O Jogo Pela Regra – LARP Brasileiro

SUCESSO CRÍTICO! FINANCIAMENTO DE O JOGO PELA REGRA ATINGE 100%!

Boas notícias para a comunidade RPGista e LARPista nacional! O financiamento coletivo do livro O Jogo Pela Regra, uma coletânea imperdível de experiências de diversos autores de jogos de RPG e LARP brasileiros, acaba de alcançar 100% da meta!

Isso significa que o projeto, que promete trazer insights valiosos, histórias inspiradoras e reflexões sobre o universo dos jogos de interpretação de papéis ao vivo e de mesa, será uma realidade!

O que é LARP?

LARP, sigla para Live Action Role-Playing, traduz-se como um jogo de interpretação de papéis ao vivo. Em essência, imagine transportar a emoção e a imersão de um RPG de mesa para o mundo real. Assim sendo, os participantes assumem os papéis de personagens, vestindo-se a caráter e interagindo uns com os outros em um ambiente previamente definido.

Dessa forma, ao invés de descrever ações, os jogadores as performam fisicamente. Por conseguinte, um LARP pode se desenrolar em diversos cenários, desde mundos de fantasia medieval até futuros distópicos, passando por investigações policiais e dramas históricos. Ademais, as regras e os objetivos variam conforme o sistema e o evento, mas a ênfase reside na improvisação, na interação social e na vivência da narrativa de forma ativa e imersiva. Portanto, o LARP oferece uma experiência única de contar histórias coletivamente, unindo a criatividade do RPG com a performance teatral.

Preparem-se para mergulhar nas palavras de criadores que moldam nossas mesas e campos de batalha imaginários. O Jogo Pela Regra é uma celebração da criatividade e da paixão que move a comunidade RPGista brasileira. Fiquem ligados para mais novidades sobre a produção e o lançamento desta obra que já é um sucesso!


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Tagmar – a volta dos que não foram – notícia

Tagmar, é um jogo de RPG do gênero de fantasia medieval, 100% brasileiro. Escrito por Marcelo Rodrigues & outros,  claramente sonhado para alta fantasia. Atualmente, está voltando numa edição de colecionador, pela Nozes Game Studios, por meio de um financiamento coletivo no Catarse, sem fins lucrativos(?!). Considerado o primeiro RPG brasileiro, já tem muito material pronto, e muita estória pra contar.

Mas como Tagmar está num financiamento coletivo (FC) sem fins lucrativos?

No mundo exótico e misterioso de Tagmar, a busca por aventuras e perigos, é sem fim. Na verdade, você pode adquirir o PDF gratuito, o objetivo deste FC é disponibilizar uma versão mais luxuosa para quem quiser material físico, com ilustrações e tudo mais.

A promessa é que o excedente será sorteado em eventos de RPG.

Escudo Tagmar

Pera, Tagmar nunca deixou de existir, desde sua criação?

Durante uma caminhada pelo deserto, o autor-heroi  Marcelo Rodrigues  & outros heróis criadores (Alex Ladeiras, Alex Resende, Alisson Diorgenes Vasconcelos, Andre Luis Tomaz Dionísio, Angelo Gurzoni Junior e Pablo Gallis, Bernard Guimaraes Nogueira, Carlos Martins, Diego Awi, Diego Guinâncio, Fábio Carvalho Magalhães, Felipe Deprá Galdino, Fernando Nascimento Reis da Costa, Geraldo Lúcio Cabral da Silva, Gustavo Lorena Pinto, João Antonio Modernel Bender, Jonas Conrado Cardozo, José Jorge Osório da Silva Junior, Marcelo Bouzas Barbosa Teixeira, Marcelo Rodrigues, Mauro Draco, Samuel Oliveira de Azevedo, Rywv, Saulo Carvalho Rocha, Stefano Guimarães Giusini, Thiago Rodrigues do Nascimento e Wévison Guimarães dos Santos Genuino) de Tagmar mexeram em algumas regras, e essa terceira edição continua em termos de conteúdo quase a mesma coisa, o que muda é mais diagramação e algumas artes. Mas o material de PDF continua gratuito, você não precisa renovar nada. São diversos autores.

Quer saber mais? Olha nossa resenha de Tagmar.

Não foi suficiente? Quer saber o que muda na terceira edição de Tagmar? Então olha em Tagmar- terceira edição – o que mudou. 

Espera, tem mais. Fichas de Personagem de Tagmar, aqui mesmo no movimento RPG.

Tagmar, Editora Nozes, Iniciativa RPG…

Tagmar — livro dos Reinos

…Se juntam como os 3 mosqueteiros, num financiamento coletivo que tem tudo pra ser épico:

  • Promessa de no mínimo 5 livros …
  • Que podem se tornar 7 livros,
  • Com capa dura
  • Papel de qualidade (talvez couchê?)

E nós do movimento RPG, esperamos nos tornar o quarto mosqueteiro em breve, hehe!

Mas agora, quer saber mais?

  1. Total de mais de 1200 páginas
  2. Livro de Regras.
  3. Livro dos Reinos
  4. Livro de Magia
  5. Livro de Criaturas ( e se bater meta, continua com mais 3 livros , olha abaixo…)
  6. Livro de ordens Sacerdotais
  7. Livro dos Deuses
  8. Livro dos Colégios
Tagmar — livro dos colégios

Por fim…

Tagmar continua entre nós, faz parte da História do RPG no Brasil, e se você ainda não conhece, tem chance de conhecer e adquirir material físico por uma relação custo benefício lendária. Quer PDF gratuito? Tem também: Tagmar PDF.

Quer conhecer a Editora Nozes? Claro! Clica no link Editora Nozes.

Quer conhecer este FC sem fins lucrativos? Segue o link: Tagmar!

Comenta aí! Grande abraço, e até breve, aventureiros e aventureiras!


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Guia de criação de personagens de Skyfall RPG – Guia de Criação

Guia de criação de personagens de Skyfall RPG (Autores: Pedro Coimbra e Silvia Sala. Game Design: Luiz Buscariolli, Marcus Michelin, Pedro Coimbra e Silvia Sala). Boas vindas!

