca de vinte anos antes do primeiro jogo; ou indiretos, buscando domínio sobre os poucos países que não fazem parte de nenhuma delas.

Entre estes está a pequena Gallia, localizada exatamente entre a Federação e o Império. Ela é conhecida pelas suas paisagens idílicas, o seu sistema de governo monárquico, e também as enormes reservas de ragnite que possuem, um minério raro de grande potencial energético, que é usado como base de quase toda a tecnologia do continente. É também o cenário principal dos jogos da série, mas é claro que você não precisa se limitar a ela se não quiser.

Além dos elementos acima, Gallia ainda é conhecida por outra característica peculiar: a sua grande quantidade de ruínas de um passado remoto, quando as nações atuais ainda não haviam se formado, e a humanidade se dividia em dúzias de etnias e tribos menores. Segundo a história conhecida, uma destas etnias, conhecida como darcsen e identificada pelos seus cabelos negros, teria guerreado e dominado todas as outras por séculos, até ser vencida pela lendária civilização das valquírias. Ainda hoje o Deserto de Barious, localizado a leste de Gallia, é tomado de marcas e crateras que dizem ter sido causadas por um poder misterioso usado pelos darcsen como último recurso para vencer seus inimigos, no evento conhecido como a Calamidade Darcsen.

Existem muitas controvérsias sobre esta história, é claro, com historiadores e pesquisadores constantemente encontrando evidências que a refutam ou confirmem. Independente da sua veracidade, no entanto, ser reconhecido como um descendente dos darcsen ainda é visto como uma mácula social, gerando preconceito e discriminação. Rumores falam sobre campos de concentração mantidos pelo Império, e mesmo na Federação e outros países supostamente mais liberais eles são sempre vistos com desconfiança.

É justamente a Gallia, enfim, que eventualmente poderá intensificar as tensões entre as duas forças do continente, levando-as novamente à guerra.

Personagens de Valkyria Chronicles

Uma campanha de Valkyria Chronicles pode começar com 5 pontos, como uma campanha normal de 3D&T. Personagens com esta pontuação serão provavelmente recrutas recém-admitidos ao exército de alguma nação. Se quiser, no entanto, o mestre também pode permitir o uso de pontuações maiores pelos jogadores.

Europa também não é um mundo de fantasia muito exagerado, destes onde os personagens possuem dúzias de poderes únicos e inexplicáveis. Não há poderes mágicos de qualquer tipo, e vantagens mais exageradas e/ou que necessariamente envolvam alguma relação com o sobrenaturai – como Separação, Xamã e outras – também devem ser proibidas. Demais vantagens são possíveis se o jogador apresentar com uma boa descrição e o mestre autorizar, transformando o seu Poder Oculto em um esforço sobre-humano para realizar uma ação, ou o seu Ataque Especial em um tiro mirado contra a cabeça de um inimigo, por exemplo.

As vantagens únicas do Manual 3D&T Alpha também devem ser proibidas, visto que raças não-humanas não são exatamente comuns no continente. Para jogar com um personagem darcsen, basta adquirir a desvantagem Má Fama. E além destes, a única etnia realmente importante de diferenciar são as valquírias, descritas em detalhes a seguir.

Valquíria (2 pontos)
As valquírias são descendentes de uma civilização perdida que, segundo diversas lendas, teriam salvo a população do continente dos ataques darcsen no passado, antes de desaparecerem misteriosamente. A verdade, é claro, é bem mais complicada do que isso, e envolve um poder ancestral capaz de mudar os rumos da Segunda Guerra Europeia. Entre outras, acredita-se que a rainha de Gallia seja uma das suas últimas descendentes vivas.

Ser uma descendente das valquírias é considerado uma vantagem única de 2 pontos disponível apenas para mulheres. Ela concede à personagem as vantagens Poder Oculto e Energia Extra 1, que representam os poderes latentes da sua descendência. As suas verdadeiras habilidades, no entanto, só despertam realmente quando ela toma posse de um conjunto de escudo e lança especiais advindas da sua antiga civilização.

De posse dessas armas, o poder da valquíria é imediatamente desperto, em uma espécie de aura azulada que envolve o seu corpo: ela eleva a sua escala imediatamente para Sugoi, se tornando praticamente uma arma viva de destruição em massa; e pode utilizar a sua lança para disparar rajadas de energia contra inimigos distantes, que causa dano baseado no seu Poder de Fogo normalmente. Mesmo pertencendo a uma escala superior, ainda, seus golpes não concedem bônus de esquiva a personagens Ningen (veja sobre isso mais adiante).

Por fim, o poder máximo de uma valquíria envolve o seu próprio sacrifício pela vitória no combate. Quando faz isso, ela gera uma grande explosão capaz de derrubar mesmo uma poderosa fortaleza: siga as regras de Sacrifício Heróico (Manual 3D&T Alpha, pg. 1d+74), mas considere que o ataque resultante possui uma escala superior ainda à da valquíria (ou seja, pertence à escala Kiodai), além de seguir as regras da vantagem Amplo para Ataques Especiais (ver no Manual 3D&T Alpha, pg. 1d+31).

