Pull my Devil Trigger!!: Trazendo os demônios para Mutantes & Malfeitores

Gotta Let it out!

Poucas franquias de games surgiram tanto fora quanto dentro das telas com uma energia tão maníaca como a da franquia Devil May Cry, criada pela Capcom em 2001, onde acompanhamos Dante, um caçador de demônios com muito estilo e muita personalidade matando hordas e mais hordas de demônios, e com a nova série da Netflix já disponível, que tal vermos como transformar nossas mesas de Mutantes & Malfeitores em um palácio cheio de sangue de demônios?

 

Mova-se rápido baby!

Inicialmente uma sequência da aclamada série Resident Evil, a franquia encabeçada pela lenda da indústria, Hideki Kamiya (Okami), o jogo inicial serviria como a 4ª sequência da franquia, entretanto com o maior foco em combates frenéticos, ação acrobática e uma diminuição substancial no fator horror no título original, rapidamente o jogo se desenvolveu para algo mais autoral do diretor e acabou se tornando um título próprio, e em 23 de Agosto de 2001, ele foi lançado exclusivamente para o saudoso Playstation 2, se tornando um sucesso de vendas e estabelecendo a franquia como uma das mais importantes para a popularização do gênero Hack’n Slash, um dos gêneros mais populares dos videogames daquela geração.

 

Seja a tempestade que se apróxima com essa adaptação!!!

 

A Frustração está ficando maior

Mas como muitas franquias de jogos, Devil May Cry exige um esforço considerável para ser traduzido de forma satisfatória em um RPG de mesa, uma vez que ele possuiu um dinamismo consideravelmente difícil de transpor para o rolar de dados, mas ainda assim, com motivação, é possível ainda, aqui seguem-se algumas dicas mais gerais para tornar a mesa mais rápida:

  • Role a Iniciativa de inimigos de antemão
  • Deixa a ordem de iniciativa exposta para que todos possam ver
  • Anote os efeitos em vigor em postites ou em uma tela a parte visível a todos

Mas agora, vamos começar essa festa…

 

Esteja pronto para enfrentar os mais poderosos demônios do Inferno…e ser estiloso enquanto faz!!

 

Preenchendo a escuridão com luz

Não é segredo nenhum que a franquia não é de forma alguma conhecida por suas grandes narrativas complexas, mas sim por uma narrativa bastante simples, e extremamente cativante e emocional, e este é o ponto que você deve focar quando pensar em uma campanha de DMC: Evite plots complexos, grandes níveis de worldbuilding, mas sim foque seus esforços em criar uma narrativa emocionalmente satisfatória para os PJs, os NPCs relevantes na mesa devem pouco mais que meia dúzia, e no máximo um ou dois devem ter qualquer desenvolvimento extenso, normalmente tematicamente ligado a um dos personagens dos jogadores, nesse tipo de campanha, incentive os jogadores a canalizar o lado mais canastrão possível quando estiverem interpretando seus personagens, permita que as interações se tornem engraçadas, mas acima de tudo, memoráveis.

 

 

Canastrice é um dos charmes da franquia

Mova-se rápido baby!

Em uma mesa de DMC, é claro que os holofotes estarão todos nos combates, então é importante que esses combates estejam sempre calibrados para o mais absurdo possível: Abuse de descrições megalomaníacas, permita que o combate “se mova” entre arenas, para criar um combate mais intenso, além do mais, use ad nauseaum capangas contra seus jogadores, se for interessante para sua mesa, use as regras para Combate em Massa no Guia do Mestre, vendido na loja digital da Jambo Editora.

