Dragon Ball Super: Super Hero – Quimera de Aventuras

Neste Quimera de Aventuras, vamos falar do filme Dragon Ball Super: SUPER HERO, filme lançado no Brasil em 18 de Agosto de 2022 pela Toei Animation. É o segundo filme da série Dragon Ball Super e o vigésimo primeiro filme da série Dragon Ball.

Gohan e seu segundo pai enfrentam novamente os Androides.

Sobre o Filme (pode conter spoilers!)

Dragon Ball Super: Super Hero continua a história da organização maligna Red Ribbon, introduzida na época do primeiro Dragon Ball. Após os eventos da Saga Cell e a destruição dos androides do cientista da Red Ribbon, Dr. Gero, pela mãos dos Guerreiros Z. Magenta, o filho do Comandante Red, passou os anos reconstruindo o seu exército sob o nome de Farmacêutica Red.

Porém, após encontrar o neto de Dr. Gero, o Dr. Hedo, ele resolve colocar seus planos em ação e ativar o androide Cell Max visando dominar o mundo.

Dr. Hedo é um fã assíduo de super heróis e é enganado por Magenta, que diz que os Guerreiros Z são na verdade uma organização secreta de super vilões que querem dominar a Terra.

Para poder derrotar as “ameaças” à Terra. A Red Ribbon manda os androides Gamma 1 Gamma 2 atrás de Piccolo e Gohan, que devem enfrentar eles sozinhos. Goku, Vegeta, Bills e Whis estão treinando com Broly no mundo do deus da Destruição.

Para atrair a atenção de Gohan, a Red Ribbon sequestra sua filha, Pan, e o meio-sayajin deve despertar seus poderes novamente para salvar sua filha.

A aventura é muito direta e simples. Boa parte do filme se passa com Piccolo tentando contato com outros Guerreiros Z. Se aprimorando em poucas horas para poder deter a ameaça da Red Ribbon.

E o filme em si não é um obra-prima, mas é uma aventura divertida e leve que dá para ver de forma bem descompromissada, com boas doses de comédia e de cenas de combate muito bem animadas.

O Exército Red Ribbon é um inimigo de longa data dos Guerreiros Z.

Quimera de Aventuras

Nessa seção, vamos dar ideias para mesas usando o filme como referência.

Cenários e Sistemas

Com um plot bem simples, mas um nível de poder altíssimo, Dragon Ball Super: Super Hero funciona em qualquer cenário que tenha artes marciais ou poderes sobrenaturais. Até mesmo em cenários Cyberpunk e de Fantasia Medieval.

Quanto aos sistemas, 3D&T Alpha3DeT VictoryGURPS SupersMasksMutantes & Malfeitores e A Lenda do Dragão de Fogo RPG podem ser uma boa pedida, resumindo, qualquer sistema com temática de super heróis ou animes funciona bem.

A mesma origem de diversas ameaças aos Guerreiros Z.

A Ameaça que Ressurge

Em Dragon Ball Super: Super Hero, o princípio do plot é uma ameaça que ressurge de um canto adjacente para causar mais dor de cabeça para os protagonistas que vivem em um período de paz aparente. Sendo algo que se repete em Dragon Ball Daima, mas envolvendo o plot da Saga Buu.

Você pode lidar com uma aventura literalmente baseada no filme, trocando os personagens ou jogando com os próprios protagonistas. O que é comum em mesas de RPG que gostam de reproduzir o filme, mudando alguns dos acontecimentos conforme a campanha acontece.

Outra abordagem é introduzir a Red Ribbon como uma ameaça latente e um inimigo recorrente na sua mesa de RPG, para então culminar na ameaça de Magenta e a nova Red Ribbon. Podendo ser abordada de diversas maneiras e em diferentes cenários.

Em cenários Cyberpunk, a Farmacêutica Red pode ser uma Super Corporação que teve um passado obscuro, e por causa disso os personagens são contratados para investigar, localizar e roubar os planos para a manufatura do androide Cell Max dentro da suposta farmacêutica. E aí, os personagens descobrem o exército pessoal da empresa: a Red Ribbon.

Em cenários de Fantasia Medieval, a Red Ribbon pode ser tanto um grupo mercenário ou um reino próprio. Que tentam criar golens ou homúnculos para dominar o lugar aonde estão, usando necromancia e outras magias obscuras, enquanto pagam de reino benevolente.

Independente de onde você deseja introduzir a Red Ribbon e esse plot, vai ser uma aventura simples de enfrentar os bandidos maus, e isso nunca sai de moda!

Conclusão

Decidi ver Dragon  Ball Super: Super Hero em um momento de descanso em casa e me surpreendi por ser um filme muito mais divertido do que eu imaginava. E às vezes, precisamos desse tipo de aventura e de filme que não tem compromisso em ser denso, sério e super renovador. É uma historia simples, com cenas de luta bonitas e um 3D bem feito, e está ótimo.

Portanto, por vezes, só precisamos de um animezinho de porrada.


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Texto: Gustavo “AutoPeel” Estrela
Montagem da Capa
: Isabel Comarella
Revisão: Raquel Naiane

Kimetsu no Yaiba para 3D&T

Este artigo com a adaptação do anime Kimetsu no Yaiba (Demon Slayer) para 3D&T Alpha foi escrito originalmente na revista Tokyo Defender #12 por Thiago “TH” Silva. Veja o artigo original na íntegra ao baixar a edição gratuita clicando aqui, que ainda inclui todos os detalhes da vantagem única Oni, a descrição do Oni Mutante, os kits Kakushi e Tsuguko, os superkits Hashira e Kizuki Superior, o Patrono e as patentes do Esquadrão dos Espadachins Exterminadores, regras para Respirações e Posturas, e o item especial Yakujo no Men (Máscara da Proteção). Para outras edições gratuitas da Tokyo Defender, clique aqui. Para adquirir as edições do formato em financiamento coletivo, clique aqui.