Skyfall RPG é um jogo sobre heróis que buscam fazer o melhor que podem em um mundo que caminha para seu fim inevitável.O continente de Opath prosperava em uma era de grande desenvolvimento mágico, social e tecnológico. Mas a paz passou a ser ameaçada pelo perigo que vinha, inexorável…

(Skyfall RPG é compatível com materiais 5e conforme o Documento de Referência de Sistema 5.1, publicado dentro dos parâmetros de Creative Commons)

Atributos básicos…

…de seu personagem. Olha o deja vu:

  • Força: FOR – testes de ataque com armas corpo-a-corpo e de arremesso e no dano desses ataques.
  • Constituição: CON – constituição física e pontos de vida
  • Destreza: DES – testes de destreza, ataques a distância e dano destes ataques
  • Inteligência: INT -velocidade de raciocínio e a capacidade de armazenar e gerenciar informação. Atributo-chave de conjuração.
  • Sabedoria: SAB – conexão com o mundo a sua volta, sua percepção do seu entorno e das pessoas.  Atributo-chave de conjuração.
  • Carisma (CAR): Sua capacidade de convencimento, persuasão e enganação são medidos por seu Carisma. Esse atributo pode ser usado como atributo-chave de conjuração.

Tais atributos levam às…

Características Derivadas…

… que são usadas durante o jogo em situações diversas, meu caro Skyfaller. Como por exemplo:

Testes de Ataque: Sempre que o seu personagem for realizar uma ação de ataque contra um inimigo, ele deverá fazer um teste de ataque. Se for a corpo-a-corpo, força, se for a distância, destreza, se for alguma magia, atributo chave de conjuração.

Pontos de vida, leva em consideração classe e constituição.

Dados de Vida, determinados por classe.

Entre outros. E também temos as proficiências, sempre que o seu personagem é treinado em alguma atividade dizemos que ele é proficiente naquela ação.

Catarse

Esta é uma caracteristica exclusiva, uma reserva de energia, sorte ou inspiração divina, que pode ser usada a qualquer momento pelo jogador para modificar resultado de uma rolagem de dados (teste), com resultados significativos e épicos para narrativa.

Ênfase

Em Skyfall RPG podemos realizar feitos incríveis por habilidades épicas e magias surpreendentes. Muitas dessas habilidades e magias consomem um recurso chamado pontos de ênfase, a qual representa seu poder interior, conexão com Arcanum e sua reserva de força de vontade. Este é o seu recurso mais importante.

 

Sombra

A Sombra. Ela é onipresente e praticamente onipotente, sendo capaz de realizar pactos com heróis e mortais de valor para conceder segundas-chances ou até mesmo conjurar efeitos mágicos em momentos oportunos. Você possui um total de 5 pontos des Sombra. A qualquer momento, sem usar qualquer tipo de ação, um personagem pode escolher chamar a sombra para barganhar.

Mas claro, isso tem um preço…

Transformando números em personalidade…

Mas, neste guia de criação de personagens de Skyfall RPG, como os itens acima passam de pontos numa tabela para uma personagem? Esta é a questão. 2 personagens com pontos iguais numa folha de papel podem ser absolutamente diferentes entre si. Ora, vejamos:

  1. Crie um conceito: um ladrão que quer se vingar de um antigo inimigo? Um mago alquimista que busca criar a poção do amor? Um bardo que deseja roubar a poção do amor de um alquimista? Um bárbaro que almeja ser rei? Um pirata que quer ser dono de um navio?  – alguém deseja algo.
  2. Escolha um legado. É o que determina que tipo de ser você é. Elfe? Humano? Draco?… Cada legado tem característica inciais específicas: idade, tamanho, melancolia, habilidades , heranças e talentos 
  3. Antecedente: o que seu personagem faria antes de se juntar a este grupo. Determina proficiências (saber fazer) em ,perícias e habilidades específicas.
  4. Determine uma Classe: combatente, ocultista, especialista. 
  5. Daí agora você ajusta os atributos, lembra deles ? Força, Constituição, Destreza, Inteligência, Sabedoria, Carisma
  6. Equipamentos, que você já recebeu de acordo com alguns passos anteriores, mas pode fazer alguns ajustes
  7. Detalhes finais e apresentação do seu personagem . Uma frase que reúne algo do seu histórico, origem e melancolia. Exemplo: ” Olá, eu sou Dimas, um mestre elfo ladino, e estas correntes são a única coisa que me impede de me juntar a este seu valoroso grupo. O que fiz? Ora, fui injustamente acusado de matar um nobre local. Eu nunca levo nada que não possa devolver, e jamais tiraria uma vida exceto se em legítima defesa, mas ainda hei de provar minha inocência. Ah, já peguei as chaves dos guardas, que estão muito bêbados até pra perceberem minha fuga agora. E nunca vão admitir que beberam em serviço, mas então , vamos?”

 

Amadurecendo, mudando…

O livro apresenta dezenas de opções de personagens, desde Legados e Maldições para construir sua identidade, até uma combinação única de Classes e Trilhas para customizar suas habilidades e magias. O jogo é compatível com 5e, mas está em Financiamento Coletivo pela plataforma Catarse. Há muito mais, no livro de Skyfall RPG

Me baseei na versão 0.89 do Fastplay para este Guia de criação de personagens para Skyfall RPG, então as coisas ainda podem mudar.

Também ha outros textos que podem ajudar atuais e futuros Skyfallers aqui no Movimento RPG.

Ainda assim, espero ter ajudado, e você pode visitar o projeto de Skyfall RPG, clicando aqui.

Abraços. Te desejo sucesso, saúde e paz enquanto os céus caem em nossas cabeças…


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Cordel do Reino do Sol Encantado – Guia de Criação

O Cordel do Reino do Sol Encantado  — Guia de criação de personagens — (Autor: Pedro Borges). Boas vindas!

Ou simplesmente Cordel RPG, é ambientado na região do cangaço nordestino, seu pano de fundo é final do século XIX,  início do século 20. Pela Editora New Order.

Mas de forma mágica, fantasiosa.

Atributos básicos…

…de seu personagem. Olha:

Os atributos são 6:

  • Peleja,
  • Ligeireza,
  • Esperteza,
  • Estudo,
  • Parrudice e
  • Valentia.

