Ciganos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Ciganos, feito por Eduardo “Ed” Cardoso. Este netbook busca explicar a natureza dos ciganos, que são levemente mencionados ao longo das obras de Arkanun e Trevas.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações em suas 5 páginas:

  • Possível origem e histórico, uma vez que esta etnia ainda apresenta muitos mistérios.
  • Dialetos romani.
  • Expansão sobre a Ordem AGNI.
  • Tradições e cotidiano das comunidades ciganas, incluindo a poesia cigana.
  • Religião Cigana.
  • Kits para ciganos, retirados do livro Templários, sendo eles o guerreiro cigano Hiota, a feiticeira cigana Madji e os híbridos e humanos e Rakshasas Daiphir.

Todo o mistério envolvendo os ciganos e sua natureza nômade e mística tornam campanhas de Arkanun e Trevas muito mais interessantes quando indivíduos desta etnia são envolvidos, seja como pessoas sem nenhuma ligação com o sobrenatural, com suas feiticeiras ou mesmo com seus meio-Rakshasas.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Ciganos!

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Fadas e Fadas da Luz – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta quatro netbooks sobre o mesmo tema: Fadas e Fadas da Luz, feitos por Rafael “Menestrel” (a 1ª Edição) e Natália Souza Santos (todos os quatro restantes). Cada netbook adiciona ou ajusta detalhes importantes para se jogar com diversos tipos de fadas dentro do cenário padrão de Arkanun/Trevas, em campanhas muito conectadas ao fantástico plano de Arcádia, o Plano das Ideias.

Conteúdo dos netbooks das Fadas e Fadas da Luz

O netbook Fadas, de Rafael “Menestrel”, apresenta as informações básicas para inserir estes personagens em campanhas de fantasia:

  • Descrição de ambiente e personalidade mais comuns de Fadas.
  • Aprimoramentos voltados a campanhas envolvendo Fadas.
  • Poderes Arcadianos para estes personagens.
  • Fraquezas Arcadianas possuídas por Fadas.
  • Sugestões para campanhas com Fadas.

O netbook Fadas, já em sua 2ª edição, apresenta as informações mais básicas para inserir estes personagens em campanhas de fantasia:

  • Conceituação e contextualização sobre as fadas no imaginário eurocêntrico e no cenário de Arkanun e Trevas.
  • Diferentes tipos como Fadas Elementais Primárias (Fogo, Terra, Água, Ar, Luz, Trevas) e Fadas de outras naturezas (Plantas, Animais, Vida, Tempo, Caçador e Damas de Branco).
  • Regras para fadas como personagens.
  • Poderes Faéricos padrão, Poderes Faéricos para cada raça e Poderes Faéricos especiais que Fadas da Luz cedem a seus mestres Magos.
  • Fraquezas inerentes a estes personagens arcadianos.
  • Vantagens e Desvantagens inerentes aos seres faéricos e Fraquezas exclusivas às Fadas da Luz.
  • Aprimoramentos específicos para campanhas envolvendo seres arcadianos e faéricos.
  • Artigos extras sobre fadas, discutindo rituais para a criação de Fadas da Luz, Magia Faérica, habilidades raciais faéricas, a beleza e a Constituição destes seres e a capacidade de realizar desejos das Fadas da Luz.

O netbook Fadas 3ª edição é na verdade um suplemento da 2ª edição, uma vez que adiciona ou revisa alguns dados em vez de apresentar todas as informações contidas na edição anterior:

  • Apresentação de novos tipos de fadas, como as Fadas Elementais Secundárias (Cristal, Cores, Gelo, Infinito) e as Fadas Artesãs.
  • Novos Poderes Faéricos padrão e exclusivos para Fadas Elementais.
  • Novos Aprimoramentos exclusivos para fadas.
  • Kits especiais muito interessantes para fadas chamando a todas de Lendárias, sendo eles a Mestra da Espada, Feiticeira, Artesão, Encantadora, Atiradora, Fada da Morte e Artista Marcial.
  • Errata dos Poderes Faéricos da 2ª edição.
  • Novos Poderes Faéricos raciais.
  • Regras para características mágicas implementadas em itens desenvolvidos por Fadas Artesãs.

