Masmorras de Sempreterna Primeira Temporada – Resenha

Um jogo de exploração de masmorras, que pode ser jogado solo, em dupla ou até 4 pessoas, “imprima & jogue”, (ou “Print n’ Play”) este é Masmorras de Sempreterna, lançado pela NAT20 Games, editora independente, composta por Vanderson Alves e Guilherme Haenisch. Utiliza a plataforma do Catarse. Bem-vindos a a primeira temporada!

 

Conceito Principal

 

 

Masmorras de Sempreterna é uma assinatura, mensal, de jogos “imprima e jogue”. A cada mês, o assinante receberá uma nova masmorra, com personagem, monstro, e mapa para ser explorada. No momento que escrevo este artigo, já estamos na terceira ou quarta masmorra.

E você pode misturar elementos de um mês com o outro. Então, quanto mais o tempo passar, mais rejogabilidade você terá, misturando opção de personagem de um mês, com o mapa de outro, e monstros ainda de outro , por exemplo. Mas, e

As Artes?

 

São do ilustrador, músico, instrumentista, & etc, Vanderson Alves, num estilo que me pareceram cartunesco e infantil no início, Entretanto, não se engane. O visual super colorido, a iconografia, todos combinam elementos bastante variados e mesmo assim harmoniosos, com um toque sombrio e violento, mas sem nudismo (se você espera a mulherada de biquíni metálico como a princesa Leia capturada ou Sonja, não vai rolar).

Preciso imprimir pra jogar?

Não. O apoiador pode jogar isso num celular, tablet, computador, sem necessariamente imprimir. Mas achei a experiência do jogo impressa muito melhor.

E você decide, se for imprimir, que qualidade quer. Mas bastam 2 folhas de ofício, para uma experiência rica. Uma folha para as masmorras que você for vivenciar, uma folha para a(s) personagem(ns) que você vai controlar. Tem uma versão “print friendly”, com menor gasto de tinta, e uma versão mais colorida. Daí, você pode plastificar, usar miniaturas, como você quiser enriquecer a experiência de uma forma analógica a seu gosto. Mas e a…

Mecânica principal?

Usa um único dado de 20 faces (D20, para os íntimos) , para resolver todas as jogadas. Achei na verdade isso bastante criativo, pois o D20 resolve, na mesma rolagem, o ataque dos heróis e a retaliação dos monstros, pois não subestime a masmorra e seus habitantes. Tudo que é vivo ali quer te derrotar, exceto seus companheiros de aventuras. Cada passo é uma decisão que pode ser fácil no início, mas logo se torna decisão de vida ou morte, e muita estratégia.

Pontos Fortes

O que mais gostei:

  1. Cada personagem jogador tem habilidades passivas diferentes entre si, e você precisa escolher uma de 3 armas no início de cada exploração. A estratégia já começa na preparação
  2. Evolução de personagens – há um sistema para ganho de experiência, que permite aumentar pontos de vida por exemplo, além de “renovar” armas e habilidades entre uma “fase” e outra
  3. Grande variabilidade entre personagens jogadores, monstros, e mesmo configuração de masmorras. Isso somado ao fator de aleatoriedade do D20, permite uma partida diferente de outra, a cada vez que você jogar.
  4. Você pode cancelar a assinatura sem perguntas, na hora que quiser, pelo Catarse

    Masmorras de Sempreterna

Pontos Fracos

  1. Os criadores do jogo o projetaram de modo que se jogando com um e/ou dois jogadores, você NÃO pode voltar a áreas já exploradas da masmorra. Como se a masmorra desabasse assim que você saísse de determinada sessão do labirinto. Honestamente, sei que há uma questão estratégica aí, mas eu não gostei. Minha masmorra, minha exploração. Volto quantas vezes meus heróis aguentarem ataques de hordas.
  2. É preciso deixar claro. Há níveis diferentes de assinatura. Então, num nível básico (herói), há uma masmorra para jogar solo, um personagem, e os monstros habituais. Um intermediário (campeão), e um máximo (lenda). É bastante material, mas quando você quer mudar de um nível de apoio para outro , seja para mais ou para menos, precisa esperar o mês “virar”
  3. Pode ser para 1 a 4 jogadores, MAS isso depende do seu nível de apoio, lá no catarse.

