Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Maytréia – As diferenças entre os diversos seres dos planos, sem autor apontado no conteúdo do material, sobre seres planares. Este netbook do Sistema Daemon detalha importantes informações que diferenciam seres sencientes dos planos físico, etérico, astral, mental e até da Hierarquia Intuitiva.
Conteúdo do netbook
O netbook apresenta o seguinte conteúdo:
Texto introdutório, explicando a razão de haver diferentes classes de seres planares, existindo em diferentes planos com suas próprias características.
Tabela de Seres dos Planos, diferenciando seis aspectos entre as categorias de Elemental, Elementar, Conceito e Egrégora de seres planares.
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Arquimago 2.0, de Brunno “Lobo de Diamante” Silva, e Bruxas, de “Toni Gordo”. Estes dois netbooks do Sistema Daemon expandem estas duas categorias de praticantes da Magia para Arkanun/Trevas e RPGQuest respectivamente.
Conteúdo do netbook “Arquimago 2.0”
O netbook apresenta o seguinte conteúdo:
Introdução, contextualizando sobre a oportunidade de lançar este aprimoramento com relação aos livros lançados na época.
Arquimago, detalhando cada nível deste aprimoramento, do nível 1 ao 11.
Conteúdo do netbook “Bruxas”
O netbook apresenta o seguinte conteúdo:
A Bruxa, explicando a natureza da Bruxaria e de suas praticantes, em contraponto com o conceito de “bruxo”.
Raças, com as raças Apis (de abelhas humanoides) e Elfos Feéricos como adições às raças já apresentadas em outras obras de RPGQuest.
Classes, introduzindo as classes especializadas de bruxas: Baobhan-Sith, Bokor, Caçadora, Cavaleiro Verde, Conselheira, Diabolista, Enigma, Fugitiva, Ocultista, Selvagem, Tempestrii, e Venéfica.
Patronos, com regras para a criação de patronos que concedem poderes às bruxas.
Habilidades Especiais, incluindo Idade Imutável, Laboratório, Voz da Deusa, e outras.
Covens, explicando como é o funcionamento dos covens onde bruxas se reúnem e se abrigam.
Magia, expandindo regras para Efeitos Lunares e Sazonais, assim como Poções.
Ferramentas Mágicas, especialmente o famigerado Livro das Sombras.
Sabás, descrevendo os rituais das bruxas chamados sabás.
Herbalismo, expandindo regras para uso de ervas para diversos efeitos.
Antagonistas, com as fichas de Caçadores de Bruxas e Inquisidores.
Notas do autor, com comentários finais sobre o uso do netbook em campanhas envolvendo bruxas em RPGQuest.
Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook Arquimago 2.0 e clique aqui para iniciar o download do netbook Bruxas. E continue acompanhando as postagens da Biblioteca Arkanita para grandes netbooks!
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Caminhos Secundários – Rituais e Ordens, de George “Bin Laden”. Este netbook do Sistema Daemon apresenta 62 novos rituais arcanos e ainda introduz quatro novas ordens arcanas ao cenário de Arkanun/Trevas.
Conteúdo do netbook
O netbook apresenta o seguinte conteúdo:
Lista de Rituais, com uma enorme quantidade de novos rituais (total de 62), que vão desde “Andar em Brasas” e “Pele Chocante”, passando por “O Saber dos Vulcões” e “Vômito Corrosivo”, até chegar a coisas épicas como “Ressurreição” e “Buraco Negro”.
Ordens de Magia, introduzindo os Guardiões dos Portais/Magos Vulcânicos (especializados em Fogo + Terra, baseados no Havaí, Itália e Antártida), O Templo da Serpente (especializados em Água + Trevas, baseados no Egito) e Os Filhos da Luz (especializados em Água + Luz, atuantes em regiões com altas concentrações de cristãos), e Tempestade Branca/Magos Brancos (especializados em Água + Ar, baseados na Escandinávia).
