Olá todo mundo, O Mago retornou após uma pausa e traz uma interessante noticia aos amantes de Dungeons and Dragons. Então vamos lá…
Para garantir a diversão de jogadores experientes e iniciantes, bem como proporcionar um maior intercâmbio entre quem é fã de Dungeons and Dragons.
A Wizards of the Coast criou a Adventurers League – programa oficial de jogos organizados (em inglês Organized Play – OP) para a 5ª edição de D&D.
O programa Organized Play possui regras próprias que viabilizam que jogadores possam participar de aventuras e evoluir seus personagens continuamente, com diferentes narradores. Ou seja, você poderá participar de qualquer grupo.
Nessa modalidade, você poderá viajar com suas personagens pelos reinos, conhecer os diversos cenários, acumular experiência, renome, riquezas, amigos, inimigos e histórias!
A grande vantagem da Adventurers League é que, como um jogo organizado, você terá uma grande flexibilidade para vivenciar as aventuras de D&D, com um grupo fixo ou não.
Você poderá participar de qualquer grupo, pela internet, seguindo as regras desta modalidade, e também, quando possível, lojas e até em eventos, nacionais e internacionais.
Após essa explicação sobre a Adventurers League, nós da Torre do Mago abriremos nossa própria Adventurers League em nosso servidor, “O Evento” está previsto para final de novembro. Todos os preparativos estão quase prontos!
Para participar é bem simples, basta entrar em contato com um dos nossos administradores. Após fazer isso, você vai receber alguns guias de regras para construção de personagem, quando estiver tudo certo com sua ficha, nós, organizadores do evento, vamos registrar você, tornando-se um jogador oficial dentro da Adventurers League.
Desse modo, basta aguardar o próximo evento da Liga dos Aventureiros, é importante que participe do nosso grupo do WhatsApp também para saber tudo que está acontecendo, como datas e atualizações.
☆ Observação do Mago
• Quem participar na primeira temporada, ganhará logo de início um item mágico especial.
• Estamos no momento recrutando mestres interessados a narrar, para o evento da Adventurers League.
O primeiro crossover de Magic: The Gathering no universo de Dungeons & Dragons, o set “Adventures in the Forgotten Realms” já é responsável por recordes na Hasbro, proprietária da Wizards of The Coast. O primeiro produto que une o card game mais jogado do mundo com o RPG de mesa mais jogado do mundo provou ser um sucesso imediato.
“Magic: The Gathering – Adventures in the Forgotten Realms” é o lançamento de verão mais vendido da história da companhia;
O produto é responsável pela principal fatia no faturamento total de 1 bilhão de dólares da Wizards of the Coast (de janeiro até setembro de 2021), que cresceu 50% no comparativo com o mesmo período de 2020;
Foi o segundo melhor trimestre da história da Wizards of the Coast, perdendo apenas para o trimestre anterior desde mesmo ano;
A receita digital cresceu com Magic: The Gathering Arena para celular, conquistando novos jogadores e aumentando o engajamento no jogo. Isto significa, segundo o relatório, maior investimento futuro em desenvolvimento, suporte e lançamentos para o jogo digital.
Warhammer 40,0000 e Senhor dos Anéis para Magic: The Gathering
Segundo anunciado no início deste ano pelo CEO da Wizards, Chris Cocks, outros crossovers de Magic: The Gathering com marcas de sucesso estão sendo planejados. Alguns exemplos são Warhammer 40,000, que deve ganhar decks Commander, e Senhor dos Anéis, que deve contar com um set similar ao projeto de Adventures in the Forgotten Realms.
Há previsão de um projeto de Magic: The Gathering com temática de Fortnite e mais outro crossover com D&D para 2022, chamado de “Dungeons & Dragons: Battle for Baldur’s Gate“.
Neste episodio da Taverna do Anão Tagarela, Douglas Quadros recebe: Bernardo Stamato, do Mochileiros do Multiverso, Jorge Valpaços , da Lampião Game Studio. Mas qual o motivo desta recepção? Falar sobre Herdeiros dos Antigos. Mas o que vem a ser isto? Herdeiros dos Antigos é um jogo PbtA de horror social e cósmico
O jogo usa o sistema Powered by the Apocalypse (PbtA) que usa dois dados de seis faces (2d6) adicionados ao modificador relevante para determinar a resolução de momentos-chave. Jogos com esse sistema são focados na narração, o que permite passar todo o sentimento de horror e terror sem problemas. Diferentemente de outros jogos PbtA, Herdeiros dos Antigos não usa cartilhas de modo tradicional, mas sua personagem é a junção de várias escolhas, o que permite criar inúmeras histórias com personagens diferentes a cada sessão.
A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.
Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.
O livro foi escrito por Matthew Mercer, mestre das campanhas do Critical Role e criador do cenário de Exandria, em parceria com Chris Perkins, principal desenvolvedor das histórias de D&D. Esta é a primeira aventura oficial da Wizards em um cenário que não é da própria empresa.
