Arquétipos e Poderes – Brasil de Heróis #6

Anteriormente em Aretaion – Treine seus poderes – #05, nós vimos exercícios simples de aretaion para treinar a canalização de fisioplasma. São exercícios de concentração que terranqueos (e até mesmo terráqueos) podem fazer para treinar a mente. Claro, no caso dos terranqueos, isso também desenvolve a eficiência de sua arete. Mas você desenvolve seus poderes desse modo. Hoje iremos conversar sobre os poderes, e como aprendê-los a partir dos macro arquétipos.

Aprendendo poderes

Em Terram, todos os terranqueos possuem arete e, por conta disso, o aprendizado de poderes é algo comum desde a infância. Logo as bases do aretaion são ensinadas no jardim da infância. E as crianças já começam a desenvolver seus primeiros poderes às vezes antes mesmo de aprenderem a falar.

Isso ocorre porque poderes – ou, seguindo seu nome técnico, krati (kratos no singular, que significa ‘poder’ em grego) – são usos controlados e personalizados do fisioplasma de modo a se alcançar algum objetivo concreto. Depois de treinar o uso de sua arete com o aretaion, você tenta manifestar fisicamente sua arete com o fisioplasma. E por vezes para se conseguir isso, existem também vários exercícios que podem ser feitos seguindo os macro arquétipos.

Os Macro Arquétipos

Em Terram, existem milhares de cursos, escolas e técnicas para se estudar e desenvolver poderes. Todavia um conjunto de técnicas que permite desenvolver diversos poderes semelhantes costuma ser chamado de Arquétipo. Como, por exemplo, o Arquétipo da Controlador de Fogo. Porém, todos esses arquétipos menores podem ser aproximados com outros mais gerais, chamados de Macro Arquétipos.

Agora imagine que os macro arquétipos funcionam, mais ou menos, como famílias de instrumentos musicais. Existem instrumentos de sopro, de corda, de percussão. Sendo assim em cada uma destas famílias tem técnicas semelhantes, mesmo sendo instrumentos diferentes. Você pode aplicar as técnicas de um instrumento em outro da mesma família, mas dificilmente conseguirá aplicá-las nos de outra. Assim, os instrumentos funcionam como arquétipos, e as famílias de instrumentos são os macro arquétipos.

Através do estudo dos macro arquétipos, uma pessoa aprende a de fato aplicar sua arete no mundo para manipular ou transformar as coisas ao redor. 

Existem 6 macro arquétipos principais:

Atletista 

O grupo de poderes e arquétipos ligados ao melhoramento das capacidades físicas. Não é apenas o melhoramento muscular do indivíduo, mas literalmente a injeção de fisioplasma dentro do corpo ao ponto de aumentar sobrenaturalmente as capacidades.

Mentalista 

O grupo de poderes ligados ao melhoramento, manipulação e transformação da mente, incluindo pensamentos, sentimentos e memórias.

Biomorfista 

Os poderes e arquétipos ligados à manipulação e transformação de matéria orgânica e biológica. Entram neste grupo poderes que controlam formas biológicas (como vegetais), amplificam reações biológicas (melhorando fator de cura de ferimentos e doenças) ou transformação de corpos (emulando, por exemplo, formas animais).

Fenomentista 

Poderes e arquétipos ligados à manipulação e transformação de matéria inorgânica e fenômenos naturais. Entram aqui não só os diversos poderes de manipulação elemental (fogo, ar, água, terra, metal, eletricidade), como também de propriedades naturais (atrito, pressão do ar, magnetismo, gravidade etc.).

Invocatista 

Os poderes ligados à criação de criaturas autônomas feitas de fisioplasma materializado. Todos os poderes ligados à conjuração de aliados e seres, inclusive a criação de bonecos ou clones de usuários, podem ser considerados invocatistas.

Universista 

O grupo dos poderes ligados à criação, manipulação, transformação ou anulação de outros poderes. Considerado o macro arquétipo mais complexo, costuma necessitar de muito treino e estudo para ser efetivo. Os poderes desenvolvidos costumam ter a capacidade de emular outros poderes: super invenção, adaptação, anulação etc.

Hibridismo 

Não é um macro arquétipo, mas sim um ponto importante de se explicar. A maioria dos arquétipos e poderes acabam juntando elementos de mais de um macro arquétipo.

Próximo encontro…

Adentraremos mais no desenvolvimento de poderes e aprenderemos como se dá a especialização dos heróis no Brasil de Heróis.


