O Manual do Mago Frugal – Quimera de Aventuras

O Manual do Mago Frugal para Sobreviver na Inglaterra Medieval. Encurtado de maneira carinhosa para O Manual do Mago Frugal, é um livro de ficção cientifica escrito pelo autor Brandon Sanderson (Mistborn, Tress) como parte dos Projetos Secretos, livros que ele escreveu em segredo durante a pandemia. O livro foi anunciado em 2022 e saiu oficialmente em 2023 após um financiamento coletivo e, no Brasil, foi publicado pela Trama Editora.

O Manual do Mago Frugal para Sobreviver na Inglaterra Medieval

Sobre o Livro

Um homem acorda em uma clareira no que parece ser a Inglaterra medieval, sem nenhuma lembrança de quem ele é, de onde veio ou por que está ali.

Perseguido por um bando, mas sem a menor ideia do que fez, sua única esperança de sobrevivência é recuperar suas memórias perdidas, fazer aliados entre os habitantes locais e talvez, até confiar no próprio instinto. A única conexão com o seu passado recente é um guia intitulado “O manual do mago frugal para sobrevivência na Inglaterra medieval…”

MAS o exemplar que deveria guiá-lo queimou durante a viagem. As poucas páginas que ele consegue salvar indicam pistas sobre sua situação. Será que ele conseguirá descobrir o que o levou para essa viagem a tempo de sobreviver?

E agora?

Nossa Visão sobre o Livro (pode conter spoiler!)

O Manual do Mago Frugal para Sobreviver na Inglaterra Medieval é um ótimo livro, mas às vezes peca pela história principal contada não ser tão interessante quanto o funcionamento das mecânicas criadas pelo autor no livro.

Entre capítulos, temos vislumbres das partes de mecânicas de como funciona a empresa Mago Frugal e todas as possibilidades que ela traz, assim como suas apólices, e isso é algo incrivelmente divertido de ver e imaginar dentro do universo.

A história principal, porém, começa fraca e ganha força com o tempo, mas até chegar nessa parte, eu torcia para que a descrição do funcionamento da empresa voltassem a aparecer.

O protagonista começa tão perdido quanto a gente, então me encontrei com dificuldade de me conectar com ele. Conforme as memórias do personagem vão voltando, o personagem começa a ser mais humano, e consequentemente, conseguimos ter mais empatia.

A comédia do livro também é muito bem feita. Ele tem um quê de comedia inglesa absurda, na qual os personagens são irônicos e fazem piadas rápidas com a situação. Algumas vezes, há o vislumbre do Sanderson da fantasia medieval. Mas na grande maioria, parece um livro experimental do autor dentro da comédia, que é algo presente em seus livros, mas não como o foco principal.

O livro é muito e divertido, se você quer conhecer o autor (que tem obras um pouco grandes), esse é um excelente livro de respiro para se ler entre um dos Guerra das Tempestade ou Mistborn.

Sua Própria Dimensão

Quimera de Aventuras

Nessa seção, vamos dar ideias para mesas usando o livro como referência!

Cenários e Sistemas

O cenário do Mago Frugal pode ser jogado em, literalmente, qualquer cenário ou sistema, já que a brincadeira é, de fato, o personagem ser um estrangeiro dentro de outra dimensão. Você pode criar o seu personagem com as regras do sistema e do cenário e interpretar ele como alguém “de fora”, e ter seus próprios objetivos dentro da região.

Sim, que nem um Isekai.

Ganchos de Aventura

  • O Mago Frugal se vê dentro de um universo de alta fantasia, e quer se tornar um imperador dentro de lá;
  • Você acaba em um cenário Cyberpunk e decide se tornar um grande milionário;
  • O personagem surge dentro da Roma Antiga e decide estabelecer a monarquia Romana;
  • O personagem cai no Brasil na época dos bandeirantes e decide proteger os povos nativos da colonização.

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Texto: Gustavo “AutoPeel” Estrela.
Revisão: Raquel Naiane.