E podem variar entre valores de 1 a 6, sendo marcados na ficha em forma de bolinhas. E cada bolinha te dá um dado para suas ações, sejam elas físicas ou mentais. Você começa com 12 pontos para distribuir.

Já tem tabela pronta para cada personagem.

MAS isso não é tudo.

Cordel, quero mais cordel, reino do sol encantado

Vantagens e Desvantagens do Cordel do Reino do Sol Encantado…

… que são usadas durante o jogo em situações diversas, cabra-macho, (ou cabrita-fêmea, adaptando para tempos mais atuais…). Escolha uma desvantagem e uma vantagem como dicas de interpretação. Isso também influencia quando o personagem sobe de nível — uma vantagem a cada 3 níveis. Como por exemplo:

A Beata

Desvantagem: Moralista — defende moral e bons costumes, se trair seus ideais pode ser infernizada por isso.

Vantagem:  Fuxiqueira — contato com outras beatas municiam com informações e fofocas sobre outras pessoas do povoado

Inspiração? Perpétua , interpretada com maestria por Joana Fomm na novela Tieta do Agreste. Claro, tem o livro, Tieta.

O Cordel do Reino do Sol Encantado – Mas e pra subir de Nível? 

Além de uma vantagem a cada 3 níveis, geralmente você ganha um ponto de experiência por sessão, e precisa então de um número de sessões igual ao próximo nível. 

Cautela em relacionamentos dos personagens jogadores

Interessante que isso faz parte da construção de personagens jogadores, um tópico que acho delicado. Você sorteia num Dado de 6 faces (D6) como é seu relacionamento com outros personagens. Ressentimento, gratidão, admiração...

Transformando números em personalidade…

Entretanto, neste guia de criação de personagens de Cordel RPG, como os itens acima passam de pontos numa tabela para uma personagem? Esta é a questão. 2 personagens com pontos iguais numa folha de papel podem ser absolutamente diferentes entre si. Ora, vejamos:

  1. Que comunidade une os personagens jogadores? Bando, tropa, vila?
  2. Crie um conceito: essa é fácil, pois cada classe de personagem já dá uma dica. Mas o que sua personagem quer, acima de tudo? No exemplo de beata, Perpétua quer controle. Respeito. Poder!
  3. Distribua os 12 pontos entre os 6 atributos, máximo de 3 por atributo, no início, mas se não quiser seguir a tabela, que tal uma freira lutadora?
  4. Escolha uma desvantagem e uma vantagem 
  5. Daí agora você sorteia o relacionamento entre os personagens jogadores.
  6. Equipamentos, até este momento, não precisamos. Assuma que tem o mínimo necessário em caso de combates.
  7. Dúvida de nome? Tem tabela com dezenas de sugestões, seu meninu!

Amadurecendo, expandindo…

O Cordel do Reino do Sol Encantado apresenta 14 opções de personagens,  o livro base já dá pra criar um, mas com o “suplemento” de “O povo do Sertão do tempo de Então“, enriquece muito a ambientação. Olha aqui as opções:

  1. Bajulador
  2. Beata
  3. Bem Nascida
  4. Cangaceiro
  5. Civil
  6. Doutor
  7. Jagunço
  8. Matador
  9. Miserável
  10. Oficial
  11. Padre
  12. Policial
  13. Rezadeira
  14. Volante

Finalmente…

Este universo está em expansão. Espero ter ajudado, e você pode visitar o projeto Quero Mais Cordéis, em financiamento pelo Catarse. Ou a Editora New Order, pra olhar os livros originais.

Abraços. Te desejo sucesso, saúde e paz enquanto a minha vaquinha tiver o couro e o osso, e puder com o chocalho, pendurado no pescoço, eu vou ficando por aqui…


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Beyond The Wall And Other Adventures – Resenha

Beyond The Wall And Other Adventures é o enorme sucesso da Tria Editora que atingiu sua meta de Financiamento Coletivo já no Dia 1! E todos os apoiadores receberam nesse mesmo dia seus livros em versão PDF pra já começarem a jogar e se divertir!

Sem sombra de dúvidas, um enorme sucesso que merece sua atenção! Mas o que faz de Beyond The Wall And Other Adventures um jogo assim tão excepcional? Bora descobrir nessa resenha!

Beyond The Wall And Other Adventures – O Jogo

O jogo foi escrito e desenvolvido por John Cocking e Peter S. William, com artes de Jon Hodgson, Erin Lowe, Larry MacDougall, Seth Meeks e foi lançado originalmente pela Flatland Games, com a proposta de resgatar o dinamismo de jogos clássicos e ser uma porta de entrada fácil e acessível a novas pessoas.

Beyond The Walls And Other Adventures tem tudo o que é necessário para se criar personagens, antagonistas, ameaças e localidades para aventuras de RPG em um cenário de alta fantasia medieval muito inspirado em clássicos como o primeiro D&D.

Beyond The Walls And Other Adventures – Resenha

O livro não segue alinha dos imensos compêndios que temos atualmente e suas mais de 300 páginas, sendo um jogo completo com tudo o que você precisa pra jogar muito bem explicado e detalhado em sua média de 150 páginas. Pode parecer pouco, mas acredite em mim (e na Paola Carosella): “menos é mais” e Beyond é uma grande prova disso!

Mas vamos ao esmiuçamento capítulo à capítulo pra conhecer o que o livro nos traz!

Capítulo 1 – Regras Básicas

O capítulo introdutório do livro já não perde tempo e vem logo colocando todas as regras na mesa! Acredito que seja mais fácil assimilar o mundo fantasioso e a proposta do jogo uma vez que as regras já estão claras, estabelecidas e explicadas logo de início.

Veteranos em RPG ou quem já se aventurou por alguma das inúmeras edições de D&D certamente vai encontrar aqui um terreno amistoso e aconchegante, com seus termos, simbologias e nomenclaturas muito semelhantes ao velho clássico. Temos aqui os atributos, alinhamentos e muito mais, tal qual os primórdios de D&D (afinal esse é um OSR, né?).

Esse capítulo também traz as regras de criação de personagens, com os arquétipos de exemplo do Guerreiro, Mago e Ladino. Além disso, é aqui que estão as regras de rolagem de dados, testes, economia, condições adversas, e muito mais.

