Bleach – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Bleach, do autor conhecido apenas como “Cleron, o Andarilho”. Este netbook adapta este mangá e anime de sucesso mundial para as regras do Sistema Daemon, e especialmente o suplemento Anime RPG. Caso queira mais material, saiba mais sobre Kidous de Bleach adaptados para o Sistema Daemon clicando aqui.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Sistema Daemon, apresentando o Sistema Daemon e as motivações para a adaptação de Bleach.
  • Raças dos Personagens, disponibilizando opções aos jogadores o Shinigami, o Quincy, o Fullbringer, o Vaizard/Visored e o Arrancar.
  • Aprimoramentos, com os principais aprimoramentos do sistema e novos aprimoramentos adaptados para o universo de Bleach como Bankai, Grimório, Luva Sanrei, Seele Schneider, Shikai e Fetiche Material.
  • Lista de Perícias, apresentando as perícias já conhecidas do Sistema Daemon mas também Zanbakutou, Kidou.
  • Reiatsu, explicando a natureza e o uso das energias místicas Reiatsu e Reiryoku.
  • Kidous, apresentando a lista de magias com regras (incluindo hadous e bakudous).
  • Poderes Quincy, apenas com os poderes e capacidades que Quincys podem manifestar, incluindo Gintôs.
  • Hollows, descrevendo estas criaturas, suas classificações, a habilidade de Devorar e aprimoramentos específicos para eles.
  • Regras de Combate adaptadas para o universo de Bleach.
  • Shikais, com 6 exemplos.
  • Bankai, com 4 exemplos.
  • Fullbringer, com 2 exemplos.
  • Fichas dos Personagens Shunsui Kyōraku e Ulquiorra Cypher.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. Caso queira mais material, saiba mais sobre Kidous de Bleach adaptados para o Sistema Daemon clicando aqui. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para grandes netbooks como Bleach!


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Piratas e o Baú de Davy Jones – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook O Baú de Davy Jones, de Leona Wolf, para aventuras com piratas. Este netbook apresenta uma expansão de regras e cenário para aventuras na Era de Ouro da Pirataria, especialmente na região do Caribe.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, com a explicação da autora sobre a ideia em produzir um suplemento de Trevas ligado à pirataria no Caribe.
  • O Caribe, com a História desta região e a descrição dos domínios europeus e as nações originárias, assim como os domínios piratas e o Arcanum Arcanorum, Templários, Cidade de Prata, demônios, vampiros, o Inferno Verde (metamorfos das florestas tropicais latino-americanas) e seres de Spiritum.
  • A Pirataria, explicando a diferença entre piratas, corsários, bucaneiros e flibusteiros, descrevendo também a vida no navio, o código de conduta comum a estes indivíduos, legislação contra a pirataria e suas punições e a sociedade de piratas.
  • Navios, sdescrevendo as diferenças entre brigues, caravelas, corvetas, fluyts, galeões, navios de linha, navios mercantes e de guerra, incluindo regras para a construção de navios e para batalha naval e invasões a navios.
  • Personagens, providenciando regras para se jogar com um Dalphin (metamorfo golfinho), B’alan (metamorfo onça), Chupacabras, Garuda (metamorfo pássaro), Loup Garou (lobisomem), Samedi (vampiros transformados por loas do vodu), Profundo (homem-peixe de mundos inferiores), Loa (entidade espiritual afro-caribenha, com regras para se jogar com Les Invisible e Les Chevaux, respectivamente o espírito possessor e o indivíduo possuído) e Seguidor de Jáh (ordem arcana religiosa baseada no Rastafarianismo).
  • Horrores do Abismo, com as descrições de deuses-monstro marinhos como Hydra, Ghatanathoa, Ubb, Ythogtha, Zoth-Ommog e Zoth-Syra, e monstros como as Crias do Abismo Verde, Habitantes das Profundezas e Yuggs.
  • Personalidades, com os históricos de Anny Bonny, Barbanegra, Bartholomew Roberts, Bartolomeu Português, Davy Jones, Francis Drake, François L’Olonnais, Henry Every (O Fantasma do Mar), Henry Morgan (O Rei da Jamaica), John Rackham, Mary Read, Rock Brasileiro, Thomas Cavendish, e William Kidd.
  • Bibliografia Complementar.

