Ben 10 para 3DeT Victory – Dentro da Arca

Ben 10 é um desenho animado lançado pelo Cartoon Network em 2005. A história segue Ben Tennyson, um garoto de 10 anos que tem o relógio alienígena Omnitrix grudado em seu braço ao se aproximar de uma nave.

O relógio permite que Ben possa se transformar em diversos alienígenas diferentes. E dotado agora dessa habilidade, Ben deve se tornar um herói e enfrentar diversos outros alienígenas e seres sobrenaturais durante suas férias.

É hora de virar herói! e isso é comum em 3DeT Victory

Como a principal parte da franquia é da capacidade do Omnitrix de transformar o usuário em diversos outros alienígenas, Necron desenvolveu um material com as raças alienígenas do desenho como arquétipos para 3DeT Victory.

Abaixo veremos as 10 principais do desenho clássico!

O que causou o problema todo do desenho

O Omnitrix

O Omnitrix é um problema enorme durante todo desenho, e boa parte dos problemas causados é por causa dele. Em 3DeT Victory não é recomendado que um único personagem tenha o acessório devido ao seu enorme poder, mas segue abaixo as regras dele.

Elas não foram feitas pelo desenvolvedor original do material de Ben 10 para 3DeT Victory, mas são uma sugestão minha, provavelmente virá diferente no material final.

Omnitrix é um Artefato Acessório de 120 XP, sendo um relógio que contém o DNA de diversos aliens (min. 10) dos quais pode se transformar.

Quem estiver com o acessório pode gastar um movimento para usar a vantagem Transformação II para virar um alien da lista de DNA.

Cada alien deve ter o arquétipo diferente e não pode repetir dois aliens com o mesmo arquétipo no relógio, e todos eles tem uma ficha própria com 5 pontos a mais que a ficha do portador. Além disso, ao se transformar, você recebe +2 em um atributo ligado a cada alien diferente dentro do seu Omnitrix.

Entretanto, o Omnitrix tem duas questões: ao se transformar, o portador deve rolar 1D, se cair 1, ao invés do alien escolhido, ele se torna outro alien aleatório que tenha o DNA no Omnitrix.

Além disso, ele se conecta ao corpo do hospedeiro, não podendo ser retirado por meios normais, ocupando permanentemente um espaço de Acessório.

Arquétipos de Ben 10

Pyronita 1pt

Chama Viva. Esta espécie tem o poder de manipular as chamas por completo.
Você recebe Dobrar elemento (Fogo) e Invulnerável (Fogo).

Propulsão de Chamas. Um Pyronita pode usar suas chamas para se propulsionar.
Você recebe Voo e pode Saltar até Longe com um movimento, sem sofrer Perda nem dano de queda ao voltar ao chão.

O fogo pode pegar. Seu fogo pode ser acendido debaixo d’água com dificuldade, e seu corpo incendeia tudo que toca. Restrição (Água) e Maldição (Fogo).

Vulpimancer 1pt

Instintivo. Esta espécie, apesar de não ter olhos, têm os outros sentidos extremamente aguçados.
Você recebe Sentido 2 (Aguçado: Faro e Audição).

Mobilidade Bestial. Um Vulpimancer tem uma alta mobilidade e destreza vinda de seus instintos animais.
Você recebe Ágil e tem ganho ao saltar e escalar.

Animalesco. Seu corpo não tem capacidade de falar sem um tradutor universal, e mesmo com um, você ainda é Inculto, e sua instintividade gera Fraqueza (Sons de Alta Frequência).

Petrosapien 2pt

Cristal Vivo. Esta espécie é capaz de manipular seu corpo de cristal para se defender e atacar.
Você recebe Dobrar Elemento (Cristal Petrosapien) e Regeneração 1. E também sobrevive no espaço.

Cristalino. Um Petrosapien consegue absorver disparos energéticos devido a seu corpo cristalino, e tem uma alta resistência. Invulnerável (Energético) +Resistência (Fogo, Impacto).

Fractável. Seu corpo se desmantela com fortes vibrações sonoras, pois você é uma forma de vida à base de silício, e não pode ser curado além da sua própria Regeneração. Vulnerável (Som) e Sem Vida.

