Novas Áreas para Wilderfeast RPG

Está em busca de novas áreas para Wilderfeast RPG? Este artigo contém tudo o que você precisa para aumentar a imersão em sua mesa, além de um novo monstro pronto para entrar no seu cardápio!

 

Novas Áreas e a Capivara

Iremos apresentar duas novas áreas e como utilizá-las em seu combate. Além disso, também traremos uma nova ficha de criatura, uma nova mecânica de exploração e perseguição, similar ao que vemos em jogos como Monster Hunter, e, por fim, um breve explicação dessa mecânica nas partes da Capivara.

Pântano dos Quatis

Um grande pântano abriga uma espécie de quati, um mamífero onívoro que se assemelha a guaxinins. Esses quatis descobriram que o pântano é um excelente local para se alimentar de minhocas e por isso, perderam o medo da água passando a viver em grandes números nessa região de difícil acesso. Eles habitam o topo das árvores e caçam cavando longos túneis na terra pantanosa. Devido a isso, o local está repleto de buracos cobertos de lama, prontos para desabar a qualquer momento.

 

O Pântano dos Quatis

Perigo: 1
Distância : 5 x Feral
Pantanal . Um Local de difícil acesso, travessias com PODEROSO e PRECISO são feitas com desvantagem.
Em Combate: Receber ataques devastadores pode desencadear desabamentos dos túneis cavados pelos quatis, dificultando bastante a movimentação.
Ao sofrer um ataque que cause mais de 5 de dano a resistência, jogue 1d6. Em um resultado de 1, 2 ou 3, o feral que sofreu o ataque perde uma de suas ações no próximo turno.

Modo

Nome

Efeito

Poderoso

Perna de Quati

Cura (1) Amedrontado

Os quatis, apesar de serem pequenos mamíferos, são bastante saborosos. Reza a lenda que um deles deu origem ao atual monstro Quatigrado.

Preciso ([A]>- 4)

Gaultheria dos Tolos

Ganhe (1) Fatigado

As folhas secas da planta Gaultheria são estimulantes. O efeito é temporário, contudo, sempre precede uma queda de energia.

Preciso ([A]>- 7)

Erva Harmônica

Ganhe (+1) de Harmonia

Antes de se tornar um pântano, este local era sagrado para os ferais. Os antigos anciões contam histórias de um refúgio onde a vegetação permitia conexões profundas com a natureza. Ao que parece essa erva é extremamente rara.

Ligeiro

Ovo Misterioso

Ganhe (+1) de Poderoso em sua próxima rolagem de Poderoso.

Um ovo de uma criatura… Mas será que os quatis botam ovos? Eles não são mamíferos?

Capcioso

Raiz Profunda

Sem Efeito

Pelo menos algo é gostoso nesse local, a raiz é simples e comum nessa região.

 

 

 



Penhascos Rubro

Essas cordilheiras são gigantescas. Dizem que foram formadas quando um Monstro Titânico pisou no local, e suas pegadas criaram esses penhascos íngremes e perigosos. Não há muita vida por ali, exceto pelas majestosas Capivaras da Tempestade.

 

Penhascos Rubro

Perigo: 2
Distância : 5 x Feral
Íngreme. Um Local perigoso, falhas resultam em uma perda de 2 de Resistencia imediatamente.
Em Combate: Todo começo de turno o feral perde 1 de resistência por conta do ar rarefeito.

Modo

Nome

Efeito

Poderoso

Ovo de Águia Rubra

Ganhe (+1) de Ligeiro em sua rolagem de Ligeiro.

As Rubras são muito ligeiras para escapar dos raios que as capivaras atraem.

Preciso (A>- 4)

Gaultheria dos Tolos

Ganhe (1) Fatigado

Esse troço aqui de novo?

Preciso (A>- 5)

Gaultheria da Tempestade

Cura (1) Fatigado e aumente a resistência máxima em 3.

