Cidade do Impossível – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Cidade do Impossível, de Henrique “Morcego” Santos, adaptando o trabalho de Matheus “Nankinman” Ferreira. Este cenário aborda os infinitamente poderosos Impossíveis, de um plano exterior destruído.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, apresentando a ideia do cenário e a explicação dos seres quase onipotentes que sobreviveram à destruição e agora vivem na Terra.
  • Impossível, com as regras para criar um personagem Impossível, construído na Escala Épica 5 encontrada em TREVAS: CAMPANHA ÉPICA.
  • Arquétipos, introduzindo os Impossíveis superpoderosos dos arquétipos Cósmico, Psíquico, Ecossistêmico, Dimensional e Metafísico.
  • Poiesis, explicando a perícia épica Poiesis e como ela é utilizada na ativação de magias extraordinárias até mesmo para os padrões dos seres mais poderosos.
  • Magia Impossível, introduzindo o uso de magia em Focus acima de 6 até 30, com feitiços surpreendentes.
  • Habitantes da Cidade do Impossível, apresentando 6 personagens Impossíveis.
  • Antagonistas, descrevendo os dois principais inimigos do cenário, Gacrux e Sax Starfall.
  • Ideias de Aventuras, com diversas oportunidades de utilização dos personagens e eventos no próprio cenário ou mesmo adaptando para cenários conhecidos como Arkanun/Trevas, Invasão, Neokosmos, Cães de Guerra e outros.
  • Matheus Ferreira, o Nankinman, apresentando o autor original do cenário e onde encontrar suas surpreendentes obras de arte visual.

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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Auras – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Auras, de “Junior_jr”. Este netbook apresenta regras especiais para o uso de auras como forma de revelar estados emocionais, mas também como modificadores positivos ou negativos em ações ligadas à aura que o personagem possui no momento.

Conteúdo do netbook

  • Auras, introduzindo os conceitos ligados ao tema e aos poderes extras que Magos do Caminho Secundário Cores e Brilhos (Fogo + Luz) apresentam com relação a este tópico. Também é apresentada a ideia de modificadores positivos e negativos que cada estado emocional pode causar a uma ação enquanto neste estado – por exemplo, o netbook narra uma situação em que um personagem enfurecido pode ser visto com uma aura vermelha, e sua fúria lhe dá +15% para ataques ao demônio que enfrenta.
  • Condições x Cores, apresentando uma tabela que apresenta a correspondência de cada condição a uma cor para a aura de quem está nesta condição. Como exemplos, há o apaixonado (prateada), diabólico (negra com veias vermelhas) e triste (azul).
  • Efeitos das auras de acordo com Caminhos Primários, explicando como a aura se comporta enquanto um feitiço de cada Caminho Primário é realizado. Vale ressaltar que apenas 11 Caminhos Primários são explicados, faltando Spiritum (possivelmente por esquecimento do autor). Por exemplo, o uso do Caminho Terra pode fazer a aura exalar odor de argila ou a aura ser vista como semelhante a uma nuvem de poeira.

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Resident Evil 4 – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Resident Evil 4, de Josias “Kxote” e edição de Thiago Luiz “Guerrad”, adaptando os protagonistas deste famoso videogame para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • 1. Ganados, apresentando as fichas dos personagens Don José, Isabel, Maria, Don Manuel, Bella Sisters e Dr. Salvador. Nesta seção também são explicados o agarrão dos Ganados e a mutação do Ganado Tipo A.
  • Sobre o Vírus La Plaga, explicando o funcionamento do “vírus” através das criaturas chamadas de Las Plagas. São explicados os três tipos de Plaga (Tipo A, Tipo B e Tipo C), assim como é apresentada a ficha da Aranha La Plaga.
  • 2. Aberrações, com as fichas de nove monstros gerados por Las Plagas, indo desde Colmillos (cachorros Ganados) até os massivos seres mutantes U3.
  • 3. Illuminados, introduzindo a seita secreta que controla Las Plagas, com as fichas do Zealot (variando de acordo com a arma: desarmado, foice, besta) e Líder Zealot.
  • 4. Últimos Soldados, com as fichas do Soldado com Máscara, Soldado Gigante com Martelo e JJ (soldado com metralhadora).
  • 5. Mestres, finalmente revelando as maiores ameaças do jogo, sendo eles Bitores Mendes, Krauser, Salazar e Saddler.
  • 6. Armas, 7. Pistolas, 8. Espingardas, 9. Rifles, 10. Submetralhadoras, 11. Metralhadoras e 12. Armas Pesadas, apresentando as estatísticas de jogo para diversas armas brancas (incluindo arpão e três tipos de granada), 4 tipos de pistola, 3 tipos de espingarda, 2 tipos de rifle, 2 tipos de submetralhadora, 2 tipos de metralhadora e 2 tipos de arma pesada.
  • 13. Personagens Principais, com as fichas dos protagonistas Leon, Ada, Ashley e Luiz.

