Cult of the Lamb é um jogo do capiroto fofinho, onde você é designado para erguer um culto em seu nome, você pode decidir o que fazer com seus fiéis, desde doutrinas de jejum até sacrifícios em troca de poder e mais devoção daqueles que permaneceram na terra.
Durante o o jogo, seu personagem pode encontrar e adquirir cartas de tarô, para aprimorar seus poderes, sendo que as mais poderosas possuem uma maldição atrelada a ela, e cabe a você decidir o que fazer.
Pensando nisso e no mês de Halloween, vamos ver uma adaptação das cartas em regras para 3D&T Victory.
Regras Gerais
Cada carta dá ao personagem um benefício específico, sendo eles cumulativos (a não ser que a descrição diga o contrário).
Como sugestão de uso, antes de qualquer aventura ou antes dos personagens atravessarem um dos portais das arcas, o mestre pode rolar os dados na lista de cartas para descobrir quais efeitos de cartas os jogadores recebem.
Cada personagem não pode ter mais de 4 cartas em efeito, e caso receba outra carta como loot durante a sessão e o jogador queira trocar, pode gastar 1PA para que a troca seja realizada.
O Mestre também pode decidir uma seleção inicial de cartas disponíveis para os jogadores, assim como no jogo e durante as aventuras os jogadores podem descobrir, encontrar e adquirir novas cartas com benefícios e poderes diferentes.
Lista de Cartas
Corações 1 Corações 2 Corações 3
As cartas dos corações concedem ao portador 5pvs, 10pvs e 20pvs, que aumentam o limite total de vida temporariamente podendo recuperar os pvs com descanso ou poções. Sendo que, caso o jogador seja expulso da arca que se encontra, esse limite é removido, a não ser que encontre a carta para ser ativada novamente.
Lua Chorosa –“Não tema o terror da noite”
Recebe sentido aguçado: Infravisão, caso o personagem possua essa vantagem, recebe Ganho em todos os testes envolvendo esta vantagem.
Dádiva da Natureza –“Sua cornucópia transborda”
Ao final de cada combate você sempre encontra um item comum a escolha do mestre, você pode fazer um teste de compra por 2pms para tentar substituir o item para uma categoria superior – como se tivesse a vantagem Riqueza.
Os Amantes I –“Um coração é oferecido, um julgamento é feito”
Os Amantes II –“Fidelidade requer sacrifícios”
Como as cartas “os corações”, porém recebe 10pvs e 20pvs temporários respectivamente, que não podem ser recuperados.
Sol que tudo vê – “A destruição consome tudo ao meio dia”
Você recebe Ganho em todos os testes durante o dia.
Visão Verdadeira+ – “Fraqueza implora por exploração”
Seu critico passa a ser 5 ou 6. E caso você possua maestria em alguma perícia, seu critico passa a ser 4, 5 ou 6, porém nenhuma outra vantagem ou item pode reduzir a chance de crítico.
Telescópio – “Inspecione aquilo que um dia você conquistará”
Recebe a habilidade Sentido Labiríntico, onde o jogador consegue perceber caminhos antes de decidir segui-los.
Mãos furiosas – “Tamanha fúria violenta não pode ser contida”
Você pode atacar alvos Longe sem penalidades e alvos Muito Longe como a vantagem Alcance. Caso já possua a vantagem, pode atingir alvos muito longe sem penalidades.
Os Mortos em Chamas – “Sirva, mesmo na morte”
Todo inimigo ao chegar à 0pvs explode causando dano igual a resistencia+1d a todos os outros inimigos que estiverem perto. Nesse caso, os alvos tem Perda no teste de defesa. O dano é aumentado caso possua a vantagem Resoluto.
Coração Doente – “Um coração nutrido por uma corrupção violenta”
Você recebe 5pvs temporários que não podem ser recuperados de forma alguma, porém ao perde-los você causa dano ao redor igual a sua resitência+1d. Os alvos recebem Perda no teste de defesa. O dano é aumentado caso possua a vantagem Resoluto.
O Aracnídeo – “Não há cura para o veneno do medo”
Todos os seus ataques causam veneno, o alvo tem direito a um teste de resistência (6 + dano recebido). Se falhar recebe 1d de dano de veneno no próximo turno.
Força Divina+ – “O vigor dos Grandiosos corre em sua veias”
Você recebe mais força durante sua aventura – recebe Poder + 1 e +1PA extra.
Mestre da Arte+ – “Ataque com força, ataque com velocidade, ataque com precisão”
Seus ataque são mais ferozes, mais fortes e mais rápidos após o calculo de defesa você sempre causa +1d de dano, como se tivesse Ganho. Esse dano extra é ignorado em caso de defesa perfeita.
O Caminho – “Proíba o medo! Proíba a dúvida! Siga em frente sem hesitar”
Você recebe a vantagem Aceleração, e se acaso já possuir, você pode gastar mais 1pm para ganhar outro movimento extra, além do já fornecido pela vantagem que possui.
Colheita de fervor+ – “Tire vantagem do zelo de seus inimigos”
Seus inimigos fornecem mais experiência. Nesse sentido, você e seu grupo recebem 1pt a mais de xp por marcos definidos pelos mestre (um grande combate, uma interpretação muito boa, ponto decisivo na história). Caso mais de um jogador receba o efeito dessa carta elas não se acumulam. Essa carta pode ultrapassar o limite de xp por sessão por decisão do mestre.
Ladrão de almas+ – “A perda de um é o ganho do outro”
Sempre que um inimigo seja derrotado você recupera 1pv e 1pm, a cada 5pvs e 5pms recuperados dessa forma, recupere 1PA também.