Desnecessário dizer, a lança e o escudo das valquírias são itens extremamente raros, que não são dados gratuitamente a qualquer garota que demonstre a descendência correta. São considerados tesouros nacionais, guardados em cofres em museus e protegidos com segurança máxima. Com sorte, algumas vezes podem ser encontrados em ruínas perdidas de civilizações antigas.

Assim, cabe unicamente ao mestre decidir se um conjunto delas pode cair nas mãos do grupo ou não. Não há valor em PEs que possa pagar por um item desta importância.

Tanques

Um dos elementos mais marcantes do cenário de Valkyria Chronicles são os tanques de guerra. A aviação ainda é muito precária neste mundo (só começa a se desenvolver realmente após o final do jogo original), de forma que eles são talvez os grandes astros da história – muitas batalhas de fato são resolvidas pela habilidade de cada lado em se aproveitar das características dos seus veículos blindados!

Em regras, você pode considerar um tanque como um Construto, possuindo todas as características normais da vantagem única Mecha (apesar de que transformers não são exatamente comum neste mundo). Eles obrigatoriamente pertencem à escala Sugoi, o que quer dizer que tanto suas defesas como ataques estão em grande vantagem quando enfrentam meros soldados à pé; os únicos bem preparados para enfrentá-los, além de outros tanques, são os lanceiros, um tipo de tropa de infantaria especial, que porta um pequeno canhão de mão para poder causar danos massivos aos tanques inimigos, através da vantagem Dano Gigante.

A mobilidade dos tanques, por outro lado, é bastante reduzida em relação ao de soldados comuns. Eles se movem a apenas 4cm por movimento, independente da Habilidade do piloto, e podem aumentar este valor apenas através de vantagens como Aceleração e Mobilidade. Tanques também nunca podem ter Habilidade maior do que 0; eles são úteis apenas quando pilotados por outro personagem, seguindo as regras de Comando de Aliado.

Os ataques com o canhão do tanque são limitados, conforme as regras normais de Munição Limitada. Por outro lado, ele costuma possuir também uma pequena metralhadora para atacar oponentes que não precisem de tanto Poder de Fogo. Esta metralhadora causa dano em escala Ningen, de forma que os alvos não recebem qualquer bônus na esquiva, e não é limitada pela desvantagem Munição Limitada. Ambas as características se equilibram, de forma que ela não influi no custo final do tanque.

Por fim, todo tanque de Valkyria Chronicles também deve obrigatoriamente comprar a desvantagem Ponto Fraco, pois o seu motor de ragnite deve ficar exposto na sua parte traseira para que ele funcione adequadamente. Qualquer ataque vindo desta direção é defendido pelo tanque como se ele pertencesse à escala Ningen, ao invés de Sugoi.

Este artigo com a adaptação do game Valkyria Chronicles para 3D&T foi feito originalmente no blog RPGista. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que ainda inclui regras para combate tático (incluindo novas vantagens e desvantagens ligadas a esta modalidade de combate). Para outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Aprimoramentos de Anime – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Aprimoramentos de Anime, de Thiago “Guerrad” Gomes e Rodrigo “Yoshiro” Jeferson. Este netbook é um incrível compêndio com 201 novos Aprimoramentos especialmente para campanhas inspiradas no Anime RPG, mas que podem ser facilmente adaptadas para quaisquer outros tipos de cenário e campanha.

No entanto, boa parte deles é baseada em piadas internas dos dois autores com relação a seu grupo de RPG, sua comunidade, entre eles mesmos (uma vez que são irmãos gêmeos) e sobre seu cenário próprio de tecnofantasia Yoshiro RPG.

Conteúdo do netbook

  • 99 Aprimoramentos Positivos, com destaque para Habilidades Primais, Kawaii, Mecha-Commander, Punho Incomum e Sobrevivente do Inferno.
  • 102 Aprimoramentos Negativos, com destaque para Agente Jackass, Derrota em Alto Estilo e Trouxa.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Aprimoramentos de Anime!

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Sakura Card Captors – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks ligados ao mangá e anime Sakura Card Captors, de Thiago “Guerrad” Gomes. O primeiro netbook atua como módulo básico para ser usado em conjunto com o livro Anime RPG, enquanto o segundo netbook funciona como “bestiário”, apresentando as Cartas Clow e seus efeitos.

Conteúdo do netbook “Sakura Card Captors”

  • Uma Pequena Introdução ao Cenário…, introduzindo este universo ao narrar como Sakura “perdeu” o Baralho Clow e sua atuação como Card Captor, recebendo o auxílio e diversos aliados.
  • Um Novo Tipo de Mago: os Card Captor!, com regras para captura e uso das Cartas Clow.
  • Um Novo Tipo de Artefato: as Cartas Clow, com detalhes-chave de como as cartas se comportam em forma selvagem e como funciona o ritual de selamento realizado por Card Captors.
  • Os Guardiões (Kerberos e Yue), descrevendo a atuação dos Guardiões e com a ficha de Kerberos e Yue em suas formas verdadeiras.
  • Meta-Criação: as Magias do Clow e suas Cartas!, apresentando regras para a criação de novas cartas de acordo com o poder do Mago que as cria, usando como base as regras para Monstros de Bolso encontradas em Anime RPG.

