12 por 12 RPG – Dicas de RPG #143

No dicas de RPG desta semana, temos de volta o nosso Bear God, o deus caoticamente justo, do bacon e do álcool, com um dica de RPG bem diferente: 12 x 12 ou 12 por 12. Vem conosco.

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja, mande suas dúvidas que vamos respondê-las da melhor forma possível.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

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12 por 12 RPG

Voz: Bear God

Edição do Podcast: Ámos

Arte da Capa: Raul Galli

Músicas: Music by from Pixabay

RPG para Crianças – Tudo menos D&D #07

O RPG voltado para público infantil

Olá! No artigo desse mês irei tratar de um grupo social muitas vezes ignorado pela comunidade de RPG, e que podem se tornar ávidos rpgistas: as crianças. Claro, incluo aqui pré adolescentes e adultos que queria jogar algo leve.

Assim como as outras faixas etárias as crianças podem se beneficiar jogando RPG. Por exemplo com o desenvolvimento de paciência, trabalho em equipe, imaginação e habilidades básicas de leitura e escrita.

Existem alguns pontos principais para aqueles rpgistas que desejam ensinar RPG para crianças. Primeiramente se deve ter em mente as capacidades das faixas etárias infantis as quais se desejam inserir o passatempo do RPG, e em especial das crianças abordadas em específico. Nem tudo é dificuldade! Existem sim vantagens em introduzir RPG para crianças e uma delas é a facilidade com o processo de suspensão de descrença e aceitar universos fantásticos. Para uma criança é mais fácil imaginar um orc ou um pirata espacial do que para um adulto.

Por outro lado há uma realidade de problemas diferentes do que há com um RPG de adultos. Assim sabemos que crianças são mais enérgicas, então se deve ter atenção com a forma que elas irão querer interpretar seus personagens, evitando se machucar ou machucar a outros.

Dicas práticas

Atualmente existem sistemas de RPG voltados para o público infantil, a exemplo do Histórias Incríveis, ou infatojuvenil como o Lições RPG (a venda aqui no Movimento RPG Store!). Entretanto nada te impede de pegar um sistema mais complexo de sua preferência e simplificá-lo. Para isso tenha em mente alguns princípios:

  • Use elementos, cenários e personagens facilmente reconhecíveis pelas crianças (mais detalhes no próximo parágrafo);

  • Foque na ação e na aventura, e menos em explicações demoradas e conversas longas;
  • Seja direto na descrição dos desafios da aventura (sejam monstros, locais perigosos ou enigmas simples) e não use uma quantidade grande de NPC’s;
  • Não se apegue aos detalhes das regras do sistema de RPG escolhido para jogar com as crianças, explique só alguns princípios e se atenha a eles;
  • Leve em consideração o grau de atenção que as crianças envolvidas conseguem ter para estabelecer a duração da aventura de RPG;

Exemplo de adaptação

Para mostrar na prática como podemos usar um RPG adaptando para uma realidade mais infantil vou pegar um dos meus livros de RPG infatojuvenis preferidos, o Hora de Aventura RPG (o qual tem classificação etária de 12 anos). Usando as regras desse livro recriei um personagem icônico dos videogames: o Mario Bros! No contexto de termos recebido uma bela animação para os cinemas em 2023, o Super Mario Bros – O Filme, crianças podem se empolgar para interpretar Mario, Princesa Peach e seus amigos.

Mario Bros para Hora de Aventura RPG

Conceito: encanador valente e heróico, protetor do Reino Cogumelo;

Tamanho: Medio (ou Pequeno depois de ser atingido pela primeira vez no dia. Recupera o tamanho Medio após comer um cogumelo vermelho)

Atributos: Confusão 5; Músculos 4; Teimosia 3;

Proezas

  • de Confusão – Inimigo Preferido (Koopas), Treinado: Bolas de Fogo quicantes, Treinado: Garras de Gato;
  • de Músculos – Acrobático (*) [Quando adquire o sino de gato recebe a roupa de gato, a qual permite subir em paredes e atacar com Garras de Gato]
  • de Teimosia – Elemental (*) [Mario não é elemental o tempo todo, somente quando pega numa flor de fogo]

Defeito: Obrigação de salvar princesas e seu irmão Luigi de qualquer perigo.

Equipamento: Roupa de Encanador (Teimosia + 2), chapéu com a letra “M”.


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Ordem Paranormal RPG – Feedbacks Estrela

Suas mesas não estão mais divertindo seus jogadores? Ou a interação entre eles está defasada? Vamos explorar o conceito de Feedbacks Estrela e como aplicá-lo em suas sessões, juntamente com as Estrelas, em Ordem Paranormal RPG.