Tress, a Garota do Mar Esmeralda – Quimera de Aventuras

Tress, a Garota do Mar Esmeralda é um livro de fantasia, especificamente do gênero romantasia, que faz parte do universo da Cosmere, do escritor Brandon Sanderson, escrito pelo próprio e ilustrado por Howard Lyon. O livro foi publicado no Brasil pela Trama Editora.

“No meio do oceano, havia uma garota que vivia em uma rocha…”

Sobre o Livro

Tress, A Garota do Mar Esmeralda acompanha a vida de, bem, Tress. A única vida que ela conhecia era na ilha onde nasceu, em meio a um oceano verde esmeralda. Uma vida pacata e simples, com prazeres mundanos como colecionar copos trazidos por marinheiros de terras distantes e ouvir histórias contadas por seu amigo Charlie.

Porém, quando o pai de Charlie o leva em uma viagem para encontrar uma noiva e um desastre acontece, Tress precisa se esconder em um navio e procurar a Feiticeira do mortal Mar da Meia-Noite.

O livro faz parte da coletânea Projetos Secretos: cinco livros escritos em segredo pelo autor durante a pandemia, e que foram lançados todos em um Kickstarter. Tress é um romance que, a princípio, ficaria apenas para a esposa de Sanderson, mas ela o convenceu a compartilhá-lo com o mundo. E o seu design gráfico é extremamente diferenciado.

Tress

Nossa Visão sobre o Livro (pode conter spoiler!)

Tress é um livro delicioso de se ler. Além de ser um livro extremamente leve, ele tem personagens tão carismáticos e uma trama tão intensa que é meio complicado ficar sem animo para ler a história adiante.

A protagonista, Tress, é extremamente inteligente e sagaz, e muito rápida em usar as coisas que tem à mão de maneira sagaz para resolver os problemas à frente. O livro nos é contado sob o ponto de vista de um personagem dentro da história, que tem suas próprias opiniões, não só sobre a protagonista, como também sobre os demais personagens ao redor dela.

Como os demais títulos escritos por Brandon Sanderson, como Os Relatos das Guerras das Tempestades e Mistborn. O sistema de “magia” do mundo de Tress não é simples, mas o autor te explica tão bem e parece tão plausível que todas as regras, mesmo as mais complexas, ficam claras para você enquanto lê.

Todas as idas e vindas de Tress pelos mares não só me fizeram ficar muito animado, mas como também me deixaram muito surpreso de como o livro foi feito com carinho.

Tress é um livro próprio, mas por fazer parte do universo da Cosmere, ele será melhor aproveitado por quem já conhece outros títulos como Mistborn, Warbreaker e Guerra das Tempestades, mas ele pode ser muito bem lido sozinho.

“…Esse não era um oceano como aquele que você deve ter imaginado.”

Quimera de Aventuras

Nessa seção, vamos dar ideias para mesas usando o livro como referência!

Cenários e Sistemas

Tress é uma história dentro do universo Cosmere, portanto, o melhor jogo para se jogar nesse cenário é no Cosmere RPG. Atualmente, não há um livro dedicado a Tress e as regras do mundo que ela habita, mas não é impossível que saia em algum momento.

Caso queira algo diferente, é facilmente adaptável para jogos baseados em piratas, como 7º Mar ou Thordezilhas RPG. Mas também pode ser adaptado a qualquer jogo de fantasia, como D&D, T20 ou Pathfinder.

Ganchos de Aventura

  • Um dos principais ganchos de aventura é você fazer parte da tripulação que Tress acabou se envolvendo na sua busca por Charlie.
  • Durante o livro, é descrito diversos outros mares que Tress ouviu falar ou até se aventurou, aventuras nesses outros mares são desafios a parte.
  • O principal “poder” desse mundo, os esporos, podem muito bem ser passados como  base para oceanos menores em outros sistemas. É algo surpreendente e que provavelmente seus jogadores não vão esperar.

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Texto: Gustavo “AutoPeel” Estrela.
Revisão: Raquel Naiane.