O anime revelação de 2019, Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba, venceu diversas prêmios em uma premiação japonesa que iria eleger os melhores animes em diversas categorias. Ganhou como melhor anime, melhor personagem masculino e feminino, melhor intro, melhores diretores, character design e até dubladores. É claramente um anime que vale a pena assistir!

Ele conta a história de Tanjiro Kamado, um rapaz extremamente feliz e simpático que trabalhava vendendo carvão em diversos vilarejos, a fim de levantar uma grana e ajudar no sustento de sua família. Até que em um dia sua família é atacada e morta por uma criatura sedenta de sangue, um Oni. A única que “sobreviveu” ao massacre foi sua irmã, Nezuko, que se transformou numa Oni um tanto quanto peculiar.

Agora Tanjiro deseja vingar a morte de sua família e encontrar uma forma de fazer sua irmã voltar a ser humana. Para isso, treinou arduamente para tornar-se um Exterminador, espadachim de um grupo responsável por expurgar os Oni do Japão. Sendo sua irmã uma Oni, Tanjiro passa por diversas provas, que não só testam seu poder como Exterminador ao enfrentar os monstros, mas também sua força de vontade ao provar-se capaz de ser o melhor, mesmo ao lado de uma Oni, inimigo que todo Exterminador jurou matar.

Os Oni em Kimetsu no Yaiba

Chamados por uns de Demônios, por outros de Devoradores de Homens e diversos outros termos; mas o mais comum é simplesmente Oni, que diz de uma criatura que veio do inferno. São seres imortais e malévolos. A maioria dos demônios possui um instinto assassino de matar e devorar humanos e perdeu a maior parte de suas memórias da vida humana. Os demônios ainda mantêm sua personalidade, exceto que muitas vezes se transforma em uma versão sombria e distorcida dela, embora existam alguns demônios que mantiveram suas emoções e memórias humanas.

Não se sabe a história exata de como surgiu o primeiro Oni, mas anos após seus surgimento ele levantou um exército de iguais, mas pouquíssimos tão fortes quanto ele. Humanos mortificados de aparência feroz e poderes sobrenaturais. O mais fraco dos Oni é capaz de devorar uma pessoa comum num piscar de olhos, mas não os Exterminadores!

Os Exterminadores

Um grupo de guerreiros espadachins treinados para derrotar os Oni e proteger a humanidade. É uma organização não-governamental que se subsidia através de seus próprios esforços e possíveis alianças com interessados que conhecem a verdade sobre os Oni, e existe desde épocas milenares.

Extremamente habilidosos no manejo da espada, chamada por eles de Nichirintou, utilizando as Respirações e Formas como uma arte marcial, superam os limites da capacidade humana para se equiparar aos mais poderosos Oni.

A organização atualmente se encontra sob a liderança de Kagaya Ubuyashiki, 97º líder da organizar e patriarca da família Ubuyashiki, familia a qual acreditasse tenha alguns laços com o mais terrível dos Oni.

NOVA VANTAGEM ÚNICA DE KIMETSU NO YAIBA

Oni (+2 pontos)

Você foi tem maculado por um Oni, seja provando de seu sangue ou sendo infectado por ele. Tecnicamente você morreu e agora possui a força de uma fera, mas também a sua fome, saciada com o sangue e a carne dos vivos.

Esse complemento de Vantagem Única pode ser adquirido por qualquer outra Vantagem Única que não Youkai e Construto, passando a ser considerado um Morto-vivo.

Conheça todos os detalhes sobre essa Vantagem Única clicando aqui.

Kit: Kizuki Inferior

Função: Atacante

Pré-requisitos: Vantagem Única Oni, Sangue de Muzan, Mentor (Muzan), 20 pontos de personagem ou maior.

Dos Doze Kizuki, os seus Inferiores são um esquadrão de alto potencial dos Oni, aqueles que se reportam diretamente a Muzan, quando este requisita sua presença, e que já receberam seu sangue uma vez e lutam para receber ainda mais.

Muito mais poderosos que qualquer Oni comum ou mesmo aqueles chamados de mutantes, o Kizuki Inferior geralmente vive de forma livre, fazendo o que quiser no mundo, mas seguindo as ordens de Muzan sempre que este requisita. Assim, como para todos os Oni que recebem seu sangue, não só os Inferiores, mas os Doze Kizuki em geral, se falharem na demanda, têm suas sobre-vidas tomadas com violência. Todo Kizuki, possuem sua posição gravada em um globo ocular, sendo o nº1 o mais forte e o 6º considerado o mais fraco do grupo.

Presença Intimidante: ser um Lua Inferior é algo para poucos, e dentro da sociedade Oni, isso tem bastante significado. Quando o título de Lua Inferior é revelado, ou quando o próprio dá uma carteirada, por 2PMs todos a sua presença devem fazer um teste de R, se falharem, ficam amedrontados, recebendo -1 em todas as características até o fim da cena.

Corpo Consagrado: você já devorou tantos humanos e recebeu tanto sangue de Muzan que se tornou virtualmente imortal e onipotente. Você calcula PVs e PMs com R x 6 ao invés de x5. Este poder é cumulativo com Vantagens ou outros poderes de kit que tenham efeitos semelhantes.

Marca Registrada: seus poderes Oni giram em torno disso, logo, com a potencialização do sangue e dos poderes que adquiriu, essa técnica específica ganhou muito mais poderes. Você recebe FA ou FD +2 ao utilizar seu golpe característico. Este poder pode ser adquirido mais vezes, adicionando bônus em golpes diferentes.

Conheça o Superkit Kizuki Superior clicando aqui.

O ESQUADRÃO DOS ESPADACHINS EXTERMINADORES

Quando a praga Oni começou a se expandir pelo Japão, espadachins se uniram para derrotá-los. Munidos de técnicas elementais e armas especiais, conseguiram afastá-los porém, esse mau ainda crescia e não tinha fim. Por isso foi criado o Esquadrão de Espadachins Exterminadores, com intuito de capacitar e unir pessoas que queiram aprender as técnicas para acabar com essas criaturas e proteger aquilo que amam.

