Guia de Raças de Arton – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Guia de Raças de Arton, de Maury “Shi Dark” Abreu.

Conteúdo do netbook

O netbook Guia de Raças de Arton apresenta as seguintes raças para se jogar como PJ:

  • Brokk
  • Bugbear
  • Gigante
  • Gnoll
  • Golem (incluindo GárgulaMeio-Golem)
  • Hobgoblin
  • Homem-Lagarto
  • Homem-Sapo (incluindo a variante Homem-Sapo Superior)
  • Licantropo (com as variantes Licantropo AnimalLobisomem BestialHomem-Rato BestialHomem-Javali BestialHomem-Tigre Bestial e Homem-Urso Bestial)
  • Manta
  • Meio-Dragão
  • Morto-Vivo (com as variantes EsqueletoFantasmaGhoulLichMúmiaVampiroZumbi)
  • OgreOrc (incluindo os híbridos Meio-Ogre, Meio-Orc e Orog)
  • Povo-Dinossauro (com as variantes CeratopsDragoa-CaçadoraPlanadorPteroVelocis)
  • Povo-Fada (com as variantes BrownieDragoneteSátiroSprite e Sereia)

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Gaia 400X – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Gaia 400X, de Márcio Fiorito, apresentando as regras para se jogar neste cenário criado pelo autor a partir do Sistema Daemon. Embora este netbook já permita a criação de campanhas e aventuras no cenário de Gaia 400X, ele não possui um texto tão completo quanto a matéria original sobre este cenário publicada na revista Dragão Brasil #114, na época ainda gerida pela REDERPG e publicada impressa pela Editora Talismã.

Conteúdo do netbook

O netbook Gaia 400X apresenta as seguintes informações:

  • O que é Gaia 400X, explicando brevemente sobre o cenário ter sido originalmente publicado na edição #114 da Dragão Brasil quando ainda era impressa.
  • Adaptando Gaia 400X para Sistema Daemon, com uma descrição sobre a facilidade em utilizar este sistema para esta ambientação e a sugestão de se utilizar o livro Anime RPG ou mesmo RPG Quest.
  • Raças em Gaia, descrevendo a existência dos Faerians (Povos Elementais) de maneira que as raças de mundos de fantasia medieval possam ser usadas sem grandes modificações – o netbook sugere o uso dos livros Hi-Brazil, Tormenta Daemon ou mesmo o netbook Guia de Raças, e apresenta uma breve explicação dos Gnomos (Anões). No entanto, a matéria original na Dragão Brasil explica em detalhes os quatro Faerians principais, sendo eles os Gnomos (Anões), Ondinas (Tritões), Salamandras (Djinns) e Sílfides (Fadas ou Elfos), bem como menções a Trolls, Gigantes de Magma, Sáurios e outros.
  • Kits de personagens em Gaia, enfatizando desde o início que praticamente todos os Kits contidos no livro Anime RPG poderiam ser utilizados (com exceção daqueles ligados a clericato e divindades). Ainda assim, o netbook ainda apresenta os kits Bárbaro, Druida, Guerreiro, Ladino e Mago como kits tradicionalmente conhecidos por praticamente todo RPGista. Porém, ele ainda adiciona o conceito original do cenário na forma do kit Portador, que funciona de maneira vagamente semelhante a um Clérigo, buscando seu poder nos Cristais de Poder que supostamente seriam fragmentos de deuses mortos há eras.
  • Equipamentos, com a explicação sobre o Gel-C (ou Gel Cinético) que aumenta o dano das armas, assim como os explosivos (na forma de granadas de concussão e granada de fragmentação) que também utilizam o Gel-C para causar muito mais dano quando são ativadas. No entanto, infelizmente a descrição das armaduras da matéria original não foi adaptada para este netbook, assim como montarias e veículos.
  • Cristais de Poder, explicando de maneira bem sucinta a natureza deste elemento intrínseco ao cenário. Porém, a explicação da natureza e tipos de magias geradas por cada Cristal de Poder (Ametista, Citrino, Diamante, Esmeralda, Jade, Ônix, Rubi, Safira e Topázio) não consta neste netbook.

