O Filho de Zeus – Falhas Críticas #105

Os personagens do jogadores, ou semideuses nesta história, precisavam invadir um prédio super protegido que possuía um Big Data. E as informações contidas ali eram de extrema importância para o grupo.

Entretanto Botina, o filho de Zeus,  teve uma excelente ideia: “Eu vou usar meus poderes de manipulação elétrica para desligar os sistemas de defesa e alarme do prédio!”

O narrador então, pede ao filho de Zeus que faça o teste, Botina rola o dado e….

Contudo ao invés de uma manipulação sutil, um gigantesco e esmagador relâmpago atinge o prédio, acionando todos os alarmes, estourando janelas, começando incêndios, explodindo veículos próximos entre outros danos gigantescos no prédio.

Todavia, não havia mais necessidade de invadir o prédio para conseguir arquivos, pois não havia mais nada inteiro com o arquivo salvo.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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O Filho de Zeus

Texto de: Miguel Beholder.
Adaptação: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Cubo Gelatinoso – Falhas Críticas #104

Desbravando uma masmorra abandonada há séculos, nossos heróis se deparam com um Cubo Gelatinoso bloqueando a passagem, e precisam enfrenta-lo para continuar a explorar o local.

Na tentativa de fuga, Kall acaba preso de costas na Gosma Ocre. Sem ter como escapar, o ladino grita para o grupo ajuda-lo a não virar comida de Gelatina. Bárbara tem a brilhante ideia de tentar tirar o amigo a força do Cubo que absorvia cada vez mais o ladino.

Enquanto a nossa guerreira tribal bateria com sua Marreta Devastadora na criatura movendo-a para trás com o impacto, Botina estaria segurando a mão de Kall, para tentar puxa-lo fazendo a força contraria.

Como a arma tinha o efeito de arremessar os inimigos para longe,  o narrador permitiu o plano criativo do grupo. Então Bárbara, a bárbara, usou toda sua força para acertar uma marretada precisa no Cubo Gelatinoso. Lançou o dado e….

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Cubo Gelatinoso

Texto de: Mateus Herpich.
Adaptação: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Galinhas Gigantes – Falhas Críticas #103

Os Incursores estavam no meio de um combate em uma grande fábrica de alimentos, no meio de uma viela industrial. Os perseguidores trocavam tiros com Botina, enquanto Tamurel preparava um gadget meio arcano meio tecnológico para explodir nos inimigos.

Sem tempo a perder, Botina correu na direção dos oponentes enquanto estes recarregavam, e deslizou no chão para trás de mais uma barreira quando o primeiro voltou a atirar, infelizmente Tamurel não percebeu que o aliado havia corrido na direção dos inimigos.

Quando o mago lançou a granada de transmorfiguração, botina com os olhos arregalados gritou e a última coisa que passou na sua cabeça foi…COCÓH?

De alguma forma a granada falhou na sua criação e ao invés de transmorfigurar Botina em um nugget, transformou ele em uma Galinha Abissal, seria um sucesso se os outros inimigos também não tivessem se transformado e tudo acabasse virando uma grande rinha de galinhas gigantes.

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Galinhas Gigantes

Texto de: Iury Kroff
Adaptação: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Caverna do Dragão – Falhas Críticas #102

Os aventureiros já estavam exauridos do combate anterior, o grupo de kobolds cultistas que protegiam a caverna do dragão eram mais fortes do que aparentavam. Entretanto os tesouros que os esperavam a frente, valeriam a pena o esforço, então o grupo decidiu continuar caverna a dentro.

Chegando no tesouro, o grupo entende que o nome da caverna não era uma lenda, um imenso dragão vermelho protegia a passagem que levava ao tesouro. Botina e Bárbara chamariam atenção da criatura enquanto os colegas passariam.

– Nós garantimos a passagem para vocês, nos veremos em breve amigos. – Disse Barbara.

– Preparem o lugar para nosso descanso. – Completou o Botina com um sorriso no rosto.

Nicolo, o mais recente membro do grupo, e normalmente a pior pessoa para ser a voz da razão, indagou aos companheiros. – Meus caros amigos lindos, não seria melhor ficar todo mundo? Afinal vocês estão bem moidinhos da luta contra a miniatura do grandão aí!

Desdenhando das palavras do malebranque, Botina sacou sua espada e Barbara sua marreta de batalha e foram na direção do dragão enquanto Kall e Nicolo se esgueiravam para dentro da sala do tesouro.