Com o passar dos anos, o Esquadrão se expandiu e foi se adequando à demanda. Esquadrões médicos, templos e quarteis foram erguidos e mestres se espalharam por todo país, tentando encontrar possíveis novos membros para o Esquadrão. Nunca foram reconhecidos como uma organização governamental, mas isso não os impediu de manter sua missão, usando dos recursos da própria natureza e aqueles obtidos através de doações e outros investimentos – provavelmente – o Esquadrão se mantém ativo e operante até os dias de hoje.

Conheça o Patrono e as patentes do Esquadrão dos Espadachins Exterminadores clicando aqui.

NOVOS KITS DE PERSONAGEM EM KIMETSU NO YAIBA

Kenshi

Função: Atacante

Exigências: Mentor, Inimigo (Oni), Patrono (Esquadrão dos Exterminadores), Código de Honra dos Exterminadores.

Você passou por um árduo treinamento até aprender algumas das técnicas utilizadas pelos Exterminadores: as Respirações e as Formas. E depois disso, também passou por uma prova mortal, que testou suas habilidades até o limite. Muitos desistiram ou até morreram em busca dessa chance, e você conseguiu, mostrou-se capaz de perseverar sobre qualquer dificuldade e apto a enfrentar os Oni apesar de qualquer adversidade.

Aprendiz Dedicado: a luta contra os Oni é constante e progressiva, cada vez mais Oni poderosos aparecem. Assim, o Espadachim sempre pratica para aprender novas técnicas ou desenvolver as que já tem. Ele recebe 3 manobras extras da Vantagem Técnica de Luta ou recebe um aprimoramento em Ataque Especial gratuito.

Instinto de Ataque: o treinamento do Espadachim Executor baseia-se nos instintos naturais do praticante, que sente quando os adversários estão prontos para atacar e antecipa-se a eles. Quando um adversário usar um poder ou habilidade que exige gastar uma ação ou movimento, você pode gastar a mesma quantidade de PMs exigidos por este poder para realizar um ataque adicional antes dele.

Mestre da Respiração: embora Espadachins diferentes possam dominar Respirações e Formas iguais, cada um deles tem um modo próprio na execução. O Espadachim pode usar uma Respiração como uma Ação Livre ao invés de Movimento.

Mestre das Formas: o Espadachim conhece cada uma das formas de sua respiração e consegue executá-las de modo impecável. Suas Vantagens que representam suas Formas custam metade dos PMs, arredondado para cima.

Conheça os kits Kakushi e Tsuguko, e o superkit Hashira clicando aqui.

As Respirações e as Formas

As artes marciais de Kimetsu no Yaiba giram em torno das Técnicas de Respiração e suas Formas. Cada Respiração corresponde a um elemento, e as Formas correspondem a movimentos de ataque utilizando o elemento da Respiração.

Em termos de regras, considere que uma Respiração é uma Postura, que será obtida através da Vantagem Técnica de Luta e que Formas são Ataques Especiais modificados por suas melhorias e/ou também manobras da Vantagem Técnica de Luta. Com isso, cada Forma poderá ser diferente da outra, e aqueles Espadachins que possuem mais de uma Respiração, poderão obtê-las com mais facilidade mecânica. Mas isso tudo deve ser interpretado de forma condizente com a história do universo de Demon Slayer.

Porém, as Formas de cada Respiração, são fixas. Logo, se dois Espadachins possuírem a Respiração da Água, todas as suas Formas serão iguais, mesmos movimentos, mesmas melhorias de Ataque Especial e mesmas manobras de Técnicas de Luta. Mas optamos por não fornecer aqui uma tabela com tudo o que será necessário para replicar as técnicas do anime/mangá, isso ficará a critério do Mestre/Jogador. Logo, antes de tudo, converse isso com todos os participantes da mesa, para que não haja conflitos e discrepâncias nas regras.

Isso poderia facilmente ser representado como uma Desvantagem, já que determinadas Vantagens, melhorias e manobras só poderão ser utilizadas de formas específicas. Mas como estamos falando de um cenário onde praticamente a maioria das pessoas tem essa limitação, isso não será retratado nas regras, mas sim no bom senso dos jogadores.

Aprenda as regras para as Respirações e Posturas clicando aqui.

Este artigo com a adaptação do anime Kimetsu no Yaiba (Demon Slayer) para 3D&T Alpha foi escrito originalmente na revista Tokyo Defender #12 por Thiago “TH” Silva. Veja o artigo original na íntegra ao baixar a edição gratuita clicando aqui, que ainda inclui todos os detalhes da vantagem única Oni, a descrição do Oni Mutante, os kits Kakushi e Tsuguko, os superkits Hashira e Kizuki Superior, o Patrono e as patentes do Esquadrão dos Espadachins Exterminadores, regras para Respirações e Posturas, e o item especial Yakujo no Men (Máscara da Proteção). Para outras edições gratuitas da Tokyo Defender, clique aqui. Para adquirir as edições do formato em financiamento coletivo, clique aqui.

Youkais – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Youkais para Sistema Daemon, de Vitor “Bartolomeu” Souza Rural. Este netbook apresenta regras para construir personagens youkais tanto para jogadores como para NPCs. Este netbook é especialmente útil em campanhas inspiradas nos animes Inu-Yasha e ou utilizando a ambientação de Trevas do Oriente.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Novo Aprimoramento: Youkai, explicando as diferenças entre Youkais Menores, Medianos, Maiores e os Taiyoukai.
  • Poderes Youkai, explicando 32 Poderes Youkai no Sistema Daemon.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Youkais!

Você pode também nos ajudar a movimentar o RPG fazendo parte do nosso Patronato. Mas se não puder, tudo bem! Venha fazer parte da nossa comunidade, começando pelo YouTube por exemplo.