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks Regras Opcionais para Superpoderes 2a Edição, de André Mousinho, e Novos Poderes e Nova Classe de Poder, de Jefferson Virgílio. Estes dois netbooks do Sistema Daemon expandem o conteúdo do livro Supers RPG e apresentam regras alternativas e 50 novos Superpoderes.
Conteúdo do netbook “Regras Opcionais para Superpoderes 2a Edição”
O netbook apresenta o seguinte conteúdo:
Apresentação, contextualizando sobre o lançamento da 1a Edição deste netbook e o que fez o autor se inspirar para fazer uma 2a Edição.
Adquirindo Poderes e Customizações, revisando os Pontos de Poder (PPs) e esclarecendo o uso do termo “customização” ao longo do netbook.
Perícias, Atributos Relacionados, e Valor Base, apresentando a forma como características básicas do sistema (atributos e perícias) são utilizados para campanhas envolvendo Superpoderes.
Poderes, com uma imensa lista de Superpoderes revisados e agrupados nas seguintes classes: Aumento de Atributos, Poderes de Ataque, Poderes de Controle, Poderes de Defesa, Poderes de Deslocamento, Poderes de Imunidade, Poderes de Rastreio/Detecção, e Poderes Telecinéticos.
Evolução dos Poderes, com uma reflexão e revisão de regras para Superpoderes que evoluem ao longo das campanhas.
Chamada dos Campeões, com as fichas dos NPCs chamados Strike One, Vanuatu, Termal, Blue Galgar e “A Cria”.
Ficha de Personagem alternativa à apresentada em Supers RPG
Conteúdo do netbook “Novos Poderes e Nova Classe de Poder”
O netbook apresenta o seguinte conteúdo:
Nova Classe de Poder – Criação de Formas de Vida, introduzindo os superpoderes Conjurador de Animais, Conjurador de Demônios, Conjurador de Espíritos, Criação de Plantas, Doppelganger Energético, e Multiplicação.
Novos Superpoderes, com 50 novos Superpoderes listados e explicados ao longo de todo o restante do netbook para enriquecer a listagem original de Supers RPG.
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook A Igreja de Satã, do renomado autor Antônio Augusto “Shaftiel”. Este netbook do Sistema Daemon detalha a atuação da Igreja de Satã no próprio Inferno e outros planos inferiores.
Conteúdo do netbook
O netbook apresenta o seguinte conteúdo:
Introdução, explicando como a Igreja de Satã se relaciona com outras criaturas que habitam o Inferno como os Anjos Caídos, os Deuses Pagãos e os seres de corrupção absoluta sobreviventes de Tenebras. Também explica como ocorre o recrutamento e iniciação na Igreja, assim como a hierarquia abaixo do Papa Negro.
Os Sacerdotes, esclarecendo o funcionamento de suas divisões funcionais em questão de missão, símbolo, iniciação e graus. São descritos os Coletores, os Carcereiros e os Nufatia, apenas ficando de fora os Escribas.
Novo Aprimoramento, apresentando o aprimoramento positivo de 3 níveis Membro da Igreja de Satã.
Poderes dos Sacerdotes Negros, Poderes dos Coletores, Poderes dos Carcereiros e Poderes dos Nufatia, listando e explicando o funcionamento dos poderes intrínsecos de sacerdotes membros desta Igreja.
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Charadas, do autor conhecido apenas como “Bod!n”. Em um mundo onde simples buscas no Google ou chats de IA como chatGPT, Gemini e Claude já resolveriam um pedido de charadas criativas, este netbook do Sistema Daemon representa as soluções através de iniciativas pessoais em contribuir com netbooks quando poucas fontes de informação eram facilmente acessíveis ou confiáveis.
