Star Wars – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks ligados ao incrível universo de Star Wars, de Thiago “Guerrad” Gomes. O primeiro netbook lançado se chama Star Wars e é de autoria de Flavio “Spider-Neo” Araújo, Guilherme “Obi-Wan” Pereira e Daniel “Chewie” Janning, enquanto o segundo netbook é chamado Star Wars RPG e é de autoria de “Cleron o Andarilho”. Ambos buscam atuar como módulos básicos, embora cada um aborde certas regras de maneira diferente

Conteúdo do netbook “Star Wars”

  • Histórico, descrevendo de forma reduzida os Episódios IV, V, VI e I, uma vez que o netbook foi lançado antes da estreia do filme Episódio II – O Ataque dos Clones.
  • Linha do Tempo, listando os principais eventos deste universo desde 25.000 antes do Episódio IV até 28 anos após o Episódio IV.
  • Raças, descrevendo como jogar com Humanos, Gungans, Ewoks, Mon Calamari, Rodians, Sullustans e Wookies.
  • Novas Perícias, sendo elas Armas Brancas (Sabre de Luz), Armas de Fogo (Artilharia, Blaster, Armas Pesadas), Ciências (Burocracia, Espécies Alienígenas, Navegação Planetária), Ciências Proibidas (Conhecimentos sobre a Força) e Conhecimentos Tecnológicos (Androides e Robôs, Construção e Reparos, Pilotagem).
  • Novos Aprimoramentos, com Clone, Recursos Tecnológicos, Servos, Usuário da Força, Má Fama Intergaláctica, e Lado Negro Latente.
  • Novos Kits, descrevendo Caçador, Especialista, Nobre, Soldado, Trapaceiro, Adepto, Padawan e Cavaleiro Jedi.
  • A Força, com toda a explicação sobre a Força até o momento de lançamento do Episódio I e a listagem de 8 Poderes Neutros, 7 Poderes Jedi e 6 Poderes Sith.
  • Tecnologias, uma excelente adição ao Sistema Daemon para campanhas futuristas ou muito focadas no uso da tecnologia, com o uso de perícias específicas para construir e reparar aparelhos, e o uso de Pontos Tecnológicos para isso. Através destas regras, podem ser construídos Veículos, Dróides, Armas, Armaduras e Equipamentos diversos. Para cada uma destas categorias, há fichas de itens genéricos ou de itens de NPCs famosos, como a própria Millenium Falcon.
  • Planetas, descrevendo de maneira sucinta 36 “mundos”, o que inclui planetas, satélites e sistemas estelares.
  • Os Jedi e Os Sith, duas seções que descrevem um pouco destes dois grupos de usuários da Força. Ao final da seção dos Sith, são mostrados 3 kits para NPCs Sith (Acólito de Sith, Guerreiro Sith e Lorde Sith).
  • NPCs, descrevendo uma grande quantidade de importantes personagens do universo cinematográfico, quadrinhos e contos de Star Wars, obviamente adicionando as fichas de NPCs importantes como Mestre Yoda, Darth Vader, Conde Dooku, Princesa Amidala, Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Jango Fett e muitos outros.
  • Criaturas & Inimigos Comuns, atuando como o bestiário do netbook. Nele, são descritos e as fichas adicionadas dos Bantha, Clonetroopers, Hutts, Jawas, Neks, Rancor, Sarlacc, Tauntaun, Troopers, Tusken Raiders e Wampa.
  • Ficha temática para aventuras no universo de Star Wars.

Conteúdo do netbook “Star Wars RPG”

