Um mundo de Liberdade: Apresentando Freedom City

Freedom City Apresenta…

Mutantes & Malfeitores é um sistema para se jogar as mais incríveis aventuras inspiradas em quadrinhos de super-heróis, mas não é de hoje uma das maiores barreiras para os mestres do cenário: Narrar um cenário famoso onde existe aquela sensação constante de que os maiores heróis não estão fazendo nada, ou cenário tão cru que soa até sem graça? A resposta na realidade pode existir olhando para uma terceira via: O cenário oficial de Mutantes & Malfeitores, Freedom City!

 

Origens Secretas

Lançado em 2002 pela editora Green Ronin , o cenário foi criado por Steve Kenson, desenvolvedor do sistema após ter a garantia de publicação de seu cenário se ele também desenvolvesse um sistema em conjunto. O cenário de Freedom City seria então lançado em um livro de 190 páginas detalhando a grande cidade que seria a sede para o universo. O cenário retornaria em 2005 para a segunda edição de Mutantes & Malfeitores, trazendo já mudanças na linha do tempo do cenário, com novos NPCs, heróis e vilões para as campanhas de inúmeros jogadores do sistema. Mas afinal, sobre o que é o cenário?

 

Heróis em Ação

No cenário, o maior dos heróis é filho de dois estudiosos de uma Terra Paralela aonde o Império Romano nunca caiu, e teria sido retirado de seu mundo quando ele estava sendo destruído por uma entidade de entropia que destrói universos.

 

Centurião, o maior herói do cenário, está morto Serão os jogadores capazes de honrar seu legado?

O bebê então viajaria pelo multiverso para uma Terra segura, onde cairia em uma pequena fazenda do casal Leeds. Esses o adotariam, o chamando de Mark Leeds. Entretanto, Mark foi expos à energias interdimensionais durante sua viagem, e acabou por desenvolver superpoderes inimagináveis, e em 1938, ele faria sua estreia como o herói Centurião, em homenagem a seu antigo mundo. A partir daí o cenário passa por todo o século 20 contando a evolução tanto da cidade como de seus super-heróis,a fundação de sua própria super-equipe, A Liga Liberdade!

A Liga Liberdade, Os Heróis Mais Poderosos da Terra (Prime)!

 

Eu entendi essa referência…

O livro conta com várias homenagens extremamente espertas a personagens muito famosos e também a arcos famosos dos quadrinhos Marvel e DC, de a Guerra Kree-Skrull até mesmo A Morte do Superman.

O cenário foi expandido mais ainda na segunda edição, com mais de 7 livros apresentando vários locais, NPCs, heróis, vilões e locais novos para o deleite de mestres e jogadores.

O cenário desenvolveria uma fanbase bastante forte, principalmente por toda a sensação histórica que o cenário constrói, com inúmeros legados, relações e mitologia para os jogadores e mestres poderem se utilizar.

A Terra-Prime conta com inúmeros vilões incríveis e divertidos, prontos para desafiar os jogadores!

 

A Estrada de Tijolos Amarelos

Entretanto, chegando à terceira e atual edição de Mutantes & Malfeitores, o foco iria para uma nova cidade: Emerald City, uma cidade que diferente de seu antecessor, não possuía uma longa dinastia de super-heróis, mas um evento chamado de Tempestade de Prata, que catapultaria a existência de supers pela cidade inteira.

Foi inicialmente planejado que a cidade seria um cenário a parte, mas não demorou muito para que a cidade fosse integrada ao antigo cenário da Green Ronin, agora chamado de “Terra-Prime”, como uma cidade “irmã” de Freedom através da campanha pronta “Emerald Knights” que também introduz para a cidade sua própria super equipe, Os Sentinelas!

Novos rostos para os heróis da Terra-Prime!

 

O Mundo além

Pelos próximos anos então, Green Ronin disponibilizaria vários pdfs que detalhavam todas as partes imagináveis da Terra-Prime: Do Canada com sua equipe violenta de super-heróis como o Team Canada, ao Brasil com sua Guarda Nacional, comandada por um burocrata com sede de poder e inescrupuloso, até mesmo trazendo os famosos países fictícios comuns de quadrinhos como Dakana, uma nação africana super tecnológica que utiliza de cristais para criar sua tecnologia além de inúmeras linhas narrativas novas ligadas a regiões especificas, até finalmente em 2016, ela lançar o compilado de tais textos sob o nome de “Atlas Of Earth-Prime”.