Conteúdo do netbook
O netbook apresenta 47 charadas de diversos tipos, como as três a seguir:
Essa coisa te devora Pássaros, monstros, arvores e flores Mastiga o ferro e morde o aço Reduz em pó as rochas mais resistentes Mata o rei e destrói as cidades e destrói as montanhas mais altas
Resposta: o tempo
Se me olha a cara, um outro não pode ver Olharei nos seus olhos e jamais mentirei
Resposta: o espelho
Se ando, sujo Se ando, minha casa vem junto Se ando, demoro a chegar lá, de tão lerdo que é o meu rastejar.
Resposta: Caracol
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Seguidores de Hydora, do autor conhecido apenas como “Amaranto”. Este netbook do Sistema Daemon detalha os cultos de veneração ao dragão-rei Hydora no cenário de Tormenta.
Conteúdo do netbook
O netbook apresenta o seguinte conteúdo:
Seguidores de Hydora, introduzindo o conceito de dragões-reis com seus próprios cultistas e veneradores, com menção direta a Sckhar, Beluhga e Benthos como principais, mas ressaltando que outros reis-dragões podem também ter o mesmo benefício.
A Ordem de Hydora, detalhando a existência dos Templos do Céu, as estruturas de quatro a doze seguidores etc.
História da Ordem, apontando para a ausência de registros sobre como, quando nem onde o culto a Hydora começou, e também para os relatos de muitos possíveis descendentes híbridos deste dragão-rei.
Características da Ordem, descrevendo os mais comuns traços de personalidade dos seguidores de Hydora como a claustrofobia, efeitos sobre mudanças de humor e retenção de memória, até o desejo pelo nomadismo e o gosto por ambientes frios e ventosos. Também é apontada a concentração racial de elfos-do-céu e de híbridos com características tanto de meio-dragões como meio-elfos, às vezes ambos.
Tradições da Ordem, com a descrição dos locais mais comuns para celebrações, vestimentas e adornos (incluindo tatuagens), e de símbolos sagrados usados por seus clérigos e adoradores.
Restrições e Obrigações, esclarecendo quais armas e armaduras são permitidas, assim como suas condições para sedentarismo ou nomadismo.
Poderes Divinos, descrevendo quais são os tipos de efeitos divinos mais comuns de seus adoradores.
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Guia de Armas Exóticas, de Henrique “Morcego” Santos. Este netbook do Sistema Daemon apresenta a descrição de 140 armas exóticas de diversas culturas, tanto reais como fictícias.
Conteúdo do netbook
O netbook apresenta o seguinte conteúdo:
Introdução
Apresentando o conceito do que é uma arma exótica, explicando os elementos contidos na ficha técnica de cada arma: Tipo (por exemplo, Corte, Eletricidade ou mesmo Nenhum), Alcance (com uma abordagem mais subjetiva com apenas divisão por Zero, Curto, Médio e Longo), Efeito Especial (descrição de algum efeito extra causado ao manuseador ou à vítima, ou uma condição ao manuseador para manusear tal arma), Perícia (quais perícias são as mais apropriadas para a tal arma, e se há penalidades no teste para usá-la) e Arte Marcial (que artes marciais são mais reconhecidas por seu uso, embora não seja obrigatório praticar a arte marcial para manejar a arma). As características de Dano, RoF e #Pente permanecem as mesmas.
Armas Brancas – Parte I
Com 104 armas que vão desde banquetas utilizadas como armas por praticantes de vertentes do kung fu, passando por boleadeiras e chakrams, bat’leths da cultura klingon, estrelas ninja de tamanho massivo chamadas fuuma shurikens, lâminas de orelha que salvam de enforcamentos, espadas-chicote e espadas-motosserra, entre muitas outras.
Armas de Tiro – Parte II
Com 24 armas que disparam tanto por combustão de pólvora (as comuns armas de fogo) como anéis-pistola e espingardas com 7 canos de tiro simultâneo, até escopetas de balas de borracha e escopetas de cargas de taser, até lançadores de dardos múltiplos da China medieval e sutiãs-metralhadora!