O cenário é original e extremamente interessante, e o verdadeiro ponto negativo deste netbook é a alta dependência do uso dele com a edição #114 da Dragão Brasil, o que agora é extremamente difícil de conseguir como original em um sebo ou mesmo uma versão digitalizada. Por exemplo, toda a história do mundo de Gaia ficou de fora do netbook, bem como alguns detalhes citados acima, e também elementos cruciais como alguns tipos de metrocidadãos (Mecanistas e Paladinos), os principais Metrocentros (Átlan, Azmir, Orima, Rhise e Soran), Caçadores de Lascas, outras regiões importantes de Gaia (Deserto de Lanya, Ilha de Manza e Montanhas Ryujin), bem como a listagem de animais alterados pela magia, Cristalóides, Elementais Puros, Mutantes e Xenomorfos (Sombras).

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InuYasha – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook InuYasha, de André “Death Scythe” Ceratti da Rocha, adaptando este popular mangá e anime para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook

O netbook InuYasha apresenta as seguintes informações:

  • História, com um breve histórico e ambientação deste universo para imergir os jogadores.
  • Youkais, apresentando a possibilidade aos jogadores de terem personagens Meio-Youkais ou Youkais Comuns (além de uma breve explicação sobre os poderosos Taiyoukais).
  • Novas Regras, com o novo aprimoramento Detecção de Youkais, a nova perícia Youkais (de Ciências Proibidas) e os novos kits Monge/Sacerdotisa, Exterminador de Youkai e os efeitos da fúria que acomete os Taiyoukais e os Meio-Youkais filhos de Taiyoukais.
  • Poderes Youkais, descrevendo uma nova versão de Poderes Demoníacos que servem apenas para Meio-Youkais, Youkais Comuns e Taiyoukais.
  • Itens Mágicos, com uma lista descritiva dos principais itens mágicos a aparecerem no mangá e anime.
  • Poderes de Monge/Sacerdotisa, explicando alguns dos principais efeitos ativados com Pontos de Fé para este kit.
  • Meio-Youkai vindo de Humanos, introduzindo um fenômeno em que um Humano absorve Youkais em seu corpo e se tornam uma espécie de Horda.
  • Tipos de Youkais, descrevendo a maior parte dos tipos de Youkai mostrados no mangá e anime, como o Youkai Raposa, Youkai Cachorro e outros.
  • Personagens, com as fichas dos principais personagens da trama, bem como os principais adversários.

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Aventuras Capixabas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Aventuras Capixabas, escrito por Paulo Caldas e viabilizado pelo Governo do Estado do Espírito Santo, por intermédio da Secretaria de Estado da Cultura – Secult, sendo parte da seleção de projetos de valorização da diversidade cultural Capixaba. A revista foi produzida em quantidade limitada e originalmente distribuída de forma gratuita em algumas escolas e bibliotecas da Grande Vitória. Este suplemento funciona com perfeição quando combinado com Santa Cruz, de Leona Wolff – conheça melhor este incrível netbook clicando aqui.

Conteúdo do netbook

O suplemento gratuito apresenta as seguintes informações:

  • Instruções ao Mestre e todas as regras básicas do Sistema Daemon para a construção de personagens, testes e combates.
  • Lista de Perícias.
  • Feitiços para Feiticeiros, Magias Divinas para Padres e Magias da Natureza para Pajés.
  • Lista de Aprimoramentos.
  • Lista de Equipamentos adequados ao Brasil Colonial.
  • Uma incrível aventura dividida em cinco atos.
  • Fichas de Personagens Prontos para os jogadores.
  • Fichas de inimigos humanos, animais e sobrenaturais.

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Combates entre Exércitos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Combates entre Exércitos, de Rodrigo “Lamazuus” Linn.

