System.Daemon para jogos online e offline – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook System.Daemon 1.1.0, de Rayane M. Lehnemann. Este netbook revisa o já consagrado Sistema Daemon para torná-lo mais leve e fluido, em busca de tornar toda a experiência do RPG centrada no próprio jogador e seu personagem.

Assim, se há um teste resistido contra NPCs, é o jogador quem rola. Não apenas isso, a autora ainda fornece no GitHub o código em C# do próprio System.Daemon com o propósito de torná-lo um jogo híbrido, fornecendo recursos tanto para o RPG de mesa quanto para quem desejar fazer um jogo digital com ele – clique aqui para acessar o código em C# no GitHub.

Conteúdo do netbook “System.Daemon 1.1.0.”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, com toda a explicação da ideia por trás do netbook, em que a autora enfatiza o suporte do próprio Marcelo Del Debbio, em quatro seções:
    • Um Sistema Livre, defendido pelo próprio Marcelo Del Debbio para democratizar a produção de livros, revistas, e-books e quaisquer outros produtos com um sistema de RPG livre.
    • Crie Seu Próprio Universo, enfatizando a versatilidade do sistema para quaisquer cenários e temáticas possíveis.
    • Um Sistema Híbrido, esclarecendo que este netbook e sistema revisado foi pensado não apenas para jogos off-line/de mesa, mas também jogos híbridos e digitais.
    • Um Sistema Decolonial, abordando de maneira magistral o conceito dos 4 Xs (eXplore, eXpand, eXterminate e eXploit) para demonstrar que esta revisão do sistema busca eliminar a chamada “colonialidade” em busca de uma experiência RPGística com muito mais equidade não apenas entre jogadores, mas também personagens.
  • Conceitos Básicos, reapresentando todos os conceitos já conhecidos das obras que contêm o Sistema Daemon, junto aos conceitos de novas propostas desta revisão.
  • Criação de Personagens, mantendo quase todo o processo original intacto, mas nesta revisão de sistema os pontos de perícia só levam em consideração a Inteligência, enquanto o atributo Sorte é obtido por rolagem de dados. Também não há regras especificadas para outros povos (raças / espécies / ancestralidades), pois a proposta é para que o jogador construa seu personagem de acordo com o background, logo não havendo regras ou estereótipos, tornando esta revisão de sistema decolonial.
  • Atributos, atualizando as descrições e seus efeitos in-game, mas também reapresentando a Sorte. Este atributo estava presente na primeira versão do Daemon e retorna aqui como um atributo e recurso adicional que permite ao jogador refazer testes e evitar danos – entretanto, apostar na sorte é algo perigoso e o valor do atributo varia conforme o jogador o usa.
  • Aprimoramentos, com uma proposta ousada da autora: a ausência de aprimoramentos negativos.
  • Perícias
  • Perícias com Armas
  • Equipamentos, em que agora armas e armaduras são categorizadas por tipo e não por fabricante – assim, suas descrições são mais abrangentes e genéricas.
  • Poderes Sobrenaturais, em que voltam as regras de Psionicismo das versões antigas do Daemon. Além disso, a Magia foi simplificada, sendo uma força sobrenatural e sem elemento: aqui, o mago usa seus Pontos de Focus para construir sua magia.
  • Regras e Testes, com algumas revisões significativas:
    • A matemática dos testes resistidos foi muito simplificada, tornando o jogo mais ágil.
    • Combate Reformulado: os jogadores agora podem usar posturas de combate, que ajudam a aumentar o fator tático sem complicar o jogo. Além disso, o combate foi dividido em Simples e Avançado, onde no Simples não há testes resistidos e o jogo se torna mais dinâmico; o Avançado é mais próximo às versões modernas do Daemon. E como o combate é centrado no jogador e há aqui recursos como postura de combate e Sorte, a mecânica de Pontos Heroicos foi retirada.
    • Foco na experiência do jogador: nos combates, o jogador faz sua jogada de ataque e sua rolagem de defesa, de maneira que os NPCs não rolam para atacar; ou seja, se a defesa falhou, o PJ é atingido.
    • Sugestões da autora para condução do jogo e redução dos testes.
  • Experiência, com uma nova proposta em que incialmente o jogador começa construindo um personagem de nível 0 e em seguida upa este personagem para o nível 1. Aqui existem 2 tipos de up, o mundano e o sobrenatural, sendo que o jogador pode escolher qual quer utilizar.
  • Ficha de Personagem
  • EXTRA: link para o código em C# no GitHub para utilizar o System.Daemon em jogos digitais.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook, e clique aqui para baixar todo o código em C# direto do GitHub. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para grandes netbooks como System.Daemon 1.1.0!


