Megaman – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Megaman, escrito pelo incrível autor Maury “Shi Dark” Abreu, adaptando o clássico universo desta franquia de jogos eletrônicos de tiro em plataforma para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, apresentando os principais eventos e características do cotidiano da época onde se passam os jogos de Megaman e Megaman X.
  • Conceitos Básicos, para esclarecer o significado de certos termos do Sistema Daemon, da adaptação para o universo de Megaman e do RPG em geral.
  • Criação de Personagem, explicando passo a passo como elaborar o personagem de cada jogador em capanhas de Megaman.
  • Atributos, com novas informações sobre como eles funcionam em criaturas artificiais como os Reploids e Mavericks.
  • Reploids e Humanos, com uma extensa análise sobre características corporais, mentalidade e aparência de Reploids em relação aos Humanos, e regras para seu personagem ser um Reploid.
  • Aprimoramentos, entre eles alguns já vistos em vários livros com o Sistema Daemon, e novos voltados a Reploids como Anfíbio, Berserker, Blindagem, Canhão de Plasma, Cópia de Cartão, Impulso, Super-Ataque e muitos outros.
  • Perícias, listando as já conhecidas perícias vistas em todos os livros.
  • Pontos Heroicos, reapresentando as regras para uso deste fator que dá efeitos mais épicos e cinematográficos à campanha, algo adequado ao universo de Megaman.
  • Super-Ataques, explicando em detalhes o funcionamento deste efeito especial realizado por Reploids que detenham o aprimoramento de mesmo nome.
  • Regras e Testes, apresentando em detalhes as regras do Sistema Daemon para quem ainda não está acostumado a este sistema.
  • Equipamento, com uma breve descrição de como o universo de Megaman lida com dinheiro, armas, armaduras, pertences pessoais, vestimentas com IP específico, veículos avançados e cápsulas especiais.
  • Experiência, reapresentando as regras para evolução dos personagens ao longo da campanha.
  • Cenário, introduzindo locais de interesse para campanhas no universo de Megaman e Megaman X, assim como informações complementares sobre o Dr. Light, o Dr. Willy, o Dr. Cain, Sigma e seus X-Hunters, e também Zero e os Maverick Hunters.
  • Ficha de Personagem customizada para campanhas no universo de Megaman.

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Instrumentos de Tortura – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Instrumentos de Tortura e Execução, de Fabio “Sephiros Clausword”. Este netbook apresenta uma grande variedade de itens utilizados para causar dor em sessões de interrogatório e também instrumentos para gerar dor por sadismo e instrumentos para execução através de ritos específicos medievais. É um ótimo netbook quando combinado com Arkanun e Inquisição.

RECOMENDA-SE CUIDADO COM A LEITURA DESTE SUPLEMENTO PELO TEMA QUE ELE ABORDA.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações em seus seis capítulos:

  1. Instrumentos de Execução: espada, machado, cepo, garrote, emparedamento, gaiola suspensa, roda para despedaçar, submersão em azeite fervente, serra e mesa de evisceramento.
  2. Instrumentos Letais de Tortura: cunha/borzeguim, esmaga-cabeças, dama-de-ferro, roda vertical, gaiola de cravos, cavalo de estiramento.
  3. Instrumentos de Interrogatório: aranhas espanholas, esmagador de testas, Berço de Judas, cadeira de interrogatório, esmagador de polegares, Extensão, escada de estiramento, potro, quebrador de joelhos, estrapada/polé, pera oral/retal/vaginal, tortura da água, agulhas/estiletes para punções, e Garras de Gato.
  4. Instrumentos de Mutilação: pinças e tenazes, ferro de marcar a quente e destroçador de seios.
  5. Instrumentos de Contenção: Cegonha/Filha do Varredor, mordaça de ferro, Pieti/Cinturão de Santo Erasmo, Forquilha do Herege, cinturão de castidade, cinturão de contenção, colar de castigo com peso, Armas de Carcereiros, colar de puas, cavalete e Cadeira das Bruxas.
  6. Instrumentos de Açoitamento: chicote de correntes e Cauda de Gato/Gato-de-Nove-Caudas.