O netbook Fadas da Luz se dedica a expandir as características e a natureza das Fadas da Luz, incluindo as seguintes informações:

  • Ritual para criar uma Fada da Luz através de uma fada arcadiana.
  • Poderes Arcadianos das fadas antes de passarem pelo Ritual que as transformam em Fadas da Luz, assim como Poderes Arcadianos Especiais que as Fadas da Luz cedem a seus mestres.
  • Fraquezas Arcadianas para Fadas da Luz.
  • Vantagens e Desvantagens Obrigatórias às Fadas da Luz.
  • Detalhes extras sobre Fadas da Luz como dano sofridostatus especiais em batalhastatus fora da batalhaluz atrativa.

Por fim, o netbook Novos Poderes para Fadas e Fadas da Luz é uma compilação de Poderes Faéricos e Arcadianos adicionais aos Poderes já citados nos netbooks anteriores ou revisados de alguns destes Poderes.

Você pode baixar esta pentalogia de netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Fadas 1ª Edição, aqui para iniciar o download do netbook Fadas 2ª Edição, aqui para iniciar o download do netbook Fadas 3ª Edição, aqui para iniciar o download do netbook Fadas da Luz e aqui para iniciar o download do netbook Novos Poderes para Fadas e Fadas da Luz. Veja centenas de outros netbooks acessando a página da própria editora aqui. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como a pentalogia das Fadas!

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Umbral e seus Vales – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Umbral e seus Vales, feito pelo Grupo Neodaemon. Este netbook apresenta uma abordagem mais super-heroica para o cenário de Invasão.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta os seguintes detalhes ligados ao Umbral e seus Vales Espirituais:

  • Ecologia e ambiência do Umbral tanto a seus visitantes como a seus habitantes umbralinos.
  • Novos Rituais ligados a campanhas envolvendo o Umbral.
  • Localidades de relevância dentro do Umbral, como o Templo do Desespero, a Masmorra Espiritual, os Campos de Batalhas e a Academia dos Obsessores.
  • Informações importantes para campanhas no Umbral, como viagens astrais e o conceito da Sintonia.
  • Funcionamento de Pactos com a alma do indivíduo.
  • Alguns NPCs interessantes a campanhas envolvendo o Umbral, como Kadaj, a Besta e Justin Mardok.
  • Novo Poder Espectral: Devorador Obsessivo.

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Jyhad: Faces da Fé – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o suplemento Jyhad: Faces da Fé, escrito pelo lendário Antônio Augusto “Shaftiel”. Este suplemento, feito em parceria com a equipe da RedeRPG, expande a ambientação e regras de três livros de uma vez só: Anjos: a Cidade de Prata e Jyhad: Guerra Santa.

Conteúdo do suplemento

Este suplemento torna muito interessante a abordagem das três maiores religiões abraâmicas da Terra através de diferentes óticas e regras:

  • Seitas, sociedades e ordens mundanas, incluindo quatro católicas (Opus Dei, Jesuítas, Congregação para a Doutrina da Fé, Templo Fiel), uma protestante (Cavaleiros Teutônicos), duas judaicas (Shallah Bene Elohim, Amitai Reuel) e duas islâmicas (Assassinos, Qarib Sufi).
  • Seitas, sociedades e ordens angelicais na Hoste de Miguel e a Hoste de Gabriel.
  • Discussão entre as relações da Magia com as três principais religiões abraâmicas.
  • Uma grande listagem de antagonistas, incluindo Mercadores da Fé, Portadores da Verdade, o Priorado de Sião, Escravos de Íblis, Sufis Negros e a Sociedade Ariana.
  • Uma boa quantidade de NPCs para campanhas envolvendo as três maiores religiões abraâmicas tanto com mortais como com anjos.

