Dualista de Clair Obscur – Bestiário de Jade

Em uma edição anterior do Bestiário de Jade, trouxe uma versão do Lampmaster (que você pode encontrar aqui), e pensando ainda mais nesse jogo maravilhoso que é Clair Obscur: Expedition 33, fiquei curioso em adaptar um versão light do Dualista, outro boss icônico que também ganhou uma nova versão de parry infinitos na Torre Eterna, para Império de Jade, da Jambô Editora.

Dualista

Duelos envolvendo a honra de cada samurai, cada kensei e cada criatura no império, capaz de entender o conceito de honra, sempre aconteceram. Duelos aleatórios, duelos assistidos, ou até mesmo, com a aprovação do imperador e líderes de clãs, para mostrar que são honrados durante as lutas e não somente no seu dia a dia, são dignos da glória de Lin-Wu.

Para melhorar e, talvez, até mesmo minimizar as mortes oriundas de duelos honrosos, foi criado um Mashin único de proporções enormes com quatro longos braços e uma arma em cada par de braços.

Utilizando a arma mais adaptável ao seu combate e se moldando a cada luta, evoluindo e mudando seu estilo de luta para ser o mais justo possível. Outros mashins parecidos com o Dualista original foram replicados pelo império, porém nenhum com a mesma capacidade e com a mesma imponência de um lutador digno.

Após a tempestade vermelha, imaginava-se que o Mashin havia sido perdido, mas os poucos sobreviventes dos encontros com o Dualista original, relatam marcas profundas em seu corpo de aço, o que indica que se manteve fiel ao seu propósito, mas apenas até certo ponto.

Porém, existem alguns rumores de que esse Mashin tem vagado pelo império à procura de guerreiros valorosos tem aumentado cada vez mais e seus duelos, antes vistos como forma de elevar honra, tem se mostrado cada vez mortais.

Dualista – ND 13

Youkai 18 – Enorme (Alto).
Iniciativa: +32.
Sentidos: Percepção +27, Visão nas Trevas.
Classe de Armadura: 37.
Pontos de Vida: 315.
Pontos de Magia: 35 (Limite 35).

Resistências: Fort +18, Ref +27, Von +24.
Deslocamento: 12m.

Ataques: Corpo-a-Corpo: 2x Nodachi Dignissíma Ameaçadora +26 (6d6+13, 15 x3) + 3d6 de dano de vácuo em criaturas de honra 9 ou menor.

Atributos:
For 30 (+10) | Des  25 (+7) | Con 0 (-) | Int 15 (+2) | Sab 22 (+6) | Car 10 (-) | Hon 16 (+3)

Habilidades:

Duelista Sombrio:

Em caso do Dualista chegar a 30pvs, ele se enfurece, ativando os seus espíritos elementais internos e recuperando todos os seus Pvs. Além disso, invoca uma Katana Sombria para atacar mais 2 vezes por turno – Katana Soturna Veloz +27 (4d8+10, 17 x3) + 3d6 de dano de trevas.

Duelista Veloz (M):

O Dualista possui uma velocidade incrível e controla seus movimentos com muita fluidez, podendo lidar com vários oponentes ao mesmo tempo. Ele está sob efeito do Jutsu Velocidade Sobrenatural, e caso seja dissipado, pode ativar novamente sem custo ou pagar por qualquer aprimoramento. Além disso, conhece e pode executar os jutsus: Dança dos 5 ventos, Velocidade sobrenatural e Contra ataque relâmpago incluindo seus aprimoramentos.

Duelista Combatente (M):

Por sua grande capacidade de adaptabilidade ao combate, o Dualista possui Acerto crítico aprimorado com qualquer arma que utilizar (já contabilizado em sua ficha). Além disso, conhece e pode executar os jutsus a seguir incluindo seus aprimoramentos: Golpe Pesado, Pisão do Bisonte, Golpe Múltiplo e Pancada Poderosa.

Valor nulo de Constituição:

Construtos são imunes a efeitos que exigem testes de Fortitude, exceto efeitos que afetam especificamente objetos ou construtos.