Conteúdo do netbook “Baralho Clow”

As 52 Cartas Clow mostradas no mangá e anime são listadas com três áreas para cada uma:

  • Descrição, descrevendo o episódio do anime em que aparece pela primeira vez, quando é convertida em Carta Clow para uso de Sakura e seu comportamento.
  • Ficha: sua ficha para o Sistema Daemon.
  • Quando capturada: explicando quais os poderes e efeitos mágicos que o usuário da Carta é capaz de realizar ao ativá-la.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Sakura Card Captors e clique aqui para iniciar o download do netbook Baralho Clow. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Sakura Card Captors!

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One Piece – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook One Piece, de “One Piece”, adaptando esta famosa série animada e live-action para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Personagens
    • Raças dos Personagens, apresentando as características em regras e em ambientação para Homens-Peixe, Sereianos, Gigantes, Anjos (Skypieans, Birkans e Shandians) e a Tribo dos Mink.
    • AprimoramentosAprimoramentos Negativos, reapresentando os aprimoramentos já conhecidos do Sistema Daemon e apresentando alguns novos pensados para One Piece.
    • Lista de Perícias, com as perícias já conhecidas do Sistema Daemon.
  • O Fruto do Diabo (Akuma no mi), explicando a diferença entre Paramecia, Zoan e Logia em termos de regras, assim como o funcionamento do mineral Kairouseki.
    • Poder BaseO Fruto do Diabo (Lista), explicando como utilizar os Frutos do Diabo com criatividade e fornece uma lista com 11 Frutas do Diabo em seus poderes-base.
  • Dials, apresentando uma lista com o funcionamento em regras para 12 Dials.
  • Rokushiki, descrevendo o funcionamento em regras para sete manobras marciais que compõem a arte marcial sobre-humana Rokushiki.
  • Equipamentos, explicando sobre os pertences pessoais dos personagens e apresentando a regra para Pontos de Peso.
  • Armas de Fogo, apresentando regras para adaptar situações de combate envolvendo armas de fogo, incluindo ações épicas como esquivar-se de tiros ou bloqueá-los, o dano advindo de acerto crítico em ataque e o cálculo de iniciativa.
  • Classes e Funções, descrevendo uma abordagem diferente dos já conhecidos kits, com as funções de Navegador, Timoneiro, Cozinheiro, Médico, Atirador, Arqueólogo, Carpinteiro/Construtor e Músico.
  • Haki, apresentando este conceito original do cenário de One Piece e como utilizá-lo em regras, incluindo Haki Armamento e Observação.
    • Haki Avançado, apresentando níveis avançados tanto para Haki Armamento Avançado como Haki Observação Avançado.
    • Haki do Rei, com os níveis de efeito deste Haki específico.
  • Navios Regras, com regras para interpretar a ficha de um navio no Sistema Deamon.
    • Regras de Combate para batalhas navais, com um exemplo de combate naval na sequência.
    • Construindo um Navio, com a explicação de como os materiais e seu custo influenciam na construção de um navio no cenário de One Piece.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como One Piece!

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Do Interior para a Cidade! – Anime Fest SP 2023

No dia 24 de Setembro, tivemos a primeira edição do Anime Fest SP! O Anime Fest é um evento de anime e cultura pop que acontece em cidades do Interior de SP, como Americana e outras cidades. Veja como foi a nossa cobertura do evento!

Do Interior para a Cidade

Quando fiquei sabendo do evento, uma das coisas que mais me chamou atenção foi ser o primeiro evento na cidade, e por estar sendo feito em Santana, em um local um pouco afastado de onde normalmente é feito os eventos de anime da cidade e ser feito em uma escola com um espaço bastante interessante para ser feito.

Palco Anime Fest

O Palco Anime Fest era o ponto que normalmente tinha mais pessoas frequentando. Tocando músicas famosas de K Pop e com pessoas fazendo coreografias das músicas em conjunto. Além das pessoas dançando também tinham pessoas assistindo e jogando Just Dance.

Palco Fan Expo

Neste Palco, tiveram momentos de Karaoke livre para as pessoas cantarem suas músicas favoritas (E que eram ouvidas do outro lado do evento e eram muito boas) e diversas palestras com pessoas relevantes da cultura pop e dos animes, como a Moo Chan falando sobre dublagem de animes e Felipe Sieira do canal Chapéus de Palha falando sobre One Piece. Na área da cultura pop, tivemos uma conversa muito legal sobre o pensamento político no Mundo Pop com Load e o Canal Cronosfera, e a participação do Youtuber Rato Borrachudo.

Outros stands

Tivemos alguns stands de lojas parceiras do evento participando do evento.