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Orishas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Orishas, feito pela talentosa escritora Leona “Hallowone” Wolf. Este netbook apresenta regras completas para jogar como personagens tocados pelos poderosos Orishas, e no site Clube de Autores é possível comprar a versão impressa desta obra – clique aqui para comprar.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Orishas, apresentando os seguintes Orishas com relação a seu papel neste subcenário, poderes dos Despertos e também fraquezas:
    • Eshu
    • Iansã
    • Iemanjá
    • Igbeji
    • Ifá
    • Nanã
    • Obá
    • Oggum
    • Omulú
    • Oshóssi
    • Oshum
    • Oshumaré
    • Ossayin
    • Oxalá
    • Shangô
  • Nzambi, listando e explicando o aprimoramento Nzambi que permite a compra dos poderes dos Orishas (uma categoria de poder também chamada Nzambi): Hongolo, Kaviungo, Katende, Kisimbi, Kitembo, Lembá Dilê, Matamba, Mikaia, Ndanda Lunda, Ngunzu, Nkosi, Nvunji, Nzazi, Nzumbarandá e Pambu Nijila.
  • Fraquezas, com a descrição de todos os efeitos adversos quer acompanham os Despertos de cada Orisha.
  • Ferramentas, um importante elemento das religiões afro, como sendo a canalização do poder dos Orishas através destes itens simbólicos.
  • Orun, talvez o capítulo mais interessante pela riqueza de informações sobre este subcenário e como ele se conecta a Arkanun/Trevas. Neste capítulo são discutidos:
    • A natureza dos planos espirituais para os Orishas e a participação dos Orishas na História da África, Américas e o restante do mundo.
    • Tipos de personagens do plano de Orun: Egun/Loa, Egungun/Papa/Mama, Iwa, Vodun, Kiumba e Quiumba.
    • Nkisis Voduns: Elegba, Heviosso, Aguê, Sakpata, Fá, Gu, Danbalah, Aziri, Mahu, Lissá, Ayizan, Nana-Nu, Dane, Roeju & Aboju, e Nani.
    • Nachons de Loas: Radha, Nago, Ghede e Phetro.
    • Castas da Umbanda: Caboclos, Marujos, Mineiros, Malandros, Baianos, Boiadeiros, Eres, Ciganos, Povos do Oriente com suas sete legiões (Zartú, José de Arimatéia, Jimbaruê, Ori, Inhoarairi, Itraiaci e Marcos I), Pretos Velhos e Exús.
    • Linhas de espíritos: Linha Mística, Linha Justiceira, Linha Guerreira, Linha das Matas, Linha das Águas, Linha de Iori, Linha de Iorimá, Linha Malei, Linha das Almas, Linha das Caveiras, Linha Nagô, Linha Mossorumbi, Linha dos Caboclos Quimbandeiros e Linha Mista.
  • Poderes Espectrais, apresentando os poderes Cavalgar, Consciência, Corpus, Destino, Dissipar Tempestades, Forja, Influência, Materialização, Sombra, Tempo, Transferência e Viagens.
  • Novos Aprimoramentos, com Local Assombrado, Despacho e outros.
  • Adormecidos, com regras para jogar com personagens que não são Despertos mas possuem alguma relação com os Orishas e as tradições afro:
    • Sacerdotes
    • Feiticeiros Kiumbas
    • Asima (tanto da Ordem de Imale como dos Seguidores de Jáh)
    • Asimani (com as linhagens Adze e Sasanbonsan)
    • Vampiros Owenga
    • Vampiros Samedi
    • Anjos jamaicanos (da tradição Rastafari)
    • Dalphins, os metamorfos golfinho
  • Fichas de personagem customizadas para o subcenário de Orishas.