Valor nulo de Honra:

Habilidades relacionadas a honra não os afetam.

Recebe um número de PV adicionais de acordo com seu tamanho: Pequeno: 10; Médio: 20; Grande: 30; Enorme: 40; Descomunal: 60; Colossal: 80.

Imunidade a atordoamento, dano de habilidade dano não letal, doenças, encantamento, enjoo, fadiga, luz, paralisia, sangramento, sono, trevas e venenos.

Não precisam respirar, se alimentar e dormir. São imunes a efeitos benéficos e prejudiciais que envolvam essas funções.

Não recuperam pontos de vida com descanso ou curas mágicas. Alguns podem ser consertados usando perícias como Identificar Magia ou Ofício, ou podem recuperar-se de outras formas.

Destruídos quando seus PV chegam a 0.

Pericias:

Acrobacia+23, Sobrevivência +27

Tesouro:

Padrão, além das duas armas, caso consigam carregá-las.


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Autor: Leandro Moreira.
Revisão: Raquel Naiane.

Wanyudo IDJ – Bestiário de Jade

Continuo na saga de incrementar os desafios e bakemonos para Império de Jade, da Jambô Editora, e hoje trago mais um bakemono baseado no folclore japonês:

O Wanyudo

Wanyudo é um youkai conhecido por ser o guardião dos portões do inferno. E é possível que Lin-wu tenha usado esses youkais como guardiões de passagem e portais para Sora, mas são apenas rumores.

Sua aparência é de uma cabeça humana com uma bocarra sinistra em meio a uma roda de carroça em chamas. O Wanyudo é encontrado geralmente em estradas e vilas, perseguindo o que considera fugitivos dos planos, afim de torturar e levar as vitimas a loucura.

Com a habilidade de viajar entre planos o Wanyudo se torna perigoso e difícil de capturar, pois muitas vezes, foge para o mundo espiritual quando encontra um sentai que possa derrotá-lo. Suas habilidade consistem em controlar e aumentar o fogo do seu próprio corpo, além de habilidades místicas provenientes do plano espiritual.

Esses youkais eram comumente avistado em vilas afastadas antes da chegada da Tormenta em Tamura, hoje suas aparições são mais raras, mas igualmente preocupantes. Além disso, há novos relatos de um Wanyudo com chamas levemente diferente das comuns. chamas mais escarlates, possivelmente vindos da tempestade rubra. Ainda é desconhecido que possíveis habilidades a tempestade possa ter concedido à este youkai.

Wanyudo – ND 8

Youkai 14 –  Grande.
Iniciativa: +22.
Sentidos: Percepção +18, Visão no Escuro.
Classe de Armadura: 29.
Pontos de Vida: 196.

Pontos de Magia:  58(Limite 16)

Resistências: Fort +15, Ref +17, Von +11.
Deslocamento: 12m, Voo 6m (pairar).

Ataques Corpo-a-Corpo: Pancada + 21 (1d8+6, +2d6 de fogo, x3).

Atributos:
For 22 (+6); Des 18 (+4); Con 18 (+4); Int 12 (+1); Sab 13 (+1); Car 9 (-1); Hon 6 (-2).

Habilidades:

Atropelamento Infernal: Quando o Wanyudo faz um investida, pode continuar se movendo depois do ataque desde que continue se movendo em linha reta até um limite, igual o dobro do seu deslocamento. Além disso, causa dano dobrado nesse ataque.

Demônio de chamas (M): O Wanyudo pode executar os jutsus Fogo Fátuo, Dominar Chamas, Explosão de Fogo e Barreira Vulcânica pelo custo normal, incluindo seus aprimoramentos. Além disso todos os jutsus de fogo e seus taque de fogo recebem 1d a mais de dano (já contabilizado na ficha).

Viajante Astral(M): O Wanyudo pode executar os jutsus Face Horripilante, Fantasma Vivo, e Viagem espiritual (apenas para si mesmo), pelo custo normal incluindo seus aprimoramentos.

Pericias: Identificar a/Mgia +17, Enganação +21.

Tesouro: Padrão.


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Autor: Leandro Moreira.
Revisão: Raquel Naiane.

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