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Novas Formas Guerreiras – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Formas Guerreiras, de Leandro “Jocker” Sousa Lopes, Luiz “Wullfgar” Pires. Este netbook apresenta novas formas guerreiras para os portadores dos incríveis vírus vistos em Inimigo Natural, de Invasão.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Criando sua própria Forma Guerreira, descrevendo as regras e condições de background para que o portador do vírus tenha desenvolvido tal forma diferente.
  • Algumas Formas Guerreiras prontas, apresentando as seguintes Formas:
    • Zelador
    • Cão do Inferno
    • Iara
    • Boi-ta-tá
    • Curupira
    • Kunaíma
    • Lobisomen
    • Gárgula
    • Centauro
    • Sátiro
    • Minotauro

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Guia de Aliados Conjurados – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Guia de Aliados Conjurados, de “Ta-Keed”. Este netbook adapta o conceito de aliados conjurados de Final Fantasy para o cenário de Tormenta.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Guia de Aliados Conjurados, explicando como estas entidades funcionam como avatares do Panteão artoniano.
  • Guia de Avatares, descrevendo o avatar de cada divindade do Panteão da época em que o netbook foi produzido, com sua descrição física, efeito gerado, elemento ao qual é ligado e seu custo em Pontos de Magia: Tanna-Toh, Marah, Allihanna, Valkaria, Tenebra, Hyninn, Grande Oceano, Azgher, Megalokk, Tauron, Glórienn, Wynna, Keen, Sszzaas, Lena, Lin-Wu, Ragnar, Thyathis, Nimb e Khalmyr.

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Seduzindo nos RPGs – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Sedução, de Thiago “Guerrad” Gomes. Este netbook apresenta regras especiais para quem está seduzindo outro indivíduo, apresentando variáveis que podem ajudar ou atrapalhar o momento da sedução, em Sistema Daemon e Mini-GURPS.

Conteúdo do netbook

  • “O perigote das mulheres”, apresentando a motivação do autor para a criação deste netbook.
  • Como Seduzir: novas regras para seu RPG, introduzindo uma tabela chamada Modificador de Condição para o personagem que está seduzindo seu alvo.
  • Sedutor: como eles funcionam no RPG?, com a vantagem Sedutor para Mini-GURPS e uma revisão do aprimoramento de mesmo nome no Sistema Daemon.
  • Aqueles que resistem às tentações da carne!, descrevendo a nova vantagem/aprimoramento Resistência contra Seduções.

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Tartarugas Ninja – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Tartarugas Ninja, de Filipe “GrAnDaUm” Menezes, adaptando os protagonistas deste famoso universo para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • A Origem das Tartarugas Ninja, introduzindo os eventos que geraram as quatro Tartarugas Mutantes, Mestre Splinter e o Clã do Pé.
  • Tartaruga Mutante, explicando esta nova raça que pode ser comprada via pontos de aprimoramento.
  • Donatello, Leonardo, Rafael e Michelangelo, com os resumos biográficos de cada protagonista e suas fichas para o Sistema Daemon.

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Retrospectiva 2024 – Biblioteca Arkanita

O ano acabou de começar e nós da Biblioteca Arkanita vamos fazer aqui uma retrospectiva que vai servir de índice a todos que queiram localizar os 53 temas abordados em 2024, além de comemorarmos esta quantidade incrível de netbooks disponibilizados durante todo o ano. Sem mais delongas, vamos à lista, organizada por utilidade.

(Caso queira conhecer todos os outros netbooks já disponibilizados entre 2021 e 2023, clique aqui.

12 expansões de regras

  • Aprimoramentos de Anime, apresentando uma quantidade impressionante de novos aprimoramentos positivos e negativos para campanhas ligadas a mangá e anime.
  • Armas de Fogo, com netbooks dedicados a expandir regras para tiroteios, diferentes usos e técnicas para tiros e muito mais.
  • Artes Marciais, com três netbooks diferentes apresentando regras para artes marciais comuns, artes marciais com armas brancas e armas de fogo, e artes marciais místicas como nos videogames e animes
  • Cibernéticos
  • Faroeste
  • Gerador de Armas Mágicas
  • Guia dos Dragões, uma compilação contendo 5 netbooks de diferentes autores, apresentando regras para dragões e híbridos de dragões como personagens e antagonistas, cada um usando um ou mais cenários como referência, incluindo Arkanun/Trevas, Invasão e Tormenta.
  • Jogos de Luta, com regras expandidas de artes marciais e de construção de personagens de videogames de luta como Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, King of Fighters e outros.
  • Livro do Tempo, com regras para construir máquinas de viagem no tempo
  • Monges, com regras para jogar com Monges de artes marciais como apresentados em filmes wuxia
  • Regras avançadas para equipamento, com ponderações sobre construção, manutenção, desgaste e conserto de equipamentos diversos, além de regras expandidas para uso de escudos.
  • Veículos, com regras para construir veículos dos mais diversos, bem como para combate motorizado.