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Mutação – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o incrível netbook Mutação, de Rodrigo Matos, introduzindo um cenário apocalíptico envolvendo mutações genéticas, sobrevivência em eventos climáticos extremos, zumbis e tecnologia futurista em busca da sobrevivência.

Conteúdo do netbook

O netbook Mutação apresenta as seguintes informações em suas impressionantes 148 páginas:

  • O Início, narrando a História deste cenário desde eventos ocorridos em campos nazistas durante a II Guerra Mundial até a atualidade do cenário, em um futuro próximo.
  • Criação de Personagem, apresentando todo o Sistema Daemon de criação de personagem e incluindo regras alternativas como Sanidade e Sorte.
  • Arquétipos, uma releitura dos conhecidos Kits, introduzindo alguns muito interessantes como o Adestrador de Animais, o Líder Nato, o Lobo Solitário, o Nômade, o Sacerdote Religioso e o Xamã.
  • Aprimoramentos, com uma lista dos já conhecidos e outros pensados para este cenário específico, como Arsenal, Caçador de Infectados, Imunidade a Infecção Mutagênica, Poderes Mutagênicos e Falso Infectado.
  • Experiência, propondo uma nova abordagem para a evolução do personagem.
  • Assentamentos, um conceito muito interessante para representar áreas protegidas que os personagens podem obter/construir, indo desde uma pequena casa a um campo de futebol, com regras para inserir população, construções e outros recursos neste assentamento (existe desde comunicadores a pilha, passando por criação de tilápias e até turbinas eólicas).
  • Armas BrancasArmas de FogoBlindagens, com muitas informações já conhecidas de outros livros e netbooks, com destaque às blindagens.
  • Equipamentos Variados, listando e ilustrando uma quantidade incrível de equipamentos para um cenário de apocalipse zumbi, variado a ponto de incluir apito para cachorro, bateria, bicicleta, desfibrilador, sela de montaria e taser & armas de choque.
  • Regras Opcionais, explicando algumas propostas interessantes como Evolução para animais, Pontos de Adrenalina, Aparência como Atributo e Testes de Sorte.
  • Sessão do Mestre, dedicada a explicar sobre inflamações, febre, infecções, o Meta Vírus e seus produtos (Infectados Comuns, Infectados Especiais, Sobreviventes Comuns, Sobreviventes Imunes e Meta Humanos), as nações deste mundo e as bases da organização AP.
  • Poderes Mutagênicos, descrevendo todos os poderes de alguém infectado com o vírus mutagênico capaz de dar capacidades especiais.
  • Aprimoramentos Cibernéticos, uma abordagem diferente e interessante sobre como aplicar cibernéticos no personagem, com as modalidades Equipamento Neural, Ciberópticos, Ciberáudio, Ciberbraço, Ciberperna e Bioequipamento Militar.
  • Infectados e NPCs, o bestiário deste cenário, com 14 páginas de todo tipo de ameaça humana ou mutante.
  • Animais, uma listagem de diversos animais comuns para a campanha, com 13 páginas dedicadas às suas fichas.
  • Sobrevivendo ao Novo Mundo, apresentando ricos detalhes sobre como encontrar água e comida, ou mesmo por quanto tempo um indivíduo aguenta sem ar, sem abrigo, sem água e sem comida. São apresentadas informações sobre plantio e armazenamento de alimentos, fontes de energia, criação de animais, acesso à internet fragmentada, criação de armas caseiras, medicina alternativa de herbalismo e ameaças nucleares.
  • Como Lidar com Infectados, com dicas de como enfrentar e vencer (ou fugir com sucesso) dos Infectados.
  • Refúgios e Assentamentos, listando exemplos que usam as regras já citadas de Assentamentos. Aqui vemos exemplos interessantes como iates, fazendas, ilhas, trailers e construções abandonadas.
  • Ficha de Personagem, construída especificamente para este cenário.