AllOld Games

Um dos que mais me chamou a atenção, o AllOld Games é uma loja de retrogames que levou varios jogos clássicos muitos bem conversados e uma TVzinha de tubo rodando jogos de SNES, em que diversas pessoas diferentes tiveram a oportunidade de reviver a infância, ou viver uma infância diferente no caso de algumas crianças.

Coleção do Necromante

Uma das poucas lojas de RPG no local, a Coleção do Necromante estava vendendo dados, minis e o que mais me surpreendeu; Um kit de primeira aventura para jogadores iniciantes, com minis, dados e uma aventura introdutória. O pessoal do atendimento foi super atencioso – e paciente – com as minhas mil perguntas.

Arena de Games

A Arena de Games foi um dos pontos mais interessantes, porque estavam rolando torneios dos jogos exibidos. Além de um de League of Legends, tinha NarutoDemon Slayer, Street Fighter 6, Mortal Kombat Tekken. Teve um torneio de jogos de luta entre esses títulos aonde eu fui derrotado de maneira humilhante na primeira partida.

Artist Alley

Eu amo Artist Alley, e a da Anime Fest SP estava recheada de ótimos artistas. Compilei alguns dos quais eu consegui pegar o cartãozinho para vocês conhecerem com calma!

Galeria de Imagens

Conclusão

O Anime Fest SP foi um evento muito interessante. Alguns problemas menores, mas nada que incomodou, a vibe que passou foi de evento de anime do inicio dos anos 2000, em que era tudo próximo, os cosplayers estavam bastante criativos e tinha bastante criança com os pais conhecendo as coisas ou brincando de cosplay junto.

Para a primeira edição na capital, o evento me surpreendeu muito positivamente. Aguardo ansioso o próximo ano para ver como eles vai ter evoluído.


Assim, seja um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.

Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.

Texto e Arte da Capa: Gustavo “AutoPeel” Estrela

Revisão e Foto da Capa: Isabel Comarella

Rurouni Kenshin – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Rurouni Kenshin, de “Cleron, o Andarilho”, adaptando este popular mangá e anime para o Sistema Daemon. E completando a mesma adaptação, temos também o netbook Juppongatana, de Fagner “Bad Boy” Stutzel.

Conteúdo do netbook “Rurouni Kenshin”

O netbook Rurouni Kenshin apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, com um breve histórico e ambientação da publicação deste universo para imergir os jogadores.
  • Aprimoramentos, apresentando tanto os Aprimoramentos Positivos e Negativos já conhecidos dos módulos básicos do Sistema Daemon, assim como algumas adições criadas para dar mais fidelidade à adaptação da obra de Rurouni Kenshin.
  • Perícias, descrevendo todas as Perícias já presentes no Sistema Daemon, com comentários sobre sua utilidade no universo de Rurouni Kenshin da Era Meiji japonesa.
  • Novas Regras, apresentando a perícia Battujutsu de ataques devastadores ao desembainhar a espada e regras para duelos de Battoujutsu. São apresentados também regras para contra-ataque e também estilos de combate que podem ser adquiridos pelos personagens ao se adequarem a certas exigências, junto às técnicas que podem ser adquiridas ao possuir tal estilo – os estilos de combate apresentados são os seguintes:
    • Hiten Mitsurugi
    • Shinko Ryu
    • Kamiya Kasshin
    • Nikaidou Heihou
    • Muteki
    • Oniwabanshuu
    • Técnicas sem Estilo: Shukuchi, Gatotsu, Futae no Kiwami
  • Tabela de Armas, com uma lista das armas mais comuns para campanhas do Japão feudal, incluindo muitas já conhecidas como kunai, katana, bastão e arco, mas também outras mais incomuns como bokken, kodachi e até a pistola flintlock.
  • Personagens, com as fichas dos principais personagens da trama: Kenshin Himura, Sanosuke Sagara, Hajime Saitou, Makoto Shishio, Aoshi Shinomori e Jin-E Udo.

Conteúdo do netbook “Juppongatana”

O netbook Juppongatana apresenta as seguintes informações:

  • Capítulo I – Um pouco da História, narrando a transição do Shogunato para a Era Meiji e a aventura de Kenshin Himura contra Makoto Shishio.
  • Capítulo II – Os membros do Juppongatana, com uma breve descrição e a ficha de personagem dos membros este grupo: Chyou Sawagejou, Henya Kariwa, Kamatari Honzo, Fuji, Anji Yuuyuzan, Usui Uonuma, Sohjiroh Seta; Saizuchi, Iwanbou, Houji e Yumi são apenas citados mas não têm ficha de personagem.
  • Capítulo III – Novas Regras, apresentando sua própria proposta das técnicas Battou-jutsu, Futae no Kiwami e Gatotsu
  • Capítulo IV – O líder do Juppongatana, descrevendo a história e motivação de Shishio Makoto, apresentando também sua ficha de personagem e técnicas que apenas ele consegue manifestar: Homura (Alma das Chamas) e Guren Kaina (Braço das Chamas Furiosas).

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Rurouni Kenshin, e clique aqui para o Juppongatana. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Rurouni Kenshin!

