Participe do Jam Saga das Raças – Concurso de Micro Aventuras para Old Dragon 2

Cada raça de Old Dragon 2 carrega histórias, conflitos, tradições e lendas próprias — um mundo inteiro esperando para ser explorado. É exatamente essa riqueza que o Saga das Raças convida você a transformar em jogo.

De 13 de dezembro de 2025 a 05 de janeiro de 2026, autores, mestres e entusiastas de OD2 poderão participar deste desafio criativo: escrever uma aventura completa em apenas 2 páginas, tendo como base uma raça sorteada entre os inscritos. Cada texto deve capturar o espírito, a cultura ou o papel daquela raça no mundo, resultando em pequenas experiências de jogo cheias de personalidade.

Vagas limitadas: o Saga das Raças possui apenas 38 vagas, correspondentes às raças disponíveis no Guia de Campanha – Raças do Old Dragon 2. As inscrições serão encerradas assim que todas as vagas forem preenchidas.

As inscrições devem ser feitas através do link: https://forms.gle/oAfrz8bmMyB9jiubA

Em até 24 horas após a inscrição, o participante receberá a raça sorteada, junto com informações oficiais para começar a escrever sua Micro Aventura.

O resultado do vencedor será divulgado no dia 12 de janeiro de 2026 ao vivo na Taverna do Anão Tagarela.

O foco é simples: uma boa ideia, bem apresentada e pronta para jogar — curta, direta e impactante.

Mais do que um concurso, o Saga das Raças é um exercício de design narrativo. Ele incentiva autores a explorar nuances culturais, reinterpretar mitos, criar conflitos interessantes e transformar conceitos raciais em histórias que qualquer grupo possa jogar.

Premiação

Todos os autores selecionados terão suas aventuras publicadas em um livro digital compilado, produzido futuramente pela Editora Movimento, e receberão o livro em formato digital assim que ele for lançado.

O primeiro lugar receberá, além da publicação:

  • 1 exemplar físico do livro Guia das Raças – Old Dragon 2ª Edição, ofertado pela Buró Editora;
  • 1 exemplar físico da aventura Os 7 Goblins, da Editora Movimento.

O que a aventura deve conter

  • Gancho: algo que apresente a situação inicial e instigue o mestre a começar imediatamente.
  • Desafios: conflitos, perigos, obstáculos e enigmas para movimentar a aventura.
  • Conclusão: um desfecho possível que amarre o principal e deixe espaço para continuações.
  • Uso essencial da raça sorteada: a raça deve ter papel importante na trama, no tema ou no conflito.

Lembrando que a aventura completa precisa estar em até 2 páginas A4, fonte Arial 11, margens padrão. Todo o conteúdo deve ser original ou baseado no SRD de OD2.

Formato da submissão

A micro aventura deve caber inteiramente em até duas páginas A4, incluindo título, texto, tabelas ou quaisquer elementos extras.

  • Fonte: Arial 11
  • Margens: padrão do editor (2,5 cm)
  • PDF recomendado

O material deve ser enviado até o dia 05 de janeiro de 2026, às 23:59 (horário de Brasília), para o e-mail: movimentorpgbr@gmail.com.

No envio, utilize obrigatoriamente o seguinte assunto do e-mail: Saga das Raças

Envios fora do prazo ou com assuntos diferentes poderão não ser considerados.

Temas e inspirações

Ao redor das raças nascem histórias de migração, guerras ancestrais, segredos de clãs, ritos proibidos, disputas territoriais e lendas que atravessam gerações.

Aventuras podem explorar desde tradições milenares até tensões culturais, conflitos internos, festas, desafios espirituais ou eventos marcantes — tudo através da lente de uma raça específica.

Avaliação

As micro aventuras enviadas para o Saga das Raças serão avaliadas com base em três critérios principais:

  • Síntese: a aventura deve ser curta, objetiva e bem estruturada. Mesmo com pouco espaço, o texto precisa fazer sentido, apresentar a proposta com clareza e estar pronto para ser jogado.
  • Uso da raça: a raça sorteada deve ter presença real e relevante na aventura. Ela não pode estar apenas citada — seus aspectos culturais, físicos ou sociais precisam fazer sentido dentro da história e influenciar o desenvolvimento da trama.
  • Criatividade: a aventura deve ser original, criativa e coerente. Ideias diferentes são bem-vindas, desde que funcionem como uma experiência de jogo clara e interessante.