  • Kits, com a descrição do Cavaleiro Jedi, Guerreiro Sith, Soldado, Caçador, Trapaceiro, Piloto e Nobre.
  • Aprimoramentos, com toda a listagem para usar este netbook como módulo básico, com óbvias adições como Usuário da Força, Código dos Jedi e Código dos Sith.
  • Perícias, também descrevendo todas as perícias necessárias para se jogar sem depender de outro livro ou netbook. É possível ver que o autor se inspirou no netbook anterior ao adicionar as mesmas novas perícias.
  • A Força, elaborando um novo conjunto de regras para evoluir os poderes da Força que são divididos em Poderes Neutros, Poderes Jedi e Poderes Sith.
  • Construindo Veículos, apresentando regras para construir veículos, de maneira análoga às regras para mechas de Anime RPG. Também há uma subseção voltada às regras de combate entre veículos.
  • Explicação de Armas e Equipamentos, contendo tabelas para compra e uso de armas, armas brancas e equipamentos.
  • Raças Alienígenas, introduzindo a interessante regra de Aprimoramentos de Raças, o que permite realizar a adaptação de raças alienígenas do universo de Star Wars muito mais fácil, sem precisar adaptar todas as raças possível em longas listas (afinal, é considerado que há mais de 20 milhões de raças inteligentes neste universo!).
  • Cibernéticos, listando implantes cibernéticos já vistos em livros como Invasão e algumas adições mais adequadas ao universo de SW.
  • Combate, revisando regras para rajadas, explosões, mira e cobertura.
  • Pontos Heroicos, adicionando efeitos incríveis que Pontos Heroicos permitem em aventuras de Star Wars.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Star Wars e clique aqui para iniciar o download do netbook Star Wars RPG. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como estes dois sobre Star Wars!

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Magos da Cabala – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Cabala, e a aventura em duas partes Cabala Negra, todos de Rafael “Menestrel” Guimarães Tavares Silva. Estes netbooks apresentam regras para construir magos pertencentes à tradição da Cabala, mas a torna uma ordem maligna de necromantes e caçadores de criaturas sobrenaturais. Com regras sobre a ordem arcana, novos aprimoramentos, novos rituais, um pequeno bestiário, novos kits e uma aventura introdutória, este material se torna uma ótima adição ao cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook “Cabala”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Cabala, com a história, descrição dos círculos dos membros, objetivos e métodos de atuação, segredos e organização.
  • Frases memoráveis, ditas tanto por membros da ordem como por seus inimigos anjos, vampiros e demônios, entre outras figuras de relevância.
  • Kits para Cabalistas, sendo elas o Cabalista Iniciado, Caçador Sobrenatural, Mago Cabalista, Sacerdote da Cabala e Necromante.
  • Aprimoramentos, com destaque para Biblioteca Cabalista e Pontos de Fé em Aton.
  • Pontos de Fé em Aton, apresentando os efeitos milagrosos que os fieis à crença em Aton podem realizar quando possuem fé suficiente (através dos Pontos de Fé).
  • Rituais Necromânticos, com 20 rituais especialmente ligados aos caminhos Trevas, Humanos e Spiritum. Vale destacar a influência de Magic the Gathering sobre o autor, que adaptou com sucesso diversos Feitiços, Encantamentos e Mágicas Instantâneas da cor Preta.
  • Principais NPCs, sendo eles Richard de Bures, Beneditto, Mathias Humbert, Brian Szachmary, Amenófis IV, Volrath e João XII.
  • Servos da Cabala, um pequeno porém útil bestiário com Chuck, Coorte (inspirado na carta de Magic chamada Coorte de Lim-Dûl), Doppelganger, Esqueleto, Ghoul, Zumbi, Lich, Lobisomem, Soberano Abissal (muito semelhante a um Nazgûl tolkieniano) e Corcel Abissal.
  • Artefatos, apresentando 25 itens mágicos entre armas mágicas, poções, medalhões e outros tipos.

Conteúdo do netbook “Cabala Negra – Parte I”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • O Pesadelo, primeira parte da aventura Cabala Negra.
  • Apêndice, com a descrição do Veneno Negro, três fichas de personagens da aventura (Mago de Salomão, Sobrinho do Diácono Superior e Doppelganger), dois relatos do Diácono Superior e o mapa do Templo de Salomão.

Conteúdo do netbook “Cabala Negra – Parte II”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • A Invocação, segunda parte da aventura Cabala Negra.
  • Apêndice, com cinco itens mágicos (Flecha Demolidora, Cetro do Filósofo, Chicote do Devoto, Medalhão da Vida Eterna e Batina de Proteção), ficha do monstro Coorte, fichas de oito NPCs  e três mapas (duas do Ofício das Massas e um da Base Cabalista).

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Cabala, aqui para Cabala Negra – Parte I e aqui para a Parte II. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como a trilogia da Cabala!

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Aprimoramentos de Anime – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Aprimoramentos de Anime, de Thiago “Guerrad” Gomes e Rodrigo “Yoshiro” Jeferson. Este netbook é um incrível compêndio com 201 novos Aprimoramentos especialmente para campanhas inspiradas no Anime RPG, mas que podem ser facilmente adaptadas para quaisquer outros tipos de cenário e campanha.