Como sempre, este suplemento de Shaftiel é feito de maneira magistral, recebendo ainda reforço através da parceria da RedeRPG. Campanhas envolvendo a fé e as religiões abraâmicas (especialmente o Judaísmo, o Cristianismo e o Islamismo) terão material riquíssimo ao utilizar este suplemento.

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Frankenstein: a Criação – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Frankenstein: a Criação, um dos netbooks mais clássicos da histórica do fórum Daemon, feito pelo lendário autor Marcos José “GrishnaK” Vieira Curvello.

Este netbook busca explicar a natureza dos Golens, tidos como parte da tríade de monstros da literatura gótica britânica, junto aos vampiros e lobisomens. Esta é na verdade uma adaptação de uma matéria feita originalmente por Rogério Saladino na Dragão Brasil 48 para o Mundo das Trevas, mas Marcos a insere dentro do contexto do cenário de Arkanun/Trevas com total facilidade.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações em suas 6 páginas:

  • Uma breve narração da origem do Monstro de Frankenstein, relembrando ao leitor que Frankenstein é o sobrenome do cientista que anima o tal “Monstro” – porém, considerando as atitudes questionáveis de Victor von Frankenstein, a própria obra original se pergunta qual dos dois é o verdadeiro monstro.
  • As relações entre os Golens com os outros personagens de Arkanun/Trevas, como os vampiros, caçadores de monstros e magos.
  • Regras para criação de personagens Golens, com suas características especiais e como Atributos, Perícias e Aprimoramentos. Três novos Aprimoramentos são também apresentados para serem utilizados apenas por personagens Golens.
  • Quatro Poderes de Golem são apresentados: AperfeiçoamentosAumento de AtributosCorpusResistência à Dor.

Sendo este um dos primeiros netbooks feitos por um dos mais participativos e influentes membros do Fórum Daemon de sua época, Frankenstein: a Criação é um suplemento muito útil para adicionar Golens nas campanhas de Arkanun/Trevas tanto como aliados como antagonistas.

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Dragões: Reis Caídos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Dragões: Reis Caídos, mais um dos netbooks feitos com extrema excelência de conteúdo e visual por uma equipe liderada por H. P.  “Dr. H” Almeida, Henrique “Morcego” Santos, Leonardo “Helix” Bocaletti e Alex “Lord Tenebron” Tadeu, com discussões e contribuições de muitos outros antigos membros do antigo fórum Daemon, e a primorosa diagramação e direção de arte de Lobo Lancaster.

Este netbook trata de uma das criaturas mais admiradas e temidas das lendas e mitologias ao redor do mundo, os reptilianos de grande inteligência e habilidade arcana conhecidos como Dragões.

História dos Dragões

Nada menos que dezesseis páginas são dedicadas à origem dos Dragões no cenário de Arkanun/Trevas, entendendo a existência destes seres como algo intrínseco ao próprio plano da Terra. Nesta História, são descritos primeiramente os chamados Dragões Primordiais, que viviam na Terra na época em que este plano ocupada a posição mais elevada da Orbe, onde atualmente se situa o Edhen. Uma épica batalha é descrita entre o Dragão Primordial de nome Daefigh contra o Grande Coiote Formado nas Águas, um nativo do plano decadente de Ni’hodilqil.

A História segue com o éon seguinte quando a Terra ocupava a posição onde atualmente está Paradísia. Lá, surgiram os Dragões Elementais, que conviviam com Aves Celestiais, os Atlantes originais e uma raça de artrópodes humanoides chamada de Artródiros. Diversas guerras entre estas raças, assim como o surgimento dos híbridos de Dragões com Aves Celestiais chamados Rapinantes marcam esta era.