Impressões Finais

Masmorras de Sempreterna, em sua Primeira Temporada entrega uma experiência que achei muito interessante, de exploração, combate, evolução de personagens, estratégia, usando um D20. E tendo acompanhado a evolução do jogo, algumas coisas foram melhoradas, como balanceamento de personagens jogadores, e as artes do Vanderson Alves, que eu gosto muito desde o início, evoluíram a iconografia. Mesmo sendo uma empresa recém nascida ainda durante a pandemia, a NAT20 Games entregou um material que considerei de ótima qualidade, com um custo benefício muito acessível.

Isso tudo na Primeira Temporada de Masmorras de Sempreterna. E as próximas?

Se você está curioso, pode conhecer o projeto de Masmorras de Sempreterna.

O jogo de estréia da NAT20 Games, também financiado pelo Catarse, o DesConfronto, foi um grande sucesso, com muitas metas batidas,  está sendo entregue a seus apoiadores (muitos já receberam), e logo estará no site, da Nat20 games.

A Segunda Temporada de Masmorras de Sempreterna já está sendo gestada…


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Fucazul: 3 modos de procurar o famoso fusquinha

Temos a honra de apresentar o 270! Jogo desenvolvido pelo Diego Antunes e testado na Oficina do Playtest de Florianópolis. Ah, e claro, testado no espaço do Movimento RPG no Festival Stun! O festival rolou em agosto e nós trouxemos o pessoal da Oficina do Playtest para o nosso espaço. Tive a oportunidade de ver muita mesa cheia jogando os diversos modos. Foi incrível e o Diego nos contou que essa experiência foi essencial para ele terminar o jogo!

Ficha técnica

Número de jogadores: 1-10  jogadores
Tempo: 25 minutos
Mecânicas: Captura de peça, Corrida, Force a sorte, Vaza
Editora: Esporte na Mesa
Componentes: 

  • 60 cartas de carros
  • 10 meeples de fusca

Podemos dar uma espiada no jogo nessa mesa que rolou no Stun!

Como funciona

Fucazul tem 3 modos completamente diferentes de jogos, tornando esse pequeno boardgame muito poderoso!
No modo 1 – Fucazul! – nós teremos uma pilha de cartas e vamos virando até que um fusca azul seja aberto. Neste momento a gente deve pegar o meeple de fusca do jogador que virou o fusca azul. Quem for mais ágil e pegar primeiro, compra todas as cartas. Ganha quem recolher mais cartas de fucazul. Esse modo ainda tem regras adicionais para tornar ele mais e mais desafiador!

O modo 2 – Cadê o fucazul? – é um jogo de “Force sua sorte”, onde você deve decidir avançar ou não por uma pista de carros. Se você encontrar um fucazul, você está fora. Ah, dá para se proteger atrás dos amiguinhos. Esse modo é bem divertido para jogar com intuito apenas de se divertir com o grupo. Bem levinho e gostosinho.

Já o modo 3 – Corrida de fucas – é um jogo de estratégia onde você vai alocar carros tentando combar os naipes dos carros e ainda colocar a carta mais alta (ou o super trunfo) de forma a ganhar a rodada e avançar mais rápido na pista. Aqui você precisará pensar em quais cartas estão na mesa e nas possibilidades do que está na mão dos jogadores, montando a melhor estratégia de quando jogar qual carta. Ainda é possível mudar o super trunfo da rodada com um fucazul. Muito interessante e desafiador.