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Magi: Labyrinth of Magic – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Magi RPG, de “Cleron o Andarilho”, adaptando o mangá, anime e game Magi: The Labyrinth of Magic e Adventures of Sinbad para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Personagens, apresentando as regras específicas para a criação de personagens neste universo.
  • Raças, com as regras para jogar como um Fanalis, Gorgon ou Feiticeiro.
  • Aprimoramentos, apresentando as descrições de aprimoramentos normalmente encontrados em obras do Sistema Daemon.
  • Perícias, com todas as perícias já conhecidas da maioria das obras do Sistema Daemon.
  • Magia, descrevendo regras avançadas para o uso de Magia em oito tipos: Fogo, Água, Luz, Relâmpago, Ventos, Som, Força e Vida, assim como utilizar Pontos de Magoi, e os limites e efeitos máximos.
  • Magoi, com a descrição desta energia mágica específica do universo de Magi.
  • Djinn, apresentando os poderosos gênios das 1001 Noites, com instruções sobre como capturar um djinn, seus poderes e a descrição dos Magi como magos que manipulam os djinns.

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Raças e Cavalaria de Dragonlance – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Raças e Cavalaria de Dragonlance, de “Dabul”, adaptando estes dois aspectos do rico cenário no mundo de Krynn para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Raças de Krynn, com uma breve explicação sobre a criação deste mundo e o papel dos deuses e das forças do Bem, Mal e Neutralidade na criação das raças. As seguintes raças são descritas dentro do Sistema Daemon:
    • Humanos
    • Anãos, com suas sub-raças Anão das Montanhas, Anão da Colina, Anão da Escuridão e Anão da Sarjeta
    • Elfos, com suas sub-raças Kanganesti/Elfos Selvagens, Qualinesti/Elfos Ocidentais, Silvanesti/Altos Elfos e Elfos Negros)
    • Meio-Elfos
    • Gnomos
    • Kenders
    • Irda/Altos-Ogros
    • Minotauros
  • Cavalarias de Krynn, descrevendo algumas das mais importantes ordens deste mundo:
    • Cavalaria de Solamnia (Cavaleiro da Coroa, Cavaleiro da Espada, Cavaleiro da Rosa). A subseção A medida da cavalaria descreve os juramentos e códigos de conduta destes cavaleiros.
    • Cavalaria de Neraka (Cavaleiro da Flor-de-Lis, Cavaleiro do Crânio, Cavaleiro do Espinho). A subseção O Teste de Neraka descreve os ritos e códigos de conduta dos membros desta cavalaria maligna.

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Cidade Dourada de Rá – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Neter Khertet – A Cidade Dourada de Rá e Neter Khertet – Legado do Oblívio, ambos de Bernard “Lord Maihelkash” Coutinho. Estes netbooks expandem a mitologia egípcia para o cenário de Arkanun/Trevas já discutido neste artigo sobre religiões da antiguidade aqui (contendo netbooks sobre as mitologias assírio-babilônica, celta, judaica, mitraísta, mazdeísta e nórdica) e os netbooks sobre povos esquecidos da História (etruscos, nabateus, axumitas e havaianos clicando aqui, citas clicando aqui e filisteus/palestinos clicando aqui).

Conteúdo do netbook “Neter Khertet – A Cidade Dourada de Rá”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, explicando como o autor se inspirou para a criação deste netbook.
  • A Criação, narrando a origem da Cidade Dourada de Rá, dos deuses egípcios, dos vampiros descendentes da Rainha Akasha, a história do relacionamento desta cidade paradisiana com outros panteões, a ascensão do Cristianismo, da Igreja Copta e do Islamismo no Egito, e o surgimento do Kemetismo.
  • Egito, a terra negra, descrevendo a sociedade do Antigo Egito, também listando as principais divindades que faziam parte do cotidiano da época.
  • Criação de Personagem, com instruções para criar habitantes divinos/angelicais da Cidade Dourada.
    • São descritas em detalhes as castas angelicais desta cidade paradisiana: Nesu-Peraa, Sesh-Hekau, Makhaut, Sekhator, Haroeris e Yaru, além dos espíritos Medjayu.
  • A Cidade Sol, descrevendo em profundidade a Cidade Dourada de Rá.
  • O mundano e os perigos, com a descrição do Templo de Ísis e Osíris, Rosa Cruzes, Aset Ka, Adoradores da Madona Negra, Irmandade dos Arrebatados, e Culto ao Nada, junto aos kits Ausares, Heradontes, Sits, Petsobeks, Bastões de Hep, Snujs, e Ptr Amun.
  • As cores de poder, descrevendo os Aprimoramentos ligados à magia das sete cores (Amarelo, Verde, Branco, Preto, Prata, Azul, Vermelho).
  • Poderes Maatianos, introduzindo os Poderes Angelicais específicos dos habitantes da Cidade Dourada.
  • Fraquezas, descrevendo todas as possíveis Fraquezas que os habitantes da Cidade Dourada são obrigados a assumir na criação de personagem.
  • Aprimoramentos, apresentando revisões e novidades em regras, como Amuletos, Shabts, Pirâmide, e Múmia.
  • Rituais, elixires e objetos mágicos, com diversos rituais e itens ligados a campanhas inspiradas no Antigo Egito, como a Mumificação, Convocação de Sebau e outros.
  • A época atual, apresentando um panorama no Egito atual e como o país e seus habitantes se integram ao mundo de Trevas.
  • Bestiário, com as fichas e descrição de Bellu, Besouro do Fogo, Mum, Shesepankh e Sebau.
  • Ficha personalizada para campanhas inspiradas na Cidade Dourada de Rá.

