Os Irmãos Das Sombras – Organizações, Exércitos & Clãs (pt 11) – Nohak

Origem, História e Situação Atual

Originalmente Os Irmãos Das Sombras teriam surgido na Era do Nascimento da Civilização, pouco depois de Benzor ter consolidado devido a proteção do dragão primordial Galdor. Fundado originalmente pelo dragão primordial sombrio Unger, Os Irmãos Das Sombras tinha como principal objetivo em torna-se numa rede de espiões e ladrões pelo continente para manipular pelas sombras e principalmente, se preparar contra o Deus Morto ou qualquer indicio que desse por quaisquer meios necessarios. Porém durante a Era dos Herois, o heroi Alduin descobriu que Unger, O Sombra, na verdade estava usando Os Irmãos Das Sombras para favorecer as atividades do Deus Morto e seu retorno. Tal ato fez com que o elfo se rebelasse contra o dragão primordial das sombras, tendo derrotado e selado o mesmo em sono profundo.

Hoje, Os Irmãos Das Sombras são liderados pelo heroi Alduin, que tem mantido sua rede de informações e espiões para seus proprios objetivos. Quais são eles ninguém sabe ao certo. Mas se há uma coisa que essa organização já provou é que informação é poder…

Área de atuação e forma de agir

Os Irmãos Das Sombras são uma organização secreta e por isso a maioria das pessoas do continente de Nohak nem mesmo sabe de sua existencia. Os poucos que sabem são aqueles que ou fazem parte da organização ou são pessoas de grande influencia no continente que já interagiram diretamente ou indiretamente com eles ao longo da história, como reis, rainhas e conselheiros por exemplo. Aqueles que fazem parte da organização são jurados de guarda o segredo de onde é sua sede da organização e só se revelarem em caso de extrema necessidade. Já aqueles que não fazem parte da oraganização mas sabem da sua existencia, acreditam que a sede deles deve ficar em algum lugar da cidade de Benzor, onde é que dizem que eles possuem maior area de atuação. E defato estão certos quanto a isso.

A opinião sobre Os Irmãos Das Sombras também é dividida, alguns acham eles uteis, outros não confiam neles e vem como criminosos (o que de fato muitos são) e aqueles que exergam como aliados.


Curtiu Os Irmãos Das Sombras? Não deixe de conferir também as demais postagem do cenário de Nohak. Próxima postagem sera sobre Circulo de Trommel, um grupo de druidas responsável por proteger as floresta no continente de Nohak.

Segredos do Cenário de Nohak (parte 2) – Nohak

Principais Vilões de Nohak

Aqui segue os principais antagonistas e vilões do cenário para serem usados em tramas de campanha. Separei em 3 tipos: Global, regional e local. Vilões globais são mais indicados para serem usados em GRANDES campanhas, com histórias longas, sendo centrais no cenário e envolvendo todos os reinos. Regionais são vilões normalmente inimigos mortais de um reino específico, sendo mais adequado para tramas de um determinado reino, podendo gerar vários arcos ou uma campanha média em volta daquele reino. E locais são vilões menores, que podem ser utilizados como um ato ou história  ou como vilões secundários.

Selina Blake, a Rainha de Necroom (Global)

Selina Blake, a Rainha de Necroom

Longe do mundo da superfície e dos olhos de todos, um mal se levanta novamente no mundo subterrâneo, sem ninguém saber. Pois em suas profundezas, a rainha Selina ergue novamente Necroom, o reino dos mortos vivos. Enquanto todos da superfície acreditam que Deus Morto foi destruído e que Necroom já não existe mais, eles em segredo se erguem.

Diferente do que muitos acreditam, o Deus Morto não foi destruído após o fim da grande guerra, mas contido no cavaleiro e herói Christof Shinsengumi Havenstone, dentro do Vale da Morte. Mas mesmo contido, sua força foi suficiente para trazer muitos dos seus servos de volta no mundo subterrâneo, em especial, sua alma favorecida abençoada pelo deus morto, Selina Blake. Desde seu novo despertar Selina assumirá e começará a erguer novamente o reino de Necroom, que fora construída por seu pai, Bephoren, o senhor de Necroom, na era passada.

