Apagão: Fruto Proibido – Quimera de Aventuras

Apagão: Fruto Proibido, com roteiro de Raphael Fernandes e desenhos de Abel com cores de Fabi Marques, publicado pela Editora Draco em 2020.

Apagão: Fruto Proibido

A história é situada em um cenarío pós-apocalíptico, onde um blecaute que já dura meses deixou São Paulo mergulhada em um caos sem fim. Nesse interím as gangues disputam território e os recursos escassos, enquanto a população luta para sobreviver em meio a uma cidade que se tornou um campo de batalha.

Nesse cenário distópico, conhecemos Heloísa e Derby, duas mulheres audazes que lideram um grupo de patinadoras. Juntamente com outras figuras que não se deixaram abater, elas enfrentam gangues rivais e a truculência da polícia em uma luta constante pela sobrevivência. Porém, a própria gangue enfrenta uma antiga inimiga pessoal, o que resulta em desafios e perigos para a equipe e aqueles que elas protegem. Assim, a dupla acaba precisando resgatar uma jovem grávida sequestrada, em uma aventura envolvendo o contato com suas origens individuais e a ressignificação do grupo como um todo.

A trama é cheia de reviravoltas e permeada de emoção, onde o leitor é levado em uma jornada incrível pelas ruas de São Paulo. O roteiro de Raphael Fernandes é excelente e o traço de Abel, combinado as cores de Fabi Marques dão vida aos personagens de forma magnifíca, tornando a HQ um emocionante relato sobre a coragem de um grupo mulheres em meio uma realidade caótica e amedrontadora.

Quimera de Aventuras

No espaço da Quimera de Aventuras utilizamos a história citada para oferecer opções que possam ajudar na narrativa e criação de personagens para suas aventuras de RPG. Pode conter SPOILERS!

Isso acaba hoje!

Após a conclusão da trama em Apagão: Fruto Proibido, Diana assume o posto de líder da gangue Irmãs Canivetes e passa a buscar vingança contra Heloísa e as Dandaras. Contudo, para ela não basta apenas derrotá-las, Diana almeja humilhá-las publicamente. Para tal, ela elabora um espetáculo mortal, desafiando as antigas patinadoras para um confronto em Roller Derby. Todavia a pista é cheia de armadilhas e Diana e as Irmãs Canivetes lutaram de modo desleal.

A Paz no fio da Navalha

Os Macacos Urbanos e as Dandaras começam a estreitar os laços e se tornam aliados para defender pontos importantes para cada um dos grupos. Infelizmente, alguém acaba assassinando um membro importante dos Macacos Urbanos e a culpa recai sobre uma das Dandaras e tudo agora é uma questão de tempo para que a paz conquistada fique em risco. Cabe aos personagens jogadores encontrarem o verdadeiro culpado e impedir que ambas as comunidades se destruam em uma luta insensata.

Vocês não vão sair para brincar?

As Dandaras foram encurraladas por uma gangue rival em uma antiga construção abandonada e precisam de ajuda, pois estão em desvantagem nessa situação. Nessa gancho de aventura os personagens jogadores podem desempenhar vários papéis, sendo desde o mensageiro levando o pedido de socorro para uma gangue aliada, o reforço enviado para equilibrar as coisas ou mesmo membro das Dandaras que precisarão usar de inteligência e tudo que tiverem a disposição para resistir as investidas da gangue inimiga.

 


O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio Clube do Livro, A Ordem da Quimera (acesse por esse link). Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.

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Viúva Veneno – Quimera de Aventuras

Viúva Veneno,  com roteiro de Milena Azevedo e desenhos e cores de Germana Viana, uma história completa públicada na revista Escafandro #06, da Editora Ultimato do Bacon.

Viúva Veneno

A história se passa durante o Estado Novo no Brasil, em 1937, e segue a jornada de Madeleine, a Viúva Veneno que dá nome a história. A príncipio, Madeleine é uma mulher feição plácida e acometida pelo infortúnio, mas oculta um rastro de mortes.