Armas Híbridas – Parte III
Com 12 armas que combinam dois ou mais usos totalmente diferentes, indo desde as famosas espadas-pistola que combinam arma branca e arma de tiro, mas também incluindo o aparentemente inofensivo odre que pode ser usado como arma química se esguicha líquidos ofensivos ou que vira um sap (porrete) improvisado caso preenchido com areia, terra ou pedras, e até o interessante uso da garrafa de óleo que pode se tornar um coquetel molotov para dano de Explosão quando cheio de óleo inflamável, ou banhar seu manejador com óleo de oliva e dar bônus quando luta a arte marcial turca Yağlı Güreş.
Índices especializados
Para auxiliar o Mestre e Jogadores a localizarem armas exóticas no Guia caso não lembrem o nome da arma ou queiram agrupar por categorias:
Índice por Perícia
Índice por Tipo de Dano
Índice por Dano
Índice por Alcance
Índice por Parte Corporal (uma ótima forma de indicar armas que fortalecem partes do corpo do manejador e não são itens para manuseio manual, como o hat gun que atira por um cano no capacete, o grillz dente de vampiro para dano por mordida, a luva-garra vitoriana para damas se defenderem com unhas, o cestus para socos dos gladiadores romanos, o shuixiu como as longuíssimas mangas de dançarinos-lutadores chineses, a faca rentjong usada nos dedos dos pés, saias laminadas, os já citados sutiãs-metralhadoras, e muito mais)
Índice por Arte Marcial
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Errata das Granadas do Guia de Armas de Fogo 4.0, de Ricardo “Ricky D!” Ávila. Apesar de parecer apenas focado em consertar uma parte de regras sobre granadas no livro específico do Sistema Daemon, o autor acabou adicionando conteúdo extra ligado a munição e nocaute.
Conteúdo do netbook
O netbook apresenta o seguinte conteúdo:
Tabela de Granadas, com os dados de 15 granadas para os sistemas Daemon, White Wolf, D20, GURPS, D6, Shadowrun e RPGQuest.
Munição, detalhando danos e efeitos especiais derivados de munição perfurante de armadura, alto impacto, mercúrio, Sedazan, dum-dum, explosiva, prata, ferro frio e hadjar.
A Chance de Nocaute, com regras para nocaute derivada de bastões, granadas de concussão e munição tranquilizante.
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Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Mecha, de Fabrício “Death” Botelho. Este netbook apresenta as regras originais para construir a ficha e interpretar mechas em cenários inspirados especialmente em anime e super-heróis, mas possíveis de uso em qualquer cenário com o Sistema Daemon – todo este conteúdo foi adicionado ao livro Anime RPG.
Conteúdo do netbook
O netbook apresenta o seguinte conteúdo:
Básicos, apresentando os atributos necessários na construção de um mecha: Peso Teórico, Esqueleto, Cockpit, Motor, Giroscópio, Força, Constituição e Armadura (com Armadura Específica explicada nesta seção também).
Armamentos, detalhando dano e testes ligados a Punhos, Garras, Metralhadoras, Canhões, Mísseis de Curto Alcance AVG, Mísseis Individuais, Mísseis Teleguiados, Arma Laser, Canhão de Plasma, Canhão de Microondas, Lança-Chamas, Espadas de Energia, Campos de Força, Campos de Stasis, Minas, Lança-Granadas/Minimísseis, e Mísseis Balísticos.
Equipamentos, detalhando outros itens icônicos de mechas como Flutuadores Antogravitacionais, Tecnologia Stealth, Compartimento de Carga, Braços ou Pernas Extras, e Armas Imobilizadoras.
Regras Extras, adicionando abordagens ligadas a velocidade x carga e ataques com mechas.
Exemplos de Mechas, com sete fichas de mechas em diferentes tamanhos e formas.
Ficha de Mecha.
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