Embora Necroom ainda não tenha a mesma força da era passada, vem aos poucos e nas sombras reunido cada vez mais força e agindo nas sombras da superfície. Conseguindo informações e se infiltrando nos reinos e suas cidades, controlados por Selina.

A Rainha de Necroom, assim como o resto de sua nação, é uma morto vivo, mais especificamente uma vampira, sendo bastante cruel. No entanto seu maior divertimento é na corrupção de heróis, podendo em muitos casos seduzi-los com poder ou outros meios para tornarem seus servos. Apesar também da crueldade, a rainha não age de tal forma sem razões.

Seu maior objetivo é o que acredita ser “sua libertação”, principalmente dos deuses e AO, através do Deus Morto. Para ela todas as almas mortas, destruição e morte são apenas um caminho para o verdadeiro poder e verdadeira liberdade.

Selina é uma belíssima vampira trajando armadura negra e carregando uma espada amaldiçoada conhecida como “A Devoradora de Almas”

Morte Branca, o Branco (Regional)

Morte Branca, O Branco

O Dragão Primordial Branco e é o maior inimigo de Tobaro. Morte Branca já foi responsável por três guerras contra os tobarianos, sendo a última ainda em andamento. O dragão primordial possui um ódio absurdo pelo povo de Tobaro e grande maioria não sabe o porquê. Pois a verdadeira história do motivo foi esquecida no tempo pela maioria. No entanto, no passado Morte Branca teria se apaixonado por uma elfa nobre, a filha do rei, Elara Sangue Verde. Há diversas versões diferentes da história, mas todas elas tem em comum que a mesma morreu e Morte Branca culpou Tobaro pela sua morte, jurando vingança.

Sua primeira tentativa de vingança ocorreu durante a Era do Nascimento da Civilização, ainda quando Tobaro estava se formando, dando início a primeira guerra contra gigantes de gelos e os dragões brancos. Embora Morte Branca tenha sido derrotado, o mesmo não foi destruído, pois por ser um dragão primordial, os Tobarianos sabiam que poderia causar um grande desastre ao continente caso morresse, por isso aprisionaram no subterrâneo de Tobaro.

Séculos mais tarde, no início da Era dos Heróis, uma dragoa branca que fora sua amante (conhecida como “Gelo da Noite”), se disfarçou de um dos capitães da guarda de Tobaro e enganou um grupo de heróis, que libertaram Morte Branca enquanto os gigantes de gelo atacavam Tobaro, dizendo que seria a sua esperança contra tal ameaça.

Com a libertação de Morte Branca, deu-se início a segunda guerra de Tobaro contra os gigantes de gelo e os dragões brancos. Que permaneceu na maior parte da Era dos Heróis. No entanto, um grupo de heróis convenceu  Morte Branca a uma trégua após ameaça de Necroom e a Grande Guerra. 

Mas a trégua durou pouco, pois assim que Necroom cairá, Morte Branca retomou sua guerra. Chegando atacá-los novamente, porém o povo tobariano fora salvo pelo sacrifício heroico de Ukla, o rei dos bárbaros, que se tornaram aliados dos tobarianos, tendo ferido gravemente Morte Branca e forçado a recuar.

O dragão primordial branco hoje continua preparando sua guerra, tendo dominado completamente as montanhas gélidas de Tobaro. Os séculos e as derrotas do passado, fizeram com que Morte Branca buscasse outras formas de destruir Tobaro, o que fez ele se torna-se muito mais inteligente e menos bestial do que dragões brancos comuns. Para ele, vingança é um prato que deve ser servido frio…

Blackheart, o Negro (Regional)

Blackheart, O Negro

Blakcheart ou Coração Negro, é conhecido por ser maior ameaça ao povo anão no Reino de Pedra. Sendo já inimigo do povo anão a quase mil anos, desde a sua fundação e foi responsável por diversos problemas no passado.