A trama é bem construída e a narrativa é envolvente, mantendo o leitor preso do início ao fim. Os desenhos e as cores de Germana Viana dão vida aos personagens e cenários. E uma paleta de cores específica é utilizada, sobretudo para quebrar a quarta parede ao longo de toda a história.

E antes de mais nada, a história possui um subtexto, usando os acontecimento históricos e políticos do Brasil, traçando um paralelo com os acontecimentos da vida familiar de Madeleine.

“Viúva Veneno” é uma HQ pulp que oferece uma trama emocionante e intrigante inspirada em fatos históricos, que fazem com que você queira descobrir como essa história vai terminar. Com uma história fechada, totalmente colorida, 36 páginas em miolo offset e capa cartão, é uma leitura obrigatória para aqueles que apreciam uma boa história de serial killer.

Quimera de Aventuras

No espaço da Quimera de Aventuras utilizamos a história citada para oferecer opções que possam ajudar na narrativa e criação de personagens para suas aventuras de RPG. Pode conter SPOILERS!

 

Tal Mãe, tal Filha

Petronilla, a filha da Madeleine, depois de encontrar o diário da mãe, acaba descobrindo todos os assassinatos cometidos por sua progenitora. Embora no final da história, fique em aberto se ela fez a mãe provar do seu próprio remédio, quase tudo indica que sim. Então, isso pode indicar um modus operandi parecido ao de sua progenitora.

Talvez os personagens jogadores sejam parte de uma proeminente agência de investigação e os recentes casos de mortes por envenenamento levantem a suspeita de uma lady killer na cidade.

Uma reviravolta dramática aguarda pelos personagens jogadores, em especial  se algum deles desenvolveu algum tipo de relacionamento com Petronilla enquanto investigavam o caso.

Arquivo Morto

Um dos personagens jogadores, atualmente trabalhando como arquivista em Belo Horizonte, acaba se deparando com o insólito caso das crianças de um orfanato  envenenadas. Embora na época as investigações não tenham levado a prisão do culpado, pessoas inocentes foram acusadas e muitas vidas foram destruídas.

Nesse meio tempo, a luz de novos fatos, como a conversa com um dos sobreviventes desse acontecimento fatídico, ou uma investigação mais profunda nas antigas instalações do orfanato, revelem uma foto de uma misteriosa benfeitora ou outro tipo de pista que possa levar a resolução e ao encerramento deste caso.

 

 


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O Nome do Vento – Quimera de Aventuras

Nome do Vento, de autoria de Patrick Rothfuss o primeiro da série intitulada A Crônica do Matador do Rei. Publicado no Brasil em 2009, pela Editora Arqueiro

O Nome do Vento,  A Crônica do Matador do Rei

O livro, uma  fantasia épica, apresenta o personagem Kote, o dono da estalagem Marco do Percurso, levando uma vida pacata, até a chegada do Cronista, que após ser salvo por Kote do ataque de uma criatura demoníaca, começa a suspeitar que estalajadeiro é ninguém menos do que o lendário Kvothe e acaba convencendo-o a contar a história da sua vida.

A maior parte do romance é a primeira parte dessa história, o relato em primeira pessoa de Kvothe sobre sua criação em uma trupe teatral itinerante, sua infância prodigiosa, sua tutela nos caminhos da simpatia – magia natural – por um arcanista que se junta a eles, os eventos que levam a morte de seus pais nas mãos do Chandriano -um grupo de seres malignos-, passando pelo subsequente período como orfão nas ruas de uma cidade, até sua admissão na universidade onde domina as técnicas da simpatia, tem o coração partido por uma melancólica cortesã e por fim, começa a aprender a mais profunda magia dos nomes secretos. Entretanto, tudo isso é o prefácio da vingança de Kvothe, enquanto ele desvenda o mistério por trás do Chandriano e trilha o caminho para se tornar uma lenda, como músico, mago e assassino.