No entanto, boa parte deles é baseada em piadas internas dos dois autores com relação a seu grupo de RPG, sua comunidade, entre eles mesmos (uma vez que são irmãos gêmeos) e sobre seu cenário próprio de tecnofantasia Yoshiro RPG.

Conteúdo do netbook

  • 99 Aprimoramentos Positivos, com destaque para Habilidades Primais, Kawaii, Mecha-Commander, Punho Incomum e Sobrevivente do Inferno.
  • 102 Aprimoramentos Negativos, com destaque para Agente Jackass, Derrota em Alto Estilo e Trouxa.

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A Viagem de Chihiro – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook A Viagem de Chihiro, de Ivan “Skady” Soares, adaptando esta famosa e belíssima obra cinematográfica para o Sistema Daemon. Contudo, o autor expande enormemente o conceito de “casa de banho” e oferece muitos outros elementos para mestres e jogadores explorarem sobre cura e relaxamento, alimentação, beleza e estética.

Conteúdo do netbook

  • Introdução e história, introduzindo o mundo comum onde vivia Chihiro e seus pais, bem como a existência das lendas sobre cidades proibidas e a aventura de Chihiro narrada no filme.
  • Prepare-se, é sua vez, com regras para a criação de personagens, diferenciando adultos de crianças e propondo ideias de como ajudar jogadores a construírem personagens como as entidades que frequentam as casas de banho.
  • Background, com algumas perguntas-chave para personalizar o personagem e deixá-lo mais alinhado ao universo de A Viagem de Chihiro.
  • Ossos do Ofício, listando as funções que os personagens podem assumir ao trabalharem em uma casa de banho, assim apresentando os kits Empregado em Administração, Empregado Cozinheiro, Empregado da Limpeza e Empregado de Banhos.
  • O Cliente tem sempre Razão, com a descrição dos quatro banhos mais comuns, seu custo e efeitos: banho simples, banho de ervas calmantes, banho de pétalas de flor de cerejeira e banho de óleos de ervas silvestres e frutas cítricas.
  • Dor de Cabeça?, um pequeno herbal listando plantas para uso como chás e temperos e seus efeitos: bolsa de pastor, urtiga, flor de sabugueiro, papoula, camomila, dente-de-leão, erva-de-são-joão, erva-doce, folha de bétula, erva centauro e salgueirinha lilás.
  • Beba e Coma, listando sete refeições com suas receitas e efeitos: macarrão refogado (yakisoba), rosbife ao estilo oriental, cozido à moda oriental, hambúrguer de camarão, pudim salgado ao vapor suave (chawan mushi), molho, e pastel de carne de porco frito (yaki gyooza).
  • …é tão perfeita, a mulher dos meus sonhos…, apresentando modelos de roupas famosas e místicas (O Modelo das Cachoeiras de Ouro, V, Roupa Yotoshy), joias (Anel Huityuitre, Anel do Envenenamento, Brincos da Meia-Noite, Colar de Pérolas Verdes) e perfumes (Perfume de Ervas Orientais, Perfume de Ervas Vermelhas, Perfume dos Cem Dias, Perfume “Yu-Baba”, Perfume dos Senhores dos Céus).
  • Normas da Casa, com os dez mandamentos que os empregados da Casa de Banho que aparece em A Viagem de Chihiro precisam seguir.
  • Novas Regras, com novos aprimoramentos (Membros Extras, Membros Elásticos, Garantia de Nome, Companheiro Fantasmagórico, Carisma Fantástico, Sangue de Bruxo) e novas perícias (Limpar Banheiras, Fazer Fórmulas de Banho, Ciências Proibidas – Deuses-Monstro).
  • O Filme, com diversas curiosidades sobre o filme A Viagem de Chihiro e o Estúdio Ghibli.
  • Estilo de Vida, descrevendo sucintamente a vida como empregado na Casa de Banho, e apresentando os principais personagens do filme com sias fichas: Chihiro, Haku, Kamaji, Yu-Baba, Zeniba e Bou.
  • Abura-ya, que é o nome da Casa de Banho de Yu-Baba, a única a aparecer em A Viagem de Chihiro – este capítulo descreve os principais locais dentro de todo o complexo que forma Abura-ya.
  • Aventura!, com cinco interessantes plots para inserir os elementos de A Viagem de Chihiro em sua mesa.