Análise do jogo

Os três modos de jogos são bastante diferentes entre si, então Fucazul agrada gregos e troianos! É insano tentar vencer na agilidade no Modo 1, ainda é possível dar apelidos aos fuscas e complicar ainda mais a vida dos jogoadores. O segundo modo nos impulsiona a se arriscar cada vez mais! Já o último modo traz a necessidade de usar muita estratégia para vencer!

Além dos diversos jogos dentro de um mesmo boardgame, temos a questão do alto número de jogadores possíveis de jogar. Não é fácil um jogo com essa proposta caber até 10 pessoas. Isso torna Fucazul muito poderoso e versátil.

Vale à pena comprar?

Fucazul deverá entrar em financiamento coletivo em breve! Sugiro ficar de olho e aproveitar para comprar com as melhores recompensas. Com elementos simples, altamente rejogável e multiplas possibilidades de modos de jogos, esse é um poderoso pocket para sua coleção.

Gostou, então já sabe!

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Gaivotas: novo party game da TGM

Hoje vim falar do mais recente lançamento da TGM: Gaivotas! Esse party game delicioso onde estratégia e sorte se misturam.

Ficha técnica

Número de jogadores: 3-5  jogadores
Tempo: 30 minutos
Mecânicas: Colecionar Conjuntos, Gerenciamento de Mãos, Seleção de Ação Simultânea
Editora: TGM
Componentes: 

  • 50 Cartas de Peixe
  • 10 Cartas Especiais
  • 20 Cartas de Evento
  • 5 Cartas de Objetivo
  • 25 Cartas de Gaivota
  • 1 Ficha de Jogador da Vez
  • 1 Barco de Pescadores

Como funciona

Neste jogo vocês jogam como gaivotas prontas para pescar! Você irá buscar colecionar cardumes para pontuar e cumprir objetivos em sua mão.

Toda rodada você e seus companheiros escolherão ao mesmo tempo que peixe desejam pescar. Se vocês escolherem peixes diferentes, todos saem feliz. Porém, caso alguém escolha o mesmo peixe, acontece um encontrão e ai, ao invés do peixe escolhido, vocês pescarão algum peixe do barco (o que pode te ajudar ou te atrapalhar).

Seus pescados entraram sempre em uma única linha. Você pode colocar no começo ou no final. Você deve alocar peixes juntos para formar cardumes. Isso torna importante acertar na escolha dos peixes, para não perder pontos!

Além disso, o jogo conta com cartas especiais que alteram as regras toda rodada. Então você pode ter planejado bem a sua jogada, mas o jogo pode mudar tudo.

Análise do jogo

Gaivotas é um jogo muito dinâmico, onde você precisa se planejar e se adaptar muito rápido às mudanças. É muito divertido jogar em grupo, um desses boardgames que vai te deixar grudado na mesa buscando pontuar enquanto calcula o que você e os demais farão.

Como de costume na TGM, um ótimo jogo para colocar na mesa com famílias e grupos com diferentes conhecimentos de jogos. Todo mundo se diverte. É fácil de ensinar e são diversas dinâmicas independentes entre si, então você também pode adaptar o jogo para o grupo em questão se necessário. Por exemplo: é possível jogar sem as cartas especiais que alteram o jogo.

Altamente rejogável porque você aprende melhor as possibilidades do jogo ao longo do tempo. E cada partida dependerá da ordem das cartas, dos objetivos de cada um. Então não é um jogo que você deixará de jogar depois de algumas partidas.

Vale à pena comprar?

Sim! Gosto muito desses jogos mais universais que podem incluir diferentes tipos de jogadores e diferentes idades. A TGM é uma grande mestre nisso e Gaivotas é um excelente exemplo de jogos assim. Pelo equilíbrio de sorte e estratégia é um jogo redondo em sua proposta e muito divertido. Se você está procurando um novo party game, Gaivotas é incrível!

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Wipe em out! – Na Mesa

Olá aventureiras e aventureiros! Hoje eu te trago uma dica de jogo para batalhar contras seus amigos em busca de colecionar vitórias contra monstros!