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Aretaion – Treine seus poderes – Brasil de Heróis

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Autor: Victor Gaigaia
Revisão de: Isabel Comarella
Arte da Capa: Douglas Quadros

Aretaion – Treine Seus Poderes – Brasil de Heróis #05

Anteriormente conversamos sobre As 5 protoformas da arete. Sobretudo elas indicam as maneiras como uma pessoa pode canalizar seu fisioplasma para desenvolver superpoderes dentro do Brasil de Heróis. Agora vamos discutir na prática como isso funciona. Bem como você pode também seguir o Aretaion, os exercícios de arete, e aprender a canalizar seu fisioplasma!

Protoformas e eficiência de fisioplasma

Como dito, o Aretaion ou seja a virtude da energia vital são exercícios para desenvolvimento das protoformas da arete. Porém estes exercícios não são para desenvolver superpoderes nem aumentar o potencial do indivíduo. Portanto o aretaion existe para melhorar a eficiência de canalização do fisioplasma do usuário.

Agora vamos supor que uma pessoa tente aprender um poder simples – super força. Para isso, primeiramente a pessoa terá que usar a protoforma de Amplificação. Em seguida se ela tiver apenas 10% de desenvolvimento dessa protoforma, mesmo se ela usar, por exemplo, 100 unidades de fisioplasma para super força, apenas 10 serão efetivamente canalizadas (equivalente a um décimo do valor).

Desse modo, a maior parte dos heróis profissionais possui pelo menos 80% de desenvolvimento nas suas protoformas usadas no trabalho. Logo é muito difícil uma pessoa ter valores percentuais altos em todas as protoformas, na maioria das vezes focando em duas como principais.

Vamos agora explicar exercícios simples de aretaion para você desenvolver sua arete!

Exercícios de Aretaion

Amplificação

Foco na percepção das energias internas e concentração. Sente-se em postura confortável e preste atenção na sua respiração ou nas batidas do seu coração. Apenas tente controlar o ritmo, seja acelerando ou desacelerando. Perceba seu fisioplasma sendo gerado para compensar cada uma dessas mudanças. Com o tempo, busque direcionar esse fisioplasma para ativamente controlar esse ritmo. Assim ampliando ou retraindo sua respiração ou batimentos cardíacos.

Manipulação

Imagine uma substância envolvendo você, como um cobertor sem peso. Então concentre-se nessa substância, nesse manto fisioplasmático. Movimentando seus braços e pernas, imagine esse manto esticando e retraindo. Com o tempo, imagine esse manto expandindo e envolvendo outros objetos e, com prática, movimente esses objetos quando também movimentar seu corpo.

Transformação

Imagine o manto de fisioplasma envolvendo seu corpo. Lentamente, vá imaginando diferentes sensações ao contato de sua pele. Logo depois imagine que o peso aumenta, que a temperatura fica maior ou menor. Imagine que o manto começa a ter gosto e cores diferentes. Com o tempo, você será capaz de transmutar a forma de seu fisioplasma.

Automação

Imagine uma pequena esfera de energia saindo de você e flutuando à sua frente. Agora tente fazer com que essa esfera pulse com as batidas do seu coração ou com o ritmo da sua respiração. Após isso, imagine essa esfera crescendo e retraindo e permita que ela se mova em volta de você. Depois, com mais experiência, você pode ordenar que ela se mova em padrões fixos até, eventualmente, ela poder se mover em resposta a estímulos que não vêm de você.

Customização

Lembre-se de coisas legais ou que sejam importantes para você, de preferência sensações ou conhecimentos. Por exemplo, imagine qual o sabor de uma música, ou a cor da biologia. Ou seja, dê novos nomes a esses conhecimentos mas não esqueça as sensações que eles trazem. Por exemplo, Dança da Vida para Biologia. Com o tempo, você será capaz de fazer com que sua arete responda a essas sensações. Frequentemente, com mais treino, tente criar uma série de significados diferentes: Dança da Vida, Sons do Início, Tortas de Grama, tudo isso remetendo a biologia. Nesse ponto, você terá customizado sua arete para funcionar em diversas programações.

Próximos episódios…

O Aretaion, como explicado, não permite desenvolver poderes, apenas tornar mais eficiente o uso do fisioplasma pelo usuário. Na próxima vez iremos discutir como de fato se desenvolve poderes a partir do estudo de Arquétipos.


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Aretaion – Treine seus poderes – Brasil de Heróis

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Protoforma do Arete – Brasil de Heróis #04

Arete é a capacidade de gerar fisioplasma. Dessa forma pode desenvolver superpoderes no mundo de Terram dentro do Brasil de Heróis. Mas o fato de você gerar fisioplasma não te confere um passe livre para fazer o que quiser. Bem como você tem que saber como canalizar essa energia e transformá-la em algo útil. E além disso está ligado às formas que você tem de gerar e manipular essa energia. Ou seja a Protoforma,  vamos conhecer. 