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Cibernéticos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks sobre o mesmo tema: Cibernéticos (de autor desconhecido) e Novos Cibernéticos (de Leandro “Tandren” Oliveira). Estes netbooks revisam e expandem as regras para implantes de cibertecnologia em cenários de ficção científica como o cyberpunk.

Conteúdo do netbook “Cibernéticos”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Funcionamento de Cibernéticos como aprimoramento.
  • Explicação de níveis de raridade e preço dos itens.
  • 265 implantes de todos os tipos, incluindo amplificadores, chipware, extensões de cibermão, ciberbraço, ciberperna, ciberolhos e ciberáudio, corpos ciborgues completos e simples modificações estéticas.

Como esta imensa lista está em ordem alfabética, é muito difícil organizar quais os itens mais e menos acessíveis, demandando muito tempo de procura ao longo de suas páginas.

Vale mencionar a ilustração do autor, que lamentavelmente não se identificou mas merece reconhecimento pelo talento e capricho.

Conteúdo do netbook “Novos Cibernéticos”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • 47 cibernéticos de todos os tipos, incluindo amplificadores (aqui apelidados de Super Sayajin) e extensões de cibermão, ciberbraço, ciberperna e ciberolhos. Destaque para implantes inusitados como o Exoesqueleto de Aço Nuclear, o Street Car e o Corpo Ciborgue Liquidmetal.

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Legend of Zelda – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Legend of Zelda: Ocarina of Time, de Gabriel “Neruo” de Oliveira, adaptando o clássico jogo eletrônico para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • A terra de Hyrule, narrando a História deste mundo desde a geração dele pelas deusas da Criação, passando pelo surgimento das raças deste mundo, a criação da Triforce e a ameaça de Ganondorf, a geografia e geopolítica de Hyrule, o papel de Link e a atuação dos Seis Sábios.
  • Zelda como Cenário, explicando a pontuação dos personagens para um cenário normal e um catastrófico, a atuação da Magia neste cenário e a ênfase na ausência de Psiquismo, Poderes da Fé e Armas de Fogo.
  • Itens Diversos, listando e descrevendo brevemente alguns dos vários itens que podem ser encontrados ao longo da campanha, incluindo ocarinas, hookshots, deku nuts, olhos da verdade, bombchus e outros, seguido de uma tabela de preços para estes itens.
  • Mágicas e como Fazê-las, explicando a conexão sobrenatural que personagens podem fazer com as Grandes Fadas para se tornarem Não-Magos-que-Usam-Magia.
  • Novas Perícias, introduzindo as perícias Hookshot, Martelo Enorme e Ocarina, além de revisar algumas outras perícias que fazem parte das ações comuns de Legend of Zelda.
  • Novos Kits, apresentando o Aventureiro e o Herói do Tempo.
  • Novas Manobras, que permitem aos personagens feitos mais épicos como esperado em Legend of Zelda, como Múltiplos Ataques.
  • Novas Raças, exclusivas de Legend of Zelda, sendo elas os Gorons, Zoras, Hylians, Kokiris, Gerudos e Sheikahs.
  • Lugares Interessantes, descrevendo as várias localidades apresentadas em Legend of Zelda: Ocarina of Time.
  • NPCs, com as fichas de Link, Zelda e Ganondorf.
  • Monstros, com um bestiário de sete criaturas encontradas em diversos locais do cenário.

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Koren-Kazyr – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o subcenário Koren-Kazyr: a Cidade Secreta dos Ladrões, originalmente criado por Pedro Borges para a revista Dragão Brasil #115 e adaptado para o Sistema Daemon por Adriano “Mágico”. Este subcenário pode ser usado como complemento a qualquer outro cenário já usado em mesa (com Hi-Brazil, Anime RPG e Tormenta sugeridos pelo autor), ou pode ser ele próprio um cenário inteiro. Embora este netbook já permita a criação de campanhas e aventuras no subcenário de Koren-Kazyr, ele não possui um texto tão completo quanto a matéria original sobre este cenário publicada na revista Dragão Brasil #115, na época ainda gerida pela REDERPG e publicada impressa pela Editora Talismã.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, explicando sobre a publicação original desta matéria na Dragão Brasil e sua adaptação para Sistema Daemon como web-enhancement pela REDERPG.
  • Novo Patrono, explicando como a Guilda Negra pode ser adquirida como aprimoramento e suas vantagens.
  • Nova Perícia, expandindo a descrição da perícia Venefício.
  • Novos Aprimoramentos, listando novos aprimoramentos como Ataque Assassino, Classe Social, Severo e outros.
  • Raças, reapresentando raças já conhecidas da fantasia medieval, mas melhor adaptadas ao subcenário: Meio-Elfo, Halfling e Goblin.
  • Novos Kits, introduzindo Trombadinha, Criminoso, Membro da Guilda Negra e Contrabandista.
  • Ladinos da Cidade Secreta, apresentando fichas genéricas para Ratos de Rua, Dardos Negros e Servos das Sombras.
  • Mestres da Cidade Secreta, com as fichas de Mordamir, Duranamur e seu mascote Rato Atroz.
  • Criaturas do Submundo, apresentando genéricas da Ratazana, do Rato Atroz e do Roedor Gigante.
  • Nova Habilidade, explicando o funcionamento do Mal do Subterrâneo.
  • Novo Artefato, descrevendo o funcionamento de Mezad-Kazyr, a Jóia-Alma.