Diferente de Morte Branca, Blackheart deseja corrupção dos anões e torná-los seus escravos. Na Era do Nascimento da Civilização, Blackheart tentaram corrompê-los concedendo parte de seu poder em troca de sua servidão (sem eles nem saberem), provocando uma guerra interna do povo anão. Por tais crimes, Blackheart foi aprisionado. 

Até que na Era dos Heróis, um grupo de anões e gnomos o libertou por acidente. Com sua libertação, Blackheart passou corromper aos poucos os reino anão e suas redondezas, tomando parte de antigas ruínas, mas acabou selando uma trégua com povo anão com ameaça de Necroom e o Deus Morto durante a Grande Guerra. Porém poz o fim dela, sua batalha contra o povo anão voltou acontecer.

Hoje, Blackheart tenta trazer anões para sua causa, capturados e ligando através de seu sangue na região dos Patanos Negros, montando também um exercito com os ogros e outros dragões negros. Para Blackheart, o povo anão deveria venerá-lo e servi-lo como ele desejar. Ele simplesmente acredita que um ser superior a eles, e por isso devem aceitar como seus servos e fará tudo a seu alcance para que isso ocorra. Apesar de poderoso, Blackheart raramente prefere o conflito direto. Suas ações geralmente são feitas em tramas e planos que perduram por décadas, tendo corrompido muitos anões para isso ou usando ogros no processo.

O Rei Dos Mortos (Regional)

O Rei Dos Mortos é uma criatura necrótica e gélida de forma humanoide azulada e branca que vaga nas terras além da Muralha de Brosna, matando e transformando os mortos em mortos vivos a seu comando. O mesmo teria surgido após a morte de Ulka, o rei dos bárbaros, e tem sido o responsável indiretamente pelo ataques dos bárbaros a muralha, pois muitos atacam na tentativa de quebrar muralha para que as tribos bárbaras possam escapar para dentro da muralha diante de inimigo que traz a morte certa.

Boatos vindos de bárbaros capturados no ducanato Von Terreyer têm chegado sobre a existência de tal criatura misteriosa e de que nenhum dos bárbaros é capaz de detê-la. Mas a grande maioria dos Brosnasinos tem ignorado tal aviso, achando que são apenas histórias absurdas dos bárbaros que querem tomar suas terras.

O que é desconhecido a todos, porém, é a origem do Rei Dos Mortos, que se trata na verdade de Malvin, o Gelado,  que foi antigo líder dos bárbaros durante a Era dos Heróis, até serem derrotados pelas forças de Brosna. Apesar da derrota, Malvin tinha feito um pacto com Belpheron, o antigo senhor de Necroom em troca da alma do príncipe Justin. Por isso foi trazido de volta como morto vivo. No entanto, se rebelou contra Belpheron e seu controle sendo aprisionado por isso, porém com seu poder, pouco a pouco conseguiu quebrar sua prisão, se tornando o Rei dos Mortos. Para o Rei dos Mortos, seu maior objetivo é destruir aqueles que provocaram sua derrota, destruindo Brosna por completo e transformando em mortos vivos.

Handar, o Vermelho (Regional)

Handar, O Vermelho

Embora outros dragões primordiais tenham causado problemas constantemente nos reinos de Nohak, podem agradecer aos deuses que até agora nenhum reino tenha conhecido a fúria de Handar, o Vermelho.

Durante a Era dos Dragões, Handar escravizou e destruiu diversos povos, provocou desastres como erupções pelo continente. Pois o dragão se via como primogênito dos dragões primordiais, o mais forte, e que todo aquele continente e aqueles que pertenciam eram seus para fazer o que quiser, se vendo como um rei entre os dragões (embora respeitasse os seus irmãos dragões primordiais, via eles como mais jovens que deveriam ser guiados). E de fato, Handar era o mais forte de todos os dragões primordiais, e sua supremacia era reconhecida entre os cromáticos. Nenhum deles foi capaz de derrotar Handar ou impedi-lo. Pelo menos não sozinhos.