Quimera de Aventura

No espaço da Quimera de Aventuras utilizamos a história citada para oferecer opções que possam ajudar na narrativa e criação de personagens para suas aventuras de RPG. Pode conter SPOILERS!

O Nome Verdadeiro

A forma mais poderosa de magia apresentada no livro é a Nomeação e descobrir o nome verdadeiro de algo, através de completa compreensão, torna um arcanista capaz de controlá-lo totalmente.

Todavia, nos tempos atuais, em que se passa a história de Kvothe, essa é uma habilidade cada vez mais rara, com os mais talentosos arcanistas sabendo apenas um ou dois nomes. Abenty, o primeiro tutor nas artes arcanas de Kvothe, sabia o nome do vento e o Cronista é conhecido por estar entre os poucos que sabem o nome do Ferro.

Embora esse seja um poder assombroso, o uso de um Nome Verdadeiro envolve um nível de poder e consciência que alguns não consegue acessar a vontade, exigindo um estado mental adequado ou um momento de fortes emoções.

  • Mestre Elodin, o Mestre Nomeador da Universidade, ao conhecer o grupo, a príncipio acredita no potencial de um deles para se tornar um nomeador, mas ele só aceitará ele como aluno se ele realizar uma missão.
  • Em tempos antigos, é dito que os arcanistas não só eram capazes de aprender os Nomes, mas também usar a magia da Nomeação para criar novas coisas. Esse é um conhecimento a muito perdido, mas o que aconteceria se fosse redescoberto?

 

O Chandriano

No primeiro livro não fica muito claro quem são os membros do grupo ou que eles planejam, apenas que eles seres poderosos e malignos, sendo os responsáveis pela morte da trupe dos pais de Kvothe o massacre na fazendo em Trebon. No primeiro caso, o pai de Kvothe cantou uma balada que narrava a história do grupo, enquanto na fazenda de Trebon, fora encontrado um vaso gravado com as figuras e simbolos relacionados aos sete membros do Chandriano.

Entretanto, o real motivo do Chandriano destruir e impedir a divulgação de informações sobre si mesmo permanece um mistério. Há evidências apontando que eles procuram destruir o conhecimento que levem a eles para permancerem desacreditados, como lendas, aparecendo principalmente em rimas infantis.

Após o assassinato da trupe de Kvothe, o protagonista escuta o líder do grupo, aquele que chamam de  Haliax, que os demais membros do Chandriano teme os Amyr, os Sithes e um grupo desconhecido conhecido como “Os Cantores”. É provável que os Chandrianos também temam a revelação de seus verdadeiros nomes e sejam atraídos pelo chamado deles.

Apesar disso, eles ainda são frequentemente vistos com uma atmosfera de superstição e considerados demonios, cujo ato de mencionar seus nomes traga um mau agouro. Esse costume, juntamente com o registro histórico curiosamente ausente do Chandriano, muitas vezes torna muito difícil para Kvothe localizar informações sobre eles.

Como usar esse gancho na sua aventura:

  • Um seção da biblioteca da universidade continha alguns livro que poderiam dar indícios sobre como derrotar o Chandriano. Recentemente alguns desses livros sumira. Quem estaria por trás disso?
  • Um antiquário recebeu um novo lote de artefatos recuperados em uma antiga ruína. Entre os itens recebidos existe uma urna magicamente selada. O tampo da urna possui em alto relevo uma gravura que remete a um dos sete membros do Chandriano. Alguns dias depois da urna ser vendida o comprador é encontrado morto.
  • Um dos membros do Chandriano, é um homem de pele esbranquiçada como porcelana e olhos totalmente negros. Existem indícios que ele está na mesma cidade que os PJ’s, com qual intuito?
  • O Chandriano é precedido por sinais de corrupção e entropia (o fogo fica azul, o ferro enferruja, as raízes apodrecem e a loucura se espalha). Como o grupo reagiria ao ver um desses índicios?
  • Ao longe os personagens avistam chamas azuladas queimando, da mesma forma como são mencionados nas lendas. Entretanto, seria um sinal de um ataque do Chandriano ou seria outra coisa?