O cenário é original e muito interessante, e o verdadeiro ponto negativo deste netbook é a alta dependência do uso dele com a edição #115 da Dragão Brasil, o que agora é extremamente difícil de conseguir como original em um sebo ou mesmo uma versão digitalizada. Por exemplo, toda a história do mundo de Koren-Kazyr ficou de fora do netbook, bem como alguns detalhes citados acima como o surgimento da Guilda Negra, o próprio mapa de Koren-Kazyr e a história de Mordamir e Duranamur.

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Koren-Kazyr!

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Vampiros Gaki – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Gaki: Os Mortos Famintos, de Marcos “GrishnaK” Curvello. Este netbook apresenta regras para construir personagens Gaki, como uma nova raça vampírica vagamente conectada aos Kiang-Shi. Este netbook é especialmente útil em campanhas inspiradas na ambientação de Trevas do Oriente.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, explicando como os estes vampiros japoneses eram mencionados nos livros oficiais da Daemon e como o autor decidiu abordar esta raça vampírica.
  • Gaki, narrando a origem destes vampiros, sua participação na História do Japão, suas características físicas e sobrenaturais, seus poderes vampíricos, fraquezas vampíricas e sociedade vampírica. Também são apresentados os Gaki incorpóreos e como jogar com eles.
  • Novas Regras, com novos aprimoramentos para aventuras com vampiros japoneses, perícias ligadas à tradicional cultura japonesa, poderes vampíricos exclusivos dos Gaki, e a fraqueza exclusiva deles. Também fornece regras para seres que se alimentam de espíritos, como é o caso dos próprios mortos famintos.
  • Kits, apresentando o Artista Kabuki, Empresário, Golpista, Jogador, Playboy, Político e Yakuza.
  • A Yakuza, descrevendo como esta organização criminosa se originou, como atua até a atualidade, e sua ligação com os mortos famintos.
  • Ficha de personagem Gaki.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Gaki!

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Guia dos Dragões – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta cinco netbooks sobre o tema de dragões: Guia dos Dragões de Arton (de Maury “Shi Dark” Abreu), Guia dos Dragões Volumes I e II (também de Maury “Shi Dark” Abreu), Dragões (de Bruno “BURP” Schlatter) e Sangue de Dragão (de Eduardo “Ed” Cardoso). Embora todos abordem os Dragões como adversários ou personagens do jogador, existem diferenças pelo foco no cenário de cada um, incluindo as abordagens genéricas.

Conteúdo do netbook “Guia dos Dragões de Arton”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • A Origem dos Dragões, narrando a origem das principais espécies de dragão em Arton a partir da vontade de Megalokk e também descrevendo os tipos de dragões deste mundo e a existência dos dragões bicéfalos.
  • Características Draconianas, descrevendo as características físicas, sociais, comportamentais e sobrenaturais dos dragões de Arton.
  • Combate contra Dragões, apresentando cada uma das armas naturais e sobrenaturais dos dragões, além de suas estratégias preferidas em combate.
  • Dragões Azuis, Dragões Brancos, Dragões Marinhos, Dragões Negros, Dragões Verdes, Dragões Vermelhos, Dragões de Tamu-ra, Dragões da Água, Dragões do Ar, Dragões do Fogo, Dragões da Terra e Dragões do Vácuo, detalhando as regras específicas de cada espécie draconiana.
  • Dragões Metálicos, introduzindo a existência destes dragões no cenário de Tormenta.
  • Dragões de Bronze, Dragões de Cobre, Dragões de Latão, Dragões de Ouro e Dragões de Prata, detalhando as regras específicas de cada espécie draconiana metálica.
  • Dragões Independentes, mencionando a existência de espécies de dragão fora das características cromáticas, metálicas e elementais, como o dragão-do-deserto.
  • Necrodracos, introduzindo a existência de dragões mortos-vivos, descrevendo na sequência o Dragão-Esqueleto, o Dragão-Zumbi e o Dragão-Lich, com regras específicas sobre cada um.
  • Dragões-Reis, apresentando as fichas de Beluhga, Benthos, Hydora, Mzzileyn, Sckhar e Zadbblein.