Se as lendas forem verdadeiras porém, Galdor, o Dourado, Nailo, o Prateado e Wilenceor, o Cobre, se uniram e travaram uma enorme batalha no local onde hoje é conhecido como as montanhas de Benzor. Com muito esforço, Handar foi derrotado, e colocaram para adormecer eternamente. Esse evento foi tão marcante, que encerrou a Era dos Dragões.

Hoje, Handar dorme em um vulcão adormecido, que é chamado de “O Pico do Inferno”, sendo a maior montanha da região das montanhas de Benzor e povoado por gigantes de fogo, que serviram Handar no passado e protegem seu senhor adormecido, embora até agora nunca tenham conseguido despertá-lo.Mas caso alguém consiga alguma maneira de despertar Handar, o continente inteiro poderia estar em perigo, principalmente o reino de Benzor, que é próximo das montanhas e possui ligação com dragões metálicos (que são odiados por Handar por terem o prendido).

Handar é uma criatura acima de tudo orgulhosa, que não admite seres que considera insignificantes questionarem a ele. Apesar de não ver como iguais, vê outros dragões como serem acima dos demais mortais, e seus descendentes também. Um dragão ou descendente de um poderia ter alguma chance de dialogar ou convencer Handar a não tomar alguma atitude hostil, mesmo que fosse um metálico, pelo menos enquanto não implicasse sua ira. No entanto, qualquer outro mortal provavelmente seria visto como inferior demais aos olhos do dragão.

Gelo da Noite (Local)

Gelo da Noite, é a concubina e amante do dragão primordial Morte Branca, sendo depois dos dragões primordiais, o dragão mais importante no continente. A dragoa não é tão antiga quanto Morte Branca, mas ainda assim possui mais tempo de vida que qualquer outro dragão branco adulto, tendo tido seu primeiro contato com Morte Branca durante a primeira guerra contra os gigantes de gelo e dragões brancos, sendo um dos dragões que fugira com o aprisionamento de Morte Branca. 

Sua idade avançada permitiu com que Gelo da Noite desenvolvesse uma inteligência bem acima dos demais dragões brancos comuns, tendo por causa disso utilizado muito capacidades transformar em meio elfos e elfos durante a Era dos Heróis,  se disfarçando de figuras importantes de Tobaro.

Na verdade, poucos sabem, mas ela fora a responsável por se disfarçar de um dos capitães da guarda de Tobaro e convencer um grupo de aventureiros adentrar no subterrâneo de Tobaro para libertar Morte Branca, enquanto o resto de Tobaro era atacado por um grupo de gigantes de gelo. Esse engenhoso plano Gelo da Noite garantiu ainda mais seu favorecimento de Morte Branca, sendo sua segunda em comando de Morte Branca com início da segunda guerra contra os gigantes de gelo e dragões brancos. 

Posteriormente a mesma se disfarçou por longo tempo na Era dos Heróis, de Elrod, um conselheiro real de Tobaro, tendo sido o final da era descoberta e congelado o Rei Ian Sangue Verde.  Gelo da Noite também é a principal responsável por ser mãe da maioria dos dragões brancos no continente, sendo filhos do acasalamento dela com Morte Branca.

Embora Gelo da Noite não seja a principal ameaça contra Tobaro, sua morte está como uma das principais prioridades de Tobaro, uma vez que foi a responsável pelo congelamento do rei Ian e por inúmeros crimes de Tobaro. Além do fato de que uma vez morta, daria fim a reprodução dos dragões brancos. Infelizmente, destruir a dragoa, tem se provado uma tarefa árdua e difícil, já que a mesma, raramente se expõe facilmente, permanecendo longe ou usando disfarces.

Gelo da Noite busca a destruição de Tobaro, assim como Morte Branca, mas por razões diferentes do mesmo. Diferente de Morte Branca, seu principal objetivo não é a vingança, e sim destruição de Tobaro para se estabelecer o poder e domínio da região do reino de Tobaro. Para ela, Tobaro é simplesmente uma pedra em seu caminho para domínio dos dragões brancos ou criação de algo maior. Apesar de cruel, Gelo da Noite possui uma afeição genuína por Morte Branca, embora ache que às vezes sua vingança pode cegá-lo e algumas vezes discorde do mesmo. No entanto possui enorme respeito por ele, colocando sua vontade acima dela na maioria dos casos, mesmo discordando.