Conteúdo do netbook “Neter Khertet – Legado do Oblívio”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Isfet, narrando os eventos apocalípticos ligados à Cidade Dourada de Rá, Apophis, Duat e outras localidades do cenário relativos à mitologia egípcia. Todos os eventos descritos são integrados ao livro Trevas: Campanha Épica.
  • Aprimoramentos, com quatro adições: Alma de Pedra, Ushabti, O Dom de Rá, e Poderes de Escriba.
  • Nocas Castas, expandindo para além da Cidade Dourada de Rá: Filhos de Anúbis e Khasti.
  • O Egito hoje, com a descrição do país e, mais precisamente, a capital Cairo e Alexandria, para estabelecer o terreno face aos eventos apocalípticos descritos neste netbook. São descritos individualmente os Neteru, Demônios, Múmias, Anjos e Malaks principais do Egito, assim como são descritos os principais NPCs da região: Maskini Amenmerasset, Anúbis, Khnum, Dhar-Mai Tessura, Abathar, Os Escolhidos e Nix.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook “Neter Khertet – A Cidade Dourada de Rá” e clique aqui para iniciar o download do netbook “Neter Khertet – Legado do Oblívio”. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para grandes netbooks como estes dois sobre Neter Khertet!


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Meio-Anjos Serah-Fayens – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Serah-Fayens, de Carlos Eduardo “Eriol” Rocha. Este netbook apresenta regras para se jogar com os híbridos de anjos da poderosa casta Serafim com mortais, ligados ao cenário futurista Londres 2053. Saiba mais sobre esse cenário clicando aqui.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Serah-Fayens, apresentando a origem e um panorama ainda superficial sobre estes híbridos.
  • Criação de Personagem, contendo as regras para criação de personagens desta nova raça semelhante aos nephalins.
  • Poderes Angelicais, com os detalhes para o aprimoramento de mesmo nome, numerando quantos Pontos de Poderes Angelicais por ponto de aprimoramento comprado.

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Nanatsu no Taizai – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Nanatsu no Taizai, de “Cleron o Andarilho”, adaptando aspectos desta obra para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Personagens, apresentando as regras específicas para a criação de personagens neste universo.
  • Clãs, com as regras para pertencer aos Gigantes, Fadas, Demônios e Deuses.
  • Aprimoramentos, com grande parte dos aprimoramentos já conhecidos do Sistema Daemon e a adição de alguns aprimoramentos mais adequados para a adaptação deste anime, como Ataque Poderoso, Bruto e outros.
  • Perícias, listando todas as perícias já conhecidas do Sistema Daemon.
  • Magia, apresentando as regras tradicionais do Sistema Daemon para o uso de magias, mas sugerindo a divisão do caminho Humanos nos caminhos Mente e Corpo.
  • Poderes Especiais Mágicos, reservados para certas condições de usuários de magia e/ou de certos Clãs aos quais o personagem pertença: Full Counter Magic, Full Counter Combat, Revenge Counter, Ark, Mandamentos e Graça.
  • Magias Especiais, descrevendo seis magias de alto poder e complexidade: Destruição Elemental, Cancelar Magia, Escudo Mágico, Teletransporte, Barreira Zero e Imunidade a Manipulação.
  • Tabela de Avanço de NívelRegra de Poder Supremo, com regras extras criadas pelo autor para adaptações como esta.