Revista Tokyo Defender #21

A revista digital Tokyo Defender, especializada no sistema 3D&T, chega à edição #21, disponibilizada gratuitamente. Para esta edição, as matérias de destaque são:

  • Adaptação da série Netflix campeã de audiência baseada em League of Legends Arcane
  • Galeria de Vampiros da Literatura
  • Os segredos da Escola Cinzenta de magia
  • Ficha do personagem Tanjiro por Tandre Lima, ganhador do nosso desafio nas redes sociais
  • Parte 2 do microconto dentro do universo de Cavaleiros do Zodíaco
  • Aventura Solo O Guardião de Shinzen City
  • Trecho do mangá Tengu

Baixe a revista Tokyo Defender #21 no Movimento RPG!

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Personagens Kimetsu no Yaiba

Neste post apresento vocês alguns Personagens de Kimetsu no Yaiba para 3D&T Alpha. Aproveite para coloca-los nas suas campanhas neste fantástico cenário.

O mangá criado em 2016 por Koyoharu Gotōge e que depois virou um anime e sucesso mundial em 2019 mostra as aventuras e os embates sangrentos entre espadachins e demônios devoradores de humanos na era Taisho.

E aqui no Movimento RPG, apresentamos as Técnicas de Respiração do anime hoje apresentamos os protagonista do anime usando as regras apresentadas na adaptação feita pelo THSilva e que você pode encontrar na  revista Tokyo Defender nº12

 

Tanjiro Kamado

“Aqueles que se arrependem das suas ações, eu nunca passaria por cima deles. Porque os demônios também foram humanos no passado. Assim como eu, eles também foram humanos”

O filho mais velho da família Kamado levava uma vida normal, até o fatídico dia em que sua família foi assassinada por um demônio e sua irmã Nezuko, a única sobrevivente, foi transformada em um Oni. Então, após treinar com Sakonji Urokodaki ele se torna membro do Esquadrão dos Exterminadores de Demônio enquanto busca uma forma de transformar sua irmã em humana novamente e vingar sua família.

Tanjiro também é dotado de extrema generosidade e bom coração, nunca se incomodando com os barbarismos de Inosuke ou os gritos de pânico de Zenitsu. Seu altruísmo é tanto que ele chega até mesmo a se solidarizar com os Onis abatidos em seus instantes finais.

Tanjiro Kamado, 12N

F3 (corte), H3, R2, A2, PdF0; 10 Pvs e 10 PMs

Kit: Kenshi (aprendiz dedicado e instinto de ataque)*.

Vantagens:Inimigo (Oni),  Mentor (Sakonji Urokodaki), Patrono (Esquadrão dos Exterminadores), Técnica de Respiração da Água**, Técnica de Luta (ataque preciso, bloqueio e força oculta).

Desvantagens: Código de Honra (exterminador*, heróis e gratidão) e Protegido Indefeso (Nezuko Kamado).

 

Zenitsu Agatsuma

“Nunca desista. Mesmo que seja doloroso, mesmo que seja agonizante, não tente escolher o caminho mais fácil”.

Zenitsu está constantemente apavorado, chegando a chorar e tentar fugir ao ver o perigo, alegando que quer viver uma vida modesta e normal, em vez de um exterminador de demônios, no entanto, apesar da covardia, Zenitsu ainda quer corresponder às expectativas que os outros criaram para ele e se esforçará ao máximo quando precisar, em especial pelo respeito que ele tem pelos seus companheiros Tanjiro e Inosuke.

Embora tenha pouca confiança em si mesmo, a verdade é que quando apavorado, ele adormece e entra em um estado de sonambulismo usando instintivamente a técnica da Respiração do Trovão, fazendo dele um adversário formidável. 

Zenitsu Agatsuma, 12N

F1 (corte), H4, R1, A2, PdF0; 15 PVs e 5 PMs

Kit: Kenshi (aprendiz dedicado e mestre da respiração) e Tsuguko (flashback de treinamento)*.

Vantagens: Humano;  Aceleração, Mentor (Jigoro Kuwakima), Inimigo (Oni), Patrono (Esquadrão dos Exterminadores), Pontos de Vida Extra x1, Técnica de Respiração do Trovão**, Técnica de Luta ( golpe de saque, saque pronto, saque rápido) .

Desvantagens: Código de Honra (heróis), Covarde e Maldição  (veja abaixo).

Em situações de estresse e perigo, o mestre rola 1d para Zenitsu, em caso de um resultado 4,5 e 6, ele desmaia acordando no turno seguinte sendo capaz de usar seus poderes para finalizar o combate. Quando a batalha termina, ele acorda sem se lembrar de nada que tenha ocorrido, sofrendo os efeitos da desvantagem Perda de Memória recente (Manual da Magia, pág. 95).

 

Inosuke Hashibira

“Se não houver um inferno, eu criarei um”!

Inosuke é um jovem extremamente temperamental e orgulhoso que sempre gosta de pensar que é o lutador mais forte em uma situação, constantemente desafiando a maioria das pessoas que encontra e querendo que os outros o respeitem e o elogiem por sua habilidade. Isso muitas vezes o leva a um perigo desnecessário, já que ele tende a superestimar suas habilidades em comparação com quem está lutando e se recusa a aceitar quando é derrotado.

Inosuke Hashibira, 12N

F4 (corte), H3, R4, A1, PdF0; 20 Pvs e 20 PMs

Kit: Combatente (ataque inesperado, força bruta).

Vantagens: Humano;  Ataque Múltiplo, Técnicas de Luta (ataque imprudente, ataque violento, gingado, reino animal).  

Desvantagens: Ponto fraco (impulsivo), Maldição (loucura da batalha e sem noção).

** Essa maldição aparece no Manual da Magia, página 94 e 96 respectivamente.

 

Nezuko Kamado

“Kekkijutsu Bakketsu!”