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Afro Samurai para 3D&T

Este artigo com a adaptação do mangá e anime Afro Samurai para 3D&T foi escrito originalmente na revista Tokyo Defender #17, por Maiko “Myking” Dantas. Veja o artigo na íntegra ao baixar a edição gratuita clicando aqui, que ainda apresenta detalhes da infância e juventude de Afro, detalhes sobre as Bandanas, fichas dos Sete Vazios, Otsuru, Sword Master, Jinno, Afro Droid, Justice, Shichigoro, capangas de Sio, Lady Sio e Rokutaro. Para outras edições gratuitas da Tokyo Defender, clique aqui. Para adquirir as edições do novo formato em financiamento coletivo, clique aqui.

A história de Afro Samurai se passa num Japão feudal futurístico, pós-apocalíptico e cyberpunk onde aquele que conseguir a bandana de “Número Um” comandará o mundo quase que à semelhança de um deus. Alguém se torna o Número Um matando o antigo e tomando sua bandana. Mas só aquele que tiver a bandana de “Número Dois” tem o direito de desafiar o Número Um.

Cenário e Enredo

Possuir a bandana do Número Dois, apesar de ter a vantagem de desafiar o Número Um, é um fardo gigantesco, pois qualquer um pode desafiá-lo, sendo procurado como se fosse o pior dos criminosos. O portador da bandana de Número Dois é o guerreiro mais caçado do mundo, uma vez que atrai para si todo tipo de lutador, mercenário ou qualquer pessoa ambiciosa e/ou louca o suficiente para arriscar sua vida em busca de poder e glória. Geralmente, apenas personagens com alguma forte devoção, insanidade, código de honra ou megalomania iriam se aventurar nessa empreitada sangrenta.

Devido a todos esses fatores, o caminho do Número Dois é de constantes batalhas, inseguranças, solidão e mortes, para poder manter a sua bandana. Todos podem desafiar o Número Dois, deixando a sua vida um verdadeiro inferno.

O pai de Afro, Rokutaro, era o usuário da bandana de Nº1. No entanto, ele foi desafiado e assassinado na frente do filho pelo pistoleiro “Justice”, que era o Número Dois, quando o protagonista da série era criança. A morte dele causou grande trauma ao garoto, que passou a desejar fortemente sua vingança. Agora adulto, Afro Samurai, é o atual Número Dois, e viaja pelo mundo em busca de vingança, passando por cima de qualquer empecilho pela busca em desafiar o atual Número Um, que matou seu pai. Após conseguir a bandana de Número Dois, Afro passa a ser caçado pelo Clã dos Sete Vazios (e por qualquer um que queira a bandana).

Jogando 3D&T em Afro Samurai

Como se trata de um mundo ambientado em um período de Japão feudal similar ao do século XIX, mas com elementos futurísticos e pós-apocalíptico, o mestre e os PCs têm liberdade de criarem uma variedade enorme de personagens.

Do samurai feudal ao cientista piloto de mecha, o cenário da campanha de Afro Samurai permite a utilização de elementos arcaicos e de engenharia avançada para mesclar esses extremos.

Todas as vantagens e desvantagens do Manual Alpha 3D&T, Manual Mega City e Manual do Defensor ficam livres para serem compradas, com exceção daquelas ligadas aos deuses ou que representem poderes mágicos e/ou sobrenaturais.

Dentre as raças permitidas, além dos (obviamente) humanos, é possível dispor dos elementos tecnológicos futuristas para justificar a presença de raças ligadas à engenharia avançada, como todos tipos de construtos.

Praticamente todos os Kits do Manual do Aventureiro que não estejam ligados à magia ou aos deuses são permitidos. Quanto ao Manual do Aventureiro Mega City, apenas os kits do Capítulo 2: O Torneio das Sombras, Capítulo 3: Megadroide e Capítulo 4: Mega City Contra-Ataca são permitidos. Se o mestre perceber que as vantagens, desvantagens, raças e kits estão muito fora da realidade do cenário proposto pela série, ele pode vetar suas aquisições.

AFRO SAMURAI (24N)

F2 (corte) H5 R4 A2 PdF0 (perf.) | 40 PVs 20 PMs

Kits: Campeão do Dojo (Ataques em Série), Discípulo do Dragão (Manobra Extra, Movimento Fluido)

Raça: Humano

Itens: Katana: Força; Vorpal. Bandana Nº2: (veja na descrição do item)

Perícias: Sobrevivência

Vantagens: Ataque Especial (Força, II; Preciso), Ataque Múltiplo, Energia Extra 2, Mentor, PVs Extras x2, Técnicas de Luta x3 (ataque preciso, ataque violento, bloqueio, desviar golpe, desvio acrobático, força oculta [F], recuperar fôlego, todos contra um) Desvantagens: Código de Honra (Caçador), Devoção (Vingança), Insano Paranoico (representado pela esquizofrenia), Má Fama, Procurado (Número Dois)

O protagonista da série. Afro é uma pessoa quieta e sisuda, diferente de seu companheiro imaginário, Ninja Ninja, que é falante e alegre até demais. Sua única ambição é desafiar e matar o Número Um para vingar o  assassinato de seu pai. Seu caminho é sempre seguir em frente, enfrentando e matando com sua katana quem quer que seja que o desafie, custe o que custar, até completar seu objetivo. Ah… ele é fã de limonada também.