Atlas of Earth-Prime traz inumeras equipes: Aqui, a violenta equipe canadense

 

 

Totalmente Nova, Ainda Familiar Freedom City

Em 2017 então, Freedom City recebeu sua atualização para a terceira edição do sistema onde o cenário teve um salto de 12 anos e com isso, inúmeras mudanças seriam feitas, heróis e vilões envelheceram, aposentaram seus mantos ou foram substituídos por novos indivíduos, novas linhas narrativas apresentadas, novos grupos de vilões e muitas outras novidades. Um dos exemplos dessa mudança, foi a introdução de Centuria, a filha do próprio Centurião…de um outro universo!!! Agora ela precisa conciliar sua nova vida com as expectativas de ser filha do maior herói do mundo, mesmo que ela não seja a filha “deste” Centurião.

Em 2020, a Green Ronin lançou “Powered-Up: An Earth-Prime Anthology”, um compilado de contos envolvendo personagens consagrados e inéditos do cenário.

Não apenas de fichas se sustenta um cenário de RPG

 

Freedom City apresenta…

Mesmo dando aqui um enorme amontoado de informações sobre o cenário, nada melhor que uma pequena lista de personagens que mais encapsulam as ideias do cenário, além de serem todos ideias muito criativas, como:

Dédalo: Aos fãs de mitologia, devem conhecer o personagem responsável por construir o Labirinto para o Rei Minos em Creta, ou como o pai de Ícaro, agora pensem nele como um imortal vivo a milênios e agora usa como fachada a identidade de um industrialista enquanto o mesmo se tornou um super-herói equipado de uma armadura ultra tecnológica. Inspirações: Vandal Savage (DC), Homem de Ferro (Marvel)

Doutor Metropóle: Embora o nome, Metropóle não é um doutor, na realidade nem humano ele é, mas sim um avatar da cidade que surgiu após a morte de Centurião, tendo seu corpo inteiro feito a partir de vários tipos de matériais imagináveis, entretanto por sua existência, ele não pode sair da cidade. Inspirações: Visão (Marvel), Monstro do Pântano (DC).

Lady Liberdade IV: Apresentada na 3ª Edição, Sonia Gutierrez é uma mulher trans e latina, que recebeu seus poderes do espirito da Liberdade, um ser mistico conhecido por empoderar mulheres americanas para que as mesmas possam lutar contra a tirania, sendo Sonia a quarta mulher a receber esse poder no cenário, sendo ainda uma garota que está aprendendo todo o trabalho de ser uma super-heroína. Inspirações: Miss Marvel (Khamala Khan/Marvel), Mulher Maravilha (DC).

A Família Atômica: Filhos de uma aventureira e um alienigena psiônico, os Atom são uma família de exploradores super poderosos que viajam por civiliazações desconhecidas, planetas alienigenas e dimensões alternativas inacreditáveis. Inspirações: Quarteto Fantástico (Marvel), Desafiadores do Desconhecidos (DC).

O Líder Sombrio: Wilhelm Kantor é a última reencarnação do feiticeiro egípcio das trevas Tan-Aktor, tendo reencarnado agora como um general nazista que após descobrir suas origens, iniciou a criação de uma das maiores organizações malignas do mundo, a SOMBRA, e junto de toda a sua tecnologia e exercito de clones sem mente, Kantor fará de tudo para conseguir o que é seu de direito: O mundo inteiro. Inspirações: Caveira Vermelha (Marvel), Vandal Savage (DC), Comandante Cobra (G.I Joe).

Cavaleiras das Sombras: 4 coelhas humanóides modificadas por um mutagênico misterioso, são treinadas por uma Pogona na arte coreana de combate furtivo, moram em um apartamento abandonado, são fãs de Doramas, tem seus nomes inspirados em bailarinas francesas e enfrentam um clã de assassinos chineses…Talvez a referência seja bem óbvia nessa não é? Inspiração: Tartarugas Ninjas (IDW)

Jack das Facas: O espirito de Jack Estripador, trazido à Terra por Hades para se vingar dos heróis de Freedom City, sempre possuíndo inúmeras pessoas desde os anos 80 para cometer as maiores atrocidades possíveis. Inspirações: Desafiador (DC), Slashers dos anos 80.