Edduard Blakclion (Local)

Edduard Blakclion

Edduard é um bastardo de Lorde Michel Lionheart Le Fay, tendo nascido de um relacionamento amoroso que o mesmo tivera um mulher chamada Jasmine cidade de Habiz quando Michel ainda era ainda um postulante (recruta) da CEU (Consagração da União Eterna, a ordem de cavalaria da tríade de Brosna). Até alcançar os 20 anos, Edduard teria permanecido em Habiz ouvindo a história de seu pai de sua mãe. Por isso, quando completou 20 anos viajou para Brosna para conhecê-lo e contou sua história a Lorde Michel, tendo sido inclusive capaz comprava-la ao mesmo. No entanto Lorde Michel já se encontrava casado com Lady Naomi Le fay Lionheart, e foi contra que Michel aceitasse o bastardo como seu filho legítimo. Porém Michel não desistiu de ter Edduard a seu lado, e elevou ele a nobre para criar sua própria casa vassala no ducanato Lionheart, recebendo assim o nome “Blacklion” em referência sua descendência bastarda, e sendo um o braço direito de Lorde Michel e seu filho legítimo. Apesar de ter se tornado um nobre em título, Edduard sempre foi mal visto pela nobreza de Brosna por ser um bastardo, o que fez com que almejasse mais para si, invejando os demais e buscando mais poder, se tornando um homem ambicioso.

Edduard Blacklion embora tenha inveja, ama seu pai e seu meio-irmão, sendo leal a eles, mas agindo em segredo de maneira suja para sua elevação e sua família. Fazendo secretamente com que Lionheart consigam mais poder para si, e consequentemente para ele. Alguns nobres até desconfiam do mesmo ser uma maçã podre, mas não possuem provas, nem desejam conflitos com Lorde Michel, que costuma defender ser seu filho.

Barba Negra (Local)

Barba Negra é o maior dos capitães piratas de Nohak, sendo extremamente respeitado e temido, principalmente na ilha de Murlok. Possui diversos crimes pirataria em todos os reinos, sendo problema constante para quem navega no mar central de Nohak, principalmente para Benzor.

Ninguém sabe o nome verdadeiro do pirata, mas é notável que seu apelido vem de sua barba negra. Barba negra porém já parece ser um homem de meia idade. Dizem boatos que o mesmo teria sido capturado em Brosna na Era Heróis, mas que escapou da Torre quando foi atacada pelas forças de Necroom, na fuga em massa.

Poucos são os que encontram o capitão pirata e vivem para contar a história. Aqueles que sobreviveram, contam que seu navio, o Pérola Negra, possui crânios decorados de suas vítimas neles, e que é um navio enorme com canhões com força capaz de até mesmo derrotar uma pequena frota, além do navio ser rápido como o vento.

Os objetivos de Barba Negra são controle total de Murlok e do mar central do continente, estabelecendo como senhor dos mares. Em segredo, Barba Negra possui um pacto com Selina, a rainha de Necroom, que o favorece em segredo em troca de seus serviços. Tal pacto teria sido selado após sua fuga da Torre em Brosna.

Ogruk, o líder dos ogros (Local)

Ogruk é o líder  dos ogros no Vale dos Ogros, e um dos principais aliados Blackheart. O mesmo foi responsável por alguns dos ataques dos ogros aos anões mais recentemente, durante a Era do Renascer.

Ogruk é um ogro grande e forte, mais que a maioria de sua raça, e selvagem, porém mais inteligente que a maioria dos ogros. Os ogros possem uma enorme rixa com anões de décadas, até séculos de conflito. Seu principal desejo é a destruição do povo anão e a pilhagem de suas terras. Nos últimos anos, tem realizado ataques aos anões capturado e entregado para Blackheart, o que fez sua aliança como o dragão primordial negro bastante proveitosa.

Apesar de selvagem, Ogruk sabe seu lugar, e não ousa desafiar o dragão primordial negro, agindo nos últimos anos apenas sobre suas ordens.