Irmã mais nova do Tanjiro, que foi transformada em um Oni. Mesmo sendo um demônio, ela nunca ataca seres humanos graças à sua própria força de vontade e a hipnose de Sakonji Urokodaki, que faz com que ela veja os seres humanos como membros de sua família e sentindo o ímpeto de protegê-los. Ela se junta a Tanjiro na luta contra os Oni Usando seus próprios poderes demoníacos. Mesmo sendo um Oni, Nezuko não devora s

Nezuko Kamado, 12N

F4, H2, R3, A2, PdF1; 15 PVs e 15 PMs

Kit: Lutador Exótico (liberar o poder).

Vantagens: Oni*; Aparência Inofensiva, Poder Oculto.

Desvantagens: Maldição (Forma Inofensiva).

*Para mais informações, leia a Tokyo Defender nº12.

**Técnicas de Respiração Kimetsu

 

Técnicas de Respiração de Kimetsu no Yaiba para 3D&T

Esta matéria sobre as técnicas de Respiração de Kimetsu no Yaiba para 3D&T Alpha foi desenvolvido por Eric Ellison, editor-geral e head of design da revista gratuita digital Tokyo Defender, um dos aliados do Movimento RPG. Com suas técnicas de espada únicas, conhecidas como Estilos de Respiração, Kimetsu no Yaiba se diferenciou de outros animes de ação genéricos.

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba se traduz literalmente como “Demon Slayer: Demon Slaying Blade”, indicando como a esgrima é parte integrante do enredo.

Ambientado durante o período Taisho no Japão, quando estava repleto de demônios, uma lâmina e um cabo constituem a maioria das interações entre eles e os Demon Slayers no anime.

No entanto, os Demon Slayers não se levantam e começam a brandir espadas – na esperança de que um deles consiga desferir  o golpe fatal. Eles treinam para ultrapassar seus limites e expandir o potencial que os humanos são capazes de fazer, e para fazer isso; eles usam técnicas de estilo de respiração.

Essas técnicas são bastante antigas; no entanto, com o passar dos anos, as circunstâncias e a criatividade alguma delas passam por alterações ao serem usadas por novos Exterminadores

O que são os Estilos de Respiração?

Os Estilos de Respiração são técnicas específicas que envolvem padrões de respiração que permitem ao usuário aumentar a capacidade pulmonar e a quantidade de oxigênio no sangue.

Isso os ajuda a atingir um nível de concentração mental, aumentar suas habilidades físicas para poder assim, se equiparar às habilidades físicas dos demônios.

Essas técnicas são muito úteis, ajudando a retardar o efeito de venenos, ou se curar de ferimentos mais rapidamente – mesmo os ferimentos mais graves.

Existem quatorze usados por caçadores de demônios em Kimetsu no Yaiba. Todas as quatorze são derivadas da Respiração do Sol, a primeira que foi criada.

Técnica de Respiração (1 Ponto)

Essa é a técnica que permite ao personagem usar as técnicas descritas abaixo. Em termos de regras elas funcionam de modo semelhante as escolas de magia mostradas no Manual 3D&T Revisado e Ampliado,pois permitem ao personagem o uso de habilidades especiais pagando seu custo em PMS. Entretanto, elas não possuem uma lista de Magias Iniciais e todo personagem começa sabendo apenas a Primeira Forma do Estilo escolhido.

O aprendizado de novas técnicas requer que o personagem tenha visto a técnica ter sido executada por um Mentor ou outro usuário do mesmo estilo (podendo ser até mesmo um adversário) e pagar 1 Ponto de Personagem a cada técnica aprendida além da primeira.

Estilos Híbridos

É possível para um espadachim usar mais de uma técnica de Estilo de Respiração por vez, permitindo ao usuário tirar vantagem dos aspectos vantajosos de ambas as técnicas. Tanjiro Kamado, por exemplo, pode usar os estilos de Respiração da Água e Respiração do Sol simultaneamente. Adquirir uma segunda Técnica de Respiração custa 2 pontos.

Respiração da Água

Primeira Forma: Superfície de Água Cortante (Ichi no kata: Minamo Giri)

O espadachim gera impulso suficiente para criar um um único e poderoso golpe. Se o espadachim gastar 2 PMs ou uma ação de movimento para ignorar a Armadura na FD do alvo.

Segunda Forma: Roda de Água (Ni no kata: Mizu Guruma)

O espadachim salta e gira verticalmente para frente no ar enquanto libera um ataque fluído em um movimento circular. Enquanto ele avança no rodopio, ele pode gastar 2 PMs e fazer uma quantidade de ataques igual o dobro de sua Habilidade, todos os ataques tem FA=F+1d.

Terceira Forma: Dança da Corrente Rápida (Ni no kata kai: Yoko Mizu Guruma)

O espadachim dessa técnica corre por uma área brandindo sua espada formando movimentos como uma maré. Em termos de regra ele paga 5 PMs e faz um ataque com FA=F+1d contra todos os oponentes dentro dessa área, que devem rolar sua FD normalmente, mas mesmo que a FA seja maior que a FD, os adversários não recebem dano. Ao invés disso, eles ficam Indefesos por uma quantidade de turnos igual ao dano que eles teriam recebido na rodada anterior.

Quarta Forma: Maré Admirável (Shi no kata: Uchishio)

O espadachim realiza vários golpes rápidos e consecutivos enquanto gira seu corpo de uma maneira semelhante ao movimento das marés. Com uma ação de movimento e pagando 2 PMs, ele pode acrescentar 1d extra na rolagem da FA. Se ele pagar 4 PMs, além de um 1d extra na rolagem, ele pode conseguir um Acerto Crítico com um resultado 5 ou 6.