Boku no Hero Academia – Quimera de Aventuras

Nesta Quimera de Aventuras vamos falar sobre o anime Boku no Hero Academia ou My Hero Academia, que saiu como mangá publicado em 2014 pela Shueisha e que saia pela revista Shõnen Jump! E que foi adaptado para anime em 2016 pelo studio Bones.

Boku no Hero Academia

O anime se passa em um mundo em que mais de 80% da população mundial tem um Quirk (ou Individualidade), um super poder especial, por causa disto, se popularizou a profissão de Super Herói, pessoas que são permitidas a usarem suas individualidades para ajudar a população no seu dia a dia.

Dentre todos os super heróis profissionais, o que mais se destaca é All Might, o Top 1 Super Heróis do Japão que salva as pessoas com um sorriso e que é o símbolo de esperança da sociedade totalmente baseada em super heróis.

O protagonista da história, Izuku Midoriya, é um jovem que aspira a ser um super herói profissional por causa de All Might e quer ser igual a ele, porém ele nasceu sem poderes, o que faz com que sofra bullying no colégio e todos os seus sonhos pareçam ir por água abaixo. Mas, ele acaba conhecendo All Might, que revela que devido a embates com um vilão que o deixou bastante ferido, precisa definir um sucessor para herdar sua individualidade, e vê em Midoriya o sucessor ideal para o seu poder, o One For All, um poder diferente dos demais que acumula poder conforme as gerações e que pode ser herdado.

Com isso, a série acompanha Midoriya aprendendo a controlar os seus poderes e aprendendo o que significa ser um herói de verdade.

Nossa Opinião Pessoal (Pode conter spoilers)

Boku no Hero Academia é um shõnen diferente, e pra mim considerado um dos novos Big Three dos anos 2010s, junto com Demon Slayer e Jujutsu Kaisen. Ele é um shõnen ainda de soquinho e poderzinho, mas diferente dos outros, ao invés de desbloquear um novo poder novo do nada, todo o poder já está a disposição do protagonista mas ele ainda não consegue utiliza-lo.

Boku no Hero é um anime que te mostra a evolução de um personagem para saber utilizar o peso de algo que foi dado a ele como um presente, e todas as responsabilidades que aquilo traz junto. Além do protagonista, os personagens ao redor dele crescem junto, aprendendo a lidar tanto com seus dilemas físicos, de suas individualidades, quanto com seus dilemas e inseguranças pessoais.

Boku no Hero é um anime sobre carregar legados consigo e como os legados motivam (ou não) as gerações futuras.

Quimera de Aventuras

Abaixo, na parte da Quimera de Aventuras, primeiro vamos analisar o universo de Boku No Hero Academia como um Cenário e quais sistemas melhor cabem essa historia, além de possíveis inspirações para outros cenários.

Cenários e Sistemas

O mundo de Boku no Hero Academia é um cenário aberto e pronto o suficiente para se jogar uma campanha em um sistema de super heróis. Sistemas como Mutantes e Malfeitores 3ª Edição, 3D&T Alpha, GURPS Supers e outros sistemas para se jogar campanhas de heróis são ótimos para se jogar nesse universo, em que todas as regras do mundo e como ele funciona, além de permitir praticamente qualquer poder em seu universo sem maiores explicações de origem. Usar o mundo também não tem muito problema, já que além da historia principal, o mundo é grande o bastante para ter diversas historias paralelas que podem ocorrer ao mesmo tempo do anime ou em outros países, já que a historia abre a possibilidade de comunidades de heróis fora do Japão, em países como Estados Unidos da América e Inglaterra, os personagens poderiam ser heróis que atuam diretamente no Brasil e viver suas próprias historias.

Além da escala de poder também ser variante, os jogadores podem ser alunos de primeiro ano de um colégio para super heróis, podem ser heróis novatos ou heróis que fazem parte de uma agência já consolidada.

Em cenários de Fantasia, mudar o nome de super heróis para aventureiros pode ser uma boa jogada; Um reino que depende muito de trabalho de aventureiros, e por isso os aventureiros são licenciados para trabalhar nos casos mais simples quanto mais tensos, e um dele é a principal estrela do local.

Ganchos de Aventura

O Herói Se Aposenta O Gancho mais simples é; O herói numero um do mundo está prestes a se aposentar (seja em segredo ou não) e precisa de um sucessor ou de um grupo de sucessores, e começa a treinar os personagens do seu grupo para substituírem ele.

Evento de Verão O famoso arco de Festival, os jogadores precisam usar suas habilidades para preparar um festival, caso sejam colegiais. Quebra as expectativas de uma campanha de super heróis em que tudo é combate, mas nada te impede de colocar um mini arco de torneio aqui ou ali.

O Vilão da Semana Clássico, o vilão X escapou de prisão e os personagens precisam capturá-lo. Direto, simples, prático. Ótimo para quando se está sem ideias.

