Guia para Adaptar Ameaças de D&D5e para SkyfallRPG

Este artigo apresenta um Guia para Adaptar Ameaças de D&D5e para SkyfallRPG para você que deseja jogar uma aventura oficial ou ate mesmo usar um monstro de D&D5e para sua mesa de SkyfallRPG.

 

Passo a Passo.

Para o nosso guia, usaremos a ficha de um Dragão das Cavernas, presente no Tome of Beasts Volume 1 de Dungeons and Dragons 5e. Consideraremos que a ficha representa uma Ameaça Complexa, que é o padrão para as ameaças em Skyfall. A adaptação de Ameaças Simples e Ameaças Chefões será abordada em guias futuros.

Ficha Dragão das Cavernas 5e

 

1- Definindo os Pontos de Vida

A primeira coisa que precisamos saber é que, em Skyfall, as personagens e consequentemente as criaturas são ligeiramente mais fortes do que em D&D devido a diversos fatores. Isso se reflete em seus pontos de vida e na definição da RD. Os pontos de vida das criaturas serão o máximo indicado pelos dados da ficha. Por exemplo, um dragão com 52 PVs (7d8 + 21) pontos de vida teria um total de 77 pontos de vida (7×8 + 21 = 77).

2- Redução de Dano

Para a redução de dano, utilizaremos a seguinte lógica, baseada no objetivo da ameaça. Lembre-se de que não há um RD definido para cada ND, ele deve ser um fator que agrava a dificuldade, e não o elemento determinante. De toda forma, grupos de níveis mais altos terão mais facilidade em enfrentar ameaças com RD mais elevado.

  • RD 1-2: Para ameaças que você deseja que tenham pouca resistência, ideal para criaturas que aparecem em grupo ou do tipo flanqueador ou atirador.
  • RD 3-4: Para ameaças que você deseja que tenham uma resistência adequada para criaturas em menor número, que sejam utilizadas como linha de frente ou que funcionem em pequenos grupos. Ideal para ameaças do tipo bruto, cavalaria ou sentinelas.
  • RD 4-5: Para ameaças que você deseja que tenham muita resistência e que precisem sobreviver muitos rounds por conta própria. Criaturas do tipo líder, defensor ou chefes se beneficiam bastante dessa redução de dano.
  • RD 6-7+: Para chefões que são um verdadeiro perigo e que contam com poucos ou nenhum aliado por perto durante o combate final. Ideal para vilões de campanhas ou ameaças de nível global. Use essa quantidade de redução de dano com sabedoria, pois até mesmo grupos veteranos podem ter dificuldade em enfrentar essas ameaças.

Definimos que nosso dragão será uma criatura levemente resistente, como descrito no livro, portanto, sua Redução de Dano será 3.

 

3- Atributos e Proteções

Em seguida, iremos definir os atributos e, depois, as proteções correspondentes. Para isso, basta utilizar o modificador do atributo da ficha em 5e como o valor do atributo na ficha em Skyfall. Os valores dos atributos ficam assim: FOR: +4, DES: +1, CON: +3, INT: -1, SAB: 0, CAR: +1.

Para as proteções, usaremos a fórmula base apresentada no livro: 10 + Valor do Atributo + Bônus de Proficiência, caso seja treinado nessa proteção. A pergunta que surge é como determinar quais e quantas proteções são treinadas. Para isso, utilizaremos o valor do Bônus de Proficiência da ficha de D&D, que, no caso do dragão, é +2. Treinaremos esse número nos atributos mais altos da criatura, que são FOR e CON. Portanto, as proteções ficam assim: FOR*: 16 | DES: 11 | CON*: 15 | INT: 9 | SAB: 10 | CAR: 11.

Nesta etapa, você, como narrador, tem uma escolha a fazer. Note que a proteção correspondente à CA de D&D ficou menor, geralmente em Skyfall, os ataques acertam a proteção de DES, que ficou 11 enquanto na ficha de D&D os ataques eram contra o valor 16. A recomendação é adicionar a habilidade passiva “Armadura Natural” com a soma necessária na proteção de DES para que fique equivalente ao valor de D&D. Isso será apresentado na ficha ao final do artigo. Caso não ache necessário, você pode aumentar o valor da redução de dano ou deixar sem alterações.

