One Punch Man – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook One Punch Man, de Enrike “Saint Silver”, adaptando este mangá e anime de sucesso para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • One Punch Man RPG, enfatizando que o tom das aventuras inspiradas por este mangá/anime é o de trabalho em equipe e que os personagens são medidos por seus objetivos, atitudes e perspectivas, e não apenas por seus superpoderes.
  • Peculiaridades, explicando como funciona o planeta Terra e o desenvolvimento de superpoderes no mangá/anime de One Punch Man. É explicada sobre a existência de monstros e heróis, e como atuam tanto a Associação de Heróis como a Fundação de Heróis.
  • Conceitos BásicosCriação de PersonagensAtributosAprimoramentos BásicosPeríciasKitsEquipamentosPontos HeróicosRegras e TestesExperiência: todos esses capítulos apresentam todo o Sistema Daemon de um módulo básico, permitindo o uso deste netbook sem a necessidade de mais nenhum outro livro ou netbook. Apenas uma novidade é apresentada, na forma do aprimoramento negativo “Espírito Guerreiro”.
  • Regras de Um Soco, apresentando regras específicas para assegurar uma simulação mais fiel do universo de One-Punch Man. As novas regras introduzidas são:
    • Pontos de Treinamento
    • Saltos
    • Atravessando Paredes
    • Heróis ou Monstros
    • Artes Marciais
    • Estilos de Luta
    • Golpes Secretos
    • Perigo e Emergência, apresentando a escala de ameaças este universo.
    • Lugares de Destaque, indicando os principais locais já mostrados no mangá e anime.
    • Pessoas de Destaque, descrevendo de maneira curta o Sr. Sicchi, a Madame Shibabawa, o Sr. Cafetish, o Dr. Stench, Muffintop e o multimilionário Dinero Monier.
    • Facções, apresentando as divisões dentro da Associação dos Heróis e os grupos de monstros (Associação de Monstros, Casa da Evolução, Grupo Paraíso e a Organização).
    • NPCs, com 21 personagens do mangá/anime que poderiam interagir com os personagens dos jogadores.
    • Desafios, apresentando a descrição e ficha de Vaccine Man, Beefcake, Gorila Blindado, Rei Besta, Asura Kabuto, Rei dos Mares, Gloryverse, Metzalgald, Gelungashp e Lorde Boros.
  • Ficha de Personagem, criada especialmente para o universo de One Punch Man

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Helletristas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Helletristas, de Henrique “Morcego” Santos. Este cenário de ação e espionagem envolvendo psiônicos em busca de reconhecimento como nação e agências governamentais em busca de controlá-los – ou exterminá-los.

Conteúdo do netbook

  • Conto Introdutório, resumindo o que se esperar de aventuras neste cenário, já introduzindo os conceitos de Irmandades Helletristas, o conflito dos psiônicos com agências governamentais e a conexão entre os vários poderes psíquicos com as letras do alfabeto grego.
  • Poderes Psíquicos, revisando por completo os poderes psíquicos como foram apresentados originalmente em INVASÃO e apresentando agora 28 poderes psíquicos (grande parte deles na verdade desmembramentos dos oito poderes psíquicos originais, mas também apresentando muitos poderes novos), agrupados em 27 letras gregas (Criocinese e Hidrocinese foram agrupados na letra grega delta). Poderes psíquicos já populares como Teleporte, Telepatia, Telecinese e Percepção Extrassensorial, mas muitas novidades ainda são apresentadas para mais variedade de psiônicos, como Eletrocinese, Vitacinese Degenerativa, Biocinese Adaptativa, Gravitocinese e Geocinese.
  • Irmandades Helletristas, apresentando as 14 Irmandades já conhecidas, formadas pela combinação de três poderes psíquicos/letras gregas em comum por seus membros. Os Tecnopatas, por exemplo, são representados pela combinação Fi-Mi-Ni (Percepção Extrassensorial, Eletrocinese e Fotocinese), enquanto os poderosos (tanto psíquica como politicamente) Psi-Lordes são representados por Psi-Theta-Ômega (Telepatia, Teleporte e Telecinese).
  • Ideias de Aventuras, com 13 sugestões de aventuras no clima de Helletristas, sendo três destas ideias na verdade crossovers com ARKANUN/TREVAS, INVASÃO e MAYTRÉIA. O crossover com ARKANUN/TREVAS apresenta um olhar diferenciado sobre o alfabeto usado e pode ser uma adição criativa ao cenário de horror sobrenatural oficial do sistema.

