Todo mundo já acabou criando sistemas de RPG para seu grupo, sendo um sistema funcional ou não, o que importa é que provavelmente na mentalidade daquela mesa, é o melhor sistema. Mas e quando está prática sai da mesa e toma o mercado brasileiro? Entretanto, como nem Douglas Quadros ou Senhor A possuem experiência nesta área, chamamos Raphael Marsa (criador do sistema RPG LV5) e Vitor Simões (um dos criadores do Codex of Reality) para falar sobre esta árdua tarefa de criar sistemas no nosso Brasilzão.
A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.
Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.
“O que é a realidade para você? E se todos os seus sonhos ou fantasias fizessem parte de uma única e verdadeira realidade? O Codex of Reality pode gerar isso para você” CoRe (Codex of reality) traz isso, uma junção de várias realidades em um sistema adaptável ao seu estilo de jogo. Principalmente por ter regras simples, e desde que sejam bem usadas podem gerar vários estilos de cenários: futurista, medieval, terror a até mesmo infantil. Assim, seu personagem pode usar um sabre de luz e lutar ao lado de um arqueiro Vicken.
Portanto no CoRe usamos um sistema simples de rolagem de dados. Dessa forma você pode melhorar a contagem e a probabilidade de resultados positivos para seu personagem. Acima de tudo e de forma justa e por vezes, graças à sorte das rolagens, quase tudo é possível de se realizar.
Logo, mesmo sendo um sistema adaptável traz um cenário próprio, que se chama “Windar” com sua história e criação única, com junção de partes de vários planos, desde guerras, acordos ou simplesmente por estarem na hora certa no lugar errado.
Todavia o formato de criação de personagem é simplificado por pontos, assim também ocorre até mesmo com a raça a ser escolhida, que tem um custo determinado e equilibrado.
Vamos analisar essas raças, por exemplo:
Guax
Eles são como guaxinins bípedes, possuindo a máscara e o rabo anelado característico desses animais. Suas mãos são super ágeis e com uma forte sensibilidade, permitindo que eles identifiquem coisas apenas ao toque.
Devido ainda ao ambiente que cresceram, suas mãos possuem uma certa ressonância mágica que os permite evitar ativar armadilhas mágicas.
Kappa
Os Kappas são seres altos de aparência anfíbia, se assemelhando a rãs gigantescas. Naturalmente, possuem papos, sendo capazes de coaxar e seus dedos são finos, interligados por uma membrana que os auxilia a nadar.
Sua língua é extremamente comprida e elástica, medindo cerca de 2 metros em um Kappa adulto.
Além disso sua dentição é apenas na parte superior da boca, e seus dentes servem mais para prender as presas do que para mastigar.
Essas são características gerais, de raças jogáveis em qualquer cenário, também é possível ambientar o cenário de acordo com as raças. De qualquer forma teremos um jogo fluido e bem dinâmico como resultado.
Em síntese, CoRe é um sistema que te permite realizar ações definidas por sua pontuação que dependem do Estresse e Sobre Estresse, ou seja se você pode pagar o custo da ação você pode realizar o teste, caso contrário, se seus pontos de Sobre Estresse chegarem a 0…
Bom meu amigo, será necessário que você realize um teste de morte.
Por Fim
Por último e para melhor entendimento, todas as suas ações em combate dependem do quanto se tem de Estresse e após isso do quanto se tem em Sobre Estresse, desde a ativação de habilidades, magias ou até mesmo acionar armas ou atirar com um arco.
“Então vamos lá?
Seja com a Millenium Falcon ou de lambreta.
Com nossos blasters ou espadas mágicas.
Não me importo de onde você vem ou para onde vai…
O que importa é a aventura e o Agora, e tudo isso Codex pode te oferecer”