 

4- Informações

Agora, iremos adaptar as informações de movimentação, perícias e imunidades com os termos correspondentes. D&D utiliza a medida de comprimento em pés (ft), enquanto Skyfall utiliza metros(m). A conversão é simples: cada 5ft equivalem a 1,5m.

As informações adaptadas ficam assim:

  • Movimento: 9m (6q) Deslocamento terrestre, 6m (4q) Deslocamento na água e 6m (4q) Deslocamento de voo.
  • Imunidades: Veneno, Envenenado
  • Perícias: Percepção +4, Furtividade +3
  • Idiomas: Dracônico

 

5- Habilidades Passivas

Por fim, iremos agora adaptar as habilidades passivas e ações ativas acrescentando a habilidade do tipo sentinela ficando assim:

  • Mortalha da Escuridão: O dragão das cavernas naturalmente suprime a luz perto dele. Luz brilhante a 4,5m (3q) do dragão se torna luz fraca, e luz fraca a 4,5m se torna escuridão não mágica.
  • Sentinela (Reação) Quando uma criatura entrar ou se mover dentro de sua área de ameaça, o sentinela pode usar sua reação para fazer um ataque contra ela. Se acertar, reduz a movimentação da criatura a 0 m até o final do turno.
  • Perfurador Mágico: O dragão das cavernas pode cavar através de terra e pedra não trabalhadas e não mágicas. Ao fazer isso, o dragão pode escolher se deixa o material pelo qual ele se move sem ser perturbado ou deixa um túnel de 1,5m de diâmetro em seu rastro.
  • Armadura Natural: O corpo do dragão possui uma resistencia natural, acrescentando +5 em sua Proteção de DES (Já contabilizado na ficha)

6- Ações

  • Morder(Ataque Corpo a Corpo)
    Ataque: +6 vs DES| Alcance: 1,5 m (1q)
    Alvo: uma criatura.
    Acerto: 1d10 + 4 perfurante + 1d6 veneno
  • Hálito Venenoso (Recarga) (Ataque Mágico)
    Ataque: +5 vs CON | Alcance: Pessoal
    Alvo: criaturas dentro de um cone de 4,5m (3q)
    Acerto: 4d6 pontos de dano de veneno e a criatura fica envenenada até o final do seu próximo turno.
    Erro: metade do dano e não aplica efeito.

 

Ficha Detalhada

Proficiência +2

Dragão das Cavernas ND 2

Pontos de Vida

77

RD

3

Valor

+4

+1

+3

-1

0

1

Atributos

FOR

DES

CON

INT

SAB

CAR

Proteção

16

16

15

9

10

11

 

 

Informações

  • Movimento 9m(6q) Deslocamento terrestre, 6m(4q) Deslocamento na terra e 6m(4q) Deslocamento de voo.

  • Resistências

  • Imunidades Veneno, Envenenado

  • Vulnerabilidades

  • Pericias Percepção +4, Furtividade +3

  • Idioma Dracônico

Habilidade Passiva

Sentinela. Quando uma criatura entrar ou se mover dentro de sua área de ameaça, o sentinela pode usar sua reação para fazer um ataque contra ela. Se acertar, reduz a movimentação da criatura a 0 m até o final do turno.

Armadura Natural. O corpo do dragão possui uma resistencia natural, acrescentando +5 em sua Proteção de DES (Já contabilizado na ficha)

Mortalha da Escuridão. O dragão das cavernas naturalmente suprime a luz perto dele. Luz brilhante a 4,5m (3q) do dragão se torna luz fraca, e luz fraca a 4,5m se torna escuridão não mágica.

Perfurador Mágico. O dragão das cavernas pode cavar através de terra e pedra não trabalhadas e não mágicas. Ao fazer isso, o dragão pode escolher se deixa o material pelo qual ele se move sem ser perturbado ou deixa um túnel de 1,5m de diâmetro em seu rastro.

 

Ações

Morder( Corpo a Corpo )

Ataque: +6 vs DES| Alcance: 1,5 m (1q) 
Alvo: uma criatura.
Acerto: 1d10 + 4 perfurante + 1d6 veneno

Hálito Venenoso (Recarga) (Ataque Mágico)

Ataque: +5 vs CON | Alcance: Pessoal 
Alvo: criaturas dentro de um cone de 4,5m (3q)
Acerto: 4d6 pontos de dano de veneno e a criatura fica envenenada até o final do seu próximo turno.
Erro: metade do dano e não aplica efeito.