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Armas da II Guerra Mundial – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook de equipamento Armas da II Guerra Mundial, de Diego “n1ghtmare” Meneses de Souza e Rodrigo “Ark” Evangelista. Este netbook apresenta regras especiais de combate no front de guerra, além de listar as principais armas desta Guerra Mundial.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, apresentando o propósito do netbook e a inspiração dos autores.
  • Regras, expandindo detalhes que adicionam mais ação e realismo em cenas de guerra, incluindo:
    • Baionetas e facas
    • Granadas
    • Armas pesadas
    • Lança-Chamas
    • Morteiros
    • Proteções
    • O Front
  • Armas da Segunda Guerra Mundial
    • Aliados
      • EUA
      • França
      • Inglaterra
      • URSS
    • Eixo
      • Alemanha
      • Itália
      • Japão

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Livro do Tempo – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook de equipamento Livro do Tempo, de Yanes “Drommar” T.S.. Este netbook apresenta regras para construir máquinas capazes de realizar viagens no tempo, para o passado ou o futuro.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Aprimoramento Máquina no Tempo, detalhando quantos Pontos de Tecnologia (PTs) são adquiridos em cada nível deste aprimoramento.
  • “Atributos” da Máquina do Tempo, a serem comprados com os PTs:
    • Lugares, indicando quantos passageiros podem acompanhar o operador da máquina.
    • Bateria, com o número de viagens no tempo realizadas antes de a bateria ser recarregada.
    • Alcance de Tempo, descrevendo quantos anos ao passado ou futuro a máquina é capaz de alcançar.
    • Tipo, indicando qual a forma de locomoção da máquina.
    • PVs e IP, com os valores de Pontos de Vida e Índice de Proteção da máquina caso ela seja atacada.
    • Tamanho, indicando o tamanho da máquina do tempo, indo desde uma garagem inteira até do tamanho de um punho.

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Doom 3 – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks dedicados à franquia de games de tiro em primeira pessoa Doom (mais especificamente Doom 3), de Josias “Kxote”. Um dos netbooks apresenta as armas desta edição de Doom, enquanto o outro apresenta o bestiário com as ameaças para se enfrentar neste ambient6e hostil.

Conteúdo do netbook “Bestiário de Doom 3”

  • Zumbis, incluindo Zumbi comum, Zumbi com Motosserra, Z-Sec Zombie, Commando e Revenant.
  • Aberrações, com as fichas do Banal e do Querubim.
  • Demônios, incluindo as fichas do Imp, Demônio mediano, Alma Perdida, Cacodemon, Barão do Inferno, Mancubus e Arch Vile.
  • Chefes de Fase, sendo eles Capricho, Guardião e Cyberdemon.

Conteúdo do netbook “Armas de Doom 3”

  • “Arma Branca”, com a famigerada Motosserra.
  • Armas de Fogo, com Pistola, Escopeta (Shotgun) e Metralhadora (Rifle).
  • Artilharia Pesada, com Metralhadora Pesada (Chaingun), Lançador de Foguetes e Granadas.
  • Armas de Feixe, com Plasma Rifle e BFG (Big F*ing Gun).

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Universo das Trevas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Universo das Trevas, de Thiago Tomás Miani. Este cenário de horror sobrenatural é composto por sociedades secretas que lutam entre si pela dominação das outras – ou pelo menos para se verem protegidas contra o jugo das sociedades que buscam sobrepujá-las. No entanto, o autor enfatiza que as sociedades secretas criadas para o Universo das Trevas podem ser usadas para outros cenários como o próprio cenário oficial de Trevas, para adicionar novos mistérios e situações inesperadas.