Conteúdo do netbook

  • Texto introdutório, explicando os tipos de tropas que podem compor um exército e a introdução de um atributo especial para tropas e exércitos chamada Poder de Guerra (PG).
  • Moral, uma característica que pode fortalecer ou enfraquecer os exércitos frente ao inimigo.
  • Comandante, o líder de uma tropa ou exército inteiro, cujas características próprias e decisões podem mudar todo o curso de uma batalha.
  • Estratégia, Posição de Defesa e Situações Especiais, com a explicação de como estratégias, táticas e condições externas podem aumentar o Poder de Guerra.
  • Regras Especiais, descrevendo o funcionamento de Batedores, Unidades Especiais, Forças Especiais, Espiões, Guardas de Segurança e Clérigos/Capelães na composição do exército.
  • Experiência da Tropa, apresentando como é a interação no exército com a presença de Novatos, Soldados Treinados, Profissionais de Guerra, Especialistas em Combate e Veteranos.
  • O Combate, com uma simulação de combate de exércitos para entendimento de todas as novas regras na prática.
  • Regras para cálculo de Sobreviventes ao final do combate entre exércitos.
  • Descrição das Máquinas de Guerra, incluindo Aríetes, Catapultas, Manteletes e Torres de Madeira.

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Triple Triad – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Triple Triad para o Sistema Daemon, de adrperes, adaptando o metajogo contido no jogo eletrônico Final Fantasy VIII de maneira a usar as criaturas deste jogo de cartas de acordo com as regras de Daemon.

Conteúdo do netbook

O netbook Triple Triad apresenta as seguintes informações:

  • Contexto, explicando um pouco da origem do metajogo e como ele é jogado dentro de FFVIII.
  • Card, com a explicação dos elementos contidos em cada carta: Elemento, Figura e Números / Estatísticas.
  • Construção de Ficha, de maneira a utilizar os quatro números contidos no card para definir os Pontos de Atributo, além de explicações sobre Perícias e Aprimoramentos de acordo com o contexto da criatura, e IP e Pontos de Focus de acordo com os Pontos de Atributos.
  • Agradecimentos Especiais

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Guia do Terror – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Guia do Terror, de Fagner Stutzel “Bad Boy” com o apoio da extinta Editora Mitsukai.

Conteúdo do netbook

  • Capítulo 1 – Terrorismo, contextualizando o termo “terrorismo” pela perspectiva sociopolítica e inserindo um breve histórico do terrorismo ao redor do mundo.
  • Capítulo 2 – Terrorismo de Estado, diferenciando os atos de um governo contra sua própria população e os grupos independentes que praticam o terrorismo.
  • Capítulo 3 – Terrorismo, seu fortalecimento, com algumas passagens sobre o terrorismo das Grandes Guerras e nas décadas de 70, 80 e 90.
  • Capítulo 4 – O mundo em relação ao terrorismo, explicando a postura assumida por algumas organizações internacionais e a mídia.
  • Capítulo 5 – Os principais grupos terroristas, descrevendo brevemente os principais grupos que praticam atos de terrorismo, indo desde os mais conhecidos como o Hamas, o Hezbollah, o Tupac Amaru e o IRA, até alguns mais obscuros como as Brigadas Vermelhas italianas, a ESLA, a PKK, a Supremacia Branca e os Tigres do Eelam Tamil.
  • Capítulo 6 – Osama Bin Laden e a Al Qaeda, o maior capítulo, explicando sobre esta personalidade e seu grupo terrorista (nota: o netbook foi produzido em um período em que este líder terrorista ainda estava vivo e atuante), incluindo treinamento, recursos e atuação no mundo.
  • Capítulo 7 – ONU, descrevendo como a ONU se posiciona e direciona recursos para a pacificação e o contraterrorismo ao redor do mundo.
  • Capítulo 8 – Tipos de personagens, com diversos kits de personagem ligados ao tema de terrorismo e aventuras semelhantes: Cientista, Espião, Guerrilheiro, Hacker, Homem-Bomba, Militar, Policial, Político e Terrorista.
  • Capítulo 9 – Bin Laden, o Solitário do Islã, descrevendo a biografia deste líder terrorista.
  • Capítulo 10 – Usando este suplemento e Capítulo 11 – Considerações finais, ambos os capítulos com importantes dicas e recomendações do autor para o uso de terroristas nas mesas de RPG.

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Wolfenstein 3D – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Wolfenstein 3D, de Thiago Gomes “Guerrad” e Rodrigo “Yoshiro” Jeferson, adaptando o clássico jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa Wolfenstein 3D não apenas para o Sistema Daemon mas também para 3D&T.