Criado por Rafael Lange (Cellbit)Felipe Della CortePedro Coimbra (PedroK), Silvia Sala, Dan Ramos, Guilherme Dei Svaldi e Rafael Dei Svaldi, o RPG de Mesa baseado na série de lives Ordem Paranormal foi desenvolvido e publicado pela Jambô Editora.

 

Comunicação é o problema?

Uma das principais causas de descontentamento nas mesas de RPG é a falta de comunicação, seja por expectativas não atendidas, incidentes durante o jogo ou falta de entrosamento entre os jogadores. Existem várias ferramentas conhecidas para melhorar a dinâmica das sessões, e neste artigo exploraremos o feedback como uma delas.

Feedbacks

O significado de feedback se resume a uma “informação que o emissor obtém da reação do receptor à sua mensagem, e que serve para avaliar os resultados da transmissão”. Em termos simples, isso significa que a mensagem que você deseja transmitir seja bem recebida e que você receba de volta a mensagem que esperava. Em mesas de RPG, isso se traduz no divertimento dos jogadores com o que foi proposto por todos, incluindo você, como mestre.


Aplicando Feedback junto das Estrelas

Aplicando na prática o Feedback, vamos também utilizar outra ferramenta, as Estrelas, desta vez como uma mecânica. Ao final de cada sessão, antes de encerrar a mesa, peça individualmente para cada jogador um breve comentário sobre a sessão do dia. Em seguida, solicite que cada jogador conceda uma Estrela para uma cena específica que ocorreu durante a sessão e outra Estrela para um personagem/jogador que ele considere ter se destacado (não podendo escolher a si próprio). O personagem que receber mais Estrelas será agraciado com a “Estrela da Sessão”. Anote os comentários e votos de cada jogador e mantenha uma lista para contar quantas Estrelas cada um obteve ao longo das sessões subsequentes.

Além disso, faça uma lista dos tipos de cena que receberam votos e categorize as cenas vencedoras de cada sessão nessa lista. Dessa forma, você terá um registro do tipo de cena que o grupo mais aprecia. Essa prática permitirá uma melhor compreensão das preferências do grupo e ajudará a direcionar futuras sessões para atender às expectativas dos jogadores. Seguindo o exemplo que utilizamos em uma das mesas do canal:

Personagem/Jogador Quantidade de Estrela
Narach’Ya/Kemur 2
Kayn/Ac 1
Kaya/Cami 3
Drakax/Detona 2
Esthar/PH 1

 

Tipo de Cena Quantidade de Estrela
Interpretação 1
Combate 2
Investigação 3
Descrição Narrativa 2
Tensão Emocional 4

 

Utilizando os dados obtidos

As estrelas obtidas podem ser utilizadas para várias finalidades. A primeira delas são as Estrelas de Cenas, que você, como Mestre, utilizará para descobrir os tipos de cenas que mais agradam à mesa. Isso inclui combates, investigações ou outros tipos de cenas que você pode adicionar às classificações. Essa informação será útil para você perceber quais são as preferências do grupo e assim incrementar mais cenas do tipo nas sessões futuras.

Por outro lado, as Estrelas de Personagens podem ser utilizadas pelos jogadores, que podem gastar suas estrelas em uma tabela definida para obter alguns benefícios durante a campanha. Esses benefícios podem ser determinados por você, como Mestre. Abaixo, apresento uma tabela de exemplo:

Custo de Estrela Beneficio
2  Re-rolagem de um dado (Limitado a 1 por sessão)
3 +5 Pontos de Prestigio (Somente ao final da missão)
5 1 Poder Paranormal
7 1 Poder de Classe
8 +5 Sanidade Máxima

 

 

Por Fim

Todas essas dicas são modulares, elas podem e devem ser alteradas a gosto do Mestre e da mesa. Os custos de estrela por beneficio foram pensados para uma campanha longa, caso sua aventura seja menor os custos devem ser menores ao seu gosto.
Essas dicas e mecânicas foram desenvolvidas por mim mas com uma forte inspiração no vídeo sobre Campanhas no Notion do Teuri.

 


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Humor, Piadas E RPG – Dicas de RPG #142

Aqui somos: Túlio Carneiro, Carla Carneiro e Mine Carneiro e no Dicas de RPG de hoje vamos falar sobre HUMOR, PIADAS E RPG neste ano de 2024

Pensamos em algumas táticas para usar na sua mesa. Vem rir com a gente!

