Armadura – Falhas Críticas #110

Arcan-Joh estava precisando consertar sua armadura e pediu para que parassem em uma cidade próxima e procurassem alguém que pudesse ajudar. Nicolo, com toda sua habilidade, logo falou: “Quer ajuda mais fácil que a de um amigo? Tenho aqui comigo um kit de ferreiro. Há alguns anos aprendi com um tiefling amigo meu como realizar esses consertos. Deixa comigo!”

E antes que o clérigo pudesse negar, o arlequim passou por ele e arrancou a armadura de seu colo, indo sentar do outro lado do acampamento com o kit de ferreiro aos seus pés, começando a mexer nas ferramentas e analisar a armadura, então…

No dia seguinte, Arcan-joh perguntou à Nicolo sobre sua armadura, recebendo como única resposta, uma grandiosa apresentação da armadura posta num pedestal, mais arruinada do que estava antes, com grandes rachaduras, arranhões e cortes estranhos.

Vendo a cara do amigo, Nicolo apenas exclamou em alta voz: “Achei que um toque rústico fosse fazer a diferença no seu estilo voador, amigo!”

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Armadura

Texto de: Anonimo
Adaptação: Raquel Naiane.
Revisão: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Retorno ao Lago de Acido – Falhas Críticas #106

Após um longo período se preparando para voltar ao vilão da campanha, os aventureiros fazem o seu retorno ao lago de acido, e desta vez contavam com o irmão gêmeo do guerreiro que perecera naquele mesmo lugar, Sapatina. Além do guerreiro, trouxeram consigo um Clérigo Alado, que poderia ajudar o grupo a chegar do outro lado mais facilmente.

O jogador de Boti… Sapatina, pega as mãos do Clérigo e os dois começam a atravessar o lago. O narrador entretanto, não poderia facilitar, afinal era o covil do vilão final. Então assim que os dois começam a atravessar, os vapores do lago se elevam fazendo com que eles necessitem avançar com maior velocidade, o narrador então pede um simples teste de atletismo para o clérigo conseguir segurar firme o amigo.

Confiante nas suas habilidades, Arcan-joh rola os dados e….

As luvas de Sapatina escapam fazendo-o cair no lago, como seu irmão caiu algumas sessões atrás.

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Retorno ao Lago de Acido

Texto de: Jaque Machado
Adaptação: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Manobras Aéreas – Falhas Críticas #93

O grupo lutava ferozmente contra um elemental de ar extremamente poderoso. Tamurel teve a brilhante ideia de se afastar do centro da cidade o máximo possível para evitar baixas civis, e assim o grupo fez.

Arcan-joh voava em volta do inimigo, para tentar chamar a sua atenção e leva-lo até a saída da cidade. Fazendo manobras arriscadíssimas para qualquer um que não tivesse asas perfeitas como as que ele possuía.

Entretanto, em determinado ponto, o elemental se enfurece e dispara uma rajada de ar na direção do nosso clérigo alado. Fazendo com que o narrador exigisse um teste de voo para que o sacerdote continuasse com suas manobras aéreas. O jogador então lança o dado e….

O herói Arcan-joh ficou conhecido como o “Destruidor de Varais” após ser arremessado pelo elemental em direção a cidade e não ter morrido por ter ficado enroscado em uma série de varais de roupa na cidade antes de cair no chão.

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Manobras Aéreas

Texto de: Iury kroff.
Adaptação: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Um Dia Livre – Falhas Críticas #86

O grupo chegou mais cedo do que o esperado na capital, e o narrador resolveu dar um dia livre para os jogadores fazerem algo para seus personagens…. Thinkerbell, o ranger, então teve a brilhante ideia de escalar a estátua gigante no centro da cidade, afim de encontrar a entrada do suposto labirinto mágico. Apesar da arriscada ideia, o ranger consegue convencer os demais prometendo tesouros infinitos caso encontrassem a entrada.

Após uma longa subida, o narrador exige um teste de saltar para que Thinkerbell alcance um local difícil, o jogador rola o dado e…. “Posso tentar me segurar na borda, pelo menos?”, grita o ranger desesperado…. “Eu vou tentar segurar o Thinkerbell antes que ele caia”, diz o Botina….

Para a sorte dos aventureiros, um pouco mais abaixo Arcan-joh, o clérigo alado, estava subindo voando. Com Thinkerbell segurando em suas pernas Botina tenta desesperadamente segurar no companheiro voador, e os dois em conjunto rolam seus D20’s para tentar salvar o grupo da morte certa….

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Um Dia Livre

Texto de: Raul Galli.
Adaptação de: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Duque Alderan – Falhas Críticas #83

O grupo lutava contra uma criatura demoníaca no palácio do duque Alderan, que por sua experiência em combate, acompanhava os aventureiros na batalha. Um pouco antes sua esposa havia sido levada mais cedo para um lugar secreto por ter sido amaldiçoada pelo inimigo.

Botina, que já estava bem ferido também, e ficou responsável de levar a cura de maldições preparada por Arcan Joh, o clérigo alado, para a duquesa em seu esconderijo, enquanto o restante dos aventureiros ficaria lutando contra a besta infernal.

Após um longo caminho correndo por corredores confusos, Botina encontra uma porta guardada por dois soldados imperiais, provavelmente o lugar onde a duquesa estava sendo protegida. Entretanto como era de conhecimento comum, o grupo tinha permissão para ir e vir pelo castelo, e os guardas já estariam esperando um dos aventureiros com a cura. Contudo Botina, para fazer uma entrada triunfante, resolveu jogar diplomacia….

Então chegou na frente dos guardas e soltou… – Eu sou o quase duque Botina, e vim salvar este reino e a duquesa. Portanto, abram caminho seus soldados ineficientes. Sou o melhor amigo do duque…

Após esquecer o nome do duque e com essa fala completamente bizarra (graças a falha crítica) sua passagem foi barrada pelos guardas que se tornaram agressivos.

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Duque Alderan

Texto de: João Carlos.
Adaptação de: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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A Mina Abandonada – Falhas Críticas #56

O grupo de aventureiros liderados por Botina, o guerreiro, estava investigando uma mina abandonada a pedido dos moradores de uma pequena cidade. Esta mina supostamente estava servindo como esconderijo de criaturas que atacavam a pacata vila a noite.

A mina abandonada estava repleta de vagões com prateleiras e caixotes lotados de minérios pesados. Foi então que Arcon Joh, o clérigo, decidiu rolar um teste para procurar por rastros ou criaturas ocultas na área… . No meio da investigação na escuridão da mina o clérigo tropeça no pé de Botina e se agarra a uma das prateleiras fazendo-a pender perigosamente. Vendo a catástrofe eminente, o Guerreiro não perde tempo e decide subir em um local mais alto para evitar ser esmagado… . Ao tentar subir nas prateleiras ele faz a estrutura inteira ceder em cima de si e dos demais companheiros.

E as criaturas continuaram atacando a cidade a noite, mas agora com equipamentos um pouco melhores.

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A Mina Abandonada

Texto de: Miguel de Souza Silva.
Adaptação de: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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