 


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No Rastro dos Corações – Ordem da Quimera #03

No Rastro dos Corações, de autoria do Wallace Oliveira, é a quinta história de uma série de livros intitulado Criaturas das Trevas, onde uma realidade escondida existe, e seres do folclore nacional, além de bruxas, vampiros e outros seres sobrenaturais coexistem com a humanidade.

No Rastro dos Corações

Joana Matos é uma mulher que já viu muito em sua vida. Pois é uma portadora de magia, é uma Bruxa. Sendo assim, seu amigo Paulo, a procurou para que ambos investiguem uma série de assassinatos que estão ocorrendo em Feira de Santana. Até o momento 6 mortes, com o agravante do desaparecimento do coração das vitimas. Ambos descobrem que as mortes estão relacionadas a um ritual, para invocar um Ternusae, e que ocorrerão mais três mortes dentro de três semanas. Além disso, precisarão correr contra o tempo, para descobrirem quem está cometendo os assassinatos, e o motivo do ritual, pois pode colocar a cidade toda em perigo.

Quimera de Aventura

No espaço da Quimera de Aventuras utilizamos a história citada para oferecer opções que possam ajudar na narrativa e criação de personagens para suas aventuras de RPG. Pode conter SPOILERS!

Ainda não Acabou

Meses passados desde o desfecho da história, Paulo procura Joana novamente pois mais corpos nas mesmas condições dos anteriores foram encontrados. Ele não sabe o paradeiro de Amanda, então desconfia que a garota está tentando novamente realizar o ritual. No entanto Joana sabe que Amanda não é a responsável por essas mortes. Logo entende que alguém esta recriando o ritual, e que será um problema e tanto, afinal, William não poupará esforços para encerrar essa história dessa vez, e tão pouco irá ser misericordioso. Um alvo bem grande está nas costas delas agora.

Joana recorre ao grupo de contatos e aliados dela. Então algumas opções podem ser abertas e levadas para sua aventura:

  • Na verdade a Amanda está sim envolvida novamente. Isso poderá levar Joana a tentar dissuadi-la mais uma vez. Porém Lauviah cobrará um preço, o sacrifício de uma das duas ou mais membros do grupo. OU Joana dessa vez não conseguirá evitar que os Filhos de Gaia a encontrem e decidam o que será feito com Amanda e Joana. O grupo escolhe qual lado prefere estar, pode ser misto.
  • Outras pessoas estão envolvidas no novo ritual. Mas isso não diminui em nada o risco que Joana e Amanda correm. Os Filhos de Gaia irão atras de Joana pois ela com certez sabe oque está acontecendo, ao saber que Amanda está sob a tutela dela, ambas serão caçadas. O grupo deve apoiar a fuga delas, e ainda tentar evitar que o ritual seja concretizado.

Tempo de Pesquisa é Tempo Bem Gasto

Um dos tópicos muito relevantes levantados no encontro da Ordem da Quimera em que o autor Wallace Oliveira participou conosco, foi a PESQUISA sobre o que você está elaborando. Ele nos contou que pesquisar sobre assuntos relacionados possibilitou que ideias surgissem, permitiu trabalhar melhor as ideias já existentes, além de trazer veracidade a todo o conteúdo da história. Inclusive muitas das informações no livro podem ser encontradas por qualquer pessoa, e isso pode ser provado, pois a Jaque Machado foi atrás do mapa de Feira de Santana para seguir o raciocínio que a protagonista teve enquanto buscava pela assassina nas ruas da cidade. Pesquisar sobre o tema que você quer abordar na sua aventura só trará benefícios, para você e para o grupo.