 

Considerações Finais

Não é sempre que posso falar do meu cenário favorito, e aqui está um pouco sobre o mesmo para instiga-los a procurar mais, a experimentar o que o sistema de M&M tem de melhor: Ideias malucas, simples, espertas e estranhas, todas espalhadas em uma bela dose de homenagem e reverência ao gênero que popularizou a Nona Arte!

 

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Autor: Júlio César

 

 

O Cenário de Pathfinder – Taverna do Anão Tagarela #126

Nessa taverna te convidamos a descobrir o universo de pathfinder, esse RPG com milhares de possibilidades e focado no desenvolvimento em conjunto com a comunidade. Vem descobrir porque Pathfinder pode ser o seu RPG favorito com Calvin Semião, Ricardo Kruchinski, Karina Cedryan e Douglas Quadros .

A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.


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E-mail: contato@movimentorpg.com.br – Tem dúvidas sobre alguma coisa relacionado a RPG? Mande suas dúvidas para nosso e-mail.

O Cenário de Pathfinder

‎Host: ‎ Douglas Quadros
‎Participantes:‎ Douglas Quadros | Karina Cedryan | Calvin Semião | Ricardo Kruchinski
Arte da Capa:‎‎ ‎‎Raul Galli.‎

Mediadores da Libra – A Távola do Dragão

Os Mediadores da Libra cumprem o papel de juízes, júris e carrascos da Libra do Labirinto, além de atuarem como guardas. Os cidadãos da Libra veem os mediadores de baixa patente como uma espécie de milícia com um visual um tanto exótico, enquanto os mediadores de alta patente são considerados criaturas um tanto místicas tanto pelos seus poderes quanto pelos boatos e lendas a seu respeito. Um mediador sozinho pode ser apenas uma autoridade simples, mas um trio de mediadores sempre impõe temor aos cidadãos da Libra.

Aparência

Mediadores são identificados pelas suas armaduras cinzentas e máscaras de ferro, bronze, prata ou ouro, indicando respectivamente suas patentes hierárquicas. Júris usam máscaras com um olho esculpido, juízes, com uma boca e carrascos com uma mão. O Mediador de Platina é um ser único, mas poucos o viram pessoalmente.

Comportamento

Por trás das máscaras, os Mediadores da Libra são pessoas normais, com suas virtudes e vícios. Alguns cumprem o seu dever de modo imparcial, outros abusam de seus privilégios. Existe, inclusive, rivalidade e até espionagem e hostilidade entre os próprios mediadores. Pode-se dizer que a maioria é ordeira, mas nada impede de haver membros mais individualistas ou até maquiavélicos.

Histórico

O Mediador de Platina fundou os Mediadores da Libra há séculos e mantém o cargo de liderança desde então. Todas as suas atividades são registradas e catalogadas por seus escribas, mas tais arquivos não são de acesso aos civis. Sabe-se que a quantidade de mediadores de ouro, prata e bronze é fixa, sendo que um superior precisa se aposentar ou morrer para que alguém seja promovido. Acredita-se que os mediadores de ouro ocupam o cargo por mais de um século, enquanto alguns mediadores de ferro jamais têm a possibilidade de serem promovidos.

Objetivo

O sonho utópico do Mediador de Platina é criar uma sociedade perfeitamente organizada e justa. Apesar disso ser impossível, os mediadores trabalham para manter a ordem na Libra, seja através da justiça ou através do medo.

Recursos

Os Mediadores da Libra de ferro usam armaduras e armas de qualidade e contam com magos em suas fileiras. Os mediadores de bronze e superiores contam com ótimos equipamentos, às vezes mágicos. Os mediadores de prata e ouro cavalgam pégasos, conseguindo se deslocar com facilidade dentro dos seus distritos.