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Humor, Piadas E RPG

Voz: Túlio Carneiro, Carla Carneiro e Mine Carneiro

Edição do Podcast: Ámos

Arte da Capa: Raul Galli

Músicas: Music by from Pixabay

Aventureiros são Minoria – Dicas de RPG #141

Opa, aqui é Gustavo Estrela, o AutoPeel, e já passou da hora dos seus jogadores entenderem que aventureiros são minoria. O impacto dos personagens jogadores é notável em cenários de fantasia e em outros tipos de cenário, mas é sempre importante o mestre e os jogadores saberem que os personagens na mesa são seres extravagantes para a grande maioria do mundo. Como usar esse fato em seus jogos? Descubra hoje, no Dicas de RPG!

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Aventureiros são Minoria

Voz: Gustavo Estrela, o AutoPeel
Edição do Podcast: Ámos
Arte da Capa: Raul Galli

Músicas: Music by from Pixabay

Repetindo Aventuras – Dicas de RPG #140

Na Dica de RPG de hoje, Mateus Herpich das @IdeiasArcanas compartilha sua experiência narrando a mesma aventura várias vezes e transformando ela a cada repetição pra torná-la cada vez mais divertida!

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Repetindo Aventuras

Voz: Mateus Herpich
Edição do Podcast: Senhor A
Arte da Capa: Raul Galli

Músicas: Music by from Pixabay

Adaptando Criaturas – Dicas de RPG #139

Neste episódio Douglas Quadros fala sobre como adaptar criaturas para suas campanhas. Crie novidades para seus personagens.

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Adaptando Criaturas

Voz: Douglas Quadros
Edição do Podcast: Senhor A
Arte da Capa: Raul Galli

Músicas: Music by from Pixabay

Grid vs Teatro da Mente – Dicas de RPG #138

Opa, aqui é Gustavo estrela, o Autopeel e hoje nós vamos falar sobre grid vs teatro da mente.

A grid é um espaço quadriculado em que as miniaturas dos personagens de um rpg podem andar para realizar suas ações e é um formato muito comum nesta época de vtts e rpg online.

O teatro da mente é a maneira de se jogar sem grid, apenas pensando e imaginando as ações dos jogadores, muito comum em jogos de investigação e terror como call of cthulu e vampiro.

Qual a diferença entre eles? Tem um melhor que o outro? Veja melhor no Dicas de RPG de hoje!

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Grid vs Teatro da Mente

Voz: Gustavo estrela, o Autopeel
Edição do Podcast: Senhor A
Arte da Capa: Raul Galli

Músicas: Music by from Pixabay

Formas de Organização de Informações para o seu RPG – Dicas de RPG #137

Em sua estreia, Sebastian M. apresenta Formas de Organização de Informações para o seu RPG no Dicas de RPG, onde ele estará auxiliando e indicando para os mestres novatos maneiras de organizar seu RPG quando o assunto é informações sobre a história do seu mundo e dos seus jogadores.

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Formas de Organização de Informações para o seu RPG

Voz: Sebastian M.
Edição do Podcast: Senhor A
Arte da Capa: Raul Galli

Músicas: Music by from Pixabay

Aquecimento de Roleplay – Dicas de RPG # 111

Descubra como melhorar suas sessões de RPG com o Aquecimento de Roleplay! Neste episódio do Dicas de RPG com Gustavo Estrela, também conhecido como AutoPeel, exploramos essa técnica que mergulha os jogadores profundamente em seus personagens. Antes de iniciar sua aventura, o Mestre ou um jogador pode fazer perguntas aos personagens, como ‘Do que seu personagem tem medo?’ ou ‘Qual o melhor presente que seu personagem já recebeu?’. As respostas ajudam a desenvolver a personalidade dos personagens e podem até influenciar eventos futuros na história. Guarde as respostas em um caderninho para uso posterior. Não deixe de conferir 10 perguntas sugeridas na descrição deste episódio para enriquecer suas sessões de RPG. Faça seus jogadores se sentirem mais conectados aos seus personagens e à história!

As Perguntas:

1- Para onde o seu personagem espera ir no pós vida?
2- Se o seu personagem soubesse que ele vai morrer em até um mês, como ele passaria o resto da vida?
3- Quais são os hobbies e interesses do seu personagem fora do arquétipo dele?
4- Pelo que o seu personagem gostaria de ser lembrado?
5- O que o seu personagem diria que é o melhor traço dele?
6- Qual é o pesadelo mais frequente ou mais recente do seu personagem?
7- Qual memória o seu personagem mais quer esquecer?
8- Com qual outro personagem do grupo o seu personagem acha que tem mais em comum?
9- Se o seu personagem pudesse voltar no tempo e mudar algo na sua vida, o que seria?
10- Como o seu personagem se sente guardando segredos do resto do grupo?

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