Escudo de Fé+ – “Abrigue-se com sua devoção”
A sua fé te protege mesmo contra todas as probabilidades. Em um teste de defesa se todos os números dos dados forem 1, você ignora o dano completamente como se fosse uma defesa perfeita.
A Bomba+ – “Deixe um rastro de carnificina onde passar”
Sua habilidade de criar armadilhas instantâneas é aumentada, então, após realizar uma esquiva você pode gastar 2pms, para largar uma bomba que causa R+1d de dano ao seu redor em aliados e inimigos. (O dano é aumentado caso possua a vantagem Resoluto), o custo dessa habilidade é reduzido em 1pm caso seja treinado na perícia Manha.
Mitradismo – “Não tema o que passa por teus lábios”
Você recebe imunidade à venenos comuns e sempre tem Ganho para resistir a venenos mágicos.
Icor Prolongado – “Eles nem ousam pisar em sua sombra”
Apenas a sua presença é capaz de trazer escuridão aos seus inimigos. Após realizar uma esquiva você pode gastar 3pms e lançar Escuridão Debilitante (3D&T Victory manual, pág. 147). Caso possua a carta de Icor Recebido o custo da habilidade é reduzido em 1pm.
Icor Recebido – “Quem ousa derramar sangue dos Deuses”
Apenas a sua presença é capaz de trazer escuridão aos seus inimigos. Sempre que receber dano você pode gastar 3pms e lançar Escuridão Debilitante (3D&T Victory manual, pág. 147). Caso possua a carta de Icor Prolongado o custo da habilidade é reduzido em 1pm.
Rastro Flamejante – “Puna quem ousa ficar em seu caminho”
Sempre que realizar uma esquiva bem sucedida, você deixa um rastro flamejante que causa dano igual a sua resistência. O dano é aumentado caso possua a vantagem Resoluto.
Maldição Divina+ – “O poço interior se aprofunda, o poder cresce”
Todas as suas habilidades, magias e técnicas custam 1pm menos, mas nunca 0.
Força Interior+ – “Medite sobre suas intenções maliciosas”
Essa habilidade funcionar apenas fora de combate, a sua recuperação de recursos é acelerada, você recupera PV e PM igual aos atributos correspondentes a cada hora não duas horas.
Força Exterior+ – “O que não mata, fortalece”
Você aproveita mesmo os seus momentos de dor, a cada 5pontos de dano recebido recupere 2pms.
A Maldição de Netuno – “Que durmam com os peixes”
Essa carta é uma desvantagem e não um benefício. Você recebe a desvantagem ambiente no começo da aventura, o mestre determina qual o ambiente que você está acostumado, porém não é necessário teste, você já começa a aventura com Perda em todos os testes. Você pode remover essa maldição ao encontrar outra carta e ao custo de 2PA.
Benção da sorte – “Ó, bendito receptáculo, a Sorte lhe concede sua dádiva”
Você sempre recupera 1pv e 1pm a mais de qualquer fonte de recurso – poções, magias, vantagens ou descanso.
A Porta da Morte+ – “Torça pra ser deixado de lado”
Sempre que você estiver Perto da derrota (com pvs iguais ou menor que sua resistência), você causa 1 ponto a mais de dano em todas as fontes (ataques, magias, técnicas e etc.).
O Acordo – “O acordo está feito, mas a que custo”
Após sofrer uma derrota e chegar a 0pvs, você se levanta com pvs iguais ao seu valor de resistência na próxima rodada. Esse efeito só acontece uma vez por combate.
Pé de Coelho – “Sortudo… e felpudo”
Sempre que encontrar itens consumíveis a qualidade mínima dele será incomum, além disso em testes de compra o mestre pode trocar o item para uma carta aleatória daquelas ainda não encontrada pelos personagens.
Ambrosia – “Tome grande gole do licor dos Deuses”
Todo dano causado por você aumenta em 1ponto e 2 pontos em caso de critico. Esse bônus é cumulativo com a carta A porta da Morte+.
Presente lá Debaixo+ – “Uma retribuição generosa a sua oferenda”
Sempre que derrotar um inimigo com ataque critico, você recebe 5pvs temporários. Esses pontos de vida não podem ser recuperados, mas podem ser acumulados.
Anfitrião do Fervor – “Cruze a linha e renove-se”
Recupera todos os PMs após um combate. Essa é uma carta rara e poderosa, por conta disso, o mestre pode restringir o uso conforme desejar. Exemplo: role 1d para determinar o numero de combates que o efeito acontecerá, após a quantidade de combate o efeito da carta desaparece e o personagem tem um “slot” livre para receber outro benefício.
Intangível – “Barreiras terrenas não são nada”
Você não recebe dano por armadilhas e sempre recebe Ganho para detectar armadilhas.
Retaliação – “Olho por Olho”
Ao sofrer dano, você pode Gastar 2pms para soltar uma bomba que causa dano igual a sua resistência +1d (o dano é aumentado caso possua a vantagem Resoluto) ao seu redor. Porém os seus aliados não sofrem dano caso estejam perto da explosão.
Momento Celestial – “Experimente brevemente a santidade”
Você recebe uma defesa perfeita no inicio de cada combate, que é perdida após o primeiro ataque sucedido contra você. Todos os outros ataques devem ter uma rolagem de defesa. Assim como a carta Anfitrião do Fervor¸ o mestre pode definir uma quantidade de combate que essa carta terá efeito.
Conclusão
A lista de cartas é bem longa e espero que adicione uma camada extra de diversão e talvez caos nas jogatinas, quem sabe atribuir alguns efeitos de cartas ao inimigos também para aumentar a dificuldade. Bons jogos e bons dados.
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Autor: Leandro Moreira.
Revisão: Raquel Naiane.