Trabalhando no Stand da Tria Editora – DOFF 2025

Nos dias 21 e 22 de Junho tivemos o Diversão Offline, um dos maiores eventos de Board Games e RPG de mesa da América Latina. No Movimento RPG, tanto aqui no site como em outros canais, você tem relatos de como foram, por exemplo, a Área de Protótipos e a Arena RPG Nerd Bruto. Mas hoje vim trazer um relato mais pessoal, já que foi a primeira vez que trabalhei em um stand no DOFF.

A Tria, com carinho

Nesse ano, fui para o evento para trabalhar no stand dos nossos parceiros da Tria Editora. Editora que trouxe jogos como Beyond the Wall, Lancer RPG e vai trazer o Cosmere RPG. Como temos uma boa relação, fui ajudar eles no stand e a vender livros.

Já trabalhei em outras oportunidades com eventos, seja organizando, fazendo mídia, cobrindo pelo Movimento RPG, mestrando para a Jambô Editora, mas seria a minha primeira contribuição organizando e vendendo livros em um stand de RPG.

Venda e Relação com o Público

Desde que cheguei no DOFF, no sábado, a sensação que eu já tive em outros DOFF, mas como imprensa, foi mais avassaladora. Em nenhum deles eu via o público entrando, era parte da multidão, mas dessa vez eu pude testemunhar o pessoal vindo, olhando ao redor, procurando o que iria fazer primeiro, o que iria experimentar primeiro.

O stand da Tria ficava bem perto da entrada do evento, então era o stand que muitas pessoas passavam primeiro. Então normalmente vinham, olhavam, e eu tinha que engolir minha vergonha e timidez e abordar para apresentar os livros.

A mesa de Cosmere RPG no DOFF

O Cliente Curioso

Uma das melhores coisas no stand foi lidar com os fãs curiosos, que estavam dispostos a conhecer os títulos e ver se algo se encaixa com o que queriam. Muitos começavam com o Bestiário do Folclore Brasileiro e iam até Lancer. Nesse tempo, eu explicava, conversava e falava sobre o que eu, pessoalmente, achava mais interessante.

No meio do evento, no sábado, vi que era muito mais interessante entender o que os clientes já gostavam ou jogavam, e então oferecer algo próximo. Se gostavam de D&D, falava sobre Aventuras Lendárias. Se gostavam de RPG mais amplos como Fate ou 3DeT, apontava o Action Movie World. Quase todos se interessavam na hora no Lancer ou no Ronin, então já era simples passar para eles.

Todos queriam já comprar o Cosmere, mas só tinha em pré-venda.

Os Clientes da Casa

Mas, mais interessante que os curiosos, eram os que já conheciam a editora. Muitos haviam marcado para resgatar seus livros do financiamento no evento, mas acabavam levando outros jogos juntos. Apesar de muitos elogios virem de títulos que eu não participei, era legal ver o carinho que se falavam da editora, e como olhavam felizes e animados, os títulos que estavam lá.

Todos os livros a venda tinha um exemplar aberto para “se ler com a mão”. Até mesmo a novidade do Cosmere RPG, que estava lá para que eles pudessem ler a versão em inglês e ficarem animados para pedir a pré-venda do livro.

O DOFF com um sabor diferente

Das outras vezes que fui ao DOFF, ou foi como cliente ou como imprensa. A primeira vez como expositor me fez ver o evento de outra maneira. Com mais carinho, animado para o próximo ano em que, talvez, viva isso novamente. Com novos títulos, podendo mostrar talvez o Cosmere RPG já traduzido (que muitos vieram atrás para comprar, para descobrir que só havia a pré-venda) e ter mais um pouco dessa relação muito legal entre clientes e editora.

Muito obrigado a Tria Editora por ter me chamado para trabalhar no stand, espero que tenhamos mais oportunidades!


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Texto e Arte da Capa: Gustavo “AutoPeel” Estrela e Vellsant.
Revisão: Raquel Naiane.

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