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Reinos Argentos & Patagônia – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Reinos Argentos & Patagônia, de Henrique “Morcego” Santos. Este netbook expande as informações das regiões de Hi-Brazil conhecidas como Reinos Argentos e Patagônia, com forte inspiração do povo mapuche e povos da Terra do Fogo, assim como eventos recentes ocorridos na Argentina.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, explicando um pouco sobre o cenário de Hi-Brazil, e apontando os Reinos Argentos e a Patagônia como local de foco deste netbook.
  • Reinos Argentos e a PatagôniaHistóriaClima e TerrenoFronteiras, e População, descrevendo em detalhes as principais informações para se estabelecer aventuras nos Reinos Argentos e na Patagônia.
  • Regente, apresentando o insano Myu Millei, representante máximo dos anarcopaladinos.
  • Divindades Principais, apontando Jizuis, Ares, Athena, Ártemis, Zeus, Poseidon, Hades e Maradonna.
  • Cidades de Destaque e Outros Pontos de Interesse, explicando locais de importância e ótimas oportunidades de aventuras.
  • Guildas, Organizações e Kits, com a Legião Argenta (legionários semelhantes aos da Roma Antiga), Gladiadores, Gauchos (grandes heróis dos pampas), Amazonas, Pukona (feiticeiras da natureza), Cebadores y Yuyeras (xamãs de ervas e poções e mates mágicos), Milongueros (assassinos tão habilidosos quanto são dançando tango), Asadores (mestres do churrasco e da sobrevivência), Candombes (Escoberos que lidam com espíritos, Mamas Viejas como as guardiãs do conhecimento, e os Gramilleros como os curandeiros e herbalistas afrodescendentes), Guerrilheiros Tupamaros e Libertahkararros (fanáticos do anarcopaladino Myu Millei, tidos como loucos).
  • Novas Raças, apresentando os espíritos da natureza Ngen, os homens-lobo-do-mar Pinkoy-Makú e os infames (mas civilizados e justos) goblinóides Tupamaros.
  • Bestiário, apresentando diversos seres das mitologias dos povos originários,  do folclore regional: Chonchon, Churufe, Colocolo, Kuarahy Jára, Laftrache, Ngürùfilu, Oókempan, Pira-Nu, Sumpall, Troll das Neves, Wekufe e Witranalwe.

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Retrospectiva 2025 – Biblioteca Arkanita

O ano está quase no fim e nós da Biblioteca Arkanita vamos fazer aqui uma retrospectiva que vai servir de índice a todos que queiram localizar os XX temas abordados em 2025, além de comemorarmos esta quantidade incrível de netbooks disponibilizados durante todo o ano. Sem mais delongas, vamos à lista, organizada por utilidade.

(Caso queira conhecer todos os outros netbooks já disponibilizados entre 2021 e 2023, clique aqui e de 2024 clique aqui.

5 expansões de regras

4 cenários próprios

  • Cidade do Impossível, com personagens e inimigos que ultrapassam todos os limites imagináveis.
  • CthulhuTrix, com uma inovadora proposta que mistura o questionamento da realidade visto em Matrix com a loucura dos Grandes Antigos das obras lovecraftianas.
  • Daemon Medieval 3E, revisando e reapresentando este cenário de fantasia old school.
  • Despertar, com uma nova proposta de fantasia urbana e horror gótico sobrenatural.

19 adaptações

14 suplementos para os cenários Arkanun e Trevas

2 suplementos para o cenário Cães de Guerra

3 suplementos para o cenário de Invasão

1 suplemento para o cenário de Maytréia

1 suplemento para o cenário de Tormenta

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Quer ter seu netbook publicado na Biblioteca Arkanita? Comente aqui neste artigo ou entre em contato conosco por aqui ou pelas redes sociais!


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O Sinistro Som do Silêncio – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook O Sinistro Som do Silêncio, da RedeRPG (Hugo Lima no texto e adaptações de Adriano “Mágico” para Daemon Cães de Guerra, Domingos S. Neto para F.U.B.A.R., Marcelo Cortimiglia para GURPS e Daniel “Talude” Paes Cuter para 3D&T e OPERA). Este netbook apresenta uma aventura multissistema baseada na real Trégua de Natal ocorrida em 1914 em meio à Primeira Guerra Mundial.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Preparativos para a Aventura, Alterando um Pouco e Prelúdio, indicando quais livros de RPG são necessários para se jogar com o sistema desejado. Também sugere que o Mestre prepare os jogadores sobre o “espírito natalino” esperado dos jogadores, por ser uma aventura voltada à resolução de desafios sem  uso de batalhas e mortes.
  • Entre As TrincheirasConclusão da Aventura, ocupando a maior parte do netbook, com todos os detalhes de cada cena a ser jogada.
  • Conclusão da Sessão e Ode à Alegria, uma bem-humorada finalização com dicas de como o Mestre e os Jogadores podem curtir uma confraternização entre si. O Ode à Alegria, poema escrito por Friedrich Schiller em 1785 e tocado no quarto movimento da 9.ª sinfonia de Ludwig van Beethoven, é também compartilhado no netbook, por expressar uma visão idealista do autor sobre a raça humana como irmandade, uma visão que tanto Schiller como Beethoven partilhavam.
  • Anexo: Adaptações, com a descrição de regras especiais, armas, equipamentos e fichas de NPCs para todos os sistemas indicados no netbook.