O capítulo ainda traz um apêndice com Regras Opcionais mais avançadas e um exemplo de seu uso no arquétipo do Nobre Élfico.

Capítulo 2 – Como Jogar

Embora o Capítulo 1 traga as regras, é no Capítulo 2 que colocamos todas essas regras em prática e damos início à criação de cenários e aventuras. Esse capítulo curto traz o material voltado para quem deseja começar a narrar e criar suas próprias histórias, e de como se dá o desenvolvimento de cenários e cidades dentro da proposta do jogo.

Capítulo 3 – Magias

Um capítulo totalmente dedicado ao Arcano e suas mecânicas de uso em jogo. Além das regras explicando seu uso e funcionamento, esse capítulo traz toda a listagem de Magias, Rituais e Artefatos Mágicos. Muito desse material pode ser adaptado e usado em outros sistemas!

Capítulo 4 – Bestiário

“Um herói é tão grande quanto seu antagonista”. Essa frase é levada a sério aqui, e um dos brilhos do jogo é a riqueza de ameaças e antagonistas disponibilizada nesse capítulo. Além de tabelas de arquétipos com fichas e descrições de ameaças e antagonistas que vão desde criaturas silvestres a seres mágicos e extraplanares, o Bestiário quase funciona como um material de suplemento à parte! E sim, são MUITAS as criaturas dentro do bestiário do jogo!

E como se não bastassem todas essas criaturas, o livro ainda traz regras e materiais voltados à criação de Dragões, Goblins e Demônios para enriquecer ainda mais o seu jogo!

Capítulo 5 – Guia de Personagens e Pacotes de Cenários

Uma das partes mais complexas de jogar RPG (principalmente para iniciantes) é a criação e desenvolvimento de um personagem. Se aventurar por um novo jogo pela primeira vez pode ser um tanto desconfortável e complicado quando não se conhece a fundo o livro para se preencher uma ficha, o que leva a muitas dúvidas e demora na hora de fazê-lo. E esse capítulo veio pra jogar tudo isso pro chão!

Com uma série de tabelas e equivalências, criar um personagem do 0 de maneira rápida é mais fácil que tudo! Role o dado selecionado, escolha seu arquétipo, siga os resultados e pronto, está lá seu personagem! Sim, não estou zoando, é exatamente isso!

Essa é uma das ideias mais incríveis que eu já vi pra um jogo de RPG, pois literalmente pega na mão da pessoa e a conduz na criação de um personagem de maneira simples, didática e, porque não, divertida.

Nesse modelo de criação, o livro nos traz os guias: Aprendiz de Bruxa, Herói da Aldeia, Jovem Mateiro, Ladrão Inexperiente, Mago Autodidata e Pretenso Cavaleiro. Cada um deles com todo o material necessário para a criação total do personagem, incluindo background, habilidades, equipamentos, estatísticas de ficha e muito mais! E não pense que se trata de “um personagem pronto”, mas sim um sistema dinâmico que possibilita a criação de uma série de variedades do mesmo arquétipo!

Além disso, o capítulo também traz essa mesma dinâmica voltada para a criação de cenários. Tão simples quanto o de personagens, essa dinâmica te permite criar um cenário cheio de possibilidades e dentro dos padrões de regras que o sistema apresenta. Cada pacote de cenário vem com toda a descrição do cenário para jogo, ideias de aventuras, sugestões de desafios e monstros e tudo o que você precisa pra começar a jogar!

Nesse modelo de criação, o livro nos traz os pacotes: As Fadas Irritadas e O Culto Secreto.

E pra encerrar com chave de ouro, as fichas para criação de personagens e uma ficha para criação de Aldeias!

Minha Opinião Pessoal

Eu sinceramente não sou um fã de D&D em nenhuma de suas edições. Sempre preferi sistemas mais dinâmicos, práticos, sem tabelas excessivas e mais voltados à mecânicas de interpretação. Nem mesmo a alta fantasia medieval faz parte da minha predileção de cenários, que sempre foi mais focada no terror/horror. Mas esse jogo me fez rever e repensar todos os meus conceitos!

Sim, ter a predileção ou gosto mais voltado a algo nos faz de fato torcer um pouco o nariz para o que vai em oposição a isso, e confesso que quando peguei o livro e só dei uma olhada (literalmente ver, sem parar para ler, apenas admirando o visual) me peguei sendo puxado pela nostalgia para aqueles antigos livros que eu via os mais velhos lendo e jogando, e não fazia ideia do que era. E largando o preconceito de lado, me permiti mergulhar a fundo nessa maravilha e que viagem incrível e gratificante foi essa!!

Beyond The Walls And Other Adventures foi um acerto de mão cheia da galera da Tria Editora, sem sombra alguma de dúvidas! Esse jogo é muito interessante para todos os tipos de públicos: de iniciantes que precisam aprender de forma clara e dinâmica como começar a jogar a narrar, para veteranos que já manjam dos paranauês, mas não querem dedicar horas e horas de criação e construção e desejam apenas “pegar e jogar” sem enrolação e demoras. Mas também funciona perfeitamente para quem quer se dedicar e criar campanhas épicas e longevas de duração estendida!

Pra mim, o jogo é como uma brisa suave de nostalgia e simplicidade em um mundo que nos condiciona cada vez mais com complexidades e excesso de escolhas! Uma forma dinâmica e rápida de se divertir sem ter que trazer uma extensa bagagem de conteúdo e aprendizado prévio. É como se reencontrar com os amigos de infância e se sentir novamente naqueles dias tão alegres em que poucas horas significavam diversão para uma vida inteira!

Eu sinceramente estou maravilhado com esse jogo, e já o coloquei aqui no alto da minha lista de jogos preferidos! E você, já deu uma chance ao Beyond The Wall And Other Adventures? Pretende dar essa chance? Pois eu recomendo demais que sim, e aproveita ainda que ele está em FC com liberação dos PDFs de forma imediata! Quer dar essa chance, então clica AQUI e já faça parte desse projeto sensacional! Manda aí nos comentários a sua opinião!

Mas não deixe de continuar acompanhando aqui o MRPG! Afinal de contas eu não parei aqui, e tem muita coisa bacana ainda esse ano por vir! Tem os textos da Liga das Trevas, os materiais da Teikoku Toshokan, os perigos da Área de Tormenta e muito mais!