Visão Pública Esse é menos um gancho de aventura e mais algo que pode ser usado para apimentar a mesa de super herói; A opinião pública. O mundo de Boku No Hero Academia é baseado em super heróis, o que eles fazem ou o que simbolizam importa bastante. Mesmo que os personagens dos jogadores estejam capturando vilões, como a sociedade enxerga eles?

Considerações Finais

O mundo de Boku no Hero Academia é um cenário pronto e fácil de se utilizar e de se entender para mesas de RPG, mesmo para quem não vê a série. Então caso queira jogar uma campanha de super heróis, mas não quer ter muito trabalho pensando em um cenário e está cansado da loucura de reboots de Marvel/DC da vida, Boku No Hero Academia cumpre bem o papel de cenário bem desenvolvido.


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Revisão e Montagem da Capa: Isabel Comarella

Kaguya-Sama: Love is War – Quimera de Aventuras

Kaguya-Sama: Love Is War é um mangá/anime sobre o campo de batalha que é o amor. Muito popular durante o tempo que esteve ao ar, teve sua terceira temporada e um filme lançados no final de 2022. E os fãs são muito apegados aos personagens carismáticos e pela história muito bem escrita.

Kaguya-Sama: Love is War

Escrito por Aka Akasaka como um mangá em 2015 e adaptado para anime em 2019, Kaguya-Sama: Love is War se passa na escola de elite Academia Shuchiin. Aonde o presidente do conselho estudantil, Miyuki Shirogane, e a vice-presidente do conselho, Kaguya Shinomiya, apesar de gostarem muito um dos outro, são muito orgulhosos para confessar seu amor. Acreditando que, caso confessem seus sentimentos, vão ser os primeiros a “perder” em seus relacionamentos. Mas tentam esquemas para fazer com que o outro confesse seus sentimentos ou pelo menos indicar qualquer tipo de afeição. A historia gira em torno de três personagens principais, mas outros são adicionados ao elenco com o tempo.

Personagens Principais

Kaguya-Sama: Love is War é uma comédia romântica. Portanto, seu humor está ao redor dos personagens, dessa forma segue abaixo um resumo dos três principais.

Kaguya Shinomiya

Título da história, Kaguya é herdeira do conglomerado Shinomiya. Apesar de seu enorme talento, facilidade em se desenvolver nas mais diversas áreas e os recursos de sua família, Kaguya tem zero tato social. O que muita vezes faz com que ela entenda errado alguns conceitos básicos da sociedade por ter vivido em uma bola de influência da sua família por bastante tempo. Como sempre teve tudo na vida, ela acredita que caso se confesse ao presidente Shirogane, ela não estaria condizendo a sua família, mas ainda gosta o bastante para tentar convencê-lo a se declarar para ela.

Miyuki Shirogane

Miyuki Shirogane não é herdeiro de nada. Como um aluno muito esforçado, conquistou o posto de presidente do conselho estudantil pela sua performance como estudante. Ele trabalha em meio período além de estudar e das responsabilidades do conselho e é praticamente um dono de casa. Aonde mora com seu pai e irmã. Ele acredita que, caso confesse seu amor a Kaguya, não terá seu respeito por ser alguém da “alta sociedade” e deve conquista-la para ser merecedor do seu amor.

Chika Fujiwara

A secretaria Chika Fujiwara é uma forma do caos dentre os embates entre o presidente Shirogane e a vice-presidente Kaguya. Normalmente ela age como uma variável fora de cogitação quando os dois estão tramando seus esquemas para fazer com que o outro confesse. Ela é extremamente animada e apegada aos seus dois amigos, mas não percebe os esquemas que os dois realizam um contra o outro.

Minha Opinião Pessoal (Contém spoilers menores)

Kaguya-Sama: Love is War veio como um presente pra mim. Depois de ler um livro que me deixou muito pensativo e meio pra baixo, estava procurando uma comédia romântica para me deixar pra cima. E além de Horimiya (Que quem sabe pode aparecer por aqui algum dia) eu encontrei Kaguya-Sama.

O anime é extremamente engraçado, bem animado, bem produzido e com uma trilha sonora inacreditável. O começo da anime foca no núcleo central de Shirogane x Kaguya x Chika. Mas a partir da segunda temporada novos personagens são introduzidos que são tão ou até mais interessantes que os protagonistas do anime. Porem que não roubam a cena da história principal, mas auxiliam ela a ser muito melhor do que poderia ser.

Todas as temporadas me atingiram emocionalmente em algum modo, mas a catarse de emoções que é a última temporada é algo que fez o meu ano de 2022 mais especial, de várias maneiras.

É uma história leve, porém profunda. “Boba”, mas muito complexa. Pode não ser um dos melhores animes já feitos, mas é um dos melhores animes para mim.

Enquanto escrevo essa opinião, não vi o filme que saiu no fim de Dezembro. Mas apenas o trailer já me deixou emocionado, então estou muito animado para ver e para a quarta (e última, possivelmente) temporada que está especulada.