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O Chamado – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook O Chamado, de Fernando Menezes. Este netbook segue a mesma premissa de Hunter: the Reckoning, em que pessoas comuns desenvolvem de maneira inexplicável habilidades especiais e um impulso incontrolável para caçar criaturas sobrenaturais. No entanto, em vez de abordar o cenário do Mundo das Trevas, este netbook enriquece o cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook

O suplemento apresenta as seguintes informações:

  • Conceitos Básicos, explicando os termos mais importantes para se jogar RPG e, mais especificamente, termos ligados ao Sistema Daemon.
  • Criação de Personagem, descrevendo todos os passos para a construção de um personagem, seja ele do Jogador ou NPC.
  • Atributos, com uma descrição de como cada um funciona no Sistema Daemon.
  • Aprimoramentos, apresentando alguns especiais para o cenário como Caçador, O Chamado, Corajoso, Dom de Chronos, Dons Naturais e Harmonia.
  • Pontos Heroicos e Perícias, com a explicação destes dois componentes do Sistema Daemon.
  • O Mundo do Chamado, apresentando todas as principais informações ligadas a este novo aspecto do cenário, ligado a como surge “o chamado”, o funcionamento dos Dons e outros detalhes sobre os Escolhidos, assim como os grupos de caçadores.
  • O Nascimento da Chama, narrando eventos importantes aos Escolhidos, especialmente desde os anos 1960.
  • A Estrutura da Chama, descrevendo o funcionamento, hierarquia, estrutura e rotinas da Chama, bem como a descrição dos dois maiores grupos inimigos, o Fogo Fátuo e os Irmãos de Sangue.
  • As Lâminas, com uma breve descrição dos sete arquétipos de Escolhidos no cenário:
    • Dragões, usuários dos Dons Aumento de FR/DEX e Guerra.
    • Fantasmas, usuários dos Dons Aumento de AGI/DEX e Sombra.
    • Farejadores, usuários dos Dons Aumento de AGI/PER e Faro.
    • Espadas da Luz, usuários dos Dons Aumento de WILL/CON e Lumina.
    • Babel, usuários dos Dons Aumento de INT/PER e O Saber.
    • Tormenta, usuários dos Dons Aumento de CON/AGI e Tempestade.
    • Estigma, misteriosa Lâmina sem Dons definidos.
  • Sistemas e Dons, explicando como os dons são ativados e utilizados, e todos os seus níveis e efeitos.
  • Escolhidos Importantes, com uma breve descrição de 13 Escolhidos de grande relevância ao subcenário.
  • Novos Kits de Personagens, apresentando quatro novos kits: Pesquisador da Chama, Especialista, Aventureiro e Máquina de Guerra.

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King of Fighters – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook King of Fighters de Pedro “Brack Dragon D20” Martins Pessôa, adaptando o admirável universo de KOF até os eventos narrados em King of Fighters 2001.

Conteúdo do netbook

O netbook King of Fighters apresenta as seguintes informações:

  • Histórico, narrando todos os principais eventos revelados desde antes do KOF 94 até os resultados do torneio KOF 2001.
  • Novos Aprimoramentos, adequados a jogos de luta e à jogabilidade de KOF, sendo eles Movimentos Especiais, Múltiplos Ataques, Desespero e Sangue de Orochi.
  • Novos Kits, sendo eles Lutador do KOF e Membro da NESTS..
  • Novos Aprimoramentos, incluindo novas versões de alguns já conhecidos e a adição de alguns como Defesas Múltiplas, Disparo de Energia e Membros Extras.
  • Movimentos Especiais, uma forma diferenciada de Manobras de Combate derivadas do Aprimoramento homônimo. Os Movimentos Especiais são: Aceleração, Ataque Kamikaze, Ataques Múltiplos, Ataque Paralisante e outros 16 Movimentos explicados.
  • Personagens, com um breve histórico e ficha dos personagens Kyo Kusanagi, Fatal Fury Team (Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi), Iori Yagami, K’, K9999, Kula Diamond e Rugal Bernstein.