PunkApocalyptic: The Roleplaying Game – Versão Brasileira chegando pela Tria Editora

A nossa parceira, a Tria Editora, cada dia mais se consolida como uma das grandes editoras de RPG no Brasil, trazendo para terras tupiniquins alguns dos mais interessantes RPGs lançados na gringa, e ela acaba de anunciar qual a próxima grande novidade: PunkApocalyptic: The Roleplaying Game!

Bora conhecer um pouco mais sobre essa próxima grande obra que chegará ao Brasil pela Tria Editora?

PunkApocalyptic: The Roleplaying Game

Baseado no mundo apresentado em PunkApocalyptic pela Bad Roll Games, e desenvolvido pelo ilustre Robert J. Schwalb, o livro oferece tudo o que você precisa para explorar, lutar e, talvez, sobreviver na Desolação. Você e sua mesa criarão mercenários e sairão em missões, lutando contra mutantes, enfrentando cultistas, se envolvendo em uma guerra de tiroteios com os bastardos do V Reich, e tudo isso enquanto cruzam uma paisagem tóxica assombrada pelos destroços do passado.

Um jogo de RPG completo, PunkApocalyptic: The Roleplaying Game utiliza uma versão modificada do sistema de regras de Shadow of the Demon Lord, que se concentra em campanhas curtas, desenvolvimento flexível de personagens e um conjunto simplificado de regras que qualquer um pode aprender e usar. Você quer jogar como um construtor e passar seu tempo criando todo tipo de tecnologia estranha? Um mutante armado com poderes psíquicos? Ou um psicopata descontrolado que adora matar? Este livro cobre todas essas possibilidades.

Uma abordagem selvagem e irreverente dos jogos de RPG, o tom áspero de PunkApocalyptic reflete os horrores do mundo e prepara o palco para as aventuras incríveis que você e seus amigos terão explorando a Desolação.

Principais Características
Sistema de Jogo

O RPG utiliza uma versão modificada do sistema de regras de Shadow of the Demon Lord, adaptada para oferecer campanhas curtas e dinâmicas. O sistema é projetado para ser flexível e fácil de aprender, permitindo que os jogadores se concentrem mais na narrativa e na ação do que em regras complexas. Este enfoque é ideal para aqueles que procuram uma experiência de jogo envolvente e acessível.

Criação de Personagem

Em PunkApocalyptic, os jogadores criam mercenários e assumem missões variadas. Essas missões podem ser para pessoas que realmente precisam de ajuda ou para indivíduos menos dignos, mas que possuem recursos valiosos. Os personagens podem assumir diversos papéis, desde construtores que criam tecnologia estranha até mutantes com poderes psíquicos ou psicopatas implacáveis. A flexibilidade na criação de personagens é um dos pontos fortes do jogo, permitindo uma ampla gama de possibilidades para os jogadores.

Mundo e Ambientação

O jogo apresenta um mundo devastado por uma série de catástrofes, onde facções e gangues lutam pelo controle dos escassos recursos restantes. A ambientação é inspirada por temas pós apocalípticos e cyberpunk, com um foco em cenários urbanos destruídos e territórios inexplorados.

Temas e Estilo

O estilo do jogo é bastante cru e direto, refletindo o ambiente hostil e a natureza violenta do mundo. A narrativa e a mecânica incentivam a criação de histórias intensas e dramáticas, com um foco na sobrevivência e na luta pelo poder.

A Estética e o Tom do Jogo

O jogo se destaca por seu tom irreverente e áspero, refletindo os horrores e a brutalidade do mundo pós apocalíptico. A narrativa é intensa, repleta de desafios e situações extremas que testam a sobrevivência e o moral dos personagens. O cenário é detalhado, com uma paisagem tóxica e um ambiente carregado de tensão e perigo.

Robert J. Schwalb – O Criador

Robert J. Schwalb é um escritor na indústria de RPG já muito consagrado e com um vasto currículo, e trabalhou como designer e desenvolvedor para jogos como Dungeons & Dragons, A Song of Ice and Fire Roleplaying, Warhammer Fantasy Roleplay e muitos outros suplementos de RPG.

A Versão Brasileira de PunkApocalyptic: The Roleplaying Game
Já garanta sua pré inscrição clicando na imagem!

Sob os cuidados da nossa parceira Tria Editora, a versão brasileira do jogo chegará através de Financiamento Coletivo pelo Catarse, que terá início no dia 10 de Setembro de 2024, e você já pode fazer a sua pré-inscrição clicando AQUI. A editora trará o material em versão física impressa, e também em versão digital PDF. Vale destacar que o PDF do Livro Básico vai ser disponibilizado pros apoiadores logo que a meta for alcançada, com o financiamento em curso!

E esse modelo da Tria já se mostrou um enorme sucesso, visto que o FC de Beyond The Wall and Other Adventures, o último FC lançado pela Tria Editora, atingiu sua meta de financiamento já no primeiro dia e o PDF foi disponibilizado na hora pros apoiadores! Sem contar que ele já bateu TODAS AS METAS EXTRAS! E enquanto o PunkApocalyptic não vem, aproveite e apoie o Beyond the Wall enquanto ainda há tempo! Corre lá no www.catarse.me/BtW pra apoiar e receber seu PDF de imediato!

Minha Opinião Pessoal

PunkApocalyptic: The Roleplaying Game não é para os fracos de coração. O livro é conhecido por seu uso de linguagem imprópria e a exploração de conceitos adultos. Além disso, apresenta uma dose de conteúdo gráfico que pode não ser adequado para todos os públicos. É recomendado para jogadores maduros, com idade mínima de 16 anos, que estão prontos para enfrentar o lado mais sombrio e selvagem do universo dos RPGs.

O jogo se estabelece como uma adição marcante ao gênero dos RPGs de mesa pós-apocalípticos. Sua combinação de um sistema de jogo acessível, criação de personagens flexível e um cenário brutal oferece uma experiência única para os jogadores que buscam explorar um mundo devastado e implacável. Se você é fã de ficção pós-apocalíptica e procura um RPG que desafie suas habilidades e criatividade, PunkApocalyptic promete ser uma escolha empolgante. E você, o que achou dessa grande novidade da Tria Editora?