Assim que avista a dupla de combatentes avançando na sua direção, o dragão puxa o ar e dispara uma baforada de fogo. O narrador então pede para os jogadores rolarem seus testes de resistência.

Barbara com sua evasão, rí na cara do perigo normalmente, rola o dado e…. – Relaxa, eu salvo você em seguida. – Fala Botina, pouco antes de rolar o dado e….

Vendo os companheiros caídos em batalha, Nicolo puxa de sua mochila um batom, uma mini saia e um cropped, se veste rapidamente e vai tentar seduzir o dragão enquanto Kall salvava os seus companheiros. Estranhamente, deu certo.

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Caverna do Dragão

Texto de: Paulo Kastas
Adaptação: Douglas Quadros.
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Brigadistas das Noites na Serra do Mar – Falhas Críticas #100

Nosso grupo estava jogando um jogo um pouco diferente, ao invés de aventureiros ou desbravadores, eram funcionários públicos no cenário de Noites na Serra do Mar. Para ser justo eram Brigadistas da Brigada Noturna de Manutenção de Trilhas e Resgate

Eles recebem um pedido de socorro, uma luz piscando S.O.S na direção do casarão que serve de cede para a Brigada. Barbara, uma caipira acostumada com as trilhas do local e com mais tempo de casa que seus colegas, ficou no comando do batalhão, o Diretor do Batalhão havia faltado por motivos pessoais. Então prontamente juntou os brigadistas e eles rumaram na Betty, uma Ford F1000 único transporte do local, até o pedido de socorro.

Botina, que resolveu jogar de bicho grilo, estava… fumando ervas medicinais, enquanto dirigia Betty até o local indicado pelo Geólogo Tamurel. Entretanto no meio do caminho uma estranha luz começo a perseguir a F1000, e Barbara gritou para Botina: “Acelera e não deixa essa luz pegar a gente!”. Infelizmente já era tarde demais e dentro do carro já parecia luz do dia.

Barbara, invocou sua barbara interior e abriu o teto solar improvisado, puxou sua escopeta e começo a atirar enlouquecidamente na direção da luz, enquanto Botina acelerava o máximo que Betty podia aguentar. Entretanto a visibilidade era pequena e sem perceber o grupo se dirigia para uma curva fechada. O narrador então pediu Botina que fizesse um teste de pilotagem, pois aquela situação extrema exigia, o jogador rolou os dados e….

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Falha Crítica Baseada na Seguinte Aventura


Brigadistas das Noites na Serra do Mar

Texto de: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Uma Terra Chamada Brancalônia – Falhas Críticas #99

Nossos aventureiros estavam passando por uma estranha terra chamada Brancalônia, onde aparentemente as pessoas com o juízo no lugar foram embora a muito tempo.

Durante uma de suas viagens, passaram por dois viajantes, um deles parecia um guerreiro, mas andava com uma panela na cabeça, apesar disso, com toda certeza, era o mais normal dos dois. O segundo vestia uma roupa de bufão, e uma mascara de cabeça para baixo, possuía chifres e pés de bode.

Quando avistou os aventureiros, essa criatura se adiantou do amigo e chegou falando para o grupo com uma estranha voz: “Olá meus amigos, vocês estão perdidos? Por favor me digam onde vocês precisam chegar que eu aponto a direção, por uma pequena porcentagem em ouro é claro.”

O narrador pediu que todos fizessem um teste de vontade. Todos passaram, com exceção de Botina, que tirou .

E a cena na cabeça dos demais só pode ser descrita pela ilustração abaixo…

Após isso, Botina deu todas as suas peças de ouro para a criatura, e ainda ficou brigando com os demais que estavam indo para o local errado.

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Uma Terra Chamada Brancalônia

Texto de: Douglas Quadros
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Viajando no Deserto- Falhas Críticas #98

Os aventureiros estavam a semanas viajando no deserto, e os mantimentos já haviam acabado na última noite. Famintos e sedentos, estão sós contra a natureza selvagem do deserto. A única coisa que cresce no local que estão é um arbusto urticário e extremamente venenoso e cogumelos gigantes de aparência duvidosa.

Botina não aguentando mais de fome, pede ao narrador para fazer um teste de conhecimento, para ver se o cogumelo é venenoso.