Kinecelerano 1pt

Hiper Veloz. Esta espécie é conhecida como uma das mais rápidas do universo.
Você pode realizar movimentos extras em seu turno gastando 1PM para cada 2 extras, e tem ganho em todos os testes que envolvem velocidade.

Controle de Fricção. Um Kinecelerano é capaz de controlar sua fricção por completo, parando instantaneamente após se mover em alta velocidade.
Você recebe o Truque Super-Movimento podendo usá-lo livremente.

Maldição (Terreno Difícil). Gelo e substâncias grudentas não combinam com correr em alta velocidade. Nessas condições as habilidades acima não funcionam.

Galvaniano 2pt

Primeiro Pensador. Esta espécie é a mais inteligente da galáxia, se não uma das mais, sendo criadores dos mais avançados dispositivos tecnológicos.
Você recebe Gênio e a perícia Máquinas, e com ela você consegue acertos críticos com 5 ou 6. Além disso, entende qualquer idioma.

Anfíbio. Um galvaniano pode subir em paredes e tetos, respirar normalmente embaixo d’água e não tem Perda ao se mover em espaços apertados, além disso ele pode comer insetos.

Sapinho. Tanto saber tem um preço, seu corpo é pequenino. Você é Diferente e Frágil.

Tetramando 2pt

Força Quádrupla. Esta espécie tem como principal característica sua força colossal.
Você recebe +Membros e Forte.

Resistência Poderosa. Um Tetramando é tão resistente quanto é forte.
Você recebe Vigoroso e +Resistência (Impacto/Corte) e pode saltar até Longe gastando 1PM e um movimento, sem sofrer Perda ou dano ao cair.

Grande Alvo Vermelho. Seu corpo, além de ser grande, não resiste bem à eletricidade.
Você é Diferente e tem Vulnerável (Eletricidade).

Lepidopterrano 2pt

Inseto. Esta espécie pode voar em alta velocidade e tem uma ótima visão.
Você recebe Voo e Sentido (Visão 360°), desse modo, estando de olhos abertos você não fica Desprevenido.

Mucosa Óptica. Um Lepidopterrano pode lançar uma mucosa grudenta de seus olhos.
Você recebe Punição (Lento) e pode usá-la como Ataque Especial (Múltiplo), ou seja, gastando 2PM por alvo até um total de 4.

Maldição (Odor). O Lepidopterrano é extremamente fedido, com um fedor que é pouco tolerável e extremamente característico, dificultando se esconder.

Pisccis volann 1pt

Tamboril. Esta espécie tem a capacidade de andar sobre a terra e nadar com alta performance. Embaixo d’água você pode se mover e respirar normalmente, além disso, ganha um movimento extra em seu turno.
Você recebe Sentido Aguçado (Visão Noturna) e gasta um movimento para ativá-lo acendendo sua antena.

Mandíbula Brutal. A mordida de um Pisccis volann é brutal e pode incapacitar muitos seres.
Você recebe Ataque Especial (Perigoso) de Dano de Perfuração.

Ambiente (Água). Como pode um peixe vivo viver fora d’água fria?

Mecamorfo Galvânico 2pt

Atualização. Esta espécie é capaz de se amalgamar com qualquer tipo de tecnologia e maquinário, controlando completamente suas funções e melhorando seu desempenho.
Você recebe a Perícia Máquinas e a Técnica Atualização.

Nanotecnologia. O corpo de um Mecamorfo Galvânico é amorfo e maleável.
Você recebe Regeneração 1, não sofre Perda para entrar e se mover em espaços apertados e não sofre dano ao cair. Além disso, entende qualquer idioma. E também sobrevive no espaço.

Sofisticado. Sua composição celular é sensível a pulsos eletromagnéticos e tem uma biologia mais complexa que a de um ser orgânico.
Você não pode ser curado, apenas concertado e tem Fraqueza (Campo Magnético).

Ectonurita 2pt

Espectral. Essa espécie é conhecida pela semelhança com aquilo conhecido por muitas culturas como “espírito”.
Você recebe Invisível 1 e Incorpóreo, porém gasta um movimento para ativá-lo e 1PM para cada turno que queira se manter intangível. É possível interagir com objetos físicos, e sua intangibilidade falha caso esteja desprevenido. E também sobrevive no espaço.