Mas não deixe de continuar acompanhando aqui o MRPG! Afinal de contas eu não parei aqui, e tem muita coisa bacana ainda esse ano por vir!  Tem os textos da Liga das Trevas, a Quimera de Aventuras, as várias mesas online e muito mais!

Beyond the Wall and Other Adventures vale a pena financiar?

Beyond the Wall and Other Adventures, que chega agora pela Tria Editora , vai abrir seu Financiamento Coletivo exatamente amanhã às 00:01h (ou exatamente na virada da data de hoje que essa postagem está sendo publicada) e merece sua atenção!

Beyond the Wall and Other Adventures

Se você chegou até aqui, é provável que você tenha acompanhado a notícia sobre a entrada de Beyond the Wall and Other Adventures em FC da Tria Editora que eu postei AQUI, né? Pois bem, esse FC abre exatamente na virada desse dia que vos escrevo, e venho lhe trazer alguns bons motivos que fazem valer a sua atenção sobre esse game!

Motivos para apoiar Beyond the Wall and Other Adventures
  • Game Design original de John Cocking e Peter S. Williams
  • Artes de Jon Hodgson, Erin Lowe, Larry MacDougall, Seth Meeks
  • Baseado em OSR (Old School Revival) e clássicos como D&D e AD&D.
  • Inspirado na obra de Ursula K. LeGuin, Susan Cooper e Lloyd Alexander
  • Jogo completo, com todas as regras necessárias para jogar e narrar em um único livro.
  • Edição Brasileira sob os cuidados da Tria Editora
  • Regras acessíveis e dinâmicas para iniciantes e pessoas veteranas
  • PDF liberado imediatamente após o bater da meta
  • Preço Promocional de apoio nas primeiras 72h
  • Livro Básico em formatos PDF e Impresso
  • Suplemento Através do Véu em formatos PDF e Impresso
  • Suplemento Anões, Elfos e Halflings em formatos PDF e Impresso
  • Camisa
  • Caderno Moleskine exclusivo
  • Mapa Hexagonal em Tecido
Sobre a Edição Brasileira

Esse Financiamento Coletivo chega ao Brasil sob os cuidados da Tria Editora, que já nos trouxe excelentes títulos como Action Movie World: Programado Para Matar e Symbaroum, ambos com resenhas aqui no MRPG.

O time de desenvolvimento conta com tradução de Bruno Mares e Calvin Semião, revisão de Jorge Júnior e diagramação de Renê Ricardo.

Além do Livro Básico do jogo, a edição brasileira já chega com os suplementos Através do Véu e Anões, Elfos e Halflings. Todos os livros serão disponibilizados em seus formatos PDF e Impressos, dependendo do seu nível de apoio. Reforçando que, embora os livros impressos necessitem de um prazo (que estará determinado no FC) para serem entregues, os PDFs serão disponibilizados imediatamente quando a meta for atingida, então é mão na massa e bora jogar!

Além dos livros, o FC também chega com mais material de apoio, como Camisa, Caderno Moleskine exclusivo e até mesmo um Mapa Hexagonal em Tecido para dar aquele charme extra e avolumar a coleção!

O Financiamento Coletivo fica oficialmente aberto às 00:01h de 10 de Julho de 2024, e a Tria Editora prometeu liberar o PDF imediatamente ao bater à meta, sem precisar aguardar o fim do FC para poder ter acesso ao material! Perfeito pra quem não consegue controlar a ansiedade e aguardar até o fim!

Veredito

Claro que vale a pena, e demais, participar do FC desse jogo! Seja você fã dos sistemas clássicos dos anos 80/90, ou alguém que quer começar a jogar RPG agora e tá sentindo uma certa confusão com tantas opções no mercado, Beyond the Wall and Other Adventures é um jogo que vale sua atenção e preferência!

Não bastasse o título por si só já ser um baita motivo pra entrar nessa e se aventurar nesse meio, o trabalho da Tria Editora com todos os títulos lançados até então é o outro ótimo motivo pra pender sua decisão de forma favorável ao apoio desse jogo!

É uma excelente porta de entrada para pessoas de todas as idades começarem a jogar RPG, além de ser também uma ótima forma de mostrar a pessoas que nunca passaram pela experiência clássica dos jogos de experimentar como era jogar um RPG “Old School”, e tudo isso com regras simples, dinâmicas, linguagem amigável, trabalho editorial impecável e muito mais!

E dependendo de seu “estilo gamer”, se for o tipo de pessoa que gosta de ter seu material impresso, tudo estará disponibilizado também em sua versão impressa de acordo com seu nível de FC. Somado a isso, caso seja do tipo que gosta de colecionar, os exclusivos de FC já fazem toda a diferença, com aquela qualidade e segurança garantidas!

Agora me conta, consegui te convencer a apoiar o jogo? Então corre lá e já garanta sua pré–inscrição AQUI e se liga pra mergulhar nessa assim que virar o relógio porque tem PREÇO PROMOCIONAL DE APOIO NAS PRIMEIRAS 72H! Pode me agradecer depois!

Mas não deixe de continuar acompanhando aqui o MRPG! Afinal de contas eu não parei aqui, e tem muita coisa bacana ainda esse ano por vir!  Tem os textos da Liga das Trevas, a Quimera de Aventuras, o Off-Topic e muito mais!

Beyond the Wall and Other Adventures – Financiamento Coletivo

Beyond the Wall and Other Adventures é o novo título que a Tria Editora nos traz através de Financiamento Coletivo no Catarse! Mas você ainda não sabe do que se trata, quando começa, se vale a pena? Então bora lá conhecer um pouco mais!

Beyond the Wall and Other Adventures

Vamos começar falando primeiro então sobre o que se trata Beyond the Wall and Other Adventures. O game foi desenvolvido por John Cocking e Peter S. Williams, e publicado originalmente pela Flatland Games.

O jogo consiste em um sistema de regras mais enxuto e dinâmico, voltado para a baixa fantasia medieval, e tem a proposta de ser um jogo ágil, dinâmico e simples de se jogar. É altamente inspirado nas clássicas regras do inicio dos jogos de RPG, e ao contrário de seus irmãos mais novos, tem como foco uma fantasia mais simplista e com desafios mais mundanos, mas sem perder seu charme e seu brilho.