Quinta Forma: Chuva Piedosa em um Dia Seco (Go no kata: Kanten no jiu)

O espadachim muda a empunhadura de sua espada buscando provocar um corte que causa “pouca ou nenhuma dor”. Usado quando adversário está Indefeso ou Perto da Morte. Ao receber dano o adversário deve fazer um teste de Resistência ou Armadura, aquele que for menor; em caso de falha ele é decapitado.

Sexta Forma: Redemoinho Torcido (Roku no kata: Nejire Uzu)

Um fluxo de ataque contínuo que aumenta seu poder a cada golpe desferido, criando uma poderosa onda de ataques. Você pode pagar 2 PMs para cada ataque desferido além do primeiro, como se fosse uma manobra de Ataque Múltiplo, realizando um ataque para cada ponto de H, com a diferença que cada ataque depois do primeiro recebe um bônus de +2 na FA.

Sétima Forma: Pingo de Chuva Perfurante (Shichi no kata: Shizuku wa Mondzuki)

A técnica mais rápida da Respiração da Água. Desferindo um golpe rápido e preciso contra o alvo. Em termos de regra, pagando 4 PMs, o espadachim soma a sua FA o resultado da sua Iniciativa e desfere um único golpe. Caso role um resultado crítico, o valor da Iniciativa somado também é duplicado.

Oitava Forma: Cachoeira em Jarro (Hachi no kata: Takitsubo)

Um ataque em que a espada vem de cima para baixo sobre o alvo, seguido de uma grande quantidade de água na forma de uma cachoeira atinge o alvo. O espadachim rola a FA=F+1d para cada 2 PMs gastos e a Habilidade do alvo é ignorada na rolagem da FD.

Nona Forma: Respingos de Água ( Ku no kata: Suiryū shibuki)

O espadachim muda sua postura  de uma forma que minimiza o tempo de pouso e a superfície necessária no pouso ao saltar, permitindo que o usuário se mova uma distância igual ao dobro da sua Habilidade.  Quando usada para atacar, ela permite ao usuário substituir a Força no cálculo da FA, utilizando a Habilidade no lugar, calculando a FA = H+H+1d.

Décima Forma: Dragão da Mudança (Jū no kata: Seisei ruten)

Um fluxo contínuo de ataques que assume a forma de um dragão de água e que aumenta em força e poder a cada rotação. O espadachim paga 25 PMs e rola uma FA=F+H+5d. O ataque atinge o adversário com um forte impacto torrencial, diminuindo em um nível as defesas do oponente (Invulnerabilidade se torna Armadura Extra, essa se torna comum e, se não possuir tais vantagens, o golpe ignora totalmente a A do alvo).

Décima Primeira Forma: Calmaria

Uma técnica poderosa com capacidades defensivas fenomenais e a criação pessoal da atual Hashira da Água, Giyu Tomioka. Giyu cessa todos os movimentos do corpo e entra em um estado de completa tranquilidade, desviando, bloqueando e cortando qualquer ataque com velocidade imperceptível com sua lâmina. é limitado à medida que ataques rápidos e numerosos podem ocorrer. Em termos de regra o usuário dessa técnica assume uma posição defensiva, duplicando sua armadura e somando a Força ao cálculo da Força de Defesa. Inimigos que adentrarem a área de até 3m ou façam um ataque contra o espadachim, são considerados Indefesos. Essa é uma técnica sustentável, mantê-la custa 5 PMs por turno.

Respiração das Chamas

A Respiração das Chamas é uma seis técnicas fundamentais derivadas da Respiração do Sol. Ela possui nove formas – cada uma sendo mais mortal do que a anterior. Um dos usuários dessa técnica é Kyojuro Rengoku, Pilar das Chamas.

Primeira Forma: Mar de Chamas (Ichi no kata: Shiranui)

O espadachim avança contra seu oponente a alta velocidade (Hx10m), concentrando sua força em um único golpe. Caso vença a FD do adversário, você pode abrir mão da sua ação de movimento na próxima rodada e gastar 2 PMs e causar um 1d de dano extra no adversário. Em caso de um resultado 6, o adversário deve fazer um teste de Armadura para não ser decapitado.

Segunda Forma: Ascensão do Sol Ardente (Ni no kata: Nobori En Ten)

Desferindo um golpe vertical de baixo para cima que surpreende o adversário. O espadachim gasta 2 PMs e sua Força é dobrada no cálculo da FA. Em caso de um acerto crítico, a Força é triplicada.

Terceira Forma: Espíritos Ígneos (San no kata: Kien Banjō)

O usuário dessa técnica pode  usar seu movimento para saltar e desferir um golpe de cima para baixo em  um adversário ao aterrissar adicionando a FA 1d e gastando 2PMs para cada 5m saltados. Até um máximo de 5d.

Quarta Forma: Ondulação da Plenitude das Chamas (Shi no kata: Sei En no Uneri)

O espadachim gira sua espada em um movimento circular, defletindo os ataques inimigos. Você pode abrir mão do seu ataque no próximo turno para somar a sua F a sua rolagem de FD. Cada ataque defendido assim custa 1 PM.

Quinta Forma: Tigre de Fogo (Go no kata: Enko)

Desferindo uma série de golpes com sua espada, as chamas assumem a forma de um tigre que avança contra o adversário. Gastando 5 PMs, o espadachim realiza uma quantidade de golpes igual a sua H, cada um deles tem FA=F+1d, mas o resultado de cada um deles é somado formando um único ataque que o adversário absorve com uma rolagem de FD.

Nona Forma: Purgatório (Ku no kata: Rengoku)

A técnica suprema da Respiração das Chamas. Um golpe devastador que se inicia a longa distância e evolui conforme o espadachim avança em direção ao adversário, envolvendo em chamas, criando um um purgatório de chamas inescapáveis. Essa técnica custa 8 PMs e permite ao usuário utilizar até 3 técnicas da Respiração das Chamas como se fosse um único ataque.