Quimera de Aventuras

Agora, como fazer um gancho de aventura de uma historia dessa para o RPG? Bem, tem varias maneiras.

Cenários de Fantasia

Em cenários de Fantasia, como Forgotten Realms, Arton ou coisas do tipo. A aventura pode ser tanto uma aventura de nível baixo, em que os aventureiros são contratados por qualquer um dos dois lados para auxiliar em algum esquema para arrancar uma confissão do outro.

Kaguya Shinomiya pode ser traduzida como uma nobre do reinado, que contrata aventureiros para implantar pistas que levem aventureiro chamado Shirogane para que faça algo romântico para ela. Ou podem ser contratados pelo aventureiro Shirogane para tornar impossível que a nobre não confesse o seu amor por ele.

Notem que, como os dois são extremamente orgulhosos, porém ingênuos ou inseguros, os pedidos podem ser coisas simples; Shirogane pode contratar os aventureiros para auxiliarem ele a ter alguma desculpa para que Shinomiya envie uma carta para ele antes dele enviar alguma para ela. (Baseado no episódio 2 da temporada 1).

As aventuras não precisam necessariamente ser realizados aos dois, mas os aventureiros podem ter o relacionamento… Complicado deles como plano de fundo de uma aventura. Assim como no Episodio 4 da temporada 1 um intercambio cultural com uma escola francesa ocorre, os aventureiros podem ser contratados para auxiliar com um dilema diplomático com outro reino, aonde o aventureiro e a nobre vão, e no meio dos dilemas diplomáticos eles também tem que lidar com seus sentimentos.

Outra possibilidade é eles não serem contratados pelo nobre e nem pelo aventureiro, mas pela empregada da nobre, que representaria Chika e que pediria ajuda para realizar algo que envolve a nobre e o aventureiro, mas que acabaria frustrando ou ficando no meio de um plano de um dos dois.

Basicamente, a história dos dois pode ser tanto um ponto focal, quando um plano de fundo de uma aventura maior.

Outros Cenários

Em outros cenários, como horror ou cyberpunk, os personagens ficam muito mais próximos de suas contrapartes; Uma jovem rica e um rapaz esforçado tentando fazer o outro confessar o seu amor.

Em cenários Cyberpunk pode ser um líder de gangue com uma CEO de uma multinacional, em horror pode ser uma dona de conglomerado econômico com um líder sindical caso sejam mais maduros, ou até mesmo representantes de sala de uma mesma escola em cenários de Kids on Bikes. O divertido de usar essa dinâmica é montar quais os problemas e esquemas que cada um dos dois pode tentar para impressionar o outro.

Player x NPC

Caso seus jogadores se sintam confortáveis em serem um dos pontos focais disto, também é algo que é possível se colocar; Um bardo do grupo que se apaixonou por uma nobre que também gosta dele, mas que quer ouvir uma confissão. Um guerreiro que se apaixonou por um fazendeiro, mas tem receio de seu estilo de vida cheio de viagens atrapalhe o estilo de vida pacato. Desenvolver uma historia de amor entre dois personagens orgulhosos pode ser extremamente curioso e divertido, principalmente se os seus jogadores criarem planos mirabolantes para arrancar uma confissão do outro lado, ou serem alvo do esquema.


O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio clube do livro, A Ordem da Quimera (acesse por esse link), nesse mês lemos o livro O Último Ancestral do autor Alê Santos. Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.
O Último Ancestral

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Revisão e Montagem da Capa: Isabel Comarella

InuYasha – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook InuYasha, de André “Death Scythe” Ceratti da Rocha, adaptando este popular mangá e anime para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

O netbook InuYasha apresenta as seguintes informações:

  • História, com um breve histórico e ambientação deste universo para imergir os jogadores.
  • Youkais, apresentando a possibilidade aos jogadores de terem personagens Meio-Youkais ou Youkais Comuns (além de uma breve explicação sobre os poderosos Taiyoukais).
  • Novas Regras, com o novo aprimoramento Detecção de Youkais, a nova perícia Youkais (de Ciências Proibidas) e os novos kits Monge/Sacerdotisa, Exterminador de Youkai e os efeitos da fúria que acomete os Taiyoukais e os Meio-Youkais filhos de Taiyoukais.
  • Poderes Youkais, descrevendo uma nova versão de Poderes Demoníacos que servem apenas para Meio-Youkais, Youkais Comuns e Taiyoukais.
  • Itens Mágicos, com uma lista descritiva dos principais itens mágicos a aparecerem no mangá e anime.
  • Poderes de Monge/Sacerdotisa, explicando alguns dos principais efeitos ativados com Pontos de Fé para este kit.
  • Meio-Youkai vindo de Humanos, introduzindo um fenômeno em que um Humano absorve Youkais em seu corpo e se tornam uma espécie de Horda.
  • Tipos de Youkais, descrevendo a maior parte dos tipos de Youkai mostrados no mangá e anime, como o Youkai Raposa, Youkai Cachorro e outros.
  • Personagens, com as fichas dos principais personagens da trama, bem como os principais adversários.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como InuYasha!

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