O livro traz consigo todas as regras necessárias para criar personagens, monstros e antagonistas, além de guias de personagens para deixar tudo ainda mais ágil e dinâmico.

A Versão Brasileira

O jogo vai ganhar uma versão brasileira pelos nossos amigos da Tria Editora, que já nos trouxe excelentes títulos como Action Movie World: Programado Para Matar e Symbaroum, ambos com resenhas aqui no MRPG.

Essa edição conta com tradução de Bruno Mares e Calvin Semião, revisão de Jorge Júnior e diagramação de Renê Ricardo, e vai entrar em Financiamento Coletivo à partir de 10 de Julho de 2024, e você pode participar do pré-cadastro bem AQUI. Importante notar que a Tria Editora já firmou o compromisso de liberar o PDF assim que a meta for atingida, então é garantia de jogo na mão mesmo antes do fim da campanha! Tem como melhorar?

Preview (Opinião Pessoal)

Então vamos lá para a minha opinião pessoal sobre isso. Vale notar que tive acesso de imprensa ao material do jogo, e não dei aquela mergulhada a fundo de cabo a rabo para ver todos os detalhes e nuances do jogo e do livro, mas já deu pra ter uma boa ideia!

Primeiro ponto importante, a simplicidade: sim, o game é extremamente simples, direto e funcional. O mínimo de informações para criar a ficha, de forma dinâmica, o que já nos impulsiona direto ao jogo. Me parece bem algo de se juntar com os amigos e “ah, só vamos jogar” e pronto! Sem longos backgrounds, tabelas complexas de cálculos, uma infinidade de poderes e habilidades para se conhecer… deixe isso de lado e vamos direto para o jogo!

A estética do jogo também é algo que me remeteu aos anos 80, com artes bem fantasiosas e mais sombrias, talvez até minimalistas (embora não o sejam de fato). A paleta de cores mais sóbria me fez mesmo pensar estar olhando a um material de anos passados, e não algo mais moderno e atual (onde tudo é muito colorido, vibrante e com personalidades fortes).

Um adendo interessante é que, mesmo sendo mais simplista e direto, ainda sim o jogo traz regras para construir uma cidade, estabelecer um cenário, diferentes níveis de ameaça e perigos, regras de combate bem fluidas e muito mais.

Em breve trarei uma resenha completa de tudo que você pode encontrar no livro, um guia de construção de personagens e muito mais! Continue acompanhando o MRPG pra ficar por dentro de todas as novidades da Tria Editora e do Beyond the Wall and Other Adventures.

Mas não deixe de continuar acompanhando aqui o MRPG! Afinal de contas eu não parei aqui, e tem muita coisa bacana ainda esse ano por vir!  Tem os textos da Liga das Trevas, a Quimera de Aventuras, o Off-Topic e muito mais!

Grimório Paranormal – Conteúdos Adicionais para Ordem Paranormal RPG

O Grimório Paranormal é um projeto no Catarse criado por Akkiel e Yas, que em primeiro lugar tem como objetivo oferece conteúdos adicionais para o sistema de Ordem Paranormal RPG. Todos os meses são entregues Criatura, Ritual, Itens e um novo conteúdo adicional, sendo conteúdos originais e exclusivos para os assinantes. Todas as recompensas são acompanhadas de artes originais como nossas queridíssimas Criaturas que possuem arte corpo todo, token e token animado (animados por Pedro Bertti), além de próximas metas como a de cinematic. 

O que é o Catarse

É uma plataforma brasileira de financiamento coletivo, também conhecido como crowdfunding. Seu objetivo é permitir que pessoas com ideias de projetos criativos ou inovadores possam tirá-las do papel por meio da colaboração dos assinantes. 

No catarse dois tipos de campanhas se destacam: a primeira é a ‘Tudo ou Nada’, na qual os apoiadores se mobilizam para atingir a meta mínima de arrecadação e viabilizar o projeto. A segunda são as campanhas de apoio recorrente, em que os apoiadores pagam mensalmente ao criador do projeto um valor correspondente ao tier assinado, garantindo acesso contínuo às recompensas.

O Grimório Paranormal funciona no modelo de campanha com apoio recorrente e todos os meses os assinantes recebem novas recompensas. 

Recompensas

Atualmente, o Grimório Paranormal possui quatro tiers ativos, nos quais cada apoio sobretudo disponibiliza uma nova e exclusiva recompensa para o assinante, sendo eles:

Entusiasta Paranormal: A partir de R$ 7,00 esse tier disponibiliza para seus assinantes uma criatura mensal, com ficha, arte de corpo todo e devido as metas estendidas: dois tokens e um token animado.

Explorador Paranormal: O segundo tier do projeto traz os tão característicos rituais! A partir de R$ 12,00, disponibilizamos não apenas as recompensas do tier Entusiasta, mas também um novo ritual original com símbolo.

Colecionador Paranormal: Esse tier pode ser assinado a partir de R$20,00 e disponibiliza aos assinantes, além das recompensas dos tiers anteriores, um item amaldiçoado mensal, contanto com arte original e um arquivo com as mecânicas para utilizá-lo em suas mesas. 

Autoridade Paranormal: O tier mais recente do Grimório Paranormal. A partir de R$ 35,00, além de ter acesso a todas as recompensas citadas anteriormente, os assinantes recebem um conteúdo adicional (homebrew) por mês. Novas organizações, armas, poderes, origens e todo tipo de expansão que se possa imaginar. 

Metas mensais

As metas mensais são valores chave e, quando alcançadas, “liberam” novas recompensas. O Grimório Paranormal possui até o momento nove metas mensais: 

TOKEN E CONCEITO (R$500): Os assinantes recebem mensalmente o token da criatura do mês e todo o conceito por trás da criação dela, contendo as referências para aparência e habilidade, um pouco mais de informações sobre as inspirações e ganchos de missão para criar mesas com ela. 

VARIAÇÃO (R$1000): Os assinantes recebem mais um token da criatura do mês, com uma versão variante ou da criatura morta.