Então, a História chega ao éon atual e narra a relação dos Dragões Gema e Dragões Metálicos, além de outras raças surgidas em diversos locais da orbe. Diversos momentos da História Humana possuem participação draconiana, e diversos momentos são descritos nesta parte, até chegar aos tempos atuais.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta muitas informações interessantes, a seguir:

  • Instruções para a criação de personagens Dragões, já considerando tanto as regras clássicas como o ajuste para campanhas épicas apresentado no suplemento Trevas: Campanha Épica.
  • Regras e ambientação para jogar com Dragões das raças Dragões Aquamarine, Dragões Azuis, Dragões Brancos, Dragões Corrompidos, Dragões Dourados, Dragões Marrons, Dragões Negros, Dragões Psíquicos, Dragões Verdes, Dragões Vermelhos, Dragões Híbridos (o que inclui Dragões de Sangue e Dragões Mookuna) e Meio-Dragões.
  • Aprimoramentos adequados a campanhas envolvendo Dragões.
  • Descrição dos Poderes Dracônicos, apenas possuídos pelos Dragões descritos neste netbook.
  • Descrição das diferentes Fraquezas que afetam os Dragões.
  • Um pequeno histórico dos dragões notáveis Apalala, o TraidorApsuAzhi DahakaBeiraChuvashCoulobreGorynychLádonSarkhoul, o Filho das TrevasSeliah MahtukVeles.

Este ótimo suplemento recebeu tratamento de design gráfico de primeira linha através da Lancaster Editoração, que deixou o netbook perfeitamente viável para se tornar um livro impresso de se admirar.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para visualizar o netbook e poder iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Dragões: Reis Caídos!

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Santa Cruz – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Santa Cruz, feito pela talentosa escritora Leona Wolf, cujo nickname nos antigos fóruns da Daemon era Hallowone, chegando a criar uma página no Facebook com este nome para discutir suas obras (clique aqui para saber mais sobre as outras contribuições dela para o Sistema Daemon). Este netbook é na verdade um panorama para o que a autora chamou de “horror barroco colonial”, cujo cenário é o próprio Brasil em sua época colonial. No entanto, as 127 páginas desta grande obra são apenas parte de tudo o que a autora criou, e no site PerSe é possível comprar a versão impressa desta obra, com quase o dobro de páginas (202 páginas, no total) com muito conteúdo extra – clique aqui para comprar.

Conteúdo do netbook

O suplemento gratuito apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, História do Brasil Colonial e descrição da sociedade colonial, tudo para inserir os jogadores no clima do Brasil colonial segundo o cenário de Arkanun/Trevas.
  • Regras para criação de personagens da época, com Perícias e Aprimoramentos adequados à tecnologia e cultura coloniais.
  • Uma imensa lista de Perfis de personagem das origens europeia, ameríndia e africana, com descrições de tribos indígenas, questões ligadas à escravidão tanto de ameríndios como de africanos na época e de grupamentos de resistência como a Tamuya e os Quilombos.
  • Regras ligadas a evolução, testes, combate desarmado, doenças e envelhecimento.
  • Bestiário apenas com criaturas reais como gaviões, cachorros do mato, cães de caça, capivaras, harpias, jacarés e muitos outros.
  • Bestiário de criaturas sobrenaturais que os personagens podem encontrar em suas campanhas, incluindo metamorfos como MetamorfosAnhangásCucasIarasSacisCurupirasJudeus ErrantesCaruanasYauaretêsMuaris (ou Lobisomens Amaldiçoados), e muitas, muitas outras criaturas em uma listagem que ocupa 17 páginas.
  • Descrição de possíveis cenários para aventuras.
  • Regras diferenciadas para Poderes da Fé para Sacerdotes Yorubas.

Em vez de ser apenas um suplemento para Arkanun/Trevas, Santa Cruz atua na verdade como seu próprio Módulo Básico, oferecendo um cenário totalmente diferente da Europa Medieval de Arkanun e do Ocidente Contemporâneo de Trevas. Leona Wolf inovou ao apresentar o Brasil Barroco Colonial como cenário para campanhas usando o Sistema Daemon e o cenário de Arkanun/Trevas para oferecer sua visão geográfica sobre o Brasil em outra época.