Conteúdo do netbook

O netbook Wolfenstein 3D apresenta as seguintes informações:

  • Contexto, explicando um pouco da origem do jogo eletrônico e sua inegável influência a seus sucessores como Doom, Quake, Heretic e tantos outros.
  • Introdução, inserindo o histórico do protagonista B. J. Blazkowickz e sua aventura de fuga da fortaleza Wolfenstein, bem como a descrição resumida dos Episódios do jogo e principais localidades da fortaleza.
  • Personagens Jogadores, com regras para construir personagens da época da II Guerra Mundial e as fichas de B. J. Blazkowickz e seus oponentes mais comuns: Soldado Nazista, Cão de Guarda, General de Combate, Soldado-Zumbi e Pantera.
  • Itens e Mais Itens, descrevendo o papel dos kits de primeiros socorros, rações caninas, chaves e banquetes em regras de RPG.
  • Armas em Wolfenstein, apresentando regras alternativas para uso de armas diferentes em 3D&T e as estatísticas de jogo de cada arma nos dois sistemas de RPG: faca, pistola nazista, fuzil nazista e metralhadora nazista.

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Gerador de Mascotes – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Gerador de Mascotes, de Rodrigo “Lamazuus” Linn e Anderson “Anúbis”.

Conteúdo do netbook

  • Criação de Mascotes, com uma breve explicação de como utilizar este netbook para criar mascotes e familiares, mundanos ou sobrenaturais.
  • Pontos de Mascote, explicando como funcionam estes Pontos de Mascote, a característica Tamanho e a pontuação inicial do Mascote/Familiar.
  • Características, que são como os Aprimoramentos dos Mascotes/Familiares, e incluem coisas místicas como Amuleto Místico e Percepção Sobrenatural mas também detalhes mundanos como Camuflagem, Equilíbrio ou Veneno. A seção “Criando Novas Características” ainda dá dicas de como criar novas para complementarem a lista presente neste netbook.
  • Zoológico, com uma longa lista de animais para serem usados como referência na construção de Mascotes e Familiares.

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Evolução – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Evolução, de Yanes “Drommar, o Banidor” T.S. Este netbook apresenta um cenário de futurista em que mutações e engenharia genética são parte comum da sociedade. O autor até mesmo lança o suplemento Canis Lux sobre uma nova criatura geneticamente modificada, além de novos Kits.

Conteúdo do netbook “Evolução”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • História do cenário explicando todos os eventos desde a época atual até o século XXV.
  • Atributos, com algumas regras alternativas para os usos e efeitos dos atributos básicos.
  • Raças, descrevendo o custo em pontos de Aprimoramento e as vantagens e desvantagens das seguintes raças: Arianos, Dragões, Encéfalos, Humanos Puros, Lupinos, Mutantes Puros, Plantons, Reptantes, Vampiros e Woks. A regra para Impuros auxilia na criação de híbridos (como um personagem Meio-Dragão Meio-Planton, por exemplo).
  • O mundo “Evolução”, explicando onde estão os principais pontos geográficos do cenário, como Nova-Germania, a Europa, as colônias espaciais Mystara-1, Mystara-2 e Mystara-3, os Círculos Polares, as cidades submarinas (ou Atlântidas) e a África.
  • Modificações Genéticas, com regras para adquirir capacidades especiais semelhantes a Poderes Vampíricos, Poderes Espectrais, Poderes Demoníacos e outros, aqui chamados de Modificações Genéticas ou Modificações Gênicas.
  • Tecnologia, com breves descrições de tecnologias avançadas no cenário como a Biogenética/MGG, Cibernéticos, Controle Cerebral, Medicina e Armas.

Conteúdo do netbook “Evolução”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Evolução: Cães Infernais, com microconto introdutório e breve descrição da origem dos Cães Infernais.
  • Cães Infernais, “Canis Lux”, apresentando a ficha desta criatura, características físicas e comportamento.
  • Kits, descrevendo os kits Cientista, Estudante da MGG (modification genetic generality), Caçador de Quimeras e Caçador de Cães Infernais.

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download de Evolução, e clique aqui para Canis Lux. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Evolução!

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