Tem alguma coisa que você não entendeu? O que é um Ternusae, ou quem são os Filhos de Gaia? Você pode entra no link aqui de baixo, onde o livro pode ser adquirido e ficar por dentro desse universo fantástico que o Wallace tá entregando para a gente!


O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio Clube do Livro, A Ordem da Quimera (acesse por esse link). E em Fevereiro estaremos com o livro O Último Ancestral do autor Alê Santos, que participará conosco do encontro no dia 28/02. Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.
No Rastro dos Corações
O Último Ancestral

E se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo  PadrimPicPayPIX, e no Catarse!

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No Rastro dos Corações – Ordem da Quimera #03

Autoria: Colaboração coletiva dos membros da Ordem da Quimera: Eric Ellison, Igor Altissimo, Isabel Comarella, Jaque Machado, Wallace Oliveira.

 

Vampiros, Festim de Sangue- Ordem da Quimera #02

Vampiros – Festim de Sangue, foi publicado recentemente em 2022 apenas no formato digital. Nós da Ordem da Quimera aproveitamos que a autora Jaqueline Machado é nossa amiga e trouxemos o livro para o segundo encontro do nosso Clube do Livro. Aliás ela participou com a gente e foi uma experiência incrível!

Vampiros – Festim de Sangue

O livro apresenta 26 contos vampirescos, que mostram muito mais que o horror das criaturas noturnas. Acima de tudo Vampiros – Festim de Sangue explora a decadência da virtude humana e mortal. Os contos são ambientados em diferentes locais e épocas, com variados protagonistas. Portanto cada conto traz suas particularidades e expressões, com narrativas que aterrorizam sendo histórias de horror. Bem como nos faz refletir sobre a própria natureza humana. Como resultado, logo percebemos que tornar-se um vampiro nada mais é que deixar nosso egoísmo, falhas éticas, e descontrole emocional tomar conta da razão e bom senso que nós distingue das feras descritas no livro.

Quimera de Aventura

No espaço da Quimera de Aventuras utilizamos a história citada para oferecer opções que possam ajudar na narrativa e criação de personagens para suas aventuras de RPG.

Sal da Terra

Neste conto uma vampira órfã  impulsivamente transforma uma mulher. O problema dessa ação, é que a mulher está grávida. Sabemos que existem muitas teorias para o que pode ocorrer com o feto, e conforme as leis naturais com certeza não é algo bom. As regras da sociedade de vampiros sendo muito rígidas, não permitirá que ambas sigam com suas não vidas em paz. Sendo assim, um grupo será destacado para elimina-las, pois problemas podem surgir. Mas se lembre que a vampira está cativada pela sua cria, e não será um caçada fácil.

Você Será Minha Para Sempre?

Neste conto a autora nos traz uma história de amor, mas vampiros amam ou apenas possuem objetos que tem serventia por tempo limitado? Inspirados na pergunta do próprio titulo, a resposta que imaginamos ser mais plausível é: NÂO! Esse vampiro em algum momento estará interessado por outra vítima. Desta forma, tanto a moça que é o novo alvo dele, como seus amigos ou família, deverão caçá-lo ou então encontrar um grupo de caçadores de criaturas sobrenaturais. Os jogadores podem estar em qualquer um dos dois grupos.

Desaparecidos

De forma criativa esse conto é apresentado como “apenas” uma cópia de uma notícia retirada da internet, contando casos de desaparecimentos em uma cidade, inclusive utilizando um desenrolar trágico a partir de uma Fake News, sendo bem convincente na verdade. Apesar do recheio do conto ser criação da autora, o contexto que ele surge é real e aterrorizador, o numero de desaparecimentos e a falta de resolução dos mesmos são expressivos, e demonstram um grande problema no nosso país. Portanto é provável que algum grupo queira saber mais sobre isso e chegue a conclusão assustadora que existe uma teia complexa da ação de muitas criaturas que sobrevivem de outros seres humanos. Além disso existe o outro lado, essas mesmas criaturas agindo para protegerem o véu da realidade para que seu rebanho não se volte contra eles. Os jogadores podem estar em qualquer um dos dois lados.