Curtiu os Segredos do Cenário Nohak parte 2? Não deixe de conferir também as demais postagem do cenário de Nohak. Próxima postagem a parte 7 de Organizações, Exércitos & Clãs será sobre os Homens Livres de Zabello (conhecidos como HLZ).

Outras Informações de Nohak (parte 1) – Nohak

Outras Informações de Nohak

Outras Informações de Nohak junta varias informações do cenário de Nohak em local só, como sobre os dragões primordias, as moedas do cenário, sua magia e outras.

Os 9 Dragões Primordias

Como já mencionado no post apresentação do cenário de Nohak , os dragões primordiais são uma das criaturas mais antigas do continente, por isso deixaram sua marca no continente e estão diretamente ligados a ele. Abaixo segue sobre que são os 9 dragões primordiais e suas principais localizações até onde se saiba. Algumas delas foram deixadas em aberto exatamente pois não se sabe o paradeiro delas. Os 9 dragões são :

Morte Branca, O Branco

Até onde se saiba ele vive nas Montanhas Gélidas, tendo despertado durante a Era dos Heróis e atualmente liderando os gigantes de gelo nas montanhas geladas ao norte de Tobaro. Morte Branca possui uma rixa histórica com Tobaro, sendo responsável por já 3 guerras contra o reino, sendo a última ainda em andamento.

Galdor, O Dourado

O dragão benigno mais famoso, que ajudou na construção de Benzor. Durante a Era dos Heróis mesmo auxiliou na Grande Guerra, mas depois disso desapareceu novamente..

Blackheart, O Negro

Assim como Morte Branca, Blackheart despertou durante Era dos Herois, hoje em dia ele habita os pântanos negros, próximo as colinas negras dos anões. O mesmo possui também uma rixa com anões e gnomos, sendo uma das maiores ameaças ao Reino de Pedra.

Kloxar, O Azul

Boatos dizem que o dragão azul vive em uma ilha isolada, sendo adorado por criaturas marinhas locais. Na Era dos Heróis, tal ilha foi supostamente visitada por alguns dos Heróis de Nohak. Também dizem os boatos que Kloxar é dragão azul bastante diferente dos demais da sua espécie. Sua personalidade, segundo as lendas, teria mudado devido a essência do continente, sendo o único dragão cromático a não possuir uma natureza maligna por isso.

Grissom, O Verde

Teria despertado durante a Era dos Heróis assim como outros, e causando destruição na floresta de Trommel. Desde então não é mais visto. Boatos dizem que mesmo ainda está em algum lugar da floresta de Trommel.

Handar, O Vermelho

O dragão provavelmente mais temido de todos os dragões primordiais. Dizem as lendas que ele ainda permanece adormecido em algum lugar do continente e que um dia despertara. Supostamente, segundo a Ordem dos Cavaleiros de Galdor, Handar foi derrotado pelos 3 dragões metálicos primordias na Era dos Dragões e aprisionado, tendo sua derrota marcado o fim da Era dos Dragões.

Unger, O Sombra

Provavelmente o dragão mais difícil de ser visto ou encontrado, boatos no entanto sugere que durante a Era dos Heróis o mesmo teve contato com herói de nohak Alduin

Wilencesor, O Cobre

Um dos poucos dragões benignos, sendo muito popular também no reino de Benzor, especialmente na vila dos pequenos da qual teria ajudado a se estabelecerem. No entanto, o mesmo não é visto desde então (o que ocorreu a Eras)

Nailo, O Prateado

Supostamente teria algum indício do mesmo entre os bárbaros ao norte, além da muralha de Brosna de Winterfell durante a Era dos Heróis. Mas ninguém ainda foi capaz de confirmar o paradeiro do mesmo.

Magia em Nohak

Assim como em outros continentes de Toril, a magia é algo constante do mundo e dentro dele, conectado pela trama de Mystra, sendo dividida entre divina e arcana.