Fantasmagórico. Ectronuritas são extremamente parecidos com fantasmas.
Você recebe Imortal, Voo e a Técnica Possessão.

Maldição (Luz). Na luz, seu corpo desintegra.
Você perde 1d-R PV a cada turno que passar em contato com luzes fortes, e todos seus testes, exceto o ato de se afastar da fonte de luz, tem Perda, caso sofra um ataque que acerte ou não, de algo que emita luz, você perde 3-R PV.

Mais Aliens

Neste post, temos apenas os primeiros dez aliens do desenho, mas Necron foi muito além em seu material, que ainda está em desenvolvimento e que você pode conferir aqui!

Conclusão

Ben 10 é um marco dos desenhos do Cartoon Network do meio dos anos 2000, sendo uma historia de aventura simples e divertida, que marcou quem assistiu.

Necron fez um excelente trabalho nesta adaptação, e espero que vocês consigam usar em suas mesas!


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Texto: Necron.
Revisão de Regras e Arte da Capa: Gustavo “AutoPeel” Estrela.
Revisão: Raquel Naiane.

Omnitrix para 3D&T

Este artigo com a adaptação do item Omnitrix de Ben 10 para 3D&T foi feito originalmente no blog Non Plus RPG. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que inclui muitos outros alienígenas que fazem parte do Omnitrix de Ben 10. Para outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Pessoal, resolvi trazer um material sobre uma animação que usou o tema de extraterrestres de uma forma muito inteligente: Ben 10. Me baseando nisso, criei uma adaptação sobre o item que dá todos os poderes para o Ben, o Omnitrix. Espero que gostem.

Cuidado: contêm muitos spoilers.

O Omnitrix

Todos conhecem o centro do universo de “Ben 10”: o Omnitrix. Como muitos sabem, o Omnitrix tem a capacidade de no início transformar Ben em 10 heróis aliens. Mas logo ele descobre muitos outros (e até absorve o DNA de alguns), e no futuro ele é conhecido como Ben 10.000 por ter em seu pulso 10.000 heróis alienígenas.

O Omnitrix, quando se integra no pulso do usuário, se funde ao DNA da pessoa e daí em diante a coisa mais difícil do mundo é retirá-lo do pulso (uma tarefa quase impossível se o usuário não conhece um código ou uma tecnologia avançada para isso).

Vilgax, o vilão principal da primeira série do herói, conhecia os milhões de segredos do omnitrix, embora tenham sido mostrados só alguns. Os alienígenas vão envelhecendo junto com o usuário do Omnitrix, isso foi mostrado em “Ben 10.000” pela primeira vez.

O Omnitrix de Ben 10.000 é enorme, ocupando quase metade do seu braço. Isso prova que, conforme o usuário do relógio vai envelhecendo, o Omnitrix também se modifica. Outra curiosidade do relógio é que, em muitos momentos da série, Ben queria virar um alienígena mas o Omnitrix o transformou em outro. Nunca ninguém soube porque isso acontecia, mas alguns fatores e especulações apontam que o Omnitrix quer mostrar ou ensinar alguma coisa ao Ben.

Uma curiosidade: a palavra “omnitrix” significa muitas formas em latim.

O Omnitrix em 3D&T

Agora o que todos esperavam o Omnitrix em regras para 3D&T, para criá-lo usei como base a vantagem Forma Alternativa, do Manual Alpha com algumas alterações para ficar mais semelhante à animação.

Forma Alternativa do Omnitrix: Você pode mudar de forma e poderes. Para cada Forma Alternativa que tiver, pode construir um personagem diferente com a mesma quantidade de pontos, com outras características e vantagens — perícias e magias conhecidas permanecem sempre as mesmas, mas a maioria das desvantagens desaparece só permanecem Assombrado, Código de Honra, Devoção, Inculto, Insano e Protegido Indefeso.

Sempre que o usuário se transformar na sua Forma Alternativa, e as suas características e vantagens se modificarem é como se o Personagem tivesse outro personagem totalmente diferente, mas com os mesmos conhecimentos e atitudes do Personagem Original. Diferente da Forma Alternativa normal, o usuário pode aumentar os seus Pontos de Vida mas os seus Pontos de Magia Originais não podem ser alterados.