 

Ficha técnica

Número de jogadores: 2-5  jogadores
Tempo: 40 minutos
Mecânicas: Colecionar conjuntos, Gerenciamento de Mãos, Force sua sorte, Toma essa
Editora: Caramelo games
Componentes: 

  • 52 cartas de monstros
  • 72 cartas de artefatos

Como funciona

Em Wipe em out! você batalha para vencer monstros! Porém você precisa batalhar com as outras pessoas que estão na mesa. Cada jogador terá 5 cartas na mão de artefatos e/ou magia. No início do turno são abertos 1 ou 2 monstros (dependendo do número de jogadores).

Cada pessoa irá escolher uma carte de artefato em segredo. Quando todos tiverem escolhido, revelam-se as cartas. O artefato mais alto começa indicando seu efeito (se tiver). Alguns efeitos são obrigatórios e outros não. Aqui é fácil de surgirem efeitos que mudam os poderes de cada jogador.

Depois segue-se uma rodada de magias. Começando pelo jogador com maior poder, ele indica se deseja fazer alguma magia e, em sequência, os demais vão indicando também. Essa etapa acaba quando ninguém mais desejar aplicar nada (ou quando ninguém mais puder).

A última etapa é a da coleta, quando os jogadores vencedores coletam seus monstros. Aqui também podem entrar cartas que aumentam ou diminuem poderes dos monstros.

Os monstros tem diferentes formas de pontuar. Alguns pontuam de forma fixa, outros em grupo… Zumbis pontuam por quem tem a maior horda. Essa dinâmica faz com que algumas batalhas interessem mais a alguns jogadores do que a outros.

Cada número de jogadores determinam quantas cartas de monstro serão abertas. O jogo termina quando essas cartas terminarem e a última batalha for concluída.

Análise do jogo

Isso é uma dinâmica bastante diferente de outros jogos de conquistar monstros. Além disso, você precisará prestar atenção já que alguns monstros vão ser melhores para você ou para o seu inimigo. Isso cria situações muito curiosas e interessantes.

O jogo é bastante rejogável já que conta com o elemento de sorte na distribuição das cartas e nem todos os monstros entram em jogo. Ele possui dinâmicas diferentes e propõem um PvP que não é tão presente em jogos do gênero. Assim, se você gosta de jogar Munchkin exatamente pela oportunidade de sacanear seu colega, experimenta Wipe em out!

Vale à pena comprar?

Com certeza! Além de ser um jogo instigante, rápido e divertido, ele está em financiamento coletivo! O que significa que você vai comprá-lo por um preço melhor que de prateleira e com várias vantagens! Ele já alcançou a meta de lançamento, então comprá-lo agora é garantir um jogo cheio de extas.

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Histórias de pescador – será que cola?

Daqueles que seu grupo vai amar! Vem que eu te apresento ele!

Ficha técnica

Número de jogadores: 2-5  jogadores
Tempo: 30 minutos
Mecânicas: Apostas e Blefes, Gerenciamento de Mãos, Force sua sorte
Editora: TGM
Componentes: 

  • 50 cartas de criatura
  • 13 cartas de lixo
  • 4 cartas de regras

Como funciona

Em Histórias de pescador a dinâmica é bastante simples: você terá na sua mão alguns peixes e alguns lixos. Como um bom pescador, você quer demonstrar que a sua pesca é a melhor e, para isso, poderá aumentar um pouco a sua história!

Quando for sua vez, você deverá declarar o que pescou, exemplo: “pesquei dois peixes”. E ai você descarta a quantidade de cartas que indicou que pescou, sem mostrar o que descartou. O próximo jogador pode descartar a mesma espécie (qualquer quantidade de carta) ou mudar a espécie, porém ele precisará aumentar a quantidade de bichos.

A qualquer momento alguém pode duvidar de um pescador. Nesse momento o descarte será revelado. Se for uma mentira, o pescador compra mais duas cartas. Se for verdade, quem duvidou compra. Ganha aquele que terminar suas cartas primeiro!