DOCUMENTO (R$1500): Os assinantes recebem um documento (página de livro, jornal, relato, ficha de denúncia ou outros) relacionado à criatura do mês. 

LAYOUT DE IMPRESSÃO (R$1800): Os assinantes recebem o layout de impressão para os tokens das criaturas do Grimório Paranormal, para serem utilizados nas suas mesas presenciais. 

ACERVO MALDITO (R$2000): Os assinantes passam a ter acesso a alguns conteúdos extras, um acervo permanente de monstros, itens, rituais e muito mais.

TOKENS ANIMADOS (R$2500): Os assinantes recebem também a versão do token da criatura do mês animado.

AVENTURAS (R$3500): Os assinantes passam a receber, a cada três meses, uma aventura para qualquer sistema de rpg que será incluída no acervo maldito para todos os apoiadores. Já disponibilizamos a primeira aventura, O Quarto dos Espelhos, para toda a comunidade. 

CINEMATICS (R$5000): Os assinantes recebem uma cinematic da criatura do mês.

A equipe do Grimório Paranormal já está planejando as próximas metas! Até o momento desta publicação, alcançamos com sucesso todas as metas mencionadas!

Finalizando o Artigo

O Grimório Paranormal surgiu de uma paixão: escrever conteúdos novos para o sistema de Ordem Paranormal RPG. Um cenário e sistema com um grande potencial, muitas formas diferentes de expandir os conceitos e de criar algo único. Nesse contexto, pensando em todas as histórias que ainda aguardavam para ser contadas, o Grimório Paranormal apresenta suas novas criações.

Espero que tenha gostado do artigo e se deseja conhecer mais sobre o meu trabalho, venha conhecer o Grimório Paranormal.


Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PicPay, PIX ou também no Catarse. E com isso, torne-se um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos! Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica através deste link!

Ideias para aventuras – Bárbaros da Lemúria

Bárbaros da Lemúria, é um jogo de RPG do gênero de espada e feitiçaria, escrito por Simon Washbourne. E claramente inspirado na fantasia de autores renomados, como Lin Carter, Michael Moorcock, Fritz Leiber, Robert. E. Howard, entre outros. Atualmente, está sendo trazido ao Brasil pela Nozes Game Studios, por meio de um financiamento coletivo no Catarse. Sendo importante destacar que já foram atingidas diversas metas previamente estabelecidas. Portanto o livro projetado para este jogo deverá ter uma extensão situada entre 220 e 240 páginas.

Lemúria, por sua vez, é um mundo pós-apocalíptico de milhares de anos no futuro. E à primeira vista, seria irreconhecível para qualquer pessoa da nossa era. Este mundo retornou a um estado quase pré-histórico. Caracterizando-se como uma terra de selvas vaporosas, vastas áreas selvagens intocadas, pântanos repletos de horrores e extensos desertos ensolarados.

Ideias para aventuras Bárbaros da Lemúria

No mundo exótico e misterioso de Bárbaros da Lemúria, a busca por aventuras e perigos, com seus tesouros antigos é contínua. Prepare-se para embarcar em jornadas épicas com 3 ideias de aventuras e ganchos para mestres. Tais aventuras podem ser utilizadas para quaisquer mundos e RPG de fantasia medieval.

O Sequestro Reverso

Durante uma caminhada pelo deserto, os heróis encontram um grupo de viajantes em sentido contrário. Uma mulher amarrada no grupo lança um bilhete na areia, revelando um pedido de socorro. Após uma breve batalha, um dos sequestradores conta que o sequestro “ saiu pela culatra”, que o pai da garota não a quer de volta de jeito nenhum. Na verdade, pagou metade do valor para que fosse levada o mais longe possível, e onde nunca mais ouvisse falar da sequestrada

Perguntas Gancho:
  • Para onde os heróis devem levar a garota?
  • Qual é o motivo do pai que ele não quer a garota de volta?
  • Há outros inimigos que desejam a captura da garota?
  • Como a garota reagirá quando souber que o pai não a quer de volta?

O Julgamento do Astrônomo

Introdução:
Os heróis chegam a uma cidade onde a população está julgando um homem, um jovem estudioso, por magia negra. Eles o acusam de ter provocado uma doença na população e o têm amarrado a uma estaca na praça. Ele afirma que, se não o soltarem até o meio-dia, uma catástrofe acontecerá, mergulhando a cidade na escuridão ao meio-dia. Na verdade, ele previu um eclipse, mas a acusação de bruxaria é uma retaliação do líder da cidade, cuja filha ele engravidou, mas ele renegou a gestante depois.

Perguntas Gancho:
  • Os heróis vão intervir no julgamento e descobrir a verdade?
  • Se é Como eles convencerão o líder da cidade a reverter a decisão?
  • Qual é o papel da filha no desenrolar da história?
  • O eclipse previsto terá algum significado oculto ou consequência para a cidade?

O Bracelete Falante

Introdução:
Os heróis estão em uma taverna movimentada e participam de um amistoso jogo de dados com um jogador local. Eles vencem a partida e, como resultado, o jogador perdedor entrega um precioso bracelete de diamantes. No entanto, assim que tocam no bracelete, ele se prende automaticamente no pulso de um herói e começa a falar com ele. O bracelete é uma relíquia amaldiçoada que não se pode remover, a menos que outra pessoa o aceite como presente ou como resultado de uma aposta. O bracelete fala, xinga e tem opiniões próprias.

Perguntas Gancho:
  • Como os heróis descobrirão a natureza da maldição do bracelete?
  • Quem será corajoso o suficiente para aceitar o bracelete como presente ou aposta?
  • O que o bracelete está tentando alcançar através de seu portador?
  • Existem segredos ocultos por trás da origem do bracelete e sua conexão com a taverna?
  • Existem segredos ocultos por trás da origem do bracelete e sua conexão com a taverna?

Por fim

Então, essas são as ideias, podem ser utilizadas em muitos cenários. Na verdade, podem ser a origem de um dos personagens jogadores, ou mesmo se tornar seus seguidores (Bárbaros da Lemúria permite um sistema de “seguidores” dos heróis, de acordo com seus feitos e suas experiências!).

Comenta aí! Grande abraço, e até breve, aventureiros e aventureiras!


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