As 5 Protoformas do Arete

Amplificação 

Melhoramento das capacidades naturais de um ser ou objeto. Sendo assim treinar a amplificação permite que a arete direcione o fisioplasma para dentro do próprio corpo. Dessa forma funcionando como um catalisador e amplificando capacidades que o usuário ou alvo já possuam. Essa é a base para todos os melhoramentos, como super força, agilidade e percepção.

Manipulação 

Controle e manipulação de elementos e substâncias no ambiente. A manipulação é a base para se poder emitir o fisioplasma de um usuário para fora do corpo. Ao mesmo tempo esse fisioplasma pode reagir com elementos externos, os manipulando. Logo essa é a base para as capacidades de controle elemental, natural e mental.

Transformação

Transformação e alteração de elementos no ambiente ou da própria arete. Portanto essa protoforma diz respeito a ser capaz de alterar o fisioplasma do usuário. Fazendo com que ele vire algum elemento específico. Portanto ele transforma elementos do meio ambiente. Nesse sentudo essa é a base para poderes de transformação de corpos e objetos.

Automação 

Separação e programação da arete para que aja independente do usuário. Afinal é com automação que um usuário é capaz de criar efeitos remotos ou mesmo preparar efeitos que seguirão ordens e ações simples. Desse modo, os poderes de invocação, conjuração e clonagem se fundamentam em automação.

Customização 

Adaptação e mutabilidade da arete do usuário para emular outras aretes. Essa é principalmente a protoforma mais complexa pois ela não lida com o uso direto do fisioplasma. Mas sim em como adaptar esse fisioplasma para diversas outras funções. Uma pessoa com alta customização é capaz de ter diversos poderes diferentes, ou poderes capazes de alta adaptabilidade.

Nas próximas edições…

O treinamento das protoformas indicam quão bem você consegue canalizar seu fisioplasma para essa função. E existem diversos exercícios para esse treino. Nos próximos posts conversaremos sobre isso.

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Protoforma do Arete – Brasil de Heróis

Autor e Artista da Capa: Victor Gaigaia
Revisão de: Isabel Comarella

Canalização do Fisioplasma – Brasil de Heróis #03

Anteriormente, conversamos sobre como os humanos possuem Arete, que é a capacidade de desenvolver poderes. O Fisioplasma é gerado a partir do arete, uma substância especial que pode ser controlada e moldada em diversos poderes. Bem como também vimos que, no planeta Terram, as pessoas têm um sexto sentido – o areto – que permite sentir e perceber o uso de poderes. Agora vamos conversar mais sobre como funcionam os mecanismos de fisioplasma.

Canalizando Fisioplasma 

É importante ter em mente isso: uma geração enorme de fisioplasma não indica, necessariamente, um poder efetivo. Apenas mostra que a pessoa detém um grande potencial. Contudo, grande parte do trabalho de se treinar e desenvolver poderes está na tentativa de canalizar essa energia. Do que adianta ter uma quantidade imensa de fisioplasma gerado por sua arete se essa energia se perde? Existem muitas pessoas que, mesmo possuindo uma quantidade bruta enorme de fisioplasma, sequer conseguem terminar o curso heroico, exatamente porque não descobrem como direcionar essa energia.

Isso acontece porque todos os poderes, sem exceção, funcionam somente com a canalização treinada do fisioplasma. O fisioplasma gerado por você pode ser transformado em calor e chamas; ou pode sintetizá-lo numa energia biológica de cura. Além disso pode materializá-lo num elemento cristalino, rochoso, metálico; ou pode dobrar o espaço e teleporta. Tal qual pode usá-lo para ampliar suas capacidades físicas, mentais, perceptivas; e por aí vai. Assim, não basta apenas gerar a energia, é preciso saber como transformá-la exatamente no que você necessita.

A Ciência Aretística

É aí, nesse processo de canalização do fisioplasma, que entra toda a parte da ciência aretística: quais os processos físicos, mentais, culturais e naturais que podem ser desenvolvidos para gerar uma melhor canalização do fisioplasma de modo a criar poderes específicos.

Como podem ver, há muita coisa que pode ser falada sobre o fisioplasma. Afinal o que realmente podemos observar é ele: como é seu uso, como moldá-lo, como ele é quantificado, estudado, armazenado etc.