Análise do jogo

Histórias de pescador é um desses jogos gostosinhos que você joga diversas partidas sem ver o tempo passar. Com uma dinâmica bem simples, ele é amigável para grupos bem heterogêneos. Além de contar daquele padrão de qualidade da TGM: jogo bonito, com design bem pensado.

O jogo tem uma versão maior, feita em 2019 e uma nova edição pocket. Achei a decisão de tornar Histórias de Pescador um jogo pocket super acertada. O que muda é que nessa versão não temos o tabuleiro (que era decorativo) e também não temos as cartas de pescadores. As cartas de pescador incluíam algumas prendas que os pescadores deveriam fazer. A versão pocket foca na dinâmica principal, já muito interessante por si, e torna o jogo mais acessível como um todo.

Vale à pena comprar?

Sim, vale muito à pena. Sou grande fã de jogos de blefe e treta. Acho que é um ótimo jogo para inclusão de pessoas mais novas ou que não jogam muitos boardgames. Com certeza ela já jogou algo parecido e vai se sentir mais familiarizada. Acho o tema também muito universal (porque todos conhecem a expressão “Histórias de pescador”). Você vai se divertir muito jogando.

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Emboscados – Aquele Pocket Maravilhoso

Aventureiras e aventureiros, hoje trago o jogo que a TGM editora descreve como “rápido, fofo e cruel!” Emboscados é boardgame muito divertido, com uma boa dose de estratégia, onde você precisa gerenciar seus predadores e, ao mesmo tempo, proteger sua presa! Vem comigo que vou te apresentar esse pocket game incrível.

Ficha técnica

Número de jogadores: 2-5  jogadores
Tempo: 20 minutos
Mecânicas: Gerenciamento de Mãos, Toma Essa, Colocação de Peças, Reconhecimento de Padrões
Editora: TGM
Componentes: 

  • 5 cartas de predador
  • 10 cartas de identidade
  • 25 cartas de presa
  • 15 cartas especiais
  • 5 cartas de regras
  • 12 marcadores de filhotes

Como funciona

Em Emboscados você será protetor de um predador e de uma presa que desejará proteger, sorteados aleatoriamente. O tabuleiro é colocado de forma modular, com cada um dos cinco predadores possíveis formando uma coluna onde as outras cartas serão alocadas abaixo, conforme podemos ver aqui:

0100

O jogador pontua por cada presa/filhote abaixo do seu predador e para cada presa/filhote que não estão sendo caçados (e estão em colocados no tabuleiro). Quando um jogador faz 9 pontos, ele ganha.

Na sua vez você poderá colocar presas abaixo dos predadores ou usar cartas especiais. Quando você colocar presas abaixo dos predadores, você estará alimentando. Cada predador só tem fome de até 4 peças de carne (as presas podem variar de quantidade de carne). Dessa forma, você pode escolher colocar presas para acrescentar bichos que de fato serão caçados, ou alocar em uma coluna que o animal já está satisfeito, protegendo aquela presa.

Entretanto tenha cuidado: você não poderá ser muito óbvio sobre qual é sua presa e qual seu predador, ou será fácil para seus adversários atrapalharem seus planos.

Além disso, a colocação da presa poderá resultar em uma interação: bichos da mesma espécie colocados um do lado do outro poderão ter filhotes (caso sejam de sexo diferente) ou terem uma briga (se forem do mesmo sexo). Essas interações podem gerar reações em cadeia.

Análise do jogo

Emboscados é um desses jogos que gosto de falar que são redondos. Ou seja: jogabilidade muito bem encaixada. Com um bom equilíbrio de estratégia e sorte (afinal depende das cartas sorteadas), é um jogo altamente rejogável e muito divertido.

As múltiplas possibilidades de interação que fazem o seu jogo andar e/ou atrapalham os adversários tornam toda a dinâmica muito interessante.