Pelo menos esse ingrediente evoluiu nesse local

Ligeiro

Perna de Aranha Orún

Ganhe +1 em Agarrão

Nada como uma aranha para saciar sua vontade de agarrar.

Capcioso

Pena de Águia

Sem Efeito

Possui gosto de galinha. Elas devem ter evoluído para águias rubras em algum momento da história.


Capivara da Tempestade

Capivaras enormes que fazem ninho no topo dos penhascos e possuem asas e cauda de dragão, além de um belo par de chifres verticais em suas testas. Esses chifres evocam o poder das tempestades. Normalmente dóceis e adoráveis, elas se tornam devastadoras quando acometidas pelo Frenesi, descendo dos penhascos para arrasar as áreas próximas.

Capivara da Tempestade

Estilos

Poderoso +3

Preciso +0

Ligeiro +3

Capcioso +1

Habilidades

Chamado +2

Exibição +3

Busca +1

Golpes +1


Resistência:
35

Ataques:
Poderoso. (2 Ações) [A] x2 Dano. Se Falhar fica Exposto.
Ligeiro. (1 Ação) [A] Dano.
Capcioso (1 Ação) [A] Dano a Parte. Se Falhar fica Exposto

Traços:
Brio (1 Sucesso) Aumenta o [A] em 1.
Ostentar 2 (2 Sucessos) Faça uma Exibição Poderosa, em um sucesso cura metade do [A] em Resistência dos aliados. Criaturas a 0 Pés ficam ofuscadas e tem desvantagem em sua próxima rolagem.
Cristas da Tempestade 1 (1 Sucesso) Raios saem do seus chifres e causam 2 de Dano em um alvo e 1 nos ferais que ficam nas pernadas subsequentes.
Asas Poderosas 2 ( 1 Sucesso) Bate as asas se afastando ou se aproximando dos inimigos, em 2 pernadas.

Partes:

Cauda: Alcance 1 (Golpe Poderoso), Ao acertar causa Metade do [A] em criaturas na mesma Pernada do Alvo.
Quebrado: Metade do Dano.
Durabilidade: 15

Cristas: Alcance 2 (Golpe Ligeiro)
Quebrado: Essa Parte causa Metade do Dano. Não pode usar Cristas da Tempestade
Durabilidade: 15

Dente Exorbitante: Alcance 1 (Golpe Capcioso)
Quebrado: Essa Parte causa Metade do Dano. Não pode usar Ostentar.
Durabilidade: 15

Asas: Ao quebrar uma parte ou a chegar a 15 de Resistencia com Ferido 2 a Capivara afasta todos com suas asas poderosas e tenta escapar. Ela escapa se finalizar o turno sem inimigo em sua área. Ela então avança para uma área aleatória.
Quebrado: Não pode usar as Asas e tentará fugir correndo.
Durabilidade: 15



Um novo jeito de usar as áreas e os biomas

As áreas são ambientes onde acontece não somente a trilha, mas também o ápice da caçada, o combate. Com isso em mente, apresento a vocês um novo efeito de área que incluímos na ficha da área como Efeito em Combate. Esse novo efeito sempre aplica uma condição nos ferais que lutarem nessa área, representando as dificuldades que eles enfrentariam naquele ambiente. Para ajudar nas áreas que você já possui acesso:

  • Bosque Retorcido: Em Combate: Os arbustos dificultam o movimento; qualquer ação de mover-se custa o dobro de ações.

  • Horto da Doçura: Em Combate: Colmeias destruídas deixam cair mel. Gastando uma ação, o feral recupera 3 de resistência ao comer o mel dessas colmeias, uma vez por combate.

 

Por fim

Espero que tenha curtido nossas novas regras e fichas, se curtiu considere me seguir nas redes para fortalecer, é só clicar aqui!
Essas áreas e a Capivara serão abordadas de maneira aprofundada em nosso próximo artigo de Wilderfeast, onde apresentaremos como a mecânica de utilizar as áreas e a perseguição ao monstro funcionam. Então fiquem de olho no site!

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