Existem dois pontos de discussão nesse aspecto. Um deles é como armazenar e isolar o fisioplasma com aparelhagem tecnológica. Entretanto este ponto será discutido em outro momento, quando falarmos sobre super tecnologia. Porém, o segundo ponto é discutir como treinar a arete para melhor canalizar o fisioplasma. E é disso que iremos conversar.

Aretaion – Os exercícios de canalização

Arete, como explicado, vem do grego, significando “talento especial” ou mesmo “virtude”. Aion, igualmente, é grego, e é a palavra que deu origem a ‘era’ ou ‘eras’, significando um período longo de tempo. Porém, teve um sentido original de significar ‘força vital’, e, no mundo do Brasil de Heróis, os antigos gregos foram um dos primeiros povos a desenvolver exercícios para a arete humana, os exercícios da virtude da vida, ou Aretaion.

Nos próximos encontros iremos discutir sobre os detalhes do aretaion e das formas  da arete.

Enquanto não chega o próximo encontro, visite nossa conversa anterior sobre Arete e Fisioplasma.


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Até a próxima e Excelsior!

Arete e Fisioplasma – A Fonte dos Poderes em Brasil de Heróis #02

O assunto de hoje será Arete e Fisioplasma, mas no nosso último encontro, demos uma passada geral sobre o cenário do Brasil de Heróis, observando suas 4 características centrais, que são:

1) É um mundo onde as pessoas podem aprender superpoderes
2) As lendas e mitologias são reais, mas realistas
3) O Brasil de Heróis é um super reflexo do nosso mundo
4) Somos um fandom aberto onde todos podem participar

Hoje nós vamos começar a destrinchar estes pontos, começaremos pelo primeiro: um mundo onde as pessoas podem aprender superpoderes. De onde exatamente vêm os poderes? Mas antes, é sempre bom lembrar do ponto 4, de que somos um fandom aberto, com uma iniciativa de artistas desenvolvendo diversos projetos. Atualmente, estamos com diversos grupos de ilustração, redação e jogos em desenvolvimento. Além disso, estamos com adaptações de D&D e 3d&t sendo feitas o Brasil de Heróis, com abertura para mestres e jogadores que gostariam de participar de playstests.

Portanto, venha fazer parte do BrH, siga nosso instagram e entre em nosso discord, onde estamos sempre mandando atualizações e novidades!

Agora, sem mais delongas, vamos falar da Arete!

 

O que é a Arete?

Arete é um termo clássico, vindo do grego ἀρετή. Sua pronúncia tradicional é “aretê”, ou mesmo “areté”, mas aqui no Brasil não tem problema pronunciarmos “aréte” mesmo.  Em grego, a palavra significa “excelência, adaptação perfeita, virtude excepcional”, e estaria ligada à noção de cumprir um “propósito destinado”. 

Esse é um nome até apropriado, pois a arete de fato representa uma “virtude excepcional” que, quando treinada e direcionada, permite às pessoas que a possuem desenvolver superpoderes. E dentro do Brasil de Heróis, a arete é, aparentemente, possuída por todos os seres vivos. Desse modo, é possível existir tanto humanos com superpoderes quanto animais – afinal, as criaturas lendárias e mitológicas nada mais são que super e estranhos animais.

A partir da palavra arete são derivados diversos termos importantes dentro do BrH, como: arético (algo feito ou constituído a partir da arete), aretino (algo que possui semelhanças com a arete), cristarete (os cristais feitos com poderes cristalizados) e também a aretística, que é a área da ciência que estuda a arete e os poderes.

Apesar de extremamente importante, a arete não é observável ou quantificável. Dentro do estudo aretístico, os próprios cientistas sequer são capazes de provar objetivamente a existência da arete, a não ser observando fenômenos que decorrem dela. Afinal, as pessoas conseguem lançar fogo das mãos, voar e levantar carros! Contudo, não existe, ainda, um aparelho ou método capaz de QUANTIFICAR a Arete. Apenas conseguimos observar sua existência, por fenômenos que seriam explicadas por ela – da mesma forma como, apesar de não conseguirmos ver diretamente buracos negros, ainda podemos perceber sua existência a partir do que acontece em volta deles. 

No caso da arete, existe algo importante que pode ser quantificado dela, e isto é o Fisioplasma!

 

O que é o Fisioplasma?