Além disso o design é brasileiro e o jogo é muito bonito. Esse é um desses pockets games que surpreendem de tão bom! Facilmente vai estar entre os seus favoritos.

Vale à pena comprar?

Sim! Vale demais! Como falamos sempre, a TGM é especializada em family games. E esse tipo de jogo é sempre um grande coringa porque atende diferentes idades e diferentes repertórios de jogos. Aqui não é diferente! Emboscados vai divertir grupos bem diversos, é fácil de aprender e bem amigável.

Além disso é um pocket game que você pode levar para qualquer lugar. E você pode jogar uma noite inteira sem enjoar! Então vale demais o investimento. Um desses jogos que se paga demais!

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Quix! O jogo mais insano que você vai jogar

Olá aventureiras e aventureiros! Hoje te apresento o jeito mais insano de jogar STOP! Esse é o Quix! Um dos jogos mais desafiadores que já encarei!

Ficha técnica

Número de jogadores: 2-8  jogadores
Tempo: 45 minutos
Mecânicas: Memória, Tempo real, Sorte
Editora: TGM
Componentes: 

  • 1 Tabuleiro
  • 16 Cérebros
  • 1 Dado
  • 26 Cartas de Letra
  • 70 Cartas de Categoria
  • 15 Cartas de Evento
  • 24 Cartas Eureca

Como funciona

Em Quix! o turno é composto pelo sorteio da Letra da rodada, seguido pelo sorteio do modo do jogo e das categorias usadas. E aqui que entra o diferencial desse boardgame: são 8 modos de jogos, um mais insano e acelerado que o outro. Você poderá apenas jogar sozinho ou duelar contra um adversário, ou ainda encarar o modo batata quente, onde fica cada vez mais difícil não perder.

Cada um dos modos de jogo já poderiam ser um boardgame por si só. Aqui, juntos, eles tornam a dinâmica acelerada e intensa. Você precisará ser rápido na resposta e contar com um pouco de sorte para acelerar e chegar primeiro no fim.

Além dos diversos modos, o jogo conta com a possibilidade de você palpitar na vez de outro jogador e comprar cartas com ações extras (que podem te proteger ou atrapalhar seus colegas).

Análise do jogo

Quix! é um jogo lindo e super colorido (como costuma ser o padrão da TGM). Aqui vale o destaque para os cérebros que servem como meeples. Achei a experiência de abrir o jogo muito instigante. Dá vontade de sair jogando na hora. Também é interessante apontar que ele é brasileiro!

Ele é um jogo para quem deseja levar Stop ao próximo nível! Se o seu grupo gosta, Quix! é sua próxima compra certeira!

Por suas diferentes dinâmicas que se alternam constantemente, joga-lo exige total concentração de todos. O tempo sugerido para as categorias são curtos, então é bem acelerado. Considero um ótimo party game, mas não é exatamente um jogo leve. Isso porque você realmente vai usar 100% das suas habilidades para encarar o desafio.

Claro, é possível diversas adaptações: aumentar o tempo, jogar com menos dinâmicas, tirar as letras mais difíceis (já indicadas pela própria TGM). Isso torna o jogo com maior possibilidade de usos. Em sua essência, é um jogo possível de jogar com pessoas de diferentes idades. Também é fácil de jogar com quem joga ou não outros boardgames.

Mas vale a ressalva que ele com todas as suas dinâmicas pode não ser tão amigável. Então vale testar o jeito que vai ser mais divertido jogá-lo.

Vale à pena comprar?

Se você gosta de Stop, ou de jogos que te desafiem a pensar rápido, compra AGORA. Quix! é insano, divertido e intenso. Considero ele excelente dentro de suas características. Além disso, é um jogo altamente rejogável. E a qualidade é impecável.

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Estranho no ninho: Descubra se for capaz!

Você saberia dizer se o Mario já enfrentou um tiranossauro em seus jogos? E uma cadeira? Ficou curioso? Pois é, esse é tipo de curiosidades que você vai enfrentar em Estranho no Ninho! Um party game da TGM Editora divertidíssimo, que desafiará você!