13 cenários próprios

  • Árvore-Mundo, solarpunk misturando Magia e Tecnologia
  • Caminho da Virtude, de realismo crístico, acompanhado de um netbook que discute a relação entre Evangelismo e RPG.
  • Daemon Mini 2D100, de fantasia medieval
  • Era dos Heróis, de fantasia épica
  • Éride, de fantasia urbana inspirada na mitologia grega
  • Guerra de Monstros, de horror gótico envolvendo uma guerra milenar de vampiros contra lobisomens
  • Harpeon, de fantasia medieval
  • Helletristas, de ficção científica e espionagem com psiônicos
  • Hodema, de fantasia épica
  • Koren-Kazir, uma cidade secreta de ladrões nas catacumbas de qualquer cidade que o mestre quiser inserir.
  • Lagosta: Caça e Caçador, um cenário “lagostapunk” segundo o autor, de batalhas pela sobrevivência envolvendo apenas personagens lagostas.
  • Telúria, um mundo subterrâneo dos Anões que pode ser adicionado a qualquer cenário de fantasia
  • Universo das Trevas, de fantasia urbana

14 adaptações

1 suplemento multicenário

  • Esfinges: Decifra-me ou te devoro, para Arkanun/Trevas, Invasão, Santa Cruz, Hi-Brazil, Tormenta, Rebelião: Ascensão e Queda, Cães de Guerra, Tagmar, Maytréia e RPG Quest

8 suplementos para os cenários Arkanun e Trevas

  • Anões e Elfos
  • Citas, sobre o povo cita, o Afeganistão e a Ásia Central
  • Fúria Amazônica, apresentando teriantropos ligados à cultura brasileira
  • Guardião do Labirinto de Londres, com uma nova ordem mística concentrada na capital inglesa
  • Magos da Cabala, propondo a organização de feiticeiros dedicados à Cabala como uma ordem mística específica.
  • A Pena Negra, uma nova ordem sobrenatural baseada na resistência bolivariana andina
  • Vampiros Amephistos e Morbs, com uma nova raça de vampiros chineses com sangue de dragão e vampiros de alma demoníaca e faces ferais.
  • Vampiros Gaki, expandindo os vampiros japoneses apenas superficialmente mencionados em Vampiros Mitológicos como dissidência dos Kiang-Shi.

1 suplemento para o cenário Cães de Guerra

1 suplemento para o cenário Hi-Brazil

1 suplemento para o cenário de Invasão

2 suplementos para o cenário de Tormenta

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Elfos Negros em Arton – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Elfos Negros de Arton, de Antônio Augusto Shaftiel. Este netbook apresenta uma ambientação expandida para a existência dos Elfos Negros em Arton, o mundo do cenário de Tormenta.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Texto introdutório que menciona a palavra Odran como os elfos negros chamam a si mesmos, as cinco famílias principais e os eventos que levaram à origem deles em Arton.
  • Organização, com uma breve descrição da sociedade dos odran com relação a cadeias de comando e divisão de trabalho.
  • Iniciação, descrevendo o funcionamento do ritual dedicado à deusa Tenebra que transforma um elfo comum em um odran.
  • As famílias, com profunda análise e apresentação de características das famílias odran chamadas Ansiriam/Ansarian, Jenfar, Durini, Querzer e Luave.
  • Coração de Tenebra, descrevendo a imensurável rede de cavernas chamada Coração de Tenebra, onde vive a comunidade odran.
  • Ódio e desprezo, uma breve passagem que enfatiza a natureza dos odran muito mais trágica e traumática do que de qualquer outro elfo que tenha presenciado a queda de Glórienn e do povo élfico.
  • Novos Kits, especiais para odran, incluindo a Garra de Tenebra, o Guerreiro Lirii e o Mago Assassino Tifinian.
  • Novos aprimoramentos, exclusivos para odran, sendo eles o Membro das Trevas, a Visão das Trevas e a Descrença.
  • Personagem, com a ficha de Berforam e a ficha e histórico de Alevandra Jenfar Lirdieli.
  • Para D&D, adaptando os odran e a Garra de Tenebra como classe de prestígio para Dungeons & Dragons.

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Death Note – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Death Note, de Thiago “Guerrad” Gomes, adaptando este mangá, anime e série live-action de sucesso para os Sistemas Daemon, D20, GURPS e Storyteller.

Conteúdo do netbook

  • Um pouco sobre Death Note…, apresentando a sinopse oficial da obra, mencionando os principais personagens e como este artefato se torna a força-motriz de toda a estória.
  • Death Note: o item mais poderoso de todos, explicando o que é este artefato e sua conexão intrínseca com os shinigami (os entes psicopompos do folclore japonês, algo semelhante a anjos da morte).
  • Regras do Death Note, apresentando as quatro principais regras de utilização deste item.
  • Usando o Death Note, descrevendo quais raças podem ser afetadas pelo lendário artefato, dependendo do cenário. Também descreve as condições para que a inserção do nome da vítima no caderno cause o efeito desejado.
  • Sugestão de Aventuras, indicando uma ideia de aventura para D&D, outra para Trevas e uma terceira para Vampiro: a Máscara.

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