“E como você pensa em fazer isso?”. Pergunta o narrador curioso com a metodologia de Botina.

“A habilidade do meu estômago em detectar coisas venenosas. Vou comer, estou faminto… Mas só um pouquinho”.

“Se vai comer, não precisa de teste para saber se é venenoso, é só esperar.”. Afirma o narrador com uma cara de sádico.

O grupo então decide acampar, a noite estava chegando e eles precisavam bolar um plano. Durante a montagem do acampamento o narrador pede para Botina fazer um teste de constituição. O dado e lançado e….

Botina rapidamente sente um desconforto no abdômen que adormece a barriga, lentamente espasmos começam a se intensificar e um barulho de líquido convulsionando pode ser escutado por todos. O guerreiro então levanta-se em um pulo e corre na direção dos arbustos mais próximos…

Parece que os cogumelos eram realmente venenosos.

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Viajando no Deserto

Texto de: Jaque Machado.
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O Traje de Matrix – Falhas Críticas #97

Em uma mesa de Vampiro: A Máscara, Botina havia feito um Brujah, com o clássico traje de Matrix. Seu grupo de neófitos precisava tirar informações de uma gangue de motoqueiros, nosso querido Brujah resolveu entrar no bar, e já com seu poder de sangue Presença ativa.

O narrador pergunta qual a motivação do uso da disciplina, e com um sorrido debochado, Botina responde: “Chamar a atenção de TODOS, para que fiquem com medo da minha presença!”.

O mestre então pede para o Brujah fazer seu teste e….  Após o resultado, com uma risada de satisfação, o narrador descreve a seguinte cena:

“Você entra no bar e todos giram a cabeça na sua direção, um silêncio sepulcral enquanto a capa de vinil flâmula banhada pela luz vermelha. É possível ouvir alguns engolindo a cerveja que guardavam na boca. A tensão se quebra até alguém cuspir a bebida longe, com uma risada incontrolável. O que se tornou uma onda, todo o bar ri junto. Botina continua seu trajeto em direção ao bar, sendo apontado como chacota.”.

E sendo assim, é impossível para você ser levado a sério naquele lugar.

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O Traje de Matrix

Texto de: Jaque Machado.
Adaptação: Douglas Quadros.
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O Resistente Anão – Falhas Críticas #96

O jogador de Botina estava cansado da fragilidade dos humanos, então optou por jogar desta vez como um resistente anão. Novos personagens criados, o grupo inicia sua jornada aprisionados em catacumbas demoníacas.

Durante sua fuga, o grupo enfrenta vários diabretes, e num destes combates Botina é acertado pela armas dos inimigos, mas mesmo assim consegue fugir.

Quando o grupo para para verificar os danos, Botina faz um teste de medicina em si, para ver como estava a ferida. O jogador rola o dado e….

Olha para os demais aventureiros totalmente inchado e com a pele com tons de verde e anuncia: “Ainda bem que sou anão, e resistente a venenos. Usem as curas em vocês…”.

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O Resistente Anão

Texto de: Isabel Comarella.
Adaptação: Douglas Quadros.
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Tufão – Falhas Críticas #95

Nossos aventureiros estavam explorando uma ilha remota e selvagem, até que encontraram pessoas estranhas e criaturas exóticas, enquanto desbravavam a selva com suas habilidades de caça, observação e navegação.

Junto aos aventureiros está um simpático cachorro chamado Tufão. Sempre solícito e amante de petiscos, ele fez uma grande amizade com o Botina e se provou valioso na hora de rastrear seus objetivos.

Enquanto desbravavam um matagal, o grupo se depara com algo muito estranho, uma trilha de terra batida começando do nada… no meio do capim alto e sem nenhum sinal de civilização por perto. Seria um caminho mágico e misterioso? De qualquer forma isso obviamente atrai nosso aventureiros distraindo-os de sua missão principal.

Nossos “valentes” heróis então começa um debate sobre quem deveria ir investigar o caminho. Decisão tomada, Botina fica responsável por convencer Tufão, o cão, para ir na frente e ver se o caminho seria perigoso. O jogador rola um teste de Empatia com Animais e….

Tufão levanta-se nas patas traseira, coloca uma das patas na cintura e fala no idioma comum para a surpresa de todos: “NEM A PAU FADINHA!”

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Tufão

Texto de: Mateus Herpich.
Adaptação: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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