Conteúdo do netbook

  • A Ordem dos Alakharun, inspirada nos Jedi.
  • O Comitê, inspirada em videogames de luta como Street Fighter e Tekken, e filmes como O Grande Dragão Branco e o Monge à Prova de Balas.
  • O Credo de Kronos, inspirado em O Procurado e Assassins’ Creed.
  • Crianças de Hefesto, inspirados nos mitos de deuses artífices.
  • Guardiões da Fronteira, inspirados em caçadores de monstros como Claymore, Yu Yu Hakusho, Monster Slayers etc.
  • Herdeiros de Nibiru, inspirados no programa Alienígenas do Passado e na franquia Stargate.
  • Os Homens do Palácio, inspirados nas franquias John Wick e Kingsman.
  • Mesmeristas, inspirados nos personagens Mandrake, O Sombra e o vilão Mistério.
  • Novas, inspirados em X-Men e no RPG Aberrante.
  • Protetores do Cristal de Prata, inspirados em animações Mahou Shoujo (Garotas Mágicas), especialmente Sailor Moon.
  • Negacionistas, uma proposta de vilões do cenário ao atuarem na negação e revisionismo de aspectos comprovados da Política, Ciências Climáticas, História, Medicina e diversas outras linhas do conhecimento.

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Citas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta Citas, o quinto netbook da série de suplementos chamada Povos Esquecidos da História, feita por Henrique “Morcego” Santos, desta vez dedicada ao povo Cita e ao atual Cazaquistão. Esta série de netbooks apresenta informações sobre povos e localidades pouco abordadas nos livros básicos de Arkanun e Trevas, bem como seus livros posteriores. Conheça e baixe os quatro netbooks anteriores clicando aqui, onde você ainda terá toda a descrição do conteúdo nos netbooks Etruscos, Nabateus, Axumitas e Havaianos.

Conteúdo do netbook

Este quinto netbook da série Povos Esquecidos da História aborda os Citas e a região da Ásia Central onde se situavam. Sendo assim, as informações contidas no netbook são:

  • Breve contextualização geográfica, histórica e cultural, explicando como era e como é atualmente a região de Almaty no Cazaquistão, onde os Citas mais se concentraram historicamente.
  • Ponderações sobre os maiores mistérios que são mencionados na região: a suposta cidade paradisiana perdida de Gök, a natureza da Grande Mãe Devoradora de Mamutes, a descendência de Hércules com Lamia, e os pés-grandes das estepes centro-asiáticas Almas.
  • Explicação de como sociedades secretas já conhecidas atuam na região (como os Magos Atlantes). Além disso, explica como ordens secretas existentes apenas na região ou derivações de outras sociedades secretas maiores (o que inclui o Culto do Cavalo Celeste, a Irmandade da Grande Mãe, o Povo de Pedra, a Sociedade dos Turbantes Amarelos e as Tala Khan).
  • Breve descrição das figuras mais ilustres da sociedade sobrenatural do atual Cazaquistão, como Aspandiar, Lamia, Zhalmauyz Kempir, Tchal-Kouyrouk, Saroviah e outros.
  • Instruções para a criação de personagens profundamente conectados à cultura cita e/ou cazaque. Entre eles, as sacerdotisas sombrias asp-garbha, os homens de pedra Aulie-Tas, os exorcistas cazaques baksi, os videntes dos salgueiros enarei, os hipomantes, os cavalos sagrados Houyhnhnm, e outros.
  • Contextualização da cidade de Astana, para condução de campanhas inspiradas em citas e cazaques.

Você pode baixar este netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para visualizar o netbook. E claro, continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Citas e os outros da série Povos Esquecidos da História!