Se sua mesa de DMC não soar igual essa cena, hora de repensar suas aventuras

 

Devil May Cry: Aberto para vagas

Entretanto para os jogadores, algumas considerações mecânicas precisam ser feitas: DMC é um sistema que tem bastante foco no efeito Dano, mas isso não quer dizer que há o risco de tornar o jogo entediante, uma forma de manter bastante do sentimento presente com os jogos, é adaptar não só armas, mas os combos dos jogos, permita criar inúmeros efeitos adicionais pelos Extras “Efeito Secundário”, Multiataque, Contagioso, Característica, etc. Dessa forma é possível criar armas, magias e efeitos únicos, ainda que estejam todos focados no mesmo efeito, e é claro, é possível criar outros tipos de efeitos com inúmeras combinações possíveis entre Devil Arms, Armas de Fogo insanas e poderes mágicos.

 

Em DMC, ter um braço demoníaco e uma espada que funciona como uma moto (ou uma moto) como armas é mais comum do que parece!

 

Considerações Finais

Devil May Cry é uma franquia que esteve na minha vida por muito tempo, com Dante sendo o primeiro personagem que eu tive qualquer vontade de desenhar e de até mesmo fazer cosplay (Tentativa essa completamente sem sucesso ainda bem), e isso me fez sempre ter uma relação muito próxima com o personagem, agora com a nova série recém lançada, parece justo tentar contribuir para que essa franquia tão querida se misture com um dos hobbies mais incríveis do mundo.

 

 

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Autor: Júlio César

Devil May Cry para 3D&T

Este artigo adaptando Devil May Cry para 3D&T foi originalmente postado no blog DioverseClique aqui para ver o conteúdo completo do artigo. Para ver outros posts da Megaliga Tokyo Defender com nossos blogs associados, clique aqui.

Devil May Cry vinha de um hiato de 10 anos em sua cronologia principal desde quando publicou seu quarto jogo. E a Capcom vinha de uma má fama galopante os últimos anos dada a forma com que ela estava gerindo a política de jogos dela e sua forma de ganhar dinheiro com DLCs estranhas e descasos. De repente, ela desperta do nada com lançamentos extremamente desejados pelos fãs, mas eu já via este levantar bem de longe principalmente com o lançamento da versão revisada de Devil May Cry 4, jogo este que eu joguei bastante e me diverti muito com o passar dos anos.

Este ano de 2019 em particular a Dona Capcom vem acertando de forma brutal em suas escolhas e jogos, mas aqui vamos nos ater ao mês que talvez para mim seja o mês do demônio chorando. Em março de 2019 foi lançado pra mim o melhor jogo do Ano: Devil May Cry 5.

O Caçador Estiloso

Exigências: Inimigo, Torcida, Estância Estilosa (veja abaixo)

Função: Baluarte ou Atacante

O Caçador Estiloso sofreu alguma perda em sua vida que o levou ao sangrento caminho da caçada, ou sofreu nas mãos de seu alvo de alguma forma, esta origem talvez seja a única coisa em comum que eles possuem com vingadores sombrios. O Caçador Estiloso escolhe sua vítima normalmente alguma raça muito maligna como demônios, mas descontam suas perdas e frustrações em uma vida exibicionista, onde fama e concluir sua caçada na forma mais estilosa possível é muito mais importante que se satisfazer de alguma vingança. Alguns estão na vida como herois, outros como mercenários, mas de toda forma eles se assemelham muito a Swashbucklers quando o assunto é ser extravagante e aparecer.

Postura Estilosa (2 pontos): Estilo de luta é basicamente técnica de luta comprada com dois pontos que pode ser usada como uma perícia para reconhecer, obter informações e outras ações envolvendo um estilo de luta que tu pode escolher para a vantagem a nomeando assim. A Postura Estilosa é em si um estilo de luta que exige que uma manobra em especifico seja comprada aqui:

  • Mudança de Postura (manobra de combate): Você tem outras posturas de combate que mudam suas manobras. Gaste um movimento e 1PM, redistribuindo todos os pontos que tu pôs em técnica de luta menos Mudança de Postura. Cada configuração é fixa e, depois de criada, não pode ser trocada. Você pode ter mais configurações comprando de novo Mudança de Postura.
  • Estilo é Tudo: Sempre que tu consegue encaixar uma manobra ou poder diferente a cada rodada, sua FA aumenta em +1 acumulativo por turno até o limite de sua H. Para cada acerto com bônus, você soma um rank que vai de B, A, S, SS e SSS. Se conseguir atingir o nível SSS, ganha um Ponto de Experiência extra no fim do combate. A mesa também deve julgar sua descrição de combate durante o combo: caso seja reprovada, você não avança nesta rodada. Caso seja atingido em qualquer momento da progressão do combo, ela para e tem que ser iniciada novamente.
  • Extravagância: Você sabe aproveitar oportunidades em um combate pra causar quantidades cavalares de dano das formas mais inusitadas. Escolha uma perícia e conte ao Mestre como ela vai te ajudar a acabar com o inimigo. Faça um Teste Normal nesta rodada como ação livre: caso tenha sucesso, adicione +3 à FA do seu próximo ataque; caso falhe, perca -3 na FD do próximo ataque que receber.
  • Fluidez com Estilo: Para você, Mudança de Postura é muito mais efetiva. Cada manobra comprada te dá duas Posturas. Além disto, caso tu gaste um ataque no lugar de movimento, tua Mudança de Postura não custa pontos.

O Manipulador das Sombras

Exigências: Usar magias, capacidade de invocar seres

Função: Baluarte ou Atacante

Algumas pessoas têm um sincronismo sobrenatural com suas sombras e medos internos, e outros levam isto a outro nível. Estes aventureiros suprem uma falta de capacidade física com altas capacidades de invocar todo tipo de poder oculto das sombras e transformá-los em poderes. Normalmente, manipuladores das sombras costumam ser conjuradores, mas qualquer personagem físico que consiga conjurar algo pode ser um manipulador. Manipuladores das sombras acabam acumulando seus próprios subalternos da sombra, e conseguem conjurar seus poderes vindos de sombras interiores. São seres assustadores e misteriosos.

Pesadelos Vivos: De alguma forma, seus pesadelos e medos tomam forma. O Manipulador das Sombras recebe um Aliado de 1 ponto, que pode representar uma ou mais criaturas que o servem. Elas conversam com ele e são suas companhias, todas feitas de sombra e seus ataques considerados mágicos.

Tudo é Escuro: Qualquer magia de invocação feita pelo manipulador passa a ser considerada magia de trevas e recebe componentes de sombras eu seus resultados finais. Para questão de dano e vulnerabilidades, elas sempre levam o caminho de trevas em vista. Além do mais, para qualquer magia de ataque, o Manipulador pode pagar +2 PMs pra acrescentar um dado à jogada de dano por trevas.

Regeneração das Sombras: Sempre que suas companhias são destruídas, elas se tornam casulos indestrutíveis até se regenerarem normalmente como as regras do 3D&T para voltarem à ativa. O Manipulador pode praticar alguma atividade definida ao adquirir o Kit para acelerar o processo. Faça um teste de Resistência enquanto faz algo ligado a artes ou meditação (vale leitura, desenho ou apenas fitar o vazio): caso tenha a perícia Artes, não precisa de testes; caso tenha sucesso, devolva seu Aliado à luta e recupere 1D de seus PVs. Caso ainda continue, consegue recuperar 2 PMs por Ponto de Vida a cada rodada, até o máximo de sua R. Este poder não funciona fora de combate.

Para conhecer o kit Engenheiro Exótico e a vantagem única Escolhido do Abismo/Paraíso, visite o post original que dá mais detalhes sobre Devil May Cry para 3D&T.

Este artigo adaptando Devil May Cry para 3D&T foi originalmente postado no blog DioverseClique aqui para ver o conteúdo completo do artigo. Para ver outros posts da Megaliga Tokyo Defender com nossos blogs associados, clique aqui.

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