Poderes

Mediadores juízes, júris e carrascos têm um poder diferente cada. Os júris têm poderes ligados a investigação, os juízes, ligados a diplomacia e detecção de trapaças e carrascos, ligados a imobilização e execução dos seus alvos. Os mediadores de baixa patente têm nenhum ou poucos poderes, enquanto os mediadores de alta patente poderiam conter multidões e enfrentar exércitos sozinhos. Além disso, um trio formado por juiz, júri e carrasco pode conjurar o Julgamento, um poder que impede o alvo de se mover para o centro da cidade, praticamente forçando-o a se mover para a saída mais próxima. Uma vez fora da Libra do Labirinto, o alvo pode se mover livremente, exceto para dentro da cidade.

Ilustres

Mordred, Fanni e Fobefur são três mediadores de bronze que operam na Observatório de Órion e tentam ajudar os personagens dentro do que for possível.

 


Os Mediadores da Libra são PDMs das aventuras da Távola do Dragão, streamando aos sábados, 15h na Twitch!

Labirinto do Limiar – Quimera de Aventuras

Existem muitas lendas sobre masmorras e cavernas com incalculáveis túneis e salões subterrâneos, talvez até mesmo infinitos. E, se houver uma conexão entre essas lendas? E se houver uma conexão entre essas masmorras e cavernas infinitas? Existem entradas para o Labirinto do Limiar em diversas localidades que não deveriam se conectar. Ainda assim, seus túneis e salões podem levar seus exploradores para os mais diversos cantos de lugares tão distintos que podem ser considerados mundos diferentes. Ou talvez possam não levar a lugar nenhum. Afinal, muitas dessas lendas também incluem jornadas sem retorno, não é mesmo?

História

O Labirinto do Limiar não tem uma história, apenas teorias e todas absurdas. Alguns dizem que, no passado, havia apenas um único mundo que se fragmentou, e o Labirinto é o que sobrou da conexão original. Há quem diga que entidades do passado construíram o Labirinto com fins diplomáticos, mas desistiram do projeto ao perceberem que seria impossível administrar sua imensidão. Há até mesmo quem diga que o Labirinto é uma espécie de portal em proporções titânicas. Qualquer uma dessas hipóteses é absurda demais para ser realidade, evidentemente.

Arquitetura

Os exploradores relataram que os ambientes através do Labirinto podem ser extremamente variados, mas há um sutil padrão. O Labirinto pode ser vagamente dividido em quatro níveis, sendo o primeiro no topo e o quarto na base. O primeiro é chamado de Masmorra e é feito de tijolos de pedra polida, como se tivesse sido erguido por exímios engenheiros. O segundo é chamado de Templo e é feito dos mesmos tijolos, porém tem um padrão menos labiríntico e salões mais amplos. O terceiro nível é chamado de Covil e é feito de pedra bruta, mais parecendo uma caverna colossal. O quarto nível é chamado de Oblívio e simplesmente não tem padrão nenhum, cada explorador que retornou de lá relatou uma história completamente diferente e sempre absurda.

Locais de Destaque

As principais entradas para o Labirinto do Limiar são encontradas em Turak, Ethos, Ryunaram, Malpetrim, Águas Profundas e Absalom. Existem localidades específicas dentro dos incalculáveis túneis, como a cidade Libra do Labirinto, o território ao mesmo tempo mais seguro e inusitado, o Santuário dos Sussurros, uma área em que tudo o que é dito ecoa como murmúrios, e as Prisões do Pavor, territórios onde os pesadelos reinam e que nenhum explorador deveria sequer chegar perto.

Exploração

A configuração de corredores e salões do Labirinto parece mudar de tempos em tempos e/ou para cada explorador, tornando impossível criarem um mapa único. Cada explorador ou grupo de exploradores criam os próprios mapas, que podem ser mais importantes do que armas e mantimentos. Ao que tudo indica, sempre há uma saída do Labirinto a um dia de viagem de qualquer ponto em que o explorador se encontre. Até agora, ninguém compreende a lógica — ou ausência de lógica — do Labirinto, mas há alguns exploradores que prestam serviços de escolta para quem quiser pagar.

 

O Labirinto do Limiar é a mega masmorra usada como cenário das aventuras da Távola do Dragão, streamando aos sábados, 15h na Twitch!

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