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Daemon Mini 2D100 – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Mini 2D100, de Kleber N. S. Castro e Marcos “Valcrist” Dias. Este netbook apresenta uma nova abordagem sobre o Sistema Daemon, tornando-o mais dinâmico para a construção de personagem e resumindo certos detalhes sobre personagens místicos, especialmente para campanhas e aventuras de fantasia medieval.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Criação de Personagens, com regras resumidas sobre PVs, IP, Dano Causado, Armaduras & escudos, pontos de perícias. Ainda oferece uma guia para tipos de personagens:
    • Personagens Marciais: Guerreiro, Bárbaro, Ladrão e Paladino.
    • Personagens Místicos: Feiticeiro, Curandeiro e Xamã.
  • Magias, agrupando os caminhos mágicos em Magia Negra, Magia Branca e Magia da Natureza, com uma nova maneira de aprender magias.
  • Perícias, reestruturando as perícias para uma quantidade menor entre as novas categorias:
    • Perícias de Combate: Briga/Artes Marciais, Armas Leves, Armas Médias, Armas Pesadas e Armas à Distância, com a tabela de armas disponibilizada.
    • Perícias Místicas: Rituais, Teoria da Magia, Caminhos da Magia, Ocultismo, Alquimia/Herbalismo
    • Perícias Normais: uma lista suficiente para personagens das mais diversas especialidades e interesses, focadas para uma ambientação de fantasia medieval.
  • Regras e Testes, esclarecendo como esta abordagem do Sistema lida com iniciativa, movimento, ataque, acerto crítico, defesa crítica, dano, ataques mágicos, defesa mágica, lutar com duas armas, evolução e personagens multiclasse.

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Jiraiya – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Jiraiya, de Fagner “Bad Boy” Stutzel em parceria com a Editora Mitsukai, adaptando este incrível tokusatsu de sucesso absoluto no Brasil para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

  • Capítulo 1 – Introdução, narrando de maneira resumida toda a estória do personagem e sua série tokusatsu.
  • Capítulo 2 – Os Heróis, descrevendo os principais personagens da série e suas fichas de personagem: Toha (Jiraiya), Kei (Eminin Emiha) e Manabu.
  • Capítulo 3 – O Clã dos Feiticeiros, apresentando os antagonistas da série, com as fichas de Dokusai, Benikiba, Retsuga e os Corvos/Tengu.
  • Capítulo 4 – Novas regras, apresentando um novo cálculo para Pontos Heróicos, mais adequado para o universo de Jiraiya.

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Evangelismo no RPG – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks que abordam o Cristianismo, Evangelismo e a Bíblia e seu relacionamento com o hobby do RPG. O netbook RPG & Evangelismo, de Rodrigo “Yoshiro” Jeferson, funciona muito mais como um tratado da visão do autor através de sua própria vivência abordando os estereótipos que religiosos das vertentes evangélicas têm do RPG, e que os jogadores de RPG têm dos religiosos evangélicos/cristãos, oferecendo oportunidades para refletir e obter conclusões positivas para ambos os grupos. Já o netbook Caminho da Virtude, de Henrique “Morcego” Santos, elabora uma forma de integrar a própria Bíblia como instrumento de condução das próprias aventuras de RPG (renomeadas como parábolas), além de abordar como integrar o pensamento crístico nos desafios e soluções da mesa de RPG.

Conteúdo do netbook “RPG & Evangelismo”