Respiração da Pedra

Primeira Forma: Serpentinita Bipolar (Ichi no kata: Jamongan – Sōkyoku)

Um ataque direto em que o usuário arremessa o mangual e o machado ao mesmo tempo contra o alvo, ao mesmo tempo em que manipula as correntes de forma que faça as duas armas começarem a girar. Pagando 4 PMs, o usuário dessa técnica ignora a rolagem do dado no cálculo da FD do adversário.

Segunda Forma: Esmagamento Superior (Ni no Kata: Tenmen Kudaki)

Nesse movimento, mangual e machado agem como pontas de uma pinça. Eles cercam o alvo, com um puxão na corrente feito pelo usuário, eles se encontram, como a pinça se fechando e esmagando o alvo que estiver no meio. Nessa técnica o usuário rola dois ataques calculando sua FA normalmente, caso os dois vençam a FD do adversário, ele é considerado Indefeso.

Terceira Forma: Reflexão Ígnea (San no Kata: Ganku no Hadae)

Uma série de ataques com movimentos em volta do corpo que servem para defletir ataques.

Essa técnica permite ao usuário substituir sua Armadura pela Força na hora do cálculo da FD. Custa 1 PM para cada ataque defletido dessa forma.

Quarta Forma: Conquista Rápida (Shi no Kata: Ryumongan Sokusei)

Uma técnica focada em balançar as correntes rapidamente para atingir o oponente com as duas armas. Pagando 4 PMs, o usuário dessa técnica rola dois ataques separados, caso os dois ultrapassem a FD do adversário ele rola apenas um 1d para o cálculo da FD, ignorando a Habilidade e Armadura.

Quinta Forma: Roda de Pedra da Justiça (Go no Kata: Garin Gyobu)

É um ataque utilizando as duas armas, uma de cada lado do oponente. Primeiro vem o machado e em seguida o mangual pelo lado oposto. Essa técnica impõem um redutor na Habilidade do adversário igual a F do usuário, por uma quantidade de turnos igual à quantidade de PMS gasto, ao custo de 2 PMs por turno.

Respiração do Trovão

Primeira Forma: Trovão e Luz (Hekireki Issen)

O espadachim avança e corta seus oponentes com uma velocidade incrível. Imediatamente após realizar uma ataque cuja FA tenha vencido a FD do adversário, você pode abrir mão da sua próxima ação de movimento e causar 1d de dano extra. Em caso de um resultado crítico a Força é triplicada para o cálculo da FA (Fx3+H+2d)

Seis Dobras (Rokuren)

Uma extensão da técnica Thunderclap e Flash criada por. O espadachim executa a técnica Trovão e Luz pagando 10 PMs e realizando uma quantia de ataques igual a sua H. A FA é calculada igual a H+1d.

Oito Dobras (Hachiren)

Ao atingir o domínio perfeito da técnica, o espadachim é capaz de realizar uma quantidade de ataques igual a sua H pagando 15 PMs, onde todos os ataques são Acertos Críticos.

Velocidade Divina (Shinsoku)

versão mais rápida da técnica, tão rápida que atinge velocidades subsônicas e até mesmo um Demônio de Classificação Superior com percepção extra-sensorial não poderia reagir a tempo de fugir ou bloquear. Um inimigo com Habilidade inferior a do espadachim ao receber esse golpe, deve ser bem sucedido em um teste de Resistência ou Armadura, aquele que for menor, ou é reduzido a 0 Pontos de Vida.

Segunda Forma: Bola de Raios (Inadama)

Ao deslocar a espada eletrificada rapidamente em cinco golpes sucessivos, a energia elétrica se amplifica e se espalha ao redor do espadachim atingindo um inimigo para cada ponto de Habilidade que ele possua. O dano é igual a H+1d para cada 2 PMs gastos.

Terceira Forma: Zumbido do Trovão (Shiubun Serai)

Semelhante à forma anterior, mas a eletricidade se espalha na forma de uma onda giratória atingindo até mesmo alvos que estejam distantes do espadachim. O dano é igual a H+2d para cada alvo. Cada alvo atingido além do primeiro custa 2 PMs.

Quarta Forma: Trovão Distante (Enrai)

O espadachim atinge um adversário que está a distância e volta para sua posição original. Em termos de regras você pode se deslocar até o máximo da sua movimentação habitual, realizar um ataque igual a F+H+1d+PMs gastos e depois voltar para o local onde estava. o espadachim consegue usar essa Habilidade uma vez para cada ponto de Resistência que possua.

Quinta Forma: Relâmpago de Calor (Retsu Kairai)

Um ataque focado e extremamente cortado. ao atingir um alvo com esse ataque o espadachim rola sua FA=F+H+1d e pagando 8 PMs, diminui em um nível as defesas do oponente (Invulnerabilidade se torna Armadura Extra, essa se torna comum e, se não possuir tais vantagens, o golpe ignora totalmente a A do alvo).

Sexta Forma: Lampejo Estridente (Dengou Raigou)

Semelhante a Quinta Forma, mas atingindo um adversário para cada ponto de H que o espadachim possua. A FA é calculada como FA=F+H+1d, e pagando 15 diminui em um nível as defesas dos oponentes atingidos (Invulnerabilidade se torna Armadura Extra, essa se torna comum e, se não possuir tais vantagens, o golpe ignora totalmente a A do alvo).

Sétima Forma: Deus do Trovão Flamejante (Honoikazuchi no Kami)

A técnica mais poderosa da Respiração de Trovão e a criação pessoal de Zenitsu Agatsuma. A lâmina de Nichirin assume a forma de um dragão amarelo brilhante que emana faíscas elétricas e relâmpagos enquanto avança a velocidades estonteantes que ultrapassam sua técnica da velocidade divina e decapita o oponente. Ao custo de 25 PMs, essa técnica é capaz decapitar inimigos que tenham a Armadura inferior a Habilidade do espadachim e falhem em um teste de Resistência.