Plasma é uma palavra de origem grega que significa “algo moldado”, “molde”. Em latim, plasma era também usado para indicar “criatura”, “ser vivo”. Existem muitos usos para a palavra ‘plasma’, especialmente na biologia. Porém, para o BrH, o que importa mesmo é o conceito de fisioplasma!
Conversamos como Arete é a capacidade de as pessoas desenvolverem poderes, correto? Pois bem, fisioplasma é o nome da substância gerada pela arete. Sempre que um poder é usado, sempre que uma pessoa ativa uma super capacidade, o fisioplasma ganha forma, normalmente no aspecto de uma energia luminescente, cujas cores variam a partir do tipo de poder e mesmo da personalidade da pessoa, apesar de as cores mais comuns serem amarela, azul, vermelha e verde.

Curiosidades sobre as cores do fisioplasma: o famoso mascote do heroísmo mundial, o Quatricolor, é baseado nessas cores. Além disso, as virtudes heroicas também são codificadas nessas cores: Azul para Benevolência; Verde para Prudência; Amarelo para Justiça; e Vermelho para Coragem.

Curioso, não acham? Os terranqueos – os humanos do BrH, nascidos no planeta Terram – possuem Arete, mas não é através dela que os poderes se manifestam e, sim, através do fisioplasma que é gerado pela arete. Parece ser algo complexo de se entender, mas imagine o seguinte: se um herói fosse um carro, a arete seria seu motor, enquanto que o fisioplasma seria a energia gerada pela explosão do combustível; e os poderes seriam exatamente como essa energia é posta em uso, como, por exemplo, apertando os pedais e fazendo o carro andar.

E, do mesmo modo que acontece com um motor, você pode gerar maiores ou menores quantidades de energia. Quanto mais você treinar sua arete, e, desse modo, quanto mais você ‘melhorar’ o seu ‘motor de poderes’, mais fisioplasma você será capaz de gerar e, consequentemente, poderá ser mais forte! É isso o que acontece com os heróis profissionais, desenvolvendo suas aretes até alcançar níveis estrondosos.

 

Sentido Areto, o sexto sentido

Diferente da Arete, que é apenas um conceito hipotético, o fisioplasma é algo observável e quantificável. Isso ocorre porque existe um sexto sentido no mundo do BrH, o sentido areto. Através dele, pessoas (e animais) conseguem sentir o uso de fisiplasma – isso funciona como uma capacidade extra em cima dos sentidos normais. É possível sentir o gosto, ouvir, tocar, ver e cheirar o fisioplasma, de si e dos outros. Isso faz com que o uso de poderes seja algo perceptível, sendo um treinamento complexo mascarar ou ocultar de outros seres a ativação de um poder.

No passado, o sentido areto sempre esteve envolvido em enigmas e misticismo. Na antiguidade, quando o fisioplasma era chamado de ‘teoplasma’ (moldagem dos deuses), o sexto sentido era ligado à ideia de premonição e percepção do sobrenatural.

Hoje em dia, ainda há muita coisa a se descobrir sobre o sentido areto. Não é possível identificar uma parte do cérebro específica ligada a ele, o que cria ainda uma certa ‘mística’ ao seu redor. Além disso, ele não parece ter uma existência isolada dos outros sentidos, agindo mais como uma ‘lupa’ que nos faz perceber o fisioplasma a partir dos outros sentidos.

Porém, assim como com qualquer outro sentido, é preciso ter cuidado! Caso o estímulo seja muito forte, a pessoa pode se machucar. Daí a existência da ‘Pressão arética’: quando uma pessoa é capaz de gerar uma quantidade tão grande de fisioplasma, é capaz de atordoar observadores. Heróis veteranos, especialmente aqueles que usam aumentações (processos tecnológicos que ampliam imensamente a capacidade arética dos indivíduos), muitas vezes devem tomar cuidado ao ativar o potencial máximo de seus poderes ou irão, inadvertidamente, nocautear civis! O famoso – e polêmico – herói paulista, o Monstrão, já recebeu diversas denúncias ao liberar seu enorme poder durante missões ocasionando desmaios de crianças e idosos nas proximidades.


Nos próximos episódios

Vamos continuar falando mais sobre desenvolvimento dos poderes. Como exatamente a arete é treinada? Como se canaliza o fisioplasma? Quais os níveis e escalas dentro do BrH?

Até lá, não esqueçam de nos seguir no insta, e entrar em nosso servidor do discord, para acompanhar de perto todos os projetos e desenvolvimento no cenário. Lembrando que estamos projetando livros do BrH adaptando para 3d&t e D&D, e quem tiver interesse pode falar comigo em meu insta, @victorgaigaia.

E como um desafio, que tal descobrir qual a sua virtude heroica principal? Só fazer o quis (clicando aqui) e depois postar nos comentários qual virtude você tirou:


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