A campanha contém sete capítulos que levam os personagens do 3º ao 12º nível e apresenta novas criaturas, itens mágicos e NPCs. O livro tem 224 páginas coloridas, com capa feita por Minttu Hynninen, artes originais, e um mapa de Ank’harel feito por Deven Rue.
Call of the Netherdeep
A campanha é inspirada nas duas temporadas da série Critical Role, e começa nos desertos de Xhorhas. Os aventureiros também vão poder explorar a cintilante cidade-oásis de Ank’harel, no continente de Marquet, antes de irem para um reino coberto por escuridão, corrupção e tristeza, conhecido como Netherdeep.
A ambição dos mortais despertou uma entidade poderosa que há muito tempo acreditava-se estar destruída. Por eons, este poderoso campeão dos deuses estava aprisionado nas mais escuras profundezas de Exandria. Seu nome foi esquecido, assim como seus feitos heróicos. Definhando em desespero, ele clama por novos heróis para salvá-lo
Diferente dos já lançados Explorer’s Guild to Wildermount e Tal’Dorei Reborn, que focam mais em apresentar elementos do cenário de Exandria para que os fãs do Critical Role criem suas próprias histórias, Call of the Netherdeep permite a exploração enquanto jogador em uma aventura feita pela equipe responsável pelo cenário.
Depois de dar vida a Nicolo Farabuto no, Cenário Brancalônia Douglas Quadros se reúne com Mateus Herpich e BearGod para falar sobre este incrível cenário. Mas afinal o que é o Cenário Brancalônia? E onde fica Brancalônia, saiba tudo neste bate papo incrível com estes nossos canalhas.
A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.
Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.
Olá, Canalhas! Benvenuti a este artigo de Brancalônia onde, se eu não conseguir provar que esse é o melhor cenário de D&D 5ª Edição, fico devendo uma aquamorte da próxima vez que nos encontrarmos em uma taberna.
Hoje eu trago a vocês a mecânica mais interessante deste cenário: as regras de Briga. Este conjunto de mecânicas de combate não-letal encaixa perfeitamente em qualquer aventura com confrontos caóticos, armas improvisadas e personagens que lutam sujo, seja em Brancalônia ou em qualquer outro cenário.
Regras para Brigar
Brancalônia não elimina as regras de combate de D&D 5ª edição, mas simplesmente aprimora um ponto fraco do sistema: os combates não-letais. Em vez dos típicos ataques e magias de uma batalha sangrenta, uma briga cria um ambiente mais caótico em que garrafas, cadeiras e outros objetos são usados em pancadas e onde perigos ambulantes como chuvas de banquetas ou rios de cerveja caem sobre os Canalhas brancalonianos.
Em resumo, os pontos mais importantes de uma briga de taberna são estes:
Não se usa magias, habilidades de classe e ataques armados. Em vez disso, você desfere pancadas, faz Manobras (Gerais ou Mágicas) e usa adereços recolhidos do ambiente da briga.
Em vez de perder pontos de vida, você sofre Lesões com efeitos prejudiciais cumulativos até ficar fora de combate. Uma briga de taberna nunca é até a morte, e os perdedores acordam com alguns olhos roxos a mais e uns dentes a menos depois de um tempo.
Durante uma briga, perigos ambulantes imprevisíveis afetam todos os participantes, sejam Canalhas ou seus oponentes.
Os perdedores da briga podem ter seus bolsos vasculhados pelo dono do estabelecimento para pagar pelos danos que certamente ocorreram.
Você pode conferir estas regras completas no Guia Rápido de Brancalônia, disponível para download de graça no site da RetroPunk, ou comprando o Livro de Cenário (se você estiver lendo isso durante a pré-venda, além do preço especial o livro tem frete grátis).
Brigando em Outros Mundos
As regras de briga são fantásticas não só em Brancalônia, mas em qualquer outro cenário de D&D, e não exigem muito esforço para adaptar. Basta acrescentar as manobras de acordo com o nível das personagens e adicionar um contador de lesões de zero a seis e boa parte do trabalho está feito!
A maior dificuldade são as características raciais de briga, porque, enquanto as raças de Brancalônia possuem esta mecânica já em seu cerne, as raças padrão precisam de algumas adições. Para poupar seu trabalho, aqui estão as minhas adaptações para estas raças:
Humanos. Humanos são a raça mais comum de Brancalônia, então você pode importar sua característica de briga exatamente como é:
Versatilidade: Você ganha +1 espaço de manobra durante uma briga.
Anões. Anões sabem beber, são teimosos e durões e todas estas características emergem durante brigas de taberna. Anões recebem a seguinte característica de briga:
Firme Como Uma Rocha: Você tem vantagem em todas as salvaguardas durante uma briga.
Elfos. A magia élfica inata se reflete em seu estilo de briga, que mistura pancadas com conjurações arcanas. Elfos recebem a seguinte característica de briga:
Briga Feérica: Você pode escolher suas manobras de briga tanto da lista de manobras gerais quanto da lista de manobras mágicas.
Meio-Elfos. A herança mista de um meio-elfo lhes dá uma grande adaptabilidade. Meio-elfos podem escolher a característica de briga Versatilidade dos humanos ou a Briga Feérica dos elfos.