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Guia de Raças de Arton – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Guia de Raças de Arton, de Maury “Shi Dark” Abreu.

Conteúdo do netbook

O netbook Guia de Raças de Arton apresenta as seguintes raças para se jogar como PJ:

  • Brokk
  • Bugbear
  • Gigante
  • Gnoll
  • Golem (incluindo GárgulaMeio-Golem)
  • Hobgoblin
  • Homem-Lagarto
  • Homem-Sapo (incluindo a variante Homem-Sapo Superior)
  • Licantropo (com as variantes Licantropo AnimalLobisomem BestialHomem-Rato BestialHomem-Javali BestialHomem-Tigre Bestial e Homem-Urso Bestial)
  • Manta
  • Meio-Dragão
  • Morto-Vivo (com as variantes EsqueletoFantasmaGhoulLichMúmiaVampiroZumbi)
  • OgreOrc (incluindo os híbridos Meio-Ogre, Meio-Orc e Orog)
  • Povo-Dinossauro (com as variantes CeratopsDragoa-CaçadoraPlanadorPteroVelocis)
  • Povo-Fada (com as variantes BrownieDragoneteSátiroSprite e Sereia)

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Gaia 400X – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Gaia 400X, de Márcio Fiorito, apresentando as regras para se jogar neste cenário criado pelo autor a partir do Sistema Daemon. Embora este netbook já permita a criação de campanhas e aventuras no cenário de Gaia 400X, ele não possui um texto tão completo quanto a matéria original sobre este cenário publicada na revista Dragão Brasil #114, na época ainda gerida pela REDERPG e publicada impressa pela Editora Talismã.

Conteúdo do netbook

O netbook Gaia 400X apresenta as seguintes informações:

  • O que é Gaia 400X, explicando brevemente sobre o cenário ter sido originalmente publicado na edição #114 da Dragão Brasil quando ainda era impressa.
  • Adaptando Gaia 400X para Sistema Daemon, com uma descrição sobre a facilidade em utilizar este sistema para esta ambientação e a sugestão de se utilizar o livro Anime RPG ou mesmo RPG Quest.
  • Raças em Gaia, descrevendo a existência dos Faerians (Povos Elementais) de maneira que as raças de mundos de fantasia medieval possam ser usadas sem grandes modificações – o netbook sugere o uso dos livros Hi-Brazil, Tormenta Daemon ou mesmo o netbook Guia de Raças, e apresenta uma breve explicação dos Gnomos (Anões). No entanto, a matéria original na Dragão Brasil explica em detalhes os quatro Faerians principais, sendo eles os Gnomos (Anões), Ondinas (Tritões), Salamandras (Djinns) e Sílfides (Fadas ou Elfos), bem como menções a Trolls, Gigantes de Magma, Sáurios e outros.
  • Kits de personagens em Gaia, enfatizando desde o início que praticamente todos os Kits contidos no livro Anime RPG poderiam ser utilizados (com exceção daqueles ligados a clericato e divindades). Ainda assim, o netbook ainda apresenta os kits Bárbaro, Druida, Guerreiro, Ladino e Mago como kits tradicionalmente conhecidos por praticamente todo RPGista. Porém, ele ainda adiciona o conceito original do cenário na forma do kit Portador, que funciona de maneira vagamente semelhante a um Clérigo, buscando seu poder nos Cristais de Poder que supostamente seriam fragmentos de deuses mortos há eras.
  • Equipamentos, com a explicação sobre o Gel-C (ou Gel Cinético) que aumenta o dano das armas, assim como os explosivos (na forma de granadas de concussão e granada de fragmentação) que também utilizam o Gel-C para causar muito mais dano quando são ativadas. No entanto, infelizmente a descrição das armaduras da matéria original não foi adaptada para este netbook, assim como montarias e veículos.
  • Cristais de Poder, explicando de maneira bem sucinta a natureza deste elemento intrínseco ao cenário. Porém, a explicação da natureza e tipos de magias geradas por cada Cristal de Poder (Ametista, Citrino, Diamante, Esmeralda, Jade, Ônix, Rubi, Safira e Topázio) não consta neste netbook.