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Regras expandidas para munição – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Munição Importa, de Daniel “Nerun” Rodrigues. Este netbook revisa as regras específicas para o dano e o alcance garantidos pelo tipo de munição da arma de fogo.

Conteúdo do netbook “Munição Importa”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Tabela de Dano por Munição, onde uma tabela simples indica não apenas como calcular o dano em dados, mas também o alcance efetivo.
  • Tipos de munição (modificadores), detalhando como o dano é aumentado ou diminuído de acordo com seu tipo, indo desde a munição comum (FMJ) até munição expansiva, perfurante e reforçada.
  • Regras gerais, explicando a diferença entre revólveres e pistolas, a natureza dos fuzis, tiros chamados buckshot e slug, e como coletes afetam o dano que aparam.
  • Regras de alcance por tipo de arma, com modificadores do alcance efetivo caso a arma tenha cano longo ou seja uma submetralhadora ou pistol-caliber carbine.
  • Cano Serrado, explicando como esta modificação afeta não apenas dano e distância, mas também o próprio teste para atirar.

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Se você gosta de sistemas criativos e de narrativa colaborativa, convido-o a olhar nosso primeiro financiamento coletivo: Verdades e Segredos.


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Alastores: A Justiça Infernal – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Alastores: a Justiça Infernal, de Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho. Este netbook introduz os temidos Alastores ao cenário de Arkanun / Trevas / Demônios: a Divina Comédia, sendo esses os demoníacos caçadores e executores da justiça estabelecida no Inferno.

Conteúdo do netbook “Alastores: a Justiça Infernal”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, apresentando a origem do termo “alastor” e mostrando de maneira resumida a existência dos Demônios Alastores no cenário de Arkanun/Trevas.
  • Origem, narrando como os seus temidos agentes se originaram a partir de Alastor a serviço de Neleus de Pylos, explicando como o Triunvirato Infernal os absorveu na hierarquia do Inferno e os Três Juízes passaram a liderar suas ações.
  • O Índice Carmesim, listando os seres mais procurados do Inferno, entre eles Judas Iscariotes, Photus, Faustus e Marcelus Van Lexus. É também descrito o Labirinto dos Tesouros.
  • A Caçada, descrevendo em detalhes como funcionam as Caçadas empreendidas pelos Alastores quando designados para capturar e punir um indivíduo. Há a explicação dos Coenobiuns como prisões temporárias, as Caçadas Perigosas (ou Fidelitas Ordinis) como as Caçadas dedicadas a seres realmente poderosos como duques infernais e generais de legiões infernais, e o Veniam Peto como o (quase impossível) perdão a um indivíduo caçado pelos Alastores. Também é apresentado um pequeno bloco com os jargões ligados à atuação dos Alastores.
  • Jurisprudência Infernal, explicando como as operações se dão no Inferno e como são as relações com a Milícia de Ferro, os Templários Caídos, a Caína, o Exército do Escorpião Negro, e o Reich.
  • Poderes Demoníacos, introduzindo os novos poderes Veredictum, Cainismo, Esparciatas, Commilitonum Nigrus, Flagelo, e Arrebate, além de expandir o poder Defesas Especiais.
  • Aprimoramentos, apresentando novos aprimoramentos como Alastor, Burocracia Infernal, Caçador Experiente e outros.
  • Kits, detalhando custos e vantagens para Auxiliares, Alastores, Alastores Majora, Cainitas, Legionários e Centuriões do Exército do Escorpião Negro, Milicianos de Ferro, e Irmãos DeMolay.
  • Objetos Mágicos, com os custos e efeitos de diversos itens mágicos utilizados por Alastores em suas missões.
  • Rituais, detalhando o funcionamento dos rituais Convocar Lukhavim, Convocar Duinum e Dammant Indicium, Sellas Locum, e Ipsa Nomina.
  • Guerreiros Notáveis, descrevendo Alastor, Azazel, Arioch, os Sebbiti, Seddim, e Mekkhelot.
  • Vítimas, Inimigos, etc., apresentando uma ótima lista de fichas de potenciais oponentes na missão de caçada de um Alastor, contendo Demônio Menor, Death Knight, Succubus/Incubus, Demônio Capanga, Anjo Caído, Satanista e Duque Infernal.