Pontos de Vida: Os PVs dos Usuários podem aumentar na mudança de uma forma para a outra, mas o dano recebido continua o mesmo, ao voltar para a uma forma com menos PVs o Usuário nunca poderá ficar com PVs negativos, ficará automaticamente com 1 PV.

Ex: Numa forma o usuário tinha 20 PVs e perdeu 6 PVs em um combate, antes de estar recuperado o Usuário resolve mudar par outra Forma Alternativa, só que essa tinha 10 PVs só -6PVs fica com 4PVs, e depois resolve voltar à sua forma original, só que sua forma original tinha só 5 PVs -6PVs ficaria, com -1PVs, mas como não é possível ficar com PVs negativos após uma transformação o Usuário fica com 1PV.

Omnitrix (Custo Variável)

Com o Omnitrix, o usuário pode criar vários personagens diferentes, um para cada raça que o Omnitrix absorver o DNA. Esta versão que eu irei mostrar aqui é para um Omnitrix bem mais fraco que o Original do Ben10, considere que esse Omnitrix é o modelo de produção do mesmo.

Em mundos onde não exista tecnologia suficientemente alta para alguém construir algo como um Omnitrix tecnológico, considere-o como um Objeto Mágico.

Geralmente quando o Usuário adquire o Omnitrix, esse vem vazio sem nenhuma Forma Alternativa para o Personagem usar, para conseguir a primeira Forma Alternativa, o Usuário deve absorver o DNA de alguma raça inteligente, para poder usá-lo (seguir isso ou não fica a critério do Mestre).

O Omnitrix não poderá ser retirado do pulso do Usuário de forma normal (apenas se esse souber o código), se for tentado retirar a força o Omnitrix do pulso do usuário, ele se protegerá (veja abaixo).

Os status do Omnitrix são determinados por cores, cada cor revela alguma funcionalidade do Ominitrix. Dentre elas estão:

Azul: Essa cor apareceu no Omnitrix quando ele estava prestes a se modificar no pulso do usuário e evoluir para uma forma mais avançada. Geralmente mudando de forma, o Omnitrix aumenta de tamanho sendo que na sua ultima forma ocupa praticamente totalmente o braço do Usuário.

Vários métodos existem para passar seus limites normais, muitos os quais necessitam um conhecimento técnico do dispositivo. Quatro botões na face do Omnitrix agem como uma chave de combinação que destrava o potencial verdadeiro do dispositivo. Quando um código certo (entre bilhões) é usado, o Omnitrix vai receber um tipo de melhoramento representado a seguir.

Custos do Omnitrix: O valor do Omnitrix é baseado no seu Nível. Geralmente um personagem jogador pode comprar um Omnitrix apenas de Primeiro Nível e depois evoluí-lo:

  • Nível • (20 PE): Duração da Transformação: 1d6 Turnos, Máximo de Formas Alternativas: 2. Tempo de Recarga: 5d6 Turnos.
  • Nível • • (40 PE):Duração da Transformação: 2d6 Turnos, Máximo de Formas Alternativas: 5. Tempo de Recarga: 3d6 Turnos.
  • Nível • • • (70 PE):Duração da Transformação: 3d6 Turnos, Máximo de Formas Alternativas: 10. Tempo de Recarga: 2d6 Turnos.
  • Nível • • • • (100 PE):Duração da Transformação: 4d6 Turnos, Máximo de Formas Alternativas: 20. Tempo de Recarga: 1d6 Turnos.
  • Nível • • • • • (150 PE): Usuário descobriu o Controle Principal e tem total controle sobre as transformações. Duração da Transformação: o quanto o usuário desejar, Máximo de Formas Alternativas: Indefinido. Tempo de Recarga: Nenhum. Mesmo assim, para cada vez que trocar de forma, continua gastando 1PM.

Verde: Indica que o Ominitrix está pronto para ser acionado para o usuário assumir uma forma alternativa.

  • Acionando o Omnitrix: Cada vez que o usuário tentar assumir a sua Forma Alternativa através do Omnitrix, este deve gastar 1PM, e acionar o Omnitrix na forma desejada. O Usuário não poderá se transformar em outra forma ou voltar à forma original enquanto ainda não acabar o tempo da transformação.