Conteúdo do netbook “Guia dos Dragões – Volume I”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Capítulo 1: Informações Gerais, narrando a origem dos dragões de forma pseudocientífica e ainda descrevendo sua anatomia, hábitos alimentares, características comportamentais, traços sociais e hibridização entre dragões de espécies diferentes.
  • Capítulo 2: Regras para Dragões, detalhando as regras de criação de dragões como personagens jogadores, incluindo considerações sobre dragões que adotam kits.
  • Capítulo 3: Dragões Cromáticos, enfatizando regras mais específicas para Dragão Azul, Dragão Branco, Dragão Negro, Dragão Verde e Dragão Vermelho.
  • Capítulo 4: Dragões Metálicos, enfatizando regras mais específicas para Dragão de Bronze, Dragão de Cobre, Dragão de Latão, Dragão de Ouro e Dragão de Prata.
  • Capítulo 5: Novos Dragões, enfatizando regras mais específicas para Dragão-Camaleão, Dragão-Golem, Dragão Marinho, Dragão-Rei, Dragão Silvestre, Necrodraco (com suas variantes Dragão-Esqueleto, Dragão-Fantasma, Dragão-Lich, Dragão-Múmia e Dragão-Zumbi) e Tatsu (os dragões orientais).
  • Capítulo 6: Kits para Personagens, apresentando kits de indivíduos que interagem com dragões, sendo quatro: Caçador de Dragões, Cavaleiro de Bestas, Cavaleiro do Dragão de Prata e Mago Dracônico.
  • Capítulo 7: Parentes de Dragões, um bestiário com sete criaturas semelhantes a dragões: Behir, Dragone, Dragão-Fada, Dragotauro, Meio-Dragão, Pseudodragão e Tartaruga-Dragão.
  • Apêndice: Dragões em Trevas, apresentando detalhes mais profundos sobre a existência dos dragões no cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook “Guia dos Dragões – Volume II”

Este netbook continua o anterior, apresentando as seguintes informações:

  • Capítulo 1: Dragões Gema, introduzindo a ambientação sobre este tipo de dragão e enfatizando regras mais específicas para Dragão de Ametista, Dragão de Cristal, Dragão de Esmeralda, Dragão de Safira e Dragão de Topázio.
  • Capítulo 2: Outros Dragões, enfatizando regras mais específicas para Dragão Abissal, Dragão de Aço, Dragão Amarelo, Dragão das Brumas, Dragão-Canção, Dragão de Magma, Dragão Marrom, Dragão de Mercúrio, Dragão das Nuvens, Dragão Planar, Dragão-Presa, Dragão das Profundezas e Dragão das Sombras.
  • Capítulo 3: Parentes de Dragões, um bestiário com sete criaturas semelhantes a dragões: Dracolisco, Hidra (com suas variações Hidra de Lerna, Piro-Hidra e Crio-Hidra), Kobold, Protodraco, Réptil de Fogo, Réptil Infernal e Wyrm e Wyvern.
  • Capítulo 4: Novos Aprimoramentos para Dragões, apresentando 14 novos aprimoramentos especiais para dragões.
  • Capítulo 5: Novos Kits para Personagens, apresentando kits de dragões ou indivíduos que interagem com dragões, sendo quatro: Cultista Sanguinário, Dragão Sanguinário, Feiticeiro e Servo do Dragão.
  • Capítulo 6: Personagens Dragões, expandindo as regras para os personagens dragões para os jogadores.