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Fullmetal Achemist – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Fullmetal Alchemist, de Rodrigo “Tolkie” Marini, adaptando aspectos desta obra de sucesso para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Princípios, contextualizando o que é a Alquimia neste universo.
  • Doce passado, narrando parte da trajetória de Lionel Parrel.
  • O mundo de Fullmetal Alchemist, descrevendo de forma muito sucinta Amestris, as Grandes Nações fronteiriças e o modo de governo deste país.
  • As cidades, detalhando Aquroya, Cidade Central, Cidade de Liore, Vilarejo de Marjihall, Matrizes do Leste, Ishbal/Ishbar, Vilarejo de Rizenbul, Mina de Carvão de Youswell, Zerotime e Dublith.

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Reich – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Reich – Demônios Nazistas, de Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho. Este netbook expande as informações sobre a ordem maligna conhecida principalmente como Sagrada Ordem dos Magos (mas também Thules e Magos do Vácuo), assim como sua relação com a expansão nazista e o tenebrita Preconceito (ou Vorur’Teilblut).

Recomenda-se maturidade na leitura deste material, assim como seu uso estritamente como vilões da campanha.

Conteúdo do netbook “Reich – Demônios Nazistas”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • A 2ª Guerra Mundial, contextualizando este evento de proporções globais dentro do universo de Trevas, mencionando diversas criaturas, ordens arcanas e indivíduos influentes dentro do cenário sobrenatural. Também menciona o destino de Hitler e seus principais seguidores e soldados após a morte e o fim da Guerra.
  • O Reich, descrevendo o território do Inferno agora chamado Reich e os demônios que lá habitam, com seu equipamento bélico moderno amaldiçoado.
  • Os Líderes, apontando o destino e localidade dos principais líderes do movimento extremista tanto na Terra como no Inferno.
  • Armamento, listando e descrevendo as principais armas de fogo, explosivos e veículos de guerra utilizados pelas forças nazistas, e sua versão infernal.
  • Equipamento, contendo equipamento militar e de sobrevivência diverso como capacetes, máscaras de gás, supressores de som para armas de fogo e facas de sobrevivência.
  • Kits, com Soldado Demônio como kit inicial e suas evoluções possíveis sendo Schwarzer Teufel, Teufel Fliegen, Gefährlicher Teufel, Teufel verschlingen Glauben, Teufel Hüterin des Schädels, Teufel Spione e Teufel Treiber.
  • Ordens Nazistas, descrevendo a Ahnenerbe e o Culto da Caveira.

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CthulhuTrix – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook CthulhuTrix, de Marcos Silva (como parte do projeto RPGenesis), propondo um cenário de horror cósmico salvagepunk que se inspira quase inteiramente nos Mythos de Cthulhu e no universo de Matrix.

Se quiser adicionar mais destes dois universos a CthulhuTrix, clique aqui para acessar o netbook Um Sussurro nas Trevas e aqui para acessar Matrix.

Conteúdo do netbook

  • Prólogo, servindo de preparação ao conceito dos Agentes da Ordem ao narrar a criação do Grupo de Pesquisa para Antecipação de Evento Crítico na Universidade Miskatonic.
  • Introdução, explicando o papel do Mantenedor e parte da natureza do Algoritmo Ordenador.
  • Vislumbre, apresentando melhor o cenário a partir do evento apocalíptico de seu cenário e através de suas subseções:
    • Destroços: descrição da sensação de apatia e desesperança do ambiente.
    • Cultistas, Suicidas e Canibais: apontamento aos grupos enlouquecidos que podem aparecer a qualquer momento em qualquer lugar.
    • Mythos: explicação de como os Mythos de Cthulhu podem ser explorados no cenário.
    • Algoritmo: expansão da explicação sobre o papel e modus operandi do Algoritmo Ordenador para ativar e direcionar as missões dos Agentes da Ordem.
    • Tecnologia: contextualização do cenário com base na tecnologia existente nos anos 1990, dentro de um aspecto salvagepunk em que equipamentos aparentemente desativados podem ser reativados ou alvo de “gambiarras”.
    • Mensageiras: descrição dos autômatos que agem em nome do Algoritmo Ordenador.
  • O Jogo, sugerindo como as dinâmicas entre os jogadores e o Mantenedor podem ser realizadas para manter o clima esperado, e o papel do Mantenedor como narrador e não como inimigo dos jogadores e seus personagens.
  • Personagens, contendo instruções para criação de personagem e a nova regra das Condições para ser utilizada em sistema próprio ou integrado ao Sistema Daemon.
  • Instruções, com as regras do sistema próprio explicadas, incluindo a regra para se lidar com Vislumbres (passível de adaptação ao Sistema Daemon).
  • Narrativas, apresentado dicas e instruções sobre qual o clima mais adequado às aventuras em CthulhuTrix, envolvendo a insanidade iminente, as ameaças dos seres de horror cósmico dos Mythos de Cthulhu, e a própria maldade intrínseca aos seres humanos sobreviventes da “Verdade Cósmica”.

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