O livro completo, que pode ser comprado no PerSe e possui 202 páginas, oferece muito mais informações, como o uso da Magia da época colonial (com Rituais muito ligados à época), Sociedades Secretas especialmente formadas por ameríndios e africanos (destaque para a Casa do Jaguar e para a Ordem de Imale), a descrição do mundo feérico de Pindorama, e a possibilidade de jogar com as seguintes criaturas sobrenaturais: Povos FeraIcamiabasKupendiepesJurupariApariçõesMortos VivosAmaldiçoados, e Anjos e Demônios.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Santa Cruz!

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Gigantes Mitológicos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Gigantes Mitológicos, feito em parceria por Henrique “Morcego” Santos e por Péricles “Thieface” Vinicius. Este netbook busca revelar diversas raças de gigantes ao redor do mundo, com menções a diversas culturas de todos os continentes. Este netbook é um dos primeiros feitos em parceria na época do primeiro Fórum Daemon.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Regras para interação entre personagens de tamanhos diferentes com relação a testes, disputas, combate e capacidades físicas afetando os Atributos, assim como o Aprimoramento Cresce-Míngua, que permite a um Gigante assumir o tamanho de um ser humano mediano.
  • Diversas raças gigantes, incluindo Curiguerês, Gibborim (com as tribos Anakim, Awwim, Emim, Horim, Rephaim e Zamzummim), Gigas, Korybantes, Kotan-Nukur, Kyclopes, Quinametzin Huetlacame, e os Trolls.
  • Poderes de Gigante, alguns deles para qualquer uma das raças citadas, outros como capacidades especiais apenas para uma raça específica (como o Ig aos Curiguerês, Olhar aos Kyclopes etc.).
  • Uma boa lista de RituaisItens Mágicos para campanhas envolvendo gigantes.
  • Antagonistas e Coadjuvantes para campanhas com gigantes, incluindo kits como Cavaleiro de OgrosMatador de GigantesPlentyn Newid, membros da Sociedade Secreta das Icamiabas, gigantes Spriggan e membros da Yeled Sufa.
  • Uma grande lista de Gigantes Notáveis, com 5 páginas repletas de personagens da mitologia, literatura e cultura pop.

Gigantes Mitológicos oferece uma criatura diferenciada para campanhas de Arkanun e Trevas, com uma abordagem especial sobre os antigos gigantes filhos dos anjos que causaram o Dilúvio bíblico, e que causou a fundação da Yeled Sufa, de antigos bruxos pagãos cananeus.

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Arquivos de Bel Kalaa – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Arquivos de Bel Kalaa, feito por Bernard Coutinho, conhecido nos antigos fóruns da Daemon como Lord Maihelkash. Nesta versão 2.3, Bernard concentra em inacreditáveis 607 páginas as informações para uma campanha completa de dark fantasy.

Este netbook é dedicado a descrever todo o plano físico de Ark-a-nun, aquele imediatamente abaixo da Terra, lar de seres que se corromperam em um mundo em estágio avançado de degeneração e corrupção pela magia e pela veneração a deuses-monstro de locais ainda mais atemorizantes.

História de Ark-a-nun

Em quase 60 páginas, a história do plano de Ark-a-nun é tratada em minúcia, descrevendo todos os eventos que ocorreram no plano nos últimos milênios. As interações entre personagens lendários do próprio plano com seres de poder incomensurável vindos de outros locais da chamada Orbe do Grande Coyote, como é chamada a Orbe que contém Ark-a-nun e a Terra entre outras áreas.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta informação em volume colossal, incluindo:

  • Entre as diversas raças de Ark-a-nun, são descritos os Ark-a-nosAnzilluAkrabusArkerontesZsne’MulAnansisDactiloiDjinniDraganosImpsNaguais, o Povo Serpente, os ProfundosSernezsSe’Irim e as Sombras.
  • A geografia de Ark-a-nun é descrita com uma infinidade de detalhes em cada reino e região incluindo também os idiomas falados, Estigmas e Máculas regionais em 220 páginas de um tratado geopolítico admirável.
  • Kits de habitantes de Ark-a-nun, como o Assassino de Magos, Detetive de EnankaMitlchimalli e muitos outros
  • As principais sociedades secretas de Ark-a-nun como a Escola dos Mares Arkanos, a Irmandade do Signo Amarelo, a Irmandade Bel-Kalaa, a Ordem de Aeeriton, a Ordem dos Ventos Mardukiana, a Ordem de Coacalco, o Templo de Mitras, a Ordem das Chamas Primordiais, a Sociedade Negra de Shazu e o Templo de Tiamat.
  • Diversos Aprimoramentos especiais para o cenário de Ark-a-nun, especialmente aqueles para influência de capacidades mágicas.
  • Características que influenciam na estrutura física, mental e espiritual de cada habitante de Ark-a-nun, chamadas MáculasEstigmas.
  • Uma grande lista de Poderes Arkanitas, possuídos apenas por raças de Ark-a-nun.
  • Novas PeríciasManobras de Combate para habitantes de Ark-a-nun.
  • Relíquias de Ark-a-nun, que podem ser utilizadas como elementos de interesse em campanhas envolvendo este plano.
  • Uma interessante listagem de Alfabetos Místicos para inspirar seus pergaminhos de magia.
  • Um Bestiário com aproximadamente 10 páginas de criaturas de todos os portes e naturezas em Ark-a-nun.

A cada nova versão, Bernard adiciona mais e mais informações a um netbook que não é nada menos que impressionante pelo volume de informação.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Arquivos de Bel Kalaa!

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Mortos-Vivos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Mortos-Vivos, feito por mais uma das grandes lendas dos netbooks de Arkanun/Trevas, Rodrigo “Lammazuz” Vaz Linn. No entanto, esta 2ª edição do netbook recebeu contribuições de vários membros dos antigos fóruns de discussão da Daemon Editora, entre eles Alex “Darkchet” Pina, H. P. Almeida, Leonardo Bocaletti, Lobo Lancaster e Henrique “Morcego” Santos.

Este netbook se foca nas criaturas que voltam à vida através de diversas condições, tendo seus corpos putrefatos animados por forças profanas, em busca de redenção por atos incompletos ou para servirem de escravos a poderosos necromantes.

História da Necromancia

Este netbook apresenta um impressionante histórico dos principais eventos que levaram ao desenvolvimento das artes necromânticas e do desenvolvimento de Mortos-Vivos, muitas eras antes da própria Terra estar habitada pelos seres humanos.

Criaturas épicas como Liches, Dremonians, Atropals e até mesmo Angelozumbis são citadas nesta descrição histórica. Os primeiros membros de cada categoria de Morto-Vivo corpóreo são mencionados, assim como seus locais de origem, assim como as relações entre Mortos-Vivos e Vampiros (uma vez que a condição vampírica é muitas vezes considerada morta-viva).

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta um volume impressionante de informação, contendo:

  • Instruções para a criação de personagens Mortos-Vivos, especialmente nas definições de como era sua vida antes de morrer e voltar à vida
  • Regras e ambientação para jogar com Mortos-Vivos das categorias GhoulEsqueletoFilho de Hecate (com a descrição da Ordem de Hecate), AlechtGangreno, WarkeletLichMúmiaLamet e Adruach.
  • Regras e ambientação para jogar com Magos Necromantes
  • Descrição de todos os seis primeiros círculos do Caminho Secundário Necromancia
  • Aprimoramentos adequados a campanhas envolvendo Mortos-Vivos
  • Regras para o uso de Lychware, uma espécie de implante de tecido morto-vivo para dar poderes especiais a seus recipientes
  • Descrição dos Poderes Mortuários, apenas possuídos pelos Mortos-Vivos descritos neste netbook
  • Descrição das diferentes Fraquezas que afetam os Mortos-Vivos

É muita informação para algo que seria encarado originalmente como apenas um netbook de fã. E para aumentar ainda mais a qualidade da 2ª edição, ela recebeu tratamento de design gráfico de primeira linha através da Lancaster Editoração, que deixou o netbook perfeitamente viável para se tornar um livro impresso de se admirar.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Mortos-Vivos!

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