  • RPG & Evangelismo, são coisas que combinam?, funcionando como texto introdutório que esclarece o próprio perfil do autor como evangélico e a ênfase no fato de que não há absolutamente nenhum trecho da Bíblia que poderia ser interpretado como condenação ao RPG.
  • 1º: Quem são as pessoas que falam mal do RPG?, destacando as alas de fanáticos ou de pessoas tomadas pela ignorância sobre o assunto que tendem a temer o que não conhecem ou a seguir líderes religiosos que podem possuir interesses manipulativos em tais afirmações.
  • Como foi criado o jogo chamado RPG, narrando de maneira sucinta o surgimento de D&D e apontando definições ofensivas de grupos fanáticos sobre o que enxergam no RPG.
  • Como funciona uma partida de RPG?, com esclarecimento dos termos-chave tão comuns a RPGistas mas que precisam ser entendidos por não-jogadores Sistema e Mestre, e também explicando sobre a duração das sessões e a evolução dos personagens.
  • Jogadores interpretam seus personagens, deixando claro que não há incorporações como às vezes é dito por fanáticos, e que os personagens são fictícios, detalhe sabido pelos jogadores.
  • Comprando e jogando RPGs e Jogando Role-Playing Games e suas coisas boas, apontando influenciadores do ambiente evangélico que desvirtuam a religião, entre eles o Pastor Robson Correia de Lima e a Dra. Rebecca Brown, junto às afirmações ofensivas feitas por eles contra o RPG e seus jogadores.
  • 24 Pérolas e mentiras contadas por fanáticos/falsos profetas em relação ao RPG, explicando em detalhe frases muitas vezes lidas ou ouvidas que ofenderam ou causaram ferimento, humilhação e intimidação, como:
    • O RPG é um jogo demoníaco.
    • No jogo, os jogadores incorporam e realizam feitiços de magia negra.
    • O RPG foi criado pelo Diabo e jogado por Adão e Eva no Jardim do Éden. (?!)
    • O RPG vai te deixar maluco.
    • Um jogador (sem nome) se suicidou ao não cumprir uma regra do jogo de RPG.
    • RPG significa Anjo da Morte.
    • Meu filho ficou viciado, deixou de ir para um churrasco para ficar em casa jogando RPG no computador. A culpa é do RPG por deixá-lo viciado!
    • Os jogadores jogam em volta de uma mesa e nela está o Diabo que vende os itens.
    • Eu vejo os demônios do meu filho.
  • Termos e linguajares de jogo entre os RPGistas, fornecendo o significado de diversos termos como acerto crítico, atributos, cenário, d6, ficha de personagem, módulo básico, NPC, XP, PVs, suplemento e teste.
  • Uma lista de jogos para seus filhos ou mesmo para você jogar, descrevendo sucintamente 3D&T, D&D, Daemon, GURPS, RPGQuest e Storyteller.

Conteúdo do netbook “Caminho da Virtude”

  • Introdução, explicando a intenção do autor em bater de frente com fanáticos e influenciadores religiosos ao oferecer este netbook sobre a integração positiva do RPG com a Bíblia. O autor também faz um paralelo entre o papel do Mestre de Jogo com um contador de parábolas, por esta mesma razão sugerindo a mudança de nomenclatura de Mestre para Paraboleiro.
  • Criação de Personagem, apresentando a maneira como a pontuação de personagens durante sua criação será realizada (uma vez que se baseia no Sistema Daemon mas refaz a escala de atributos para 0 a 9), enfatizando também a existência de apenas humanos comuns e sem nenhum poder sobrenatural. Uma ação inovadora vem na expansão da perícia Teologia (originalmente dentro da categoria Ciências) para se tornar uma categoria e ter em si sete perícias (entre elas, Teologia Bíblica, Teologia Prática e Teologia Natural).
  • Hora do Teste, explicando como utilizar a própria Bíblia como item randômico, sem deixar de mantê-la como instrumento de oração e reflexão.
  • Intolerância aos Intolerantes, expandindo possibilidades dentro dos níveis de flexibilidade do grupo de jogo que possa se ver em um ambiente de maior ou menor opressão religiosa e familiar. Por exemplo, são discutidos o uso de Pontos de Fé, dano letal e não-letal, e dons de interação com espíritos dados por Deus como em trechos bíblicos.
  • Ideias de Parábolas Crísticas, com sete ideias de como utilizar o RPG como instrumento de propagação e incentivo de pensamentos e atos crísticos sem perder a diversão e a superação de desafios como é natural deste jogo. Entre as ideias, há a reintegração de pessoas “perdidas” de volta à comunidade, proteção de vítimas contra ataques físicos de fanáticos religiosos, operações em ambiente virtual para combater desinformação em correntes de zap, entre outras ideias.

Estes netbooks podem ser encontrados aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook RPG & Evangelismo, e clique aqui para o netbook Caminho da Virtude.

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