Vermelho: É quando o Omnitrix precisa recarregar depois que o usuário saiu de uma transformação na Forma Alternativa. Um turno antes do tempo de transformação acabar, o Omnitrix emite um bipe e uma luz vermelha avisando que o tempo da transformação está no fim.

  • Tempo de Recarga: O tempo de recarga deste item depende do seu nível: quanto maior o seu Nível, menor o seu tempo de recarga.

Branco: Essa cor aparece quando o usuário está transformado na sua forma alternativa. Quando o Usuário está transformado, o Omnitrix sempre ficará em um lugar visível, do corpo do herói.

  • Ativando o Omnitrix: Quando o Usuário ativa o seu Omnitrix, ele a muda para a Forma Alternativa e isso demora um movimento. A mudança nunca vai aumentar seus Pontos de Magia atuais, mas pode alterar os seus Pontos de Vida. O tempo que o Usuário pode ficar transformado na sua Forma Alternativa depende do Nível do seu Omnitrix.

Amarelo: Essa cor aparece no relógio quando o Omnitrix absorve o DNA de um alienígena, ou outra raça inteligente.

  • Absorvendo DNA: Para o Usuário absorver o DNA de uma raça inteligente, primeiramente deve fazer um teste de H-1 se passar no teste gastar 1 PE e pode criar outro personagem a partir da nova vantagem única adquirida. Sempre que o usuário absorve o DNA de outra raça inteligente, não poderá se transformar em nenhuma das suas Formas Alternativas por 1d6 horas – durante esse tempo o Usuário se torna lentamente à sua nova Forma Alternativa.

Laranja: Essa cor é quando o omnitrix está no modo de autodestruição. Se o modo de autodestruição do Omnitrix não for desativado, ele irá causar uma explosão que vai destruir o usuário do relógio e tudo que estiver na volta causando dano de 10d6 dividido pela metade a cada 2 metros do ponto de impacto. O que causa o Modo Autodestruição fica a critério do mestre, pode ser uma grande descarga de energia, alguém tentar roubar o Omnitrix do pulso do usuário… Para desativar o modo autodestruição, o usuário deve fazer um teste de H-3 tentando digitar códigos através das silhuetas das Formas Alternativas ou através dos 4 botões que o Omnitrix tem na sua lateral (definir qual maneira é puramente interpretativo).

Proteção do Omnitrix: O Ominitrix possui diversas defesas contra seus inimigos, embora elas sejam a maioria somente para si e não para seu portador. Se alguém tentar retira-lo a força ele vai emitir uma forte onda de energia repulsiva para afastar o inimigo. Embora quem saiba como lidar com isso possa removê-lo independente se o usuário quer ou não. Ele irá proteger o usuário em certas ocasiões e pode recarregar instantaneamente se o portador estiver em perigo.

Enfim, esse é um dos básicos do Omnitrix. Existem muitos outros fatores sobre o dispositivo espalhados pela série.

Desvantagens Para o Omnitrix:

Transformação Aleatória (-10 PE): Sempre que você acionar o seu Omnitrix, jogue 1d. Resultado Par, o mestre irá determinar uma rolagem aleatória para decidir qual forma que você irá se transformar.

Vontade Própria (-10 PE): Seu Omnitrix tem vontade própria e não respeita os seus comandos. Sempre que você acionar o seu Omnitrix, jogue 1d. Resultado Ímpar, o Omnitrix se transforma na Forma Alternativa que ele escolher, ou decidindo não se transformar, (nesse caso a transformação fica critério do Mestre).

Amaldiçoado (-10 PE): Seu Omnitrix é amaldiçoado, tendo as mesmas penalidades da Desvantagem de mesmo nome.

Exemplo o Omnitrix do Ben 10 (Especial)

Como exemplo de Omnitrix, veremos o do Ben 10 no início da 1ª Temporada da animação. Ele será feito com 12 Pontos de Personagem – embora o Ben seja apenas uma criança, ele é uma lenda em todo o Universo.

Vontade Própria: O Omnitrix do Ben 10 tem vontade própria e várias vezes tenta ensinar lições a ele a mais comum é o transformando em Massa Cinzenta ao invés de 4 Braços que Ben queria o ensinando que nem sempre a força bruta resolve tudo.