O Movimento RPG agora tem uma super novidade. Temos nosso próprio Clube do Livro, A Ordem da Quimera (acesse por esse link). E este mês estamos com o livro No Rastro dos Corações do autor Wallace Oliveira. Para participar é muito fácil, acesse o link anterior e lá entre em contado direto com a Lorde Isabel Comarella (Bell Comarella#0272). Aproveite e faça parte nosso servidor no Discord.
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Vampiros – Festim de Sangue – Ordem da Quimera #02

Autoria: Colaboração coletiva dos membros da Ordem da Quimera: Eduardo Filhote, Eric Ellison, Isabel Comarella.

 

O Caso de Charles Dexter Ward – Ordem da Quimera #01

O Caso de Charles Dexter Ward do autor H.P. Lovecraft, estreou como o primeiro livro discutido no Clube do Livro do Movimento RPG, a Ordem da Quimera. E claro, sendo a Ordem da Quimera uma inspiração direta da Quimera de Aventuras, não podíamos deixar de usar essa história densa que é a precursora de um universo inteiro do Mitos dos Grandes Antigos para criar algumas possibilidades para você usar nas suas narrativas.

O Caso de Charles Dexter Ward

Lovecraft publicou o livro em 1943, em seguida vieram vários outros para compor seu universo. Sobretudo, de muitos materiais criados por fãs inspirados pelas imensas possibilidades que passaram a existir graças ao autor.

O conto apresenta o jovem Ward como um rapaz inteligente e solitário, que se tornou obcecado por um antepassado, com uma história terrível. O passado de Joseph Curwen é revelado como sendo muito sombrio e cheio de enigmas. No entanto o peso de ser descente de alguém tão misterioso e inescrupuloso não passou sem deixar marcas na vida da família. Dessa forma os Wards juntamente com o médico e amigo íntimo da família tentam recuperar Charles Dexter Ward das garras da insanidade e do perigo do ocultismo.

Quimera de Aventura

No espaço da Quimera de Aventuras utilizamos a história citada para oferecer opções que possam ajudar na narrativa e criação de personagens para suas aventuras de RPG.

Um Inimigo por Gerações

Assim como citado na obra, e em realidade não tão explicito, Curwen utiliza sua ligação sanguínea entre os herdeiros para manter-se nesse plano, até que algum descendente abra as portas para ele. Você pode introduzir isso na sua história, um vilão que se liga aos descentes dele para esperar uma oportunidade para retornar. Porém, o descendente atual não quer ser mais usado. Ou ainda, não quer ser apenas usado como também quer ser protagonista do plano seja ele qual for!

A Múmia

Curwen “encomenda” uma múmia misteriosa, para ser usado nos seus rituais. O grupo é responsável pela expedição, e precisa encontrar, trazer e entregar ao seu contratante. Mas, o perigo maior nem é a busca, e sim as perturbações que a mercadoria causa em volta. Além disso, tratando-se de Lovecraft, uma viagem marítima longa serve como uma luva…

A Aberração

Umas das atrocidades que Curwen faz é trazer a vida um dos já falecidos membros da comunidade. Então, uma boa situação introdutória, seria uma aberração a solta por algum lugar, assim os personagens teriam que investigar, e entrariam em contato com o que tem proposto para a narrativa.


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O Caso de Charles Dexter Ward – Ordem da Quimera #01

Autoria: Colaboração coletiva dos membros da Ordem da Quimera: Eduardo Filhote; Eric Ellison; Isabel Comarella.
Montagem da Capa: Juaum

 

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