 

 

 

 

Por Fim

Este foi nosso guia para adaptar criaturas da 5e para o sistema de SkyfallRPG desenvolvido e distribuído pela CapyCatGames
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Guia de Criação de Personagem – SkyfallRPG

O guia de criação de personagem do RPG melancólico mais amado do Brasil Chegou!
Este artigo apresenta um guia de criação de personagens para SkyfallRPG, seguindo passo a passo e mostrando as páginas referentes a cada parte. Pegue sua ficha e comece a preencher!

 

Escolha seu Legado.

Após pensar no conceito, o primeiro passo é escolher o seu legado. O legado definirá a maior parte de sua aparência e sua principal mecânica de catarse, a melancolia. O legado também fornecerá as seguintes informações: idade, tamanho, deslocamento, características do legado, talento à escolha e uma herança.
As informações de Legados ficam entre a Pagina 64 e 109.




(Opcional) Escolha sua Maldição.

Como uma alternativa de customização maior, você pode também escolher uma maldição durante a escolha do legado. Uma maldição lhe garante uma grande desvantagem, mas, em contrapartida, também oferece uma grande vantagem e algumas outras características. Nesse momento, você pode optar por não escolher um talento do seu legado para escolher um de sua maldição.
As informações de Maldições ficam entre a Pagina 110 e 119

 

Escolha seu Antecedente.

Nesta parte, você escolherá, dentre a lista, o que sua personagem era ou fazia antes de começar a se aventurar. O antecedente garante proficiências em perícias, um evento para ganho de catarse e também uma habilidade única.
As informações de Antecedentes ficam entre a Pagina 120 e 127

Escolha sua Classe

Agora vem a parte que a galera mais gosta, escolher sua classe. Em SkyfallRPG, as personagens podem escolher entre as classes Combatente, Especialista ou Ocultista. À primeira vista, pode parecer limitante, mas cada classe é abrangente o suficiente para suportar muitos conceitos de personagem. Ao escolher sua classe, ela lhe concederá os pontos de vida iniciais, o dado de vida e os pontos de ênfase. Também informará as proficiências que seu personagem possui. Por fim, informará o equipamento inicial.
As informações de Classe ficam entre a Pagina 128 e 151

 

Atributos e Toques Finais

Definindo Atributos: Após definir sua classe, agora é hora de definir os atributos. Neste guia usaremos os valores fixos. Distribua +3, +2, +1, +1, +0 e -1 nos atributos que preferir e, em seguida, escolha um atributo para aumentar em +1. Nenhum atributo pode ser superior a +3.
Proteções: Cada atributo possui além de seu valor, a sua proteção, que fica logo abaixo do campo de atributo. O valor de proteções de cada atributo segue a fórmula: Proteção de Atributo = 10 + atributo + bônus de proficiência (se for proficiente).
Equipamento: Além dos equipamentos já fornecidos você pode adquirir alguns com o dinheiro inicial no capítulo de equipamentos.
As informações de Atributos e Toques Finais ficam entre a Pagina 152 e 154
As informações de Equipamentos Iniciais ficam entre a Pagina 217 e 234

 

Exemplo Prático

Iremos fazer uma personagem nível 3, seu nome será Ellen, ela será uma humani combatente com sua trilha de Alquimista.
Informações Iniciais: Preenchendo os dados já previamente decididos

Legado: Definindo o Legado e preenchendo as informações obtidas.

Antecedente: Definindo o Antecedente e preenchendo as informações obtidas.

Classe: Escolhendo a classe e seguindo as habilidades e características ganhas até o nível 3. Note que no nível 2 escolhemos uma Trilha e no exemplo escolhemos Alquimista.

Habilidades de Classe e Trilha


Atributos, Toques Finais e Equipamentos: Definindo os atributos e o restante das informações.

Atributos, Perícias e Pontos de Vida (Dado Cheio)
Perícias, Ataques e Proficiências
Magias conhecidas pelos talentos da Herança Maresia
Equipamentos

 

Por Fim

Este foi nosso guia teórico e prático de criação de uma ficha no sistema de SkyfallRPG desenvolvido e distribuído pela CapyCatGames
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