Ficha técnica

Número de jogadores: 2-5  jogadores
Tempo: 30 minutos
Mecânicas: Dedução, aposta e blefe
Editora: TGM
Componentes: 

  • 50 CARTAS (100 desafios)
  • 35 ovos
  • 1 tabuleiro

Como funciona

Estranho no Ninho é um jogo de curiosidades. Cada carta propõe um categoria de itens, com 8 possíveis respostas corretas. Dentre essas 8, algumas estarão erradas (de 1 a 3). Você precisará apostar quais são as corretas. Vence a rodada aquele que tiver acertado o maior número de questões corretas (sem ter apostado no estranho no ninho). Dá uma espiada nas cartas aqui embaixo:

Você saberia quais são as respostas corretas? A ideia do jogo são curiosidades que será impossível você ter certeza de todas as respostas. Além disso, o jogo limita a quantidade de pessoas que podem apostar em uma resposta. Então talvez aquela resposta que você tenha certeza, na sua vez não seja mais possível de apostar.

Análise do jogo

O mais incrível sobre Estranho no ninho é que ele totalmente diferente de qualquer outro jogo de curiosidades que eu já tenha jogado antes! Sou do tempo que jogos de tabuleiro se resumiam há: jogo da vida, war, banco imobiliário e perfil. Desses, perfil é de longe o meu favorito. Até porque tenho um bom conhecimento de alguns assuntos gerais.

Meus anos de treino em perfil não contaram em nada aqui! Estranho no Ninho te desafia de uma forma totalmente diferente, com assuntos que você nunca parou para pensar.

Além disso, o jogo é bem divertido, dinâmico e lindo. Toda a arte é super colorida e linda. Por aqui jogamos com um grupo de adultos, mas fiquei muito curiosa para ver num grupo com crianças, porque deve ser ainda mais interessante e surpreendente.

Ah, esse é outro boardgame brasileiríssimo, do design Rodrigo Rego!

Vale à pena comprar?

Coloquei o jogo na mesa muito despretensiosamente e logo estávamos aficcionados. Ele é extremamente instigante. Se você está procurando um party game para estimular seus conhecimentos, indico demais! Ótimo para grupos diversos e para aqueles momentos que você quer se divertir de forma leve. A TGM Editora é focada em family games, e Estranho no Ninho é mais um jogo redondinho deles.

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Fuga do Sanatório Moreau – Taverna do Anão Tagarela #110

O Sanatório do Doutor Moreau é o mais novo lançamento da Editora Pony Corn, e o Mestre Pedrok veio até a nossa Taverna do Anão Tagarela falar um pouco mais sobre esse Board Game / RPG que mistura Cultura Pulp com sanatório com experimentos genéticos! Venha descobrir tudo neste episódio.

A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.


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E-mail: contato@movimentorpg.com.br – Tem dúvidas sobre alguma coisa relacionado a RPG? Mande suas dúvidas para nosso e-mail.

Fuga do Sanatório Moreau

‎Host: ‎ Douglas Quadros

‎Participantes:‎‎Douglas Quadros ‎| Gustavo Estrela | Mestre PedroK

Arte da Capa:‎‎ ‎‎Raul Galli.‎

Board Games e RPG – Taverna do Anão Tagarela #107

Na Taverna do Anão Tagarela, exploramos a profunda ligação entre board games e RPGs. Desde suas origens, essa influência tem sido notável. Nesta taverna, convidamos você a descobrir essas conexões, onde board games e RPGs contam histórias, imergem em mundos elaborados e se inspiram em diferentes gêneros, proporcionando uma experiência cativante para os jogadores.

A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

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Board Games e RPG

‎Host: ‎ Douglas Quadros

‎Participantes:‎‎Douglas Quadros ‎| Karyna Cedryan

Arte da Capa:‎‎ ‎‎Raul Galli.‎

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