O cenário é original e extremamente interessante, e o verdadeiro ponto negativo deste netbook é a alta dependência do uso dele com a edição #114 da Dragão Brasil, o que agora é extremamente difícil de conseguir como original em um sebo ou mesmo uma versão digitalizada. Por exemplo, toda a história do mundo de Gaia ficou de fora do netbook, bem como alguns detalhes citados acima, e também elementos cruciais como alguns tipos de metrocidadãos (Mecanistas e Paladinos), os principais Metrocentros (Átlan, Azmir, Orima, Rhise e Soran), Caçadores de Lascas, outras regiões importantes de Gaia (Deserto de Lanya, Ilha de Manza e Montanhas Ryujin), bem como a listagem de animais alterados pela magia, Cristalóides, Elementais Puros, Mutantes e Xenomorfos (Sombras).

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InuYasha – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook InuYasha, de André “Death Scythe” Ceratti da Rocha, adaptando este popular mangá e anime para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

O netbook InuYasha apresenta as seguintes informações:

  • História, com um breve histórico e ambientação deste universo para imergir os jogadores.
  • Youkais, apresentando a possibilidade aos jogadores de terem personagens Meio-Youkais ou Youkais Comuns (além de uma breve explicação sobre os poderosos Taiyoukais).
  • Novas Regras, com o novo aprimoramento Detecção de Youkais, a nova perícia Youkais (de Ciências Proibidas) e os novos kits Monge/Sacerdotisa, Exterminador de Youkai e os efeitos da fúria que acomete os Taiyoukais e os Meio-Youkais filhos de Taiyoukais.
  • Poderes Youkais, descrevendo uma nova versão de Poderes Demoníacos que servem apenas para Meio-Youkais, Youkais Comuns e Taiyoukais.
  • Itens Mágicos, com uma lista descritiva dos principais itens mágicos a aparecerem no mangá e anime.
  • Poderes de Monge/Sacerdotisa, explicando alguns dos principais efeitos ativados com Pontos de Fé para este kit.
  • Meio-Youkai vindo de Humanos, introduzindo um fenômeno em que um Humano absorve Youkais em seu corpo e se tornam uma espécie de Horda.
  • Tipos de Youkais, descrevendo a maior parte dos tipos de Youkai mostrados no mangá e anime, como o Youkai Raposa, Youkai Cachorro e outros.
  • Personagens, com as fichas dos principais personagens da trama, bem como os principais adversários.

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Aventuras Capixabas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Aventuras Capixabas, escrito por Paulo Caldas e viabilizado pelo Governo do Estado do Espírito Santo, por intermédio da Secretaria de Estado da Cultura – Secult, sendo parte da seleção de projetos de valorização da diversidade cultural Capixaba. A revista foi produzida em quantidade limitada e originalmente distribuída de forma gratuita em algumas escolas e bibliotecas da Grande Vitória. Este suplemento funciona com perfeição quando combinado com Santa Cruz, de Leona Wolff – conheça melhor este incrível netbook clicando aqui.

Conteúdo do netbook

O suplemento gratuito apresenta as seguintes informações:

  • Instruções ao Mestre e todas as regras básicas do Sistema Daemon para a construção de personagens, testes e combates.
  • Lista de Perícias.
  • Feitiços para Feiticeiros, Magias Divinas para Padres e Magias da Natureza para Pajés.
  • Lista de Aprimoramentos.
  • Lista de Equipamentos adequados ao Brasil Colonial.
  • Uma incrível aventura dividida em cinco atos.
  • Fichas de Personagens Prontos para os jogadores.
  • Fichas de inimigos humanos, animais e sobrenaturais.

Você pode baixar este incrível netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Aventuras Capixabas!

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