Especial: Esse Omnitrix do Ben 10 é bem superior ao apresentado logo acima tendo poderes incrivelmente superiores ao normal:

  • O usuário quando volta para a sua forma humana normal tem todos o PVs regenerados, e o usuário fica com a mesma quantidade de PVs que tinha antes da transformação.

Custo: O Omnitrix do Ben10 é único e considera-se que ele seja a arma mais poderosa do Universo, porque contêm armazenadas nele todas as raças conhecidas pelos seus criadores os Galvan. E seu preço é incalculável, na animação parece que o Omnitrix está destravado apenas como se fosse um Omnitrix de 3º Nível, mas no decorrer da série ele se mostra muito mais poderoso do que isso e quando vemos o Ben10 viajar ao futuro e encontrar seu eu mais velho como Ben 10.000, se confirma o grande poder do Omnitrix.

Ben 10

Ben Tennyson, o grande herói da série. Sempre todos pegando no seu pé, os valentões Cash e J.T. enchendo sua paciência e fazendo pouco caso do herói. Ben sempre quis ajudar as pessoas, mas por mais que ele tentasse, sempre piorava as coisas ainda mais. Até o melhor dia da sua vida chegar, e a partir daquele dia sua vida nunca mais foi a mesma. Após ir acampar com seu avô Max e sua prima Gwen nas férias de verão, a arma mais poderosa do universo estava prestes a cair no caminho do heroi: o Omintrix. Ben, curioso, resolve ver o que tinha dentro da cápsula alienígena. E quando ele a abre, tcharam! O relógio gruda no pulso do garoto e se funde ao seu DNA. Logo, ele pode se transformar em 10 heróis alienígenas.

Ben será feito como um personagem iniciante, mas os aliens do seu Omnitrix serão Lendas.

F 0, H 3, R 1, 0, PdF 0

Vantagens e Desvantagens:

Energia Extra x2 (2 Pontos), Código de Honra dos Herói (-1 Ponto).

Besta

O Besta foi o segundo alien que Ben se transformou. Besta é um alien que parece um cão, mas ele é um humanoide. Ele tem incríveis habilidades atléticas sobre-humanas. Suas “guelras” têm a capacidade de ouvir muito bem e de enxergar em infravermelho e coisas quentes presentes no local. Possui um incrível paladar. Besta não se comunica muito bem, pois não fala, apenas emite grunhidos. Os cheiros muito fortes e os ruídos muitos altos o incomodam. E ele não tem olhos. O Omnitrix se localiza em seu ombro esquerdo como uma braçadeira. No futuro Besta tem aparência mais felina, com presença de cauda e listras pelos corpo. A localização do Omnitrix também muda, de seu ombro ele vai para sua testa. Ben usa muito o Besta para farejar inimigos, ou achar caminhos.

F H 4 R 4 1 PdF0

Vantagens e Desvantagens:

Vulpimancer (2 Pontos): H+1, Sentidos Especiais (todos menos Visão Aguçada), Inculto, Código de Honra dos Heróis (do Ben).

Quatro Braços

Sua pele é vermelha e, como o próprio nome já diz, ele possui quatro braços. O Quatro Braços é um Tetramando. “Tetra” que significa quatro e “mando” significa braços em latim. Ele é do planeta Khoros. Tem problemas com entradas pequenas. É um dos aliens favoritos de Ben. O Omnitrix se localiza sobre seu ombro esquerdo. No futuro, Quatro Braços é bem maior, os espinhos em seus braços estão maiores, seus caninos estão mais desenvolvidos e a localização do Omnitrix também muda de seu ombro esquerdo para o meio de seu peito. O Quatro Braços também pode fazer ondas sônicas extremamente poderosas batendo os braços. Na maioria das vezes, Ben usou esse alien para enfrentar adversários muito poderosos, mas aprendeu que nem sempre poderia resolver tudo na força bruta.

F 5, H 2, R 2, 1, PdF 0

Vantagens e Desvantagens:

Tetramando (4 Pontos): Habilidade-1, Membros Extras x2, Força+3, Ataque Especial, Código de Honra dos Heróis (do Ben).

Este artigo com a adaptação do item Omnitrix de Ben 10 para 3D&T foi feito originalmente no blog Non Plus RPG. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que inclui muitos outros alienígenas que fazem parte do Omnitrix de Ben 10. Para outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

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