Participe!

Se você gosta de criar, de experimentar ideias e de transformar conceitos em jogo, o Saga das Raças é o espaço perfeito para isso.

As vagas são limitadas a 38 participantes. Garanta sua inscrição o quanto antes. Receba sua raça, escreva sua aventura e compartilhe sua visão com a comunidade.


Modelo (Edit)

Como eu havia prometido, estou disponibilizando a aventura que escrevi para ver se era possível desenvolver uma aventura nestes parâmetros. Logicamente não estarei concorrendo, mas clique aqui para verificar a forma como escrevi.  E abaixo deixo uma imagem da mesma aventura diagramada pelo nosso querido Raulzito! Aguardo ansioso suas aventuras!

 

Só Não Pode Tirar 1 – Falhas Críticas #43

Fazia 3 dias que eles não comiam e dormiam. Os orcs que os perseguiam eram incansáveis, revigorados pela força sombria do sacerdote de Gruumsh que os liderava.

Marchando pelo pântano, se viram obrigados a usar um tronco apodrecido como uma espécie de ponte improvisada. O tronco cedeu e o solo lamacento se abriu sob seus pés, fazendo com que eles caíssem em um fosso profundo. As paredes eram escorregadias demais para que conseguissem escalar.

Quando os orcs chegaram, o sacerdote estendeu os braços jocosamente e gargalhou, dizendo “esse é o destino dos que se opõem ao olho de Gruumsh”.

Valenta, a maga, usou de suas últimas forças para conjurar um feitiço de precisão (Ataque Certeiro) sobre Pietros, o arqueiro do grupo. “É a nossa única chance”. Pietros respirou fundo e sentiu o feitiço aguçar sua visão e lhe dar o poder necessário para salvar todos os seus amigos da morte certa.

“Só não pode tirar 1”, disse Deus.

“FILHO DA P***” disse Pietros, ao soltar o cabo do arco ao invés de flecha…

Nunca mais se ouviu falar daqueles aventureiros.

Até a próxima…


Tenha sua Falha Crítica Publicada

Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.


Só Não Pode Tirar 1

Texto de: Douglas Quadros.
Revisão de: Raul Galli.
Arte de: Estúdio Tanuki.

Veja todas as tirinhas no nosso instagram ou diretamente no site.

Se você gostou da ilustração, ajude o ilustrador.

 

Se você gostou do texto, ajude o redator.

Dormiu no Ponto – Falhas Críticas #41

Jonny vivia tendo falhas críticas nas suas mesas de RPG. Era o cara que, quando jogava de ladino, explodia todo mundo nas armadilhas. Quando jogava de mago, soltava bola de fogo no pé dos aliados. Até no Vampiro: a Máscara ele falhava e achava que lobisomens eram cachorrinhos fofinhos.

Quando ficou sabendo do Concurso Cultural de Falhas Críticas, ficou animadíssimo: era a possibilidade de ganhar um livro de RPG novinho com frete grátis! Pensou em todas as histórias que poderia mandar para ganhar esse prêmio para o seu grupo.

Eram tantos anos de histórias engraçadas, tantas falhas que quando sentou no computador para escrever –    – O prazo tinha encerrado! Milhares de histórias engraçadas que poderiam ter se transformado em um livro novinho desperdiçadas assim…

Não seja igual o Jonny, mande suas falhas críticas antes do fim do prazo, que é 03 de abril de 2021. Corre que ainda dá tempo!

Até a próxima…


Tenha sua Falha Crítica Publicada

Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.


Dormiu no Ponto

Texto de: Douglas Quadros.
Revisão de: Raul Galli.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Se você gostou da ilustração, ajude o ilustrador.

 

Se você gostou do texto, ajude o redator.
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