Conteúdo do netbook “Dragões”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, com o autor explicando sua ideia para o netbook e adiantando o conteúdo das próximas páginas.
  • Capítulo I: Dragões!!, descrevendo as origens mitológicas, literárias e da cultura pop sobre o conceito de dragão.
  • Capítulo II: Personagens Dragões, apresentando as regras para criar um personagem dragão.
  • Capítulo III: Aprimoramentos Dracônicos, com oito aprimoramentos positivos exclusivos para personagens dragões.
  • Capítulo IV: Poderes Dracônicos, os agrupando em Poderes de Transformação, Poderes da Língua, Poderes do Sangue e Armas de Sopro.
  • Capítulo V: Dragões no Mundo de Jogo, ambientando os dragões nos cenários de Tormenta, Arkanun/Trevas e Invasão.

Conteúdo do netbook “Sangue de Dragão”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Dragões-Demônio, explicando como certas criaturas tidas como dragões são demônios do Inferno com características dracônicas.
  • Draconianos, apresentando regras para jogar com um personagem Draconiano (um Meio-Dragão) através de aprimoramento.
  • Personagens Crias, com regras para personagens descendentes de um dos cinco principais dragões cromáticos: Vermelho, Azul, Branco, Verde e Preto, também com aprimoramento sobre a geração da Cria em relação ao Dragão.
  • Poderes Draconianos, descrevendo seis poderes exclusivos de Draconianos e Crias.
  • Campanha, ambientando a existência de Draconianos e Crias em diversos cenários.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Guia dos Dragões de Arton, aqui para Guia dos Dragões Volume I, aqui para Guia dos Dragões Volume II, aqui para Dragões e aqui para Sangue de Dragão. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Guia dos Dragões de Arton, Guia dos Dragões Volumes I e II, Dragões e Sangue de Dragão!

Não deixe de ver nosso artigo sobre o netbook Dragões: Reis Caídos também!

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Hellspawns, Redentores e Ismails – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta três netbooks inspirados no universo de Spawn: Spawn (de autor desconhecido, sobre os Hellspawns), Redentor (de “Arcanjo Fanuel”) e Ismails (de autor desconhecido). Enquanto os dois primeiros netbooks são adaptações diretas do universo de quadrinhos de Spawn, o terceiro imagina uma variante de Redentor a serviço dos Jardins de Allah.

Conteúdo do netbook “Spawn”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • O Começo do Começo, Lúcifer e a Rebelião, O Inferno, O Terceiro dos Três, Malebolge e Terra: Campo de Batalha, narrando a história do Inferno, da Guerra Celestial e a origem dos Hellspawns, também chamados de Condenados ou Crias do Inferno.
  • Uso em Campanha e A Magia dos Hellspawns, apresentando ideias para usar Hellspawns em campanhas de Arkanun/Trevas, além da explicação do uso de Necroplasma e Simbionte como principais elementos destes personagens.
  • Fichas de 11 personagens dos quadrinhos de Spawn: Spawn Medieval, Spawn, Ângela (pré-assimilação à Marvel), Sam & Twitch, Cagliostro, John Sanscoeur, Tony Twist, Jason Wynn, Billy Kincaid, Chacina e Violador.

Conteúdo do netbook “Redentor”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Redentor, com a descrição de como os Redentores são recrutados para agir em nome dos celestiais, e também narrando como surgiram os dois Redentores que apareceram nos quadrinhos.
  • Novos Aprimoramentos, com duas categorias possíveis de Redentor, além de listar Poderes Angelicais únicos aod Redentores.
  • Gastos da Energia de Treinamento, apresentando uma ótima lista de como consumir o Necroplasma (caso seja Spawn) ou Chamas Celestiais (caso seja Redentor).

Conteúdo do netbook “Ismails”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Os anjos islâmicos, narrando a origem dos Ismails dentro do cenário Arkanun/Trevas. No entanto, este netbook foi criado antes do lançamento do livro Jyhad: Guerra Santa, de maneira que certos detalhes possam conflitar com material tido como oficial.
  • Personagens Ismails, com a instrução de como criar esta casta de anjo islâmico utilizando o livro Anjos: A Cidade de Prata.
  • Poderes Angelicais, com os três poderes especiais aos Ismails: Simbionte, Bloqueio de Poderes Angelicais, e Invocar o Poder de Allah.
  • Aprimoramentos, apresentando o aprimoramento Membro importante da Ordem Mármore.
  • Deveres importantes de Anjos Muçulmanos e IsmailsAs cinco leis do Alcorão, listando detalhes cruciais para atuar como um Malak (anjo muçulmano) ou Ismail dentro das leis islâmicas.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Spawn, aqui para Redentor e aqui para Ismails. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Spawn, Redentor e Ismails!

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