Magia Divina

Bastante comum no continente de Nohak, sendo encontrado desde os 4 grandes reinos até as tribos bárbaras. Praticamente em todo lugar algum deus onde é adorado. Consequentemente, objetos mágicos abençoados por deuses, não são incomuns no continente, sendo muitas vezes utilizados por ordens religiosas ou grandes campeões, mas também podem ser encontrados itens mais simples (como poções de cura) em templos à venda.

Magia Arcana

Diferente da magia divina, a magia arcana é menos comum, e isso se deve ao seu acesso só ser feito através de dom adquirido ou estudo sobre ela.
Em Tobaro, no entanto, a magia arcana ainda relativamente comum devido às tradições e cultura élfica, sendo o reino mais mágico.
Benzor em segundo lugar tendo desenvolvido um distrito próprio onde magia é ensinada para alguns poucos.
No Reino de Pedra a magia arcana é praticada em geral pelo clã Runestaff, que busca acima de tudo o conhecimento.
Em Brosna no geral, a pouquíssimos praticantes de magia arcana, sendo a única notável a duquesa e feiticeira Selenia Von Terryer. O pouco uso da magia no reino se deve principalmente a chuva meteoros que destruíram Brosna no passado, sendo mal vista no geral por isso, embora não seja proibida.
Em tribos bárbaras e outros locais não se há estudo da magia (com única exceção do senhor de Sholo, Hassen Valek), mas pessoas que nascem com dons de magia arcano podem ter destaque em algumas, embora varie em cada tribo ou local.
A grande maioria das pessoas que nascem com dom da magia no continente possuem linhagem de dragões, podendo ser dos pais ou de gerações anteriores do passado.
Encontrar itens mágicos arcanos é mais difícil que itens divinos, mas a questão varia do local para cada local. Em Tobaro e Benzor, são relativamente comuns, no Reino de Pedra normalmente são restritos ao clã Runestaff, não sendo comuns acharem em comércio normal, mas podem ser ainda encontrados. Em Brosna no entanto, é extremamente raro encontrar um item mágico arcano à venda, pois muitas vezes são vistos como perigosos, sendo sua venda desencorajada, apesar de não ser proibido

Moedas em Nohak

Embora as moedas de todos reinos sejam aceitáveis (e até fora deles) e tenham o mesmo valor comercial, elas possui notáveis diferenças fisicamente em seus símbolos, isso a originalmente as moedas serem de reinos diferentes e que possui um pouco contato entre os outros reinos até Era dos Heróis, onde banco Goldbless (criado por Brosna) se espalhou por Tobaro e Benzor, dando maior uniformidades as moedas. No entanto, foi uma exigência de cada reino manter os símbolos de suas moedas como algo cultural deles.

Benzor

Cada moeda possui um símbolo de um dragão metálico. Sendo Platina o de próprio Bahamut. O ouro, por sua vez, é mais usado por ter o símbolo de Galdor, o dragão dourado primordial. Eletrecto possui o símbolo de um dragão de Latão.

Reino de Pedra 

Cada moeda retrata o símbolo de um minério que está talhado e seu verso o símbolo de Moradin.

Tobaro

As moedas e si tem retratação de imagens do passado de Tobaro. De ouro por exemplo é a união entre elfos e humanos, sendo um elfo e um humano em cada lado. De Plantina, que é bem rara, é referente a cidade élfica voadora, sendo uma pequena imagem dela.

Brosna

As moedas retratam os deuses ou a família real. Cobre, Ouro e Platina retratam Ilmater, Torm e Tyr, respectivamente. Eletrecto retrata o rei Justus GoldBless I e prata o falecido Príncipe Justin.

Bárbaras

É o nome de moeda dada para qualquer moeda sem identificação de um dos 4 grandes reinos. Usando principalmente bárbaros ou locais menores ou encontrados em tesouros de monstros.

 


Curtiu a Outras Informações de Nohak parte 1? Não deixe de conferir também as demais postagem do cenário de Nohak. Próxima postagem sera sobre a primeira parte de Outras Informações parte 2, contando diversas informações referente ao cenário de Nohak, bancos, metais únicos no cenário e outras informações.

 

 

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