Pequeninos (Halflings). O povo pequeno exibe uma grande sorte e uma agilidade que lhes permite mover livremente através de multidões de pessoas maiores. Estas características se combinam da seguinte forma em brigas:
Alvo Pequeno: Você se esconde facilmente em meio às criaturas maiores. Se houver outra criatura Média ou maior a 1,5 m do pequenino durante uma briga, jogadas de ataque contra você têm desvantagem.
Tiferinos (Tieflings). O sangue ínfero que corre nas veias de um tiferino é responsável por sua aparência infernal, a qual usam a seu favor durante brigas:
Rasteira com a Cauda: Como uma ação bônus, um tiferino pode fazer uma pancada que inflige a condição Derrubado em vez de causar dano.
Draconatos: conhecidos por seus sopros dracônicos, os draconatos usam uma variação mais incapacitante do que letal durante brigas de taberna: o Bafo Dracônico!
Bafo Dracônico: O draconato exala um hálito desagradável e debilitante na mesma área de seu Sopro Dracônico. Todas as criaturas na área devem ser bem-sucedidas em uma salvaguarda de Constituição contra CD 12 ou sofrem uma Lesão.
Dica: caso não esteja usando um mapa de combate para a briga e a conduza no teatro da mente, considere que o bafo dracônico atinge um número de criaturas igual ao nível do draconato. O Condottiero está livre para colocar tanto inimigos quanto aliados nesta área, dada a natureza caótica da briga.
Gnomos. Gnomos costumam ser alegres e conversadores, portanto é raro que comecem uma briga. Mas, se forem arrastados para uma troca de socos, os valentões logo descobrem que é difícil atingir um gnomo.
Briga Ilusória: Nunca se sabe se aquele é realmente o gnomo ou uma mera ilusão. Ao ser atingido por uma pancada ou manobra de briga, um gnomo pode gastar um espaço de manobra como uma reação. A pancada se torna um erro automático e o gnomo é teleportado para um espaço livre a 1,5 m de seu espaço original.
Meio-Orcs. A linhagem órquica intesifica as emoções de meio-orcs, fazendo-os ferverem de raiva durante brigas de taberna. Meio-orcs têm a seguinte característica de briga:
Fúria de Briga: Quando um meio-orc sofre uma lesão durante uma briga, ele entra em um breve estado de raiva aumentada. Depois de sofrer uma lesão, a primeira pancada ou manobra de briga que o meio-orc acertar até o final de seu próximo turno causa 1 lesão adicional.
Prontos para a Briga?
Com isso vocês já devem ter tudo o que precisam para inserir as regras de briga de taberna em outros cenários e espalhar a (má) influência de Brancalônia por Faerûn, Athas, Ravenloft, Eberron e todos os mundos de D&D.
Se isso tudo não bastar, há muitas outras raças que poderiam ter características de briga únicas, é só vocês mostrarem interesse comentando e compartilhando esse texto que eu farei uma continuação. Tem mais Brancalônia por vir, mas por enquanto é só.
Neste episódio, Douglas, BearGod e Stamato, se juntam para falar sobre Tendências no RPG. Afinal, o que é, onde vive, do que se alimenta, como se reproduz? Mas piadas a parte, afinal o que são as tendencias, como devemos leva-las em consideração no jogo? Tem de ser a ferro e fogo? Ouça este episódio e deixe nos sua opinião.
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Neste episódio, temos a volta do nosso rockstar Raul Galli, desta vez falando de um assunto por vezes espinhoso, mas necessário. RPG é um jogo ficcional, mas que emula a realidade, ou pelo menos deveria. É um jogo de interpretação, seja em reinos medievais ou em futuros baseados em ficção cientifica, passando pelos tempos contemporâneos. Isto inclui tratar de temas como politica no RPG. Mas como incluir isto numa mesa, sem virar uma discussão. Ouça o episódio, e tenha alguns insigths.
O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja mande suas dúvidas que vamos responde-las da melhor forma possível.
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O Roll20 divulgou na quinta-feira (23) o ranking mundial 2021.2 de usuários e campanhas ativas de RPG de mesa na plataforma virtual. A lista é encabeçada por Dungeons & Dragons 5ª Edição (53,96% das campanhas), seguido por Call of Cthulhu (9,37%) e Pathfinder – que, somando as duas edições, chega a 4,95% do total.
O top10 na preferência dos rpgistas do Roll20 é fechado com Warhammer, World of Darkness, D&D 3.5, Starfinder, Satar Wars e inSANe.
Entre os cenários e sistemas nacionais ativos no Roll20, Tormenta (que inclui Tormenta20 e Tormenta RPG) subiu de 15º para 11º lugar do mundo. Além disso, a lista de brasileiros conta ainda com 3D&T Alpha (50º) – que deve ganhar nova edição em breve -, Old Dragon RPG (112º), Sistema Daemon (240º), Skyfall RPG (245º) e Terra Devastada (268º).
Neste episódio, nosso player e mestre Germano, traz dicas sobre os jogadores de D&D. Quais os tipos mais comuns? O que o livro diz sobre eles? Com qual deles você mais se identifica.
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