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Bosque Entre Mundos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Bosque Entre 2 Mundos, de Fred “Fosco” Laranjo. Este netbook adapta o Bosque Entre Mundos criado por C. S. Lewis e descrito no conto O Sobrinho do Mago, como parte do universo de Crônicas de Nárnia.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • O Bosque, descrevendo como é a aparência deste local mágico e seus incontáveis lagos entre as árvores, além de explicar que cada lago é um portal a um mundo diferente.
  • Atemporal e Adimensional (Onde fica?), esclarecendo suas características metafísicas com relação à passagem do tempo em comparação aos mundo ligados por suas lagoas.
  • Como Chegar, enfatizando que feitiços de viagem planar e teleporte podem levar ao Bosque, mas também os doze anéis forjados por André Ketterley.

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Ben 10 – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Ben 10, de “Cleron o Andarilho”, adaptando aspectos desta obra de sucesso absoluto para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Personagens, apresentando as regras específicas para a criação de personagens neste universo.
  • Raças, com as regras para jogar como um Humano, Petrosapien, Pyronita, Kineceleran, Galvaniano ou Tetramando.
  • Raças Alienígenas, com regras avançadas para a criação de raças originais que possam ser utilizadas no universo de Ben 10, incluindo Aprimoramentos de Raças como Ambiente Favorável, Asas, Presa Peçonhenta, Sobreviver ao Espaço, Pelo, Visão Monocromática, Idioma Desconhecido etc.
  • Encanadores, descrevendo o kit de policiais do espaço deste incrível universo.
  • Aprimoramentos, apresentando as descrições de aprimoramentos normalmente encontrados em obras do Sistema Daemon.
  • Perícias, com todas as perícias já conhecidas da maioria das obras do Sistema Daemon, incluindo algumas mais específicas ao cenário como Blaster e Espécies Alienígenas.
  • Veículos, descrevendo regras para construção de veículos, vantagens para Naves e regras de combate entre naves.
  • Armas e Equipamentos, com a descrição de armas e equipamentos deste universo.
  • Omnitrix, apresentando o artefato supremo de Ben 10.

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Inquisidores Celestiais – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook sobre inquisidores da Cidade de Prata chamado Inquisição Celestial, de Antônio “Shaftiel” Augusto. Este netbook expande a ambientação da Cidade de Prata já apresentada em Anjos: a Cidade de Prata e em Domini Urbis.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • A Inquisição Celestial, narrando a origem dos Inquisidores Celestiais a partir da própria Inquisição fundada na Terra, além de citar sua sede como sendo a Catedral da Fé e da Doutrina.
  • SímboloIniciaçãoPersonalidadesGraus, com importantes detalhes sobre esta organização da Cidade de Prata.
  • Os Tribunais, descrevendo a estrutura do Grande Tribunal na sede e dos Tribunais Menores espalhados pela Cidade de Prata.
  • Os Tribunais da Terra, detalhando a expansão da Inquisição Celestial da Cidade de Prata para a Terra, começando pelas metrópoles da Europa, chegando às Américas e Jerusalém (este último sendo movido para a Grécia) e por fim na África do Sul.
  • As Ações Inquisitoriais, descrevendo como são formados grupos de inquisidores apoiados por anjos de diversas castas de acordo com a missão ou necessidade.
  • Hierarquia, estabelecendo os papeis e relações de poder entre os Inquisidores, Doutrinadores, Lictores, Juízes e Magistrados.
  • Regras, apresentando o novo aprimoramento Inquisidor Celestial e a listagem de poderes intrínsecos aos Inquisidores Celestiais.

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O Despertar para Daemon – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Mago: o Despertar, de Francisco Souza e Kimilly Lima. Apesar do nome, este netbook NÃO apresenta a adaptação do cenário de Mago: o Despertar da White Wolf para o Sistema Daemon, mas sim um cenário original que coincidentemente possui o mesmo nome.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • O Mundo de Mago, contextualizando a origem dos humanos capazes de manipular a realidade, sendo eles os Bruxos, Feiticeiros e Magos Orientais, envolvendo o plano de Arkanum, a inimizade com os Anjos, a nova cabala dos Nômades/Ciganos e o código de atividade e confidencialidade dos Magos.
  • Criação de Personagens, estabelecendo todas as regras para criar um personagem neste cenário utilizando o Sistema Daemon.
  • As Cabalas, descrevendo como criar e utilizar personagens Bruxos, Ciganos, Feiticeiros, Magos Orientais e Renegados (Magos sem filiação a nenhuma cabala).
  • Aprimoramentos, contendo grande parte dos aprimoramentos já conhecidos do Sistema Daemon, e com alguns novos como Assimilação de Reflexos, Concentração Total, Punhos de Ferro, Benevolência, Dificuldade de Fala, Inimigo Lendário e outros.
  • Perícias, apenas apresentando a nova perícia Magias (INT).
  • Magias, com 37 novas magias utilizando o sistema de magia do Sistema Daemon.

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