Gostou desta matéria das técnicas de Respiração de Kimetsu no Yaiba para 3D&T? Mande seus comentários e nos fale se quer que continuemos mostrando todas as técnicas de Respiração que faltam, para o sistema 3D&T!

Onis de Kimetsu no Yaiba para 4D&T

Este artigo foi publicado no blog Novva Tokyo. Para ver o artigo completo sobre os Onis de Kimetsu no Yaiba para o sistema 4D&T, clique aqui.

Os Onis

Em Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba temos criaturas bem peculiares, lidas de uma forma diferente para se encaixar no enredo do anime, completamente diferente do que temos no Manual 4D&T. No anime, os Oni são criaturas aparentemente imortais, ou mortas-vivas, já que surgem após a infecção de sangue e morte de um ser humano vivo por um outro Oni.

Após a morte devido a infecção, eles retornam já bem poderosos. Suas características físicas são aprimoradas e suas mentais/sociais são depreciadas, existem casos em que o contrário também acontece. Eles podem ganhar pequenos chifres, seus dentes se tornam presas e seus dedos se alongam como garras, adquirem uma fome insaciável por carne e sangue humano, adquirindo poderes a medida em que se alimentam. Sua aparência é de sempre raivoso, e dificilmente preferirão dialogar do que batalhar, mas ainda mostram sentimentos humanos, como compaixão e medo, porém, cada Oni tem sua maneira para lidar com isso.

Adaptação para 4D&T

O Talento a seguir servirá para qualquer raça, porém, devido a grande quantidade de vantagens, algumas desvantagens serão impostas. Mas ainda assim, será considerado um Talento.
Oni
Você foi imaculado por um Oni de poder superior e agora se tornou um deles.
Pré-requisitos: qualquer raça, exceto Construto
Benefícios:
  • Habilidades : Recebe um bônus de +2 em duas delas e um ônus de -6 em outra, ou -3 em duas diferentes.
  • Imortalidade: Um Oni não precisa comer, beber ou dormir. Não sofre por efeitos de envelhecimento, mas precisam descansar para recarregar seus poderes. São imunes a venenos, doenças e também não sofrem com efeitos de Sangramento. Mas são afetados normalmente por efeitos específicos para a raça base e a raça Oni.
  • Regeneração: Um Oni recupera por turno uma quantidade de Pontos de Vida iguais ao seu Modificador de Constituição. Ainda não pode reconstruir membros, mas pode grudá-los de volta no corpo. Além disso, seus membros arrancados funcionam normalmente.
  • Armas Naturais: Onis recebem 2 entre as 3 armas a seguir: Garras, Chifres ou Presas. Todas causam dano igual a 1D-2 + Modificador de Força e podem comprar o Talento Garras Avançadas para aumentar seu dano. Também podem comprar o Talento Garras para obter a 3° arma natural. Também podem atacar com todas as suas armas naturais na mesma rodada, porém, cada ataque recebe um redutor de -4 cumulativo, logo, 3 ataques tem um redutor de -12.
  • Armadura Natural: Como o Talento de mesmo nome, os Oni recebem +2 de bônus em CA natural.
  • Evolução: Os Oni ficam cada vez mais fortes quando comem os seres humanos. Assim, eles recebem 1PA extra, que pode ultrapassar os limites de nível, para cada criatura que come. Além de poder gastar os PA de forma comum, podem juntá-los para subir nível (10) e/ou comprar Poderes Únicos (20) permanentes.
  • Fome: São considerados Dependentes e Compulsivos por sangue/carne humana. Pelo menos uma vez por dia eles precisam caçar a se alimentar, do contrário irão deteriorar-se até a morte.
  • Vulnerabilidade ao Sol: Em contato direto com o sol, os Oni perdem 1D PVs por rodada até morrerem. Além de ficarem automaticamente Ofuscados e Fraquejados enquanto tentam realizar alguma ação.
  • Ponto Fraco: Um Oni é virtualmente imortal, mas existem três formas de matá-lo permanentemente. Além do contato com o sol, terem sua cabeça arrancada de seu corpo por uma Nichirintou, arma especial especifica para derrotar os Oni, ou por um Oni mais poderoso.
  • Alergia (Glicínia): Uma espécie de flor exótica, rosada como a flor de cerejeira, funciona como repelente de Oni. Eles tem alergia de seu odor e pólen, causando neles um Fraquejamento até que saíam da presença da flor. Sabendo disso, eles evitam sua aproximação o tempo todo.
Especial: Este Talento pode ser adquirido a qualquer momento, desde que o usuário tenha sido ferido, infectado e morto por um Oni.
O conteúdo restante deste artigo sobre os Onis de Kimetsu no Yaiba para 4D&T está no artigo original. Clique aqui para ver o artigo completo. E clique aqui para ver os outros posts da iniciativa Megaliga Tokyo Defender!

Revista Tokyo Defender #12

A revista digital Tokyo Defender, especializada no sistema 3D&T, chega à edição #12, disponibilizada gratuitamente. Para esta edição, as matérias de destaque são:

  • Dicas de como criar campanhas com mistério, ao estilo Agatha Christie
  • Adaptação de Final Fantasy Tactics
  • Império de Jade para 3D&T Alpha
  • Adaptação de Kimetsu no Yaiba
  • Entrevista com Thiago Rosa, autor do RPG Karyu Densetsu
  • Novas vantagens e desvantagens baseadas na Neurodiversidade
  • Adaptação do mangá brasileiro Machado de Assis, Caçador de Monstros
  • 2º Parte do Conto: Cavendish, o Corsário Vermelho

Você pode visualizar a revista Tokyo Defender #12 pelo canal da revista no Issuu ou baixá-la diretamente pelo link do MEGA Uploads ou pelo canal da revista na plataforma Dungeonist. Confira ao final os links para acessar cada canal.

Mais uma novidade está na criação do canal Defender Cast para Spotify, onde os colaboradores da revista discutem temas ligados